Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:39
4595
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Кому интересно убиватся? (опрос)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКому интересно убиватся? (опрос)
Нет,уважаемые,что то все говорят об одном и том же и не понимают друг друга.Не важно есть фул или нет,неважно есть крафт или нет, зависимость силы армии гномов исходя из ОА и наличия крафта вполне логична и понятна,речь по моему идёт о том ,что не смотря на слаженность действий троек,не смотря на все ваши грамотные ходы в бою процент ваших побед не будет больше 55,хоть ты гений тактики.Вот это многихъ никак не устраивает и меня в том числе.Выше говорили, что и соотношение побед и поражений было не очень удачным.
для chip44:согласен ,такое соотношение было бы на мой взгляд лучше
для _Prowler_:
+1
пока писал своё уже столько понаписали )
для Эндолл:
ечь по моему идёт о том ,что не смотря на слаженность действий троек,не смотря на все ваши грамотные ходы в бою процент ваших побед не будет больше 55,хоть ты гений тактики.
Вот именно. И "плавающий коэффициент" приведет только к одному - в следующую войну гораздо меньшее количество людей наденет на себя крафт (ибо процент побед одинаков, а за рейтинговыми очками далеко не все гонятся).
для TooRock:
Ты так мне это говоришь,как будто я ЗА коэффициент )),нет,я против такого коэффициента.
для Эндолл:
я как раз поддакивал :-)
для TooRock:
Вот именно. И "плавающий коэффициент" приведет только к одному - в следующую войну гораздо меньшее количество людей наденет на себя крафт
смотря когда будет эта война - если через год, то оденут ) Хотя я с вами согласен - фиксы зло
А,понял,когда я говорил о лучшем соотношении побед\поражений я имел ввиду,что это компромисное решение было бы лучше,чем 45\55,но я в принципе против такого подхода(жёсткого задания,не смотря ни на что).
2 или 3, разумеется.

к черту эту уравниловку, не знаю кому это интересно. На войне с демонами были стабильные армии и разнообразные расстановки, и было в десятки раз интереснее!
Ещё раз поднимем тему? Всё осудили. Ноль на массу-результат ноль.
в следующую войну гораздо меньшее количество людей наденет на себя крафт (ибо процент побед одинаков, а за рейтинговыми очками далеко не все гонятся). так следующее вроде как кв обещают, после ввода 4той башни, которая будет после баланса 13того уровня, который будет после баланса 12того уровня, короче в следующем году у всех будет крафт:))
У мну вопрос? А война будет?
Во прервых, если бы не было такого соотношения, фул бы с крафтом не рулил, так как напялив его ты мог все бои вдуть а твой сосед по игре в артах похуже набрать больше очков - это не выгодно админам. Ну и во вторых нубам бы было не интересно играть, а так "всем" "интересно".
2)Мощные но стабильные вражеские армии
для Arcowar:
знаешь, свет: никогда не говори за ВСЕХ.
для _Prowler_:
Встречный совет, если ты чего то неправильно прочитал, лучьше жуй.
3. Независимо от ОА. Ориентировка на фул без крафта. Зависимо от уровней союзников.
смысл опроса? :
высказаться что "1) пункт опроса" не правилен?
предположим что войну сделали под пункт "3) "
тогда появился бы опрос с поменявшимися пунктами "1)" и "3)" и всего делов-то
я бы понял если бы топикастер предложил свой вариант "сложности врагов" с опросом "покажите минусы моего варианта", а так получается "то, что сделали, сделали не помоему, и я дую губы"
но я ставлю в минус, что админы не хотят обсуждать введение новшеств, вводя их де-факто. Если бы они запускали в обсуждение эти вопросы - чтоб это решалось всесторонне - возможно можно было найти и лучший вариант, а пока я не вижу ничего плохого и в варианте "пункт 1)"
2
это психология, теория темной и светлой стороны: игрокам нужны поражения и победы, без поражений победа не так сладка. :)
Халявных армий там небыло, даже "положенные по статистике" победы приходилось выцарапывать из последних сил. В такие моменты конечно чувствуюшь себя героем, но гораздо чаще я чувствовал себя упертым мазохистом.

ты бы посмотрел ранние войны, например с некромантами, где получали 0,01 умелку и из 100 боев было 10 побед.)
Зато я видел войну с демонами, где за слив без артов давали 2 ед умелки...

Эти войны бессмысленно сравнивать с гномьей, ибо слишком многое поменялось с тех пор.

реалии войн таковы что иногда нет ни малейшего шанса победить;)..ну да и так интересней мне кажется:)
Несомненно. Только вот ведь в чем прикол, даже самый тупой полководец не сможет попадать в безвыходные ситуации столько раз, сколько это установленно в кофи-те.

Без подобного "Баланса" мы бы видели бы повторение войн прошлых, где голые, либо с недостаточным ОА сливали постоянно, для побед требовался бы МИНИМУМ Фулл
А я и не предлагаю отказыватся от балансировки армий по ОА. Но в нынешнем варианте этой балансировки у закрафченного по уши ветерана существенно меньше шансов чем у нищего нуба в мин ОА.

Поэтому, следущая война по таким же формулам имеет все шансы стать "войной голодранцев" - подавляющее большинство просто не захочет тратится на фулл ради символической награды.

Я всегда играю на победу, что в ГВ в Мин ОА, но на победу, что в Войнах, изначально понимая, что пришло время проигрывать, все равно одевался в 95 АО и шел.. ИГРАТЬ!
Молодец, только наверно и тебя во время войны посещала тетушка тоска...

Ненавижу игры, подстраивающиеся под игрока.
Все игры в той или иной степени подстраиваются под игроков, в противном случае они были бы интересны только их создателям.
Главное не переборщить, ибо халява портит людей.

для sdm3:
Ты уверен что внимательно прочитал первый пост?
я бы понял если бы топикастер предложил свой вариант "сложности врагов"
Мой вариант: при наличии грамотной и акуратной командной игры - шансы на победу в 90% боев. Формулы не уточняю поскольку админы все равно все сделают по своему.
Для баланса, чтоб всем было интересно
все. ето и голые новички и раро крафнутый шрек
ну и админам тоже польза, все дерутся, все при делах
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM