Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:25
1073
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Сурвилурги. Смена механики боев.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСурвилурги. Смена механики боев.
Так как сурвы это общеигровая беда, то возможно сообща мы сможем что то изменить.

Неоднократно уже упоминалось, о том, что бои с сурвами реализованы очень плохо. И доставляют массу неудобств своей недружественной механикой боев. Нормальный человек не может сидеть и ждать, или иметь какой то внутренний механизм, что бы именно в это время прийти на защиту предп от рандомного сурва. Человек хочет в 21-м веке зайти и поиграть когда это удобно ему.
Кривопопно сделано все и не меняется до сих пор. Хотя все есть для того, что бы улучшить играбельность этого контента. Ведь было уже 100500 ивентов, где для кланов реализована возможность создать заявку одним игроком и к нему подключается другой.

И раз уж сурв это неизбежное зло гвд, мое предложение такое:
Сделать фиксированное время нападений сурвов, по примеру боев в гт.
В это время, клан может выставлять игроков, как в ивентовых заявках 2х2.
Бои начинаются сразу как только второй игрок вошел в заявку к первому. Как бы контратакуя надвигающееся зло.
Время таких дефов от сурва определяется в настройках клана.
Если к примеру клан владеет 1 кварталом, у него одна волна сурвов. С настройками в клане допустим с 12:00 до 14:00.
Если в клане три квартала, то сурвы приходят волнами.
Первая волна к примеру с 12 до 14, вторая с 16 до 18 и третья с 20 до 22. Все должно быть настраиваемо кланами самостоятельно.

Клановые бои можно оставить и как есть. Нападения кланов на кланы в небезопасное время.

---
Немного не по теме.
Хочется конечно еще попросить каких то данжонов для фарма Элементов. Типа при одном квартале приходит с сурвами зеленый Босс. И с него падает, да совсем ничего, крохи элементов).
При двух кварталах приходит с сурвами желтый Босс. С него падает маленько побольше элементиков.
Ну а к держателям трех и более кварталов, приходит совсем страшный красный босс. С которого такой приход бывает, что сразу можно пуху 5х12 крафтануть).
Бои можно реализовать в данжонах в формате герои с армиями в центре, а их окружили со всех сторон полчища вражин. И воевать там существами из Гильдии Лидеров.
Вы никогда не воевали с сурвами, как вы можете судить об этом?
Деферам очень нравятся эти бои, так как они сейчас проходят.
Все что требуется это добавить очки ГТ в каждый бой сурвилурга за победу 0.5 ГТ.

Чтоб качались статы у ребят, любителей сурвилурга.
для Осиновый Кол:
Ну а к держателям трех и более кварталов, приходит совсем страшный красный босс. С которого такой приход бывает, что сразу можно пуху 5х12 крафтануть).
Забыл добавить - ещё и очки ГТ чтобы по 50 совали. Босс то в красных штанах, не хухры мухры...
У сурва идеальная механика. Надо только статы за бои дать.

Для интереса их можно еще усилить - не помешал бы смурфам крафт.
Какое ГТ, пусть очки ГС даёт, что более логично. А ГТ это ПВП, сурвилурги ПВЕ и там очки ГТ никогда и не должны быть
Для того, чтобы узнать что кактус не вкусный вовсе не обязательно его есть)
И пускай приходят хоть как деды морозы, с мешками элементов и очей гт, мне они нафиг не сдались..
В ГВД и так хватает мободроча со сливами, вместо сурва нужно что-то более интересное.
И воевать там существами из Гильдии Лидеров.
И воевать на авто, как в турнирах лидеров..
Желающие отражать сурва добавляют свои наборы, и когда он приходит, эти наборы его автоматически бьют.
Кто очень большой любитель сурва, может бить руками, за бои можно давать очки гл и золото..
если уж взялись фантазировать, то пусть бои проходят в формате ГВ и дают еще и очки ГВ, причем после 21.00 в двойном размере.
сунуть туда босса с попугаем и давать за его убийство очки ГЛ
за победу давать дополнительную попытку в ГС
ну и 0,5 ГТ конечно же
+
Надо только статы за бои дать.
любители сурва вообще не люди. Их на кол, сурва отменить.
Все что требуется это добавить очки ГТ в каждый бой сурвилурга за победу 0.5 гс, ты хотел сказать
Ахах очки гт гс или любой другой гильдии никак не помогут ребятам играющим защиты, а мультам они тем более ни к чему
в переводе на русский - "увеличить безопасное время до 22 часов"
то есть окончательно превратить кв в турнир (в случае пвп-нападения) и совершенно предсказуемый мободроч (в остальных случаях).
кланварам нужен не уход от непредсказуемости, а увеличение ее. не данжи, а искоренение мободроча из войн. как ни расставь моба по карте, ничего интересного в нем не появится. смысл игровой жизни на хаях он не создаст. придать смысл качу и вообще пребыванию в игре на хаях могут только конфликты и политика. и только тогда, когда есть способ друг другу напакостить, кроме как в пз.
вообще война через бота-посредника - это как секс через тещу.
С разведкой впринцепи нормально время вхождения
Добавить Элей и очки гильдии какие-то не помешают точно
Добавить Элей и очки гильдии какие-то не помешают точно+
"какие-то очки"... если уж такое делать, то очки гильдии сурвожоров могли бы давать статы (и много!) в одном типе боев - в кв.
для adark:
Шанс на дроп привязать к уровни гн и 0,5 очка гс, ну и можно будет даже чуток усложнить по такому поводу
Ахах очки гт гс или любой другой гильдии никак не помогут ребятам играющим защиты
Очень даже помогут. Есть люди которые по 10к боев провели на смурфе. Это поможет им хоть прийти в норму по статам.
И смогут хотя бы ивенты играть на равных.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM