Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:22
1025
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Реформы и онлайн. Пора начинать мыслить иначе.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРеформы и онлайн. Пора начинать мыслить иначе.
для Pzych:
Просто при регистрации давать 23 уровень
Ставать аки в аренду. 17 бу - 17 брюлей в месяц, 23 - 23. И статы отдельно, можно в ипотеку, а то 75 статов разом бывает уже.
отнять все статы после 2015го года и всё!
для Shizomant:
Одно наличие обязательного кодотырканапрочь отбивает желание донатить. Хотя я одно время экономил на обедах ради этого. Но потом всё провёл.
Чем помогает новичку увеличение опыта от го в полтора раза мне не понятно
Чем помогает новичку увеличение опыта от го в полтора раза мне не понятно
для игрока:
быстрее апаешься => быстрее получаешь доступ к новым существам, новым перкам, новым артам и тд.
для админов:
быстрее апаешься => меньше успеваешь заработать => донатишь на новым существам, новым перкам, новым артам и тд.

вроде простая логика.
больше лвл => больше ОА => больше юнитов ГЛ

вообще пора провести ребрендинг в чисто ГЛ автодрочильню, такой формат сейчас в моде, а вместо рулетки будет гача
для Пелей:
Дак для этого групповые бои есть там так насыпает мама не горюй. И безплатно. Тока успевай донать
Да-да, всё это здорово, если бы не одно огромное но. Почему-то вы исходите из того, что с ростом уровней у игрока растет интерес к игре, что существует какой-то "эндгейм контент". Каждый судит по себе, верно? И лично для меня эндгейм-контент это введение 7-х существ, и после их появления ПВП (в меньшей мере ПВЕ) составляющая игры лично для меня выглядит максимально убого. И уверяю вас, людей, которые разделяют мои взгляды немало - пусть их и не большинство. По факту увеличение опыта ведет к более быстрой прокачке и насильно сгоняет игроков на хай-лвлы где бои становятся крайне КНБшными, а стрёмые прокачки превращают тактическую игру в клоунаду. Вспомни любой бой 2-х ДТ с 80+ дефа или 2-х ЭЗ-рашеров. Был даже МТшный бой, где один ЭЗ слил другого всухую еще до хода своего героя. Всухую, Карл! Потому что повезло на шкалу.
Со своей стороны скорее склонен согласиться с Домино (он же Учиша или Учиха, зачем ты сменил ник, дружище) что истинной целью подъема количества опыта является стремление администрации увеличить количество вливаемого реала. Быстрый рост уровней приводит к необходимости отстройки замка, а для настоящего новичка, который в текущих реалиях сделает 8-й уровень за неделю скопить денег на 2-й грейд невыполнимая задача. Быстро докачавшись до необходимости второго апа, он покинет игру или вольёт реал. Это нововведение никак не влияет на темп игры, ГВД всё такая же лениво-офисная игра про тыркнуть код, увеличение опыта за охоту лишь бичом гонет всех повышать уровни еще быстрее.
П.С. Лично для меня, как и для многих других игроков такие "нововведения", которые пушат людей наверх вызывают сильнейшее отторжение. И да, я бы с радостью играл бы в ГТшку на 7-13 уровнях с совершенно средней прокачкой, но такой возможности у меня нет. Вот ввели бы "зелье уровня", которое позволяло бы играть на более низких уровнях (без опыта, без очков, просто ради удовольствия) я был бы в восторге. Вот это была бы реформа реформ!
Бои невозможно адекватно переделать для мобильных устройств
Можно крыть тему
А по поводу "борьбы с перекачами". Любезнейший, поймите одну простую вещь. Лучшая борьба с перекачами - создание новых лазеек на лоу-лвлах для лучшей прокачки, чем у старичков. Вспомните старых мастодонтов - того же Каиста. В своё время его прокачка казалась нереальной, однако нововведения позволили "оптимизировать" раскачку, менялось соотношение экспоумки... всё это приводило к тому, что перекачи старого формата с годами становились неконкурентоспособными, и перед ними стоял выбор: либо ап наверх, к таким же "старичкам-перекачам" либо же рестарт. В текущем формате борьба с перекачами, когда у новых игроков попросту нет шансов докачаться до уровня старичков возымеет ровно обратное действие. Если мой персонаж качал ГИ на 3-м уровне по 100 опыта, и ловил половинки охот по 15, а текущий новичок получает 450 и 300 опыта соответственно, имеет ли он какие-то шансы приблизиться к даже к моей раскачке? Не думаю. И обращаю ваше внимание, что я болтаюсь в нижней части топа-100 на уровне. Если админ не изменит свой подход к прокачке, то огромное количество перекачей попросту "забронзовеет" на уровнях, гарантированно отбирая у новичков медали и топовые места на ивентах. И это по-вашему борьба с перекачами? Милейший, текущее изменение приведет к диаметрально противоположному: к огромному бусту перекачей.
И да, я бы с радостью играл бы в ГТшку на 7-13 уровнях с совершенно средней прокачкой, но такой возможности у меня нет.
Лицемерие.

На самом деле, если тебе ЭТО НАДО и от ЭТОГО ты больше всего кайфуешь, то сделал бы допа, или двух (шоб на разных фраках играть), за день апаешь 5 лвл и идешь в ГТ и только там и играешь.

Но на самом деле ты, как и 99,9% игроков не ИГРАЮТ в ГТ, а КАЧАЮТ ее.
Им ГТ интересна лишь ради прокачки статиков.

Не встречал пока тут игроков, кому было бы реально интересно пвп, кроме ильмиры наверное.
для Asking Alexandria:
Это точно. Даже ГС с телефона выбешивает, юнитов не всех видно для атаки по диагонали устанешь пристраивать курсор. Про гт ваще молчу.
Фишка в том что даже если новичек и прокачается быстрее - решит он сходить в пвп, наполучает по щщам от от старичков с хорошей прокачкой и поймет - Б=Безысходность, как бы он не старался - не сможет с ними тягаться. Условия должны быть одинаковы. Для всех. ГВД 2.0? Как вариант. То что сейчас мы видем это игра в наперстки - "кручу-верчу, на...ть хочу", скрытно и "втихаря".
для Пелей:
Хм-м-м, а ты когда в игру начал играть, не подскажешь? Думаю года 2 назад, не больше. Первыми персами я играл исключительно в групповые бои. Как и все старички. Так что будь добр, не лезь тут со своими "лицемерием" и прочей чушью. С тобой всё стало ясно после твоих громких заявлениях о том как-де неважны статы. Смотришь - ан на тебе в ГТшке одет акционный фул, который большинство ГТшников твоего уровня не таскает. Бегай по минимальной планке и радуйся жизни, с арендой возни нет, с ремонтом возни нет. Зачем ты носишь акционку в ГТ, братишка?
В наше время такие как ты тоже были - нарушители заявки. Залезали с крафтом в заявки мин ОА. Обычно в КСЗС их первыми выносили вперед ногами ;) так что вынь сперва их своего глаза полено, подумай наконец-то головой (понимаю, что в твоём возрасте это тяжело, но я в тебя верю!) и остынь. Адиос, амиго!)
прикольно подгорел, сразу в контры пошел.
видать в точку попал))))
люблю таких смешных ребят.
так а что мешает гамать в гт на допе? так и останется тайной.
ПВП для меня умерло с вводом деферов и запредельным временем боя (КБО не вариант, там задротить годами надо на сбор имперок, не говоря уже об их крафте)
Писать дельные идеи умерло после нескольких подробно описанных идей по крафту и кузне (причем с аргументацией почему так, а не наныванием плюшек)
ГЛ в смысле опасных еще было ничего, но до того, как из них сделали попади на удачный рандом в 9 из 10 боев
Уже об этой игре давно мыслю иначе ))
Как только появится мобильное приложение и дадут рекламу, все оживет .
Вопрос лишь когда это случится(
Странно, Лоу 10го левла, без анти, начал заливать так, как будто он тут уже десяток лет%)
Ну я понимаю бы представитель игры говорил, с кучей пройденных ивентов, знающий что к чему в пвп или хай левл из топа 10 по опыту или что-то тому подобное . ...

А тут какое-то чудо, без рода и племени и отсутствия опыта...

Например ввести баланс в ивенты. Почему 2 фраки например на 16+ левое вытесняет все остальные из топа 100 и даже 200, заставляя людей играть только парой замков? Зачем вводить например награду за то, до чего ток 2 фраки могут дойти и это только из последнего ивента... Не говоря про чисто Лоу или хаи ивенты...

С награждением что-то делать надо из за баланса по левлам и фракам идёт не попадание в топ 100 и пролет мимо топ шмотки. И так в 80% ивентов...
для ReZero:
Все ок. Он же только в групповых играет.Интересно было бы посмотреть как он в дуэлях играл бы)
для Пелей:
Отличная аргументация! Но если ты настроен на нормальный разговор, а не на переход на личности и выдергивание фраз и конекста, я дам тебе развернутый ответ на твой крик души.
Для того, чтобы играть на этих уровнях, мне необходимо отправить этого героя ПСЖ и создать нового. Без раннего апа играть в ГТ крайне затруднительно но, допустим, что мне нравится проигрывать. Обвес одного боя с учетом аренды (понятно дело что я должен буду ходить в акционке, дабы скомепсировать проседание по статам) будет стоить около 3-4к. За победу дают 2. Допустим, что у меня будет 50% побед. В день я хочу проводить 2 боя, итого - 5к в день. С низкой ГР я буду получать по 250. Т.е. чтобы провести 2 боя я буду вынужден тыркнуть код 20 раз. И веселье было бы недолгим: соотношение экспоумки в ГТ таково, что перс быстро бы летел по уровням и всё бы пришлось начинать сначала: много тысяч тырков ради сотни боев.
Т.е. для комфортной игры в ГТ необходим реал или денежный запас. Это или торговля (куча времени и желателен стартовый капитал) или тырки ГР. Но нормально ли делать 20 тырков, чтобы провеси 2 боя? А сколько тырков нужно сделать, чтобы отстроить второй ап на 8-м уровне? Полная отстройка если я правильно помню около 80 000. Так что, как видишь, в данных реалиях (отсутствие ограничения по ОА в групповых) те, кто хотят ходить в ПВП, должны выложить крупную сумму. Или зеленых, или своего времени.
В то же время, если бы ввели "зелье уровня" у меня бы по крайней мере не было бы проблем с деньгами: даже не продавая тот хлам, который валяется у меня в инвентаре я бы мог продать акцию, качать ГР и ходить в ГТ фактически нон-стоп. Понимаешь теперь, почему зелье уровня - ништяк?
П.С. если будут какие-то вопросы лично ко мне - велкам, пиши мне в ЛП, оно открыто.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM