Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:41
4727
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Кому интересно убиватся? (опрос)


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторКому интересно убиватся? (опрос)
Вопрос заключается в том, войска гномов в каждом конкретном бою подстраивались 1) под ОА тройки игроков вне зависимости от того, как эти игроки играли ранее или 2) под соотношение достигнутых конкретно этими тремя игроками побед/поражений? То есть, чем чаще побеждаешь, тем большая армия будет против тебя в следующем бою (как в ГВ).

В любом случае, многим с кем я играл, удавалось выделится грамотной и акуратной игрой.
мне. чтобы достигши мидл, и тем более хая лэвела не быть валенком по сравнению со старичками. ) и не служить куклой для битья! )
То есть, чем чаще побеждаешь, тем большая армия будет против тебя в следующем бою (как в ГВ).
Угу. Только есть кардинальное отличие: в гв в случае победы караван усиливается на 5-6%, а на войне армии отличались по силе в несколько раз...
2)Мощные но стабильные вражеские армии, частично зависящие от ОА игрока.
выделится грамотной и акуратной игрой почти нереально, можно соревноватся только в количестве проведенных боев и стоимости экипировки.

По экспе более чем. По ней же судят ТОЖЕ :Р

Типа чем ты круче, тем сильнее тобой гномий спецназ интересуется.
3)Другое.2)Мощные но стабильные вражеские армии, частично зависящие от ОА игрока.

если бы мои "союзнички" не сливали.. я бы выиграл не 50/50(у меня так где то и вышло) а 60/40. Незнаю чо вы жалуетесь) мясо было еще то! В некоторых местах сам тупил.. в некоторых оппоненты подводили. А так чтоб прям неубиваемая армия - было всего раз 7 - 8... там таны жгли молниями полармии прежде чем успевал сходить)
для Crag_Hack:
Мое почтение.

По экспе более чем. По ней же судят ТОЖЕ
Экспа зависит главным образом от экипировки и рандома.

Уж не знаю почему, но гномьи армии состоящие из юнитов 1-2 уровня давали в 3-4 раза больше экспы/очков чем армии состоящие из дрейков и танов. Соответственно, те кому повезло побеждать армии мелочи получали намного больше очков, чем те чьи победы пришлись на армии высокоуровнвых существ.
Норма поднял тему, я за то, что бы были постоянные разные сильные прмии, на 1, и на помощь.. шансы 5о на 5о.. тема игра, когда решает стратегия, а не та, что напал, увидил слил.. такие поединки бывают.. словами не передать, был бы независимая тема. где можно высловить свою мысль, независимым способом,тоисть где был бы розрешон мат, я думаю других тем не понадобилось бы..)))
А мне война понравилась...
Ну что хорошего, если стабильные вражеские армии, тем более зависящие от ОА игрока - не интересно. ГН какой-то получается. Или турнир.
А здесь, как и положено на войне, были невыносимые армии, а были армии, где мой грифон пол-армии переклевывал - смотреть приятно. Или как эльф своими смертами по 6 отрядов валил одним ударом - тоже загляденье )))

А насчет коэффициента - ну ведь есть люди - которые "сломали систему", и набрали больше 50% (58% рекорд, если не ошибаюсь)

ЗЫ. Ну, загнал я в ГН стабильные вражеские армии так, что теперь с одного раза убить не могу - и что? интерес пропал - со 2-ой попытки долго, а уж с 5-ой - вообще бред. Теперь жду следующего уровня.
Ну что хорошего, если стабильные вражеские армии, тем более зависящие от ОА игрока - не интересно. ГН какой-то получается. Или турнир.
Стабильные - не значит одинаковые. Стабильные в смысле примерно равные по силе.
Может ты не заметил, но зависимость от ОА на гномьей войне действовала на полную катушку.

А насчет коэффициента - ну ведь есть люди - которые "сломали систему", и набрали больше 50% (58% рекорд, если не ошибаюсь)Рандом + неучастие в боях в самые тяжелые дни.
В период отмены рун можно было и 80% статистику побед наковырять.

ЗЫ. Ну, загнал я в ГН стабильные вражеские армии так, что теперь с одного раза убить не могу - и что? интерес пропал - со 2-ой попытки долго, а уж с 5-ой - вообще бред.
В ГН и другие задания есть.
ИМХО, 2 вариант, т.к. стабильно тяжелые армии, требующие фуларта, сложность которых варьируется в зависимости от инвентовых событий (нападение, дроп, оборона), интереснее тонн мяса, а-ля ГВ...
для Dagnir:
Я не понял, 210 постом ты со мной споришь, или соглашаешься? )))
Я не понял, 210 постом ты со мной споришь, или соглашаешься? )))
Ни то ни другое. Объясняю.
2.
для Dagnir:
Ни то ни другое. Объясняю.
Спасибо. Значит от меня ответ не требуется.

Кстати, на твой вопрос "Кому интересно убиватся?" я сначала думал, что не может быть интересно убиваться. Но прочитав 10 страниц, решил, что мне убиваться интереснее... Ну ее... эту стабильность...
Вопрос прост. Админов цель - вывод денег. Пример: 8 уровень. Есть сетокрафт. И вот война. Первый бой проигран. Второй выйгран. Третий проигран. Четвертый проигран. Игрок бросает войну и не тратит денег и сета!

P.S.
Сам играл на войне ( перс в блоке ) много проиграл, но бился до последнего, и вырвал медальку 6 уровня! А нытиков эльфов ненавижу, предатели этой рассы. Кинули и к гомам побежали.
И вот война. Первый бой проигран. Второй выйгран. Третий проигран. Четвертый проигран. Игрок бросает войну и не тратит денег и сета!
С таким подходом можно смело жать крестик в правом верхнем углу.
3
если бы мои "союзнички" не сливали.. я бы выиграл не 50/50(у меня так где то и вышло) а 60/40.
Врятли. При каждой твоей победе армии гнумов становились бы намного сильнее. В итоге побед было бы на 1-2 больше но почти все поражения были бы заведомо безшансовыми.
кто вообще сказал, что на войне силы должны быть равны???
плавающий коэффициент, как раз то, что нужно.
Просто все халявы хотят: чтобы умелы побольше и артов поменьше...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM