Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:09
4198
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Защита деревень


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[News] Защита деревень
Мега бдшных танцев забыл :))
покаж бой, что там за странные танцы, которых нельзя зафокусить было
для Master_LEE:
+
Ещё артефакты мага для войск нейтралов будут карать)
Пояснять, почему бот иногда убивает крестьян в ваших боях
это не наши бои - это ваши с админами бои- с админами которым ты очень тщательно вылизываешь каждый ивент - даже когда совершенно очевидно что админам просто лень хоть что то поправить в набивших оскомину однотипных не меняющихся годами унылыми боями которые уже и ивентом то язык не поворачивается назвать
грифов РСа они убили дом, сволочи!
для Anthrixall:
Что мешает написать исключения для мирняка?
То, что тогда бот будет играть себе во вред, а игроки это абузить и прятаться за спины крестьянок. Так не должно быть - и так не будет. Крестьяне могут погибнуть от шального удара или если за их спинами будет приоритетная цель - и это нужно учитывать при расстановке.
Много опыта за победу, надо минимум 1к срезать

Явно какой-то баг

15БУ
На пиратах давали за 1 победу 2753 опыта и 2,49 умелки, а тут дают 3761 и 3,73. Оба ивента были на очки ГН, так что если сравнивать с пиратами то тут действительно лишняя 1000 опыта и 1 умелка.
для Anthrixall:
для Anthrixall:
а у меня личи)
для Graf de Vala:
То, что тогда бот будет играть себе во вред
Не нужно очеловечивать кусок кода и снова пытаться "обелить" админов.
Удар по мирняку/строению бот должен заменять любым другим действием из возможных на протяжении первых трёх ходов.
Крестьяне могут погибнуть от шального удара или если за их спинами будет приоритетная цель - и это нужно учитывать при расстановке.
можно подумать что этих вонючих тупых колхозников можно поставить как то по другому
для piligrim78ru:
Практически в каждом ивенте, даже повторяющемся, что-то меняется. Многих вещей игроки даже не замечают, так как это незаметные правки в коде. И большинство ивентов, которые впервые были запущены много лет назад, сейчас играются и выглядят уже совсем не так, как это было тогда. Просто мозг этого не помнит - и рисует ложные воспоминания, что всё было точно так же.
На заднюю линию например
для Anthrixall:
Не нужно очеловечивать кусок кода и снова пытаться "обелить" админов.
Удар по мирняку/строению бот должен заменять любым другим действием из возможных на протяжении первых трёх ходов.

Тут проблема не в очеловечивании ИИ, а в охитрож@пывании игроков, которые будут это абузить.
Дождались убогие свою дрочильню)
для Graf de Vala:
последний портал прекрасный пример как что-то меняется

изменились абилки
изменились цены
изменились существа

ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ

кроме одного. де вала все также отрабатывает свою зп ))
для Alex:
Фараонов добавили вроде.
Фараонов добавили вроде.


да , в позапрошлом портале))
для Alex:
Ну ладно) Ничего не поменяли в портале, только сложность накрутили)
где начинать?
так как это незаметные правки в коде.
пожалуй тут соглашусь - очень трудно заметить то что не делали
для Alex:
Изменился баланс, коэффициенты приростов, коэффициенты удельного веса отдельных существ в рамках конкретных армий и билдов и в целом. Изменились правила "шагов" при победах на ключевых волнах. Изменились формулы алгоритмов поведения ИИ. И ещё много всякого разного.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM