Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:41
3841
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторнесколько предложений по игре!
Всем привет вот некоторые задумки если было извеняйте...просматрел форум вроде такова небыло.

1. канечно об охоте
Хотелось бы какую нибуть зависимость уровня охотника от появления монстров. Допустим перспектива бить 26 гоблинов на 4 уровне и с 3 уровнем охотника неособо нравится.

2. групповые бои
Хотелось бы отдельный чат для союзников...ибо раскрывать планы наступления неособо хочется всем)))
и если можно хоть как то разнообразить палитру цвета выделения играков....а то путаница какаято.

3. вопрос
мне совершенно непонятно по какому принципу определяется первый ход в боях
смотрим допустим на эльфоф лучников
у первого больше инициативы, он раньше вступил в бой и быстрей расставил войска...так почему его лучники ходят последними ... непонятно...

ну вобщем то пока все может попозже даполню...
1. -
2. +, очень нужен чат. - цвету, и так видно.
3. с вопросами в другой раздел..ответ: разброс ини перед боем посмотри)
"Хотелось бы какую нибуть зависимость уровня охотника от появления монстров. Допустим перспектива бить 26 гоблинов на 4 уровне и с 3 уровнем охотника неособо нравится."
Ничего не понял.

"мне совершенно непонятно по какому принципу определяется первый ход в боях"
Если что-то не понятно - обращаемся к Об Игре
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=29:
"Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%."
Первая идея бред для более высоких уровней, когда слабые мобы радость.
Вторая боян несусветный.
Третья не идея, а вопрос, причем основы механики игры менять, конечно, не будут.

Вывод: лучше не даполнять, а остановиться прямо здесь.
3
Он имел в виду, что для третьего уровня эти мобы уже слабоваты, и надо типа вводить зависимость силы мобов от уровня героя и ГО.
1

1.Существует такая зависимость. С увеличением ГО появляются новые типы монстров(как например кровавые ящеры). А 26 гоблинов это видимо 1\3 от нужного числа. Есть такая фишка. Для прокачки ГО. Этому радоваться надо.

2.Давно предлагалось. Читай скрепку.

3.Перед первым ходом инициатива всех юнитов имеет модификатор +-0,2%. Поэтому первый ход может быть у менее инициативного юнита. Типо баланс такой. Последующие ходы считаются исключительно с текущей ини.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM