Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:33
3335
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПересмотр навыков из колеса умений
Различные билды вносят интерес в игру. У одного только мага несколько: Барбо, свет, природник, различные гибриды и самый скучный стандарт хаос через АФК и гарголет. Однако мета давно устаканилась и играбельной вариативности, по моему мнению, мало. Кто видел гнома через хаос? Если вдруг такое чудо каким-то образом попадется за тебя в ГТ, сколько оскорблений будет в чате?) Только через удачу и что-то на сдачу. Неиграбельная ветка за 11(!) баллов, перекочевавшая из героев 5, выглядит, мягко говоря, странно. Караваны гномов компенсируют это недоразумение тоннами армий, однако игроку эта опция не доступна. Админы попытались это исправить через альт и его огнешар. Но рудимент оставили. Глаза режет и перк солдатской удачи у МРа. Возможно я нуб, но какому юниту он полезен? 10 очков инвестирования в мусор. Тьма у рыцаря. Эльф природник: вся ветка ради клона и тд. Так что же делать?

Сбалансировать их задача не из простых (нужно всего лишь нанять геймдизайнера, простите) и хотя их играбельность напрямую зависит от стоимости в ветке, я предлагаю добавить новые навыки, которых не было в героях 5. Крики НЕ КАНОН будут явно тише, чем храп от очередного билда некроманта через защиту и высшее образование. К примеру у эльфа, призыв волков или какого-либо лесного духа. У гнома в хаос какое-то страшное заклинание. Естественно обычные билды это неизменный золотой стандарт. Помимо этого, ни кто не запрещает добавлять принципиально новые в старые ветки, требующие каких-либо условий. Например какой-то чародейский удар увеличивающий атаку или урон юнитов у МРа в ветке чародейства (ибо играбельна только от хаоса). Бафать и нерфить невпервой. И принципиально новые ветки, с новой логикой. Но это уж совсем влажные мечты молодежи в игре стариков)

П.с. извините за много букв, если вы чисто сильно жмёте кнопки под пиво, просто ставьте + :D
Гном огня хаосом часто бывает, а классический через разморозку может быть
очень даже хорошая идея! + жирный
да даже из имеющихся в пятерке "Штормовой ветер" "Туманная завеса" "Пирокинез"
уже повеселее бует, и поразнообразнее
кста) поднимал тему как то на счет совершенно бесполезного перка у МРа "Солдатская удача" чет освистали меня мыслью (это для нейтральных армий) ы9309706!!
У мага колесо слабое? Ты некра видел классика - он умирает после 16 от этого вонючего колеса
для Gothic12:
Я кстати за гнома на 13 за хаос играл, даже победы были) ветка дорогая просто сильно поэтому и не берут
Тьма у рыцаря. Эльф природник
Всё это активно используется в ивентах и на рекордных охотах

Эльф природник хоть и слабый, но существующий билд

Из действительно бесполезного солдатка у мра, и правда, нет юнитов под солдатку.
Так ведь много навыков нетути...
Опять портянка, что нас обидели. Стоимость тс посмотри у других фраков.
предлагаю ТС не открывать ветку баланса даже после взятия ГТ
для Gothic12:
Согласен с автором, многим классам практически режут вариативность. Что бы МРом по красоте через воздаяние и БД поиграть, нудно по-любому брать исскусную хаоса, а смысл ? И таких приколов много
Для Крик скорби: у мага огромный потенциал не раскрыт, а про некра я писал что всего один билд)
Я согласен, что у некра просто какая-то шутка, даже выделил в тексте. Видел пару ребят с тьмой и поднятием, но оч слабо себя показали. Тема к тому чтобы такие билды играли наравне со стандартными

Для Вещий-Олег: самое главное что ветка не только дорогая, но и брать больше нечего. Нету ни образования, ни чародейства. Благо защита есть, но толку, если напарника перебьют. ТЭшка то порой не успевает за темпом, а тут гном. Шансов нету)
Только за гнома огня идти, если от хаоса и то, на сколько я знаю, у него тоже нету вторичных навыков для хаоса
Для Адольфик:
все полотно зря...
Я говорю за МРа и мага, потому что худо бедно, но понимаю эту фракцию, в отличие от других. + Потенциал у этой фракции действительно интересный.

Тут ветка не в том чтобы, помогите мой класс слабый, а в том чтобы разнообразить игру у ВСЕХ фракций. Баланс у фракций, в целом, присутствует. Но достигается он очень часто только одним игровым билдом, что лично меня, огорчает. Рыцарь через латников, Некр через стойкость, ДТ через тьму и тааааак далее. Интересные комбинации в ивентах, может и присутствуют, но хотелось бы побольше раз, в ГТ два
Ну допустим тьма у рыцаря классика всегда была и будет полезной... Я когда начинал раскачивать анти на рыцаря брал пачку латов с инками, навыки тьма и свет. В бою дебафал массово всех противников, а инками бафали союзников, меня старались вынести первым, но после того как потратил ману с колдовством на 15-20 мои союзники легко справлялись и без меня, под уклонениями, каменной кожей и ускором, против замедленных и забывчатых противников!

СЭ и природа всегда были связаны... Они живут вокруг огромного дерева! Даже у дриад "Осиный рой" не просто так, а чтобы намекнуть игрокам, что это мощный инструмент в заклинаниях героя при наличии природы!

По сути во всех героев должно быть полное колесо, но с разной стоимостью относительно вероятности выпадения их в оригинальном колесе навыков которое можно найти и скачать в интернете...

В нём указан процент выпадения того или иного навыка в зависимости от фракции героев, хотя по лингвистике все игроки ГВД принадлежат одной фракции под названием Империя!

Например у Тёмных эльфов есть доступ к навыкам:
хаос и нападение - 15%,
природа и чародейство - 10%,
удача и образование - 8%
защита, лидерство, магия света и тьмы - 2%,

Следуя такой логике стоимость навыков в ГВД была бы примерно такой:
хаос и нападение - 7 очков;
природа и чародейство - 8 очков;
удача и образование - 9 очков;
защита, лидерство, магия света и тьмы - 10 очков.

Добавьте все навыки, а там уже после турниров ровняйте стоимость больше меньше как обычно!

Да РС получит тьму но стоимостью в 11 так как это противоречит его профильному направлению в усиленный свет, так же и демон тьмы получит свет и природу за 11 и 10 соответственно

Но собравшись например не в деф как обычно, а в дорогую магию света он сможет кинуть благо на старших демонов с вилкой 1-4 и сделать их урон более стабильным, потеряет броню, но получит более предсказуемый урон...

А так как нападение у демонов всегда было главным навыком по их сущности, то отнимать у ДТ ветку навыков нападения и боевое безумие, компенсирующее нехватку "божественного света" в аду - это не канон!

Ветка "логистики" и "управления машинами" (примерно по 9 и 8 соответственно для всех фракций):
Админы ломали голову как изменить и адаптировать эти ветки в ГВД, поэтому просто решили их убрать, хотя всё настолько просто, достаточно спросить фанатов игры...

Основы логистики - +5% инициативы
Развитая логистика - +10% инициативы
Искусная логистика - +15% инициативы
Разведка - +2 к дальности выстрелов
Нахождение пути - при срабатывании боевого духа отряда существ их скорость увеличивается на +1 на 1 ход
Навигация - отряды игнорируют водные препятствия
Быстрое открытие врат (демоны) - подходит без изменений
Острый ум - подходит без изменений
Внезапная атака - подходит без изменений
Поступь смерти - подходит без изменений
Мародёрство - гарантировано не менее 0,3 умений, +10% к опыту и золоту получаемых в бою
Бесшумный преследователь - +1 инициативы герою
Путь войны - при убийстве отряд получает +1 инициативы на 1 ход

Добавляем тележку с боеприпасами во все не ивентовые бои ПвЕ, где нет героев противников - ГО, ГН и прочее (нейтралы могут запросто сломать тележку, так что не жалуйтесь что это сломает баланс)

Основы управления машин - без изменений
Развитое управление машин - без изменений
Искусное управление машин - без изменений
Катапульта - +1 дополнительный снаряд при стрельбе, прочность катапульты и тележки с боеприпасами увеличена на 100%
Баллиста - +1 дополнительный снаряд при стрельбе, прочность катапульты увеличена на 100%
Первая помощь - сила лечения и прочность палатки увеличены на 100%
Серный дождь - +1 дополнительный снаряд при стрельбе катапульты
Скорострельная баллиста - +1 дополнительный снаряд при стрельбе баллисты
Чумная палатка - позволяет наносить урон живым вражеским существам в размере 100% целительной силы
Сотрясение земли - не обязательно, но тоже интересно против замков при игре от колдовства (без изменений)

Огненные стрелы из ветки "Нападения" - баллиста игнорирует защиту отряда и наносит дополнительно 50% урона огня ("броня", "иммунитет к огню" и "сопротивление к магии" у существ работают)

Дипломатия из ветки лидерства - 33% вероятность присоединения 3% существ противника на вашу сторону, только нейтральные существа в ГО (доп стек существ с собственными статами)
Например нападая на 100000 крестьян в 1 из 3 боёв появятся 3000 крестьян на вашей стороне

Смертельная неудача из ветки удачи - при удачной атаке накладывает на атакованного противника -1 удачу на 1 ход

"Штормовой ветер" из света и "туманная завеса" из природы - работают только против ближайшей армии противника к вашему герою и во всех ПвЕ

Добавьте 5 уровень магии, а с ним только в ПвЕ Феникса против тех же монстров в ГН!

ЭЗ без навыка хаоса имеет только магию хаоса, ну каламбур
Марш големов - без изменений
Преданность машин - без изменений
Управление казной - за каждое срабатывание боевого духа в бою вы получаете 1 золотой, не более 250 золотых за бой (не имба, потому что отнимает очки навыков из тех что наносят урон).
Тем временем перекупы на рынке с перепродажи арта в десятки раз больше получат на халяву чем этот бонус, на который надо ещё и 250 раз БД словить
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM