Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:02
1115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Ответный удар снят. Отображение на отрядах


1|2|3|4|5|6

АвторОтветный удар снят. Отображение на отрядах
Не согласен. Нужно за боем следить.
Или давайте духам тоже обозначение промахов отображать.
Или нужно это сделать, но до 5 уровня для обучения игрока следить за промахами,
А потом убрать, чтоб игрок сам смотрел.
плюсую, всеми лапками за комфорт, хоть и сам я слежу почти всегда, это просто мастхев!
+
Пожалуй плюсану, т.к. если добавляют ИИ в игру, то и людям нужно сделать удобнее.
+
Ответный удар снят. Отображение на отрядах

Я категорически против. Вплоть до ухода из игры. Это бред. Ужасно что столько плюсов. Зачем вы вообще в гвд играете не понятно.

Может еще подсвечивать самый эффективный ход? В пасьянсе такие функции есть, может В/вам туда?

Тут игра с человеками, вы хотите человеческий фактор убрать?! Наоборот надо вводить больше возможностей человеческого фактора, возможностей ошибиться, а значит и возможностей НЕ ошибиться, это расширит стратегические и тактические возможности(хоть и может добавить работы разрабам по балансировке), а значит будет делать интереснее игру.

Это не тот дискомфорт который надо убирать, дискомфорт "разГИЛЬДяства".
Люто плюсую!
С телефона порой не замечаешь, кто когда ударил
Я категорически против. Вплоть до ухода из игры. Это бред. Ужасно что столько плюсов. Зачем вы вообще в гвд играете не понятно.

Может еще подсвечивать самый эффективный ход? В пасьянсе такие функции есть, может В/вам туда?

Тут игра с человеками, вы хотите человеческий фактор убрать?! Наоборот надо вводить больше возможностей человеческого фактора, возможностей ошибиться, а значит и возможностей НЕ ошибиться, это расширит стратегические и тактические возможности(хоть и может добавить работы разрабам по балансировке), а значит будет делать интереснее игру.

Это не тот дискомфорт который надо убирать, дискомфорт "разГИЛЬДяства".

Да, а еще убрать отображение хода отряда, чтоб клетки не подсвечивались. И чтоб вводить координаты нужно было вручную Х/У. А то кликают мышкой по полю лентяи.
И линейку инициативы убрать, сами высчитывайте кто когда ходить должен.
И отображение баффов/дебафов на отрядах убрать. Вы что пару заклинаний наложенных запомнить не можете?
И вообще лучше на листочке все рисовать самому и просто в чат ходы чтоб каждый отправлял свои. Так наверно идеально будет?

Кто-то застрял в 2000 году просто, и не может отличить удобство от "тактического мышления". Да, чтоб запомнить ответку или промах нужно минимум 150 айкью и докторскую степень.
Да, а еще убрать
Ты себе уши отморозишь на зло бабушке.
Никто не просит что-то убирать.
для Къю:
Я категорически против.

Мотивация непонятна(
Что было сделано в игре по просьбам игроков:
- неограниченная бесплатная смена фракций
- гиперссылка на мобов в охоте (групповые бои)
- автообновление изношенной шмотки
- автоматизация передачи в ремонт
... и т.д.
Всё это никак не влияет на баланс, не дает преимуществ отдельным игрокам. Предложение ТС абсолютно в том же духе.

Тут игра с человеками, вы хотите человеческий фактор убрать?! Наоборот надо вводить больше возможностей человеческого фактора, возможностей ошибиться, а значит и возможностей НЕ ошибиться, это расширит стратегические и тактические возможности(хоть и может добавить работы разрабам по балансировке), а значит будет делать интереснее игру.
Ух! А давай введем ограничение на ход в ПвП 5 секунд? И переход в автобой с 0 умелки и 0 очков не через три пропущенных хода, а после первого. Вот тогда "человеческий фактор" проявится во всей красе)
Как это связано с ответным ударом?
Сколько можно рассуждать дурацкими анвлогиями?:)
Предлагаю указывать наличие ответа толькотна лоу уровнях, допустим до 7-8
для Ed_War:
Предложение ТС абсолютно в том же духе.

Вообще не в том же духе. От удара по отряду со снятой ответкой или без может зависеть исход боя.

Я не против пусть подсвечивается соло пве, в дуэлях 1х1, но не в групповых. Кому надо пусть спросит в чате про ответку. Не урезайте возможности mind games.

Может и промохи по привам подсветить?!
И на какой клетке ассасины ушли в инвиз и сколько ходов назад? И какие руны заюзал гном? И шанс срабатывания удачи и бд? И могли ли латы заюзать "скорость" в прошлом ходу? И кто стал в оборону? И поставлены ли мины, капканы? И таймер ослепления? Бафов и дебафов? И т.д.
Предлагаю указывать наличие ответа

так тоже норм)
+
скорее за , но толку то , снял ответ для сразу идущего отряда союзника , а он идет и бье другой отряд.
Ну тогда надо ещё прожиги показывать.
огромный плюс
+
непонимаю тех кто против. Нормальная фича
непонимаю тех кто против. Нормальная фича
Они же думают все за компом играют, и все могут пялиться в монитор не отвлекаясь ни на что в реале. Я элементарно на телефоне с быстрой анимацией часто не замечаю кого когда ударили. Особенно вспоминается пиратский парный ивент с тучей отрядов.
По такой логике нужно всё изображать как-то, все бафы и дебафы.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM