Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Ограничения клановых войн |
В КБО есть две системные проблемы: (1) неограниченное количество боев, из-за чего некоторые игроки (наиболее активные и успешные в своих кланах) не могут нормально спать, работать и вообще жить; и (2) слабые кланы не могут победить сильные.
Проблему 1 можно решить при помощи безусловного ограничения количества кбо боев тремя в день для каждого бк. Для облегчения выбивания предп можно сделать макс. процент с кбо строки 75 (с шагом понижения 5% вместо 3%), с пустой оставить 45.
Для решения проблемы 2 можно ввести две новые способности кланов за бс: "Щит Абу-Бекра: клан не может быть атакован и атаковать, включая налоги за 150 бс, 50.000 золота на месяц (не может быть снят использовавшим его кланом, но можно отключить автопродление).
"Молот Суртаза": за 900 бс и 500 000 золота отключает "Щит Абу-Бекра" для одного клана на 1 месяц.
Для чего это нужно: ослабление давления на игроков в кбо, привлкчение в кбо новых бойцов, более равномерное распределение силтных бойцов по разным кланам, защита слабых бк, пополнение казны Империи ) | | И еще после кбо-боя в кв ввести кулдаун на переход в другой бк 72 часа. | Проблема не в количестве боев, а в строгом их привязке ко времени, вот почему из-за чего некоторые игроки (наиболее активные и успешные в своих кланах) не могут нормально спать, работать и вообще жить
К тому же их убиваться никто и не заставляет так-то, почему это проблема игры? | Как будто кого-то заставляют играть в КБО, вместо реальной жизни.
Слабые кланы и не должны побеждать сильные. | | а не пора ли ввести рейтинги БК? чтоб можно было воевать только с соседями по рейтингу, по окончанию ВГ решается судьба расположения в этих рейтингах - ну и со временем всё более или менее ровно распределятся согласно силам активных игроков в этих БК!) | в строгом их привязке ко времени
Есть же механика в захватах, когда каждый клан фигачит как может, а затем в определенное время подбиваются очки, кто больше набрал тот и Папа.
Почему бы эту механику с поправкой на плюс-минус трамвайная остановка не перенести на остальные бои?
Мне кажется делать rts из пошаговой игры как-то не очень.
что касается слабые кланы
решение тривиальное, дайте боев против смурфа кланам без территорий, пусть набивают себе техническую боевую славу и тренируются в боях, можно даже разбавить смурфа форматом PvE - просто такие междусобойчики без территорий и плюшек, которые они дают.
но, нет, а почему нет, правильно, потому что у пчелки что?
правильно, у пчелки жалко :) | Слабые кланы и не должны побеждать сильные
Тут сложно спорить. Другое дело, что у большей части клана со значком вообще нету командного геймплея от слова совсем. В итоге, вместо того, чтобы играть и ломать артефакты, улучшая их за счет расхода элементов, игра превращается в ежегодную покупку очередного дома, чтобы складывать туда артефакты, которые копятся по итогам административных событий, в надежде, что будет какое-нибудь административное событие на 100500 боев и там можно будет оторваться и сойти с ума за те дней десять, что отводятся на его проведение. Ну, это те, кто играют, остальные просто забивают на игру. :) | "Щит Абу-Бекра: клан не может быть атакован и атаковать, включая налоги за 150 бс, 50.000 золота на месяц
"Молот Суртаза": за 900 бс и 500 000 золота отключает "Щит Абу-Бекра" для одного клана на 1 месяц.
По ценам не так если на то пошло.
Цена щита 200 бс 500к мес. ( В захватах в день по 200-300к уходит это не деньги для клана)
А снятие защиты с клана
200 бс и 100к. На один клан. Тогда будут думать на кого нападать. Будут топы валить друг друга а слабые смогут подышать. Да и слабым будет легче отбиваться от 1 го клана а не от 6-7. | | На мой взгляд, лучше не вводить ограничения, но удобство выбора времени для игры игроками надо бы повысить и уйти от этой возни в реальном времени. Ну то есть, если есть с обеих сторон игроки, желающие сыграть, то запускаем PvP, если нету, то PvE, а итоги в конце периода подбиваются по очкам. Будет более гибко и удобно играть. |
К списку тем
|