Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:04
3784
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Уникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторУникальные игровые моменты. Собираю информацию - часть два))
для Сэр_Миша:
удача теперь не высчитывается механически, только крит.
У меня куча примеров в протоколе, где при удаче =3, она не выпадает 5 раз подряд на 1 стек. при шансах то 30%, как ты это объяснишь?)
Вопросы, требующие ответа)
1)положение фантома на АТБ шкале
2)зеркалка молнии птиц грома
3) будет ли джинн кастовать на существо с бронёй разрушающий луч, если не останется вариантов?
4) убийство реснутого голема добавляет оркам жажды ? (ярость за многократную гибель реснутого голема дается)
при удаче пять оне не может не выпадать больше одного раза.
грешно некру не знать про 50%, имея привов=)
для Einwill:
Ну тогда молчу)) Я то еще, не дай Бог, спор перейдет в рамки определения уровня значимости для данной гипотезы - и получу я по шапке за вылазку в не свой огород)).

И вопрос кто как считает, по АТБ шкале:

Стартовый разброс инициативы (тот самый от 0% до 10%, согласно официальной информации) Осуществляется сначала исходя из фиксированной иницативы юнита, затем повышаясь на бонусные коэффициенты (ГВ, умка, арты). Или расчет происходит сразу отталкиваясь от конечного значения?

Поясню ситуацию на примерах:
Например Дриада с инициативой, скажем 15,1 может обогнать на старте сметанца с иней 16,2 (факт), т.е. базовое различие ини у них как раз укладывается в ту еденицу разброса инициативы, а бонусное нет. А например араб с иней разогнаной артами до 9,9 никогда не обгоняет тапкометателя с иней 11 (его базовое значение).
Или вообще тот самый стартовый разброс, вопреки офф инфе, тоже подвержен различным изменениям от неизвестных факторов?
для Qwainos:
Из раздела "Об игре":

Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck))

При удаче 5 и кол-ве несработавших моментов 1 вероятность становится равной единице.

У меня куча примеров в протоколе, где при удаче =3, она не выпадает 5 раз подряд на 1 стек.
Покажи их. Я гарантирую, что ты не сможешь их найти.
для Сэр_Миша:
естественно не смогу. Ибо я настолько привык к этому, что не обращаю внимания на бои, в которых это случалось. Разве что по матам и вою в баттлчатах можно отфильтровать данный бой, порывшись в протоколе)

Чего мы спорим?
возьми 5 удачи и проверь сам.

Стартовый разброс инициативы (тот самый от 0% до 10%, согласно официальной информации) Осуществляется сначала исходя из фиксированной иницативы юнита, затем повышаясь на бонусные коэффициенты (ГВ, умка, арты). Или расчет происходит сразу отталкиваясь от конечного значения?


Вроде как последний раз при споре остановились на том, что "бонусные коэффициенты" от ГВ, артов и первичные эльфийские учитываются, а умелочные нет. Или то был не последний раз.
для Сэр_Миша:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=62395208&lt=-1

следи за танцем=)
с удачей пока не нашел, но формула приведена Вероятности срабатывания удачи и Морали
По поводу фантома имею мнение что он появляется на позиции 0.4+0.01*уровень героя. Допускаю что может иметь место фактор рандома (аналог разброса по АТВ в начале боя).
Нет, не так.

Для желающих поломать голову:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=79076718&lt=-1
12 БУ, маг, сильная природа, 19/12/2/4/21-29/10/40/2/0
Джинны: 0.57
Принцессы ракшас: 0.57

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=100879681&lt=-1
12 БУ, эльф, основа природы, 28/21/0/5/24-29/10/50/1/2
Дриады: 0.59
Танцующие со смертью: 0.59
Верховные друиды: 0.59
Мастера лука: 0.59

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=100492489&lt=-1
12 БУ, эльф, основа природы, 28/18/0/6/24-29/10/60/1/2
Дриады: 0.55
Танцующие со смертью: 0.55
Мастера лука: 0.55
Верховные друиды: 0.55
Верховные друиды: 0.55

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=102111201&lt=-1
14БУ эльф, основа природы, 32/4/0/2/28-38/10/20/2/1
Верховные друиды: 0.55
Дриады: 0.55

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=15308715&lt=-1
13БУ эльф, основа природы, 24/16/0/5/24-31/10/50/2/3
Танцующие со смертью: 0.58
13БУ эльф, основа природы, 24/16/0/4/24-31/10/40/2/3
Мастера лука: 0.54
для Virgin_Death:
Стартовый разброс инициативы (тот самый от 0% до 10%, согласно официальной информации)
Дезинформация :)
Ини не "разбрасывается". Просто стек помещается в случайную точку на АТВ-шкале от 0 до 0.1. В свете этого вся последующая постановка вопроса бессмысленна.
Например Дриада с инициативой, скажем 15,1 может обогнать на старте сметанца с иней 16,2 (факт), т.е. базовое различие ини у них как раз укладывается в ту еденицу разброса инициативы, а бонусное нет. А например араб с иней разогнаной артами до 9,9 никогда не обгоняет тапкометателя с иней 11 (его базовое значение).
15,1/0,9=16,77
9,9/0,9=11 причём тут 1 О_о
для Qwainos:
для KH9I3b:
Да, я ошибся в расчетах. Не учел, что вероятность выпадения уменьшается от удачных срабатываний даже ниже среднего значения.

Был неправ, вопрос закрыт.
для Einwill:
Ну естественно не разброс инициативы, а стартовое положение на линейке имею ввиду) сорри за неясное написание)

Так почему разброс на линейке в разных случаях не ограничивается рамками 0-10% ?

для Мирий:

ээ.. не понимаю - причем здесь 16,77 ?, зачем иню разной природы происхождения на 0,9 делить? поясни, плиз.
Так почему разброс на линейке в разных случаях не ограничивается рамками 0-10% ?
Ещё раз повторяю: вопрос некорректен.

Читаем и размышляем:
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
"А ларчик просто открывался"...

Положение героев и их фантомов на шкале ини в начальный момент времени:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=15308715&lt=-1
(1) Noldor: 0.04
(2) Шрек: 0.08
(2) Танцующие со смертью: 0.58
(1) Мастера лука: 0.54

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=79076718&lt=-1
(1) Einwill: 0.07
(1) Джинны: 0.57
(1) Принцессы ракшас: 0.57

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=100879681&lt=-1
(1) Бурк: 0.09
(1) Дриады: 0.59
(1) Танцующие со смертью: 0.59
(1) Верховные друиды: 0.59
(1) Мастера лука: 0.59

Дальше проверять не стал, и так всё ясно. Засим, положение фантома = 0.5 + изначальное положение героя на АТВ шкале.
В итоге:
1) Фантом помещается в точку на отрезке [0.5-0.6] АТВ шкалы
2) Все фантомы героя помещаются в одну и ту же точку
3) Если ваш героя на первом ходу опережал противника, то значит и вашим фантомы будут чуть быстрее на старте, чем фантомы противника.

Где моя медаль за труды? :)
для Einwill:
Кажется ключ к этому
Tmax1 < Tmin2, или Ini1 > Ini2 / 0,9.
Если это условие не выполняется, т.е. 0,9*Ini1 < Ini2 < Ini1, то вероятность того, что первый стек походит раньше второго, равна:
1 - (10*Ini2-9*Ini1)2 / (2*Ini1*Ini2).

Так вроде все яснее становится, Смущает только немного, что статья? судя по ссылке? механику Homm5 освещает (c AG), а там со стартовым положением вообще беспредел был)) Неужели в ГВД, по этим аспектам и в формулах никаких отличий нет?)) [налет серьезности с вопроса снимаю] )
2) Формула зависит не только от БУ. Можно предположить что есть зависимость от навыка природа, СМ, фракции (других разумных зависимостей, вроде нет).

Сам черт ногу сломит с этим фантомом. Может уровень и другие параметры противника (или всех игроков на поле) имеет значение.

Нубу, т. е. мне ни разу не понятно, почему в примерно одинаковых боях:

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=102159496

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=102153423

проведенных одной фракцией, в один и тот же день, даже в одно и то же время суток, в одинаковых артах, с одинаковым набором перков, фантом появляется где ему вздумается?
175.
Упс. Пока печатал не видел. Сейчас буду считать.
для Qwainos:

Правда ли, что орки бьют врукопашку сильнее, чем стреляют (при условии наличия цели в пределах данных 6и клеток для полноценной стрелы)?
в большинстве случаев, игроки-варвары используют ветку нападения, основной перк в которой увеличивает урон лишь при ближних атаках, а не стрелковых (без учета перка "стрельба


Тут, пожалуй, стоит тогда уточнять, что речь идёт о нанесении урона орков игроком. А те же орки на охоте нанесут абсолютно равный урон. Так что верный ответ всё таки "неправда" (ведь судя по форме вопрос задавался про все случаи) :))
+179 имеются в виду мобы :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM