Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:22
3754
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторМозг или удача - вот в чем ?
Не так давно порадовали нас создатели этого замечательного сайта вторичными навыками героев - это
конечно хорошо, спасибо им за это. Но чем больше боев я проводил или наблюдал, тем все более убеждался,
что к сожалению битвы все больше стали напоминать лотерею, где успех по большей части зависит не от
способностей игрока, а от того количества голубей и радуг, коими наградит его великий и ужасный мистер
RND. Особенно обидны те случаи, когда при первом же ударе сильного юнита с удачей, наполовину выносится один из основных юнитов другого игрока, и, таким образом, исход битвы на 90% уже решен.
Хотел, поначалу, предложить уменьшить урон до 1,5 и сделать запрет на срабатывание на первых 2 ходах,
но пришла в голову следующая идея. Сделать две шкалы (например сверху отряда) - первую на БД, вторую
на удачу. После каждого удара происходит частичное заполнение шкалы удачи, с таки расчетом, что бы
при удаче равной единице шкала заполнилась(т.е. произошел удар двойной силы) через 5 ударов, при 2 через 4, при 3 через 3, при 4 каждый второй ход, а 5 убрать. Для БД тоже самое, но заполнение шкалы должно
происходить не после ударов, а после каждого хода.
Думаю, это добавит тактическое разнообразие в процесс битвы, и сэкономит миллиарды нервных клеток игрокам :)
Конечно я не призываю сделать чисто интеллектуальную игру, но думаю, что рэндома вполне достаточно при расчете урона отряда и при начальном разбросе по шкале инициативы. Ведь герои все-таки тактическая стратегия, а не рулетка.
Забавно... Когда начал читать - начал думать как бы потактичнее послать автора к гидре, когда закончил, понял, что идея мне весьма и весьма нравится. Автор молодец, идее плюс.
+ предлагал, и надеемся на баланс перков....
+ я за
Подобное (не такое же) накопление было, но его убрали видимо с целью сделать более не предсказуемое срабатывание эффектов. Так что это предложение идет в разрез с последними новвоведениями.

Рандом с удачей совсем убрать). Хорошая идея, хоть и фактически убьет эльфов, большинство их тактик расчитаны что удача сработает в первые 1-2 хода, в противном случае их задавят мясом. А вот некрам и рыцарям такое изменение только на руку.
афтара в топку)
Минус. Удача - на то она и удача, а не часть тактики. Даже с удачей щас в артах немного выносится, жить можно)
+ 1 автору.
Правда тогда низкая моралька и удача не будут иметь значения. Но ту же удачу юзают только эльфы и некры и она у них большая. Моралька у некоторых есть низкая, но они не очень от нее зависят. Можно таки додумать и вперед
Все равно. Удача - лишнее
Да ну, именно что рэндом лучше, именно он даёт игре загадочный эффект! А с такой составляющей эльфы обрадуются: можно юниты разделить не только для ответок, но и для удачи! Идее -
для KraVtVerg:тогда нужно убрать рассу эльфов, так как им в этой игре делать будет нечего, кроме того как бить мобов.
Идеи жирный минус.
+ А то пару удач и это не игра а просто лотерея как сказал афтор
Согласен с тем, что "светлячки" задолбал. Очень часто исход боя стал решаться не от мастерства, а от того кому первому в нужный момент припрет удача (с БД это не так заметно, поскольку след. ход юнита просто приближается). Если народ хочет оставить рэндом - не вопрос. Но тогда предлагаю перед боем просто сокращать у всех героев У и БД на величины, равные минимальным из героев ввязавшихся в бучу.
Все-таки побеждать нужно умом а не халявной удачей.
типа купил лотерею и уже до розыгрыша знаешь, что выиграл миллион.
для Valeron:
угу, купил 2 билетика и в одном из них миллион :-( Счётчиков никаких не надо!
Советую посмотреть бои эльфов против рыцарей на 10+ лвле и увидеть - удача что-то не до конца спасает против мяса.

Идее минус возвращение старого счетчика не нужно. У меня и так с 4 удачи она вылетала не так как мне мечталось, зато были моменты когда противнику с 1 катило лучше. Случайность на то и случайность, чтобы решать исход битвы.
Често говоря немного удивлен, что многие восприняли положительно. Я не претендую на гениальную оригинальность, и прекрасно понимаю что шансов на такую реализацию крайне мало и что это еще больше отдалит эту версию героев от оригинала; написал это лишь как свой вариант некоторого приближения к призрачному балансу, ведь думаю многие согласятся, что баланс это не есть RND. Элемент случайности должен давать лишь некоторое преимущество при удачном для игрока варианте, а не решать исход боя парой попаданий. И наоборот при неудачном игрок ДОЛЖЕН иметь шанс выправить ситуацию. А строить план на игру только в расчете на то что в первый ход или в первый удар сработает БД или лак, лично мне не интересно. Удовольствие получаешь когда выиграл заслужено, превзойдя соперника в тактике.
Порадовали диаметральной противоположностью "экспертные" высказывания насчет эльфов (посты 10 и 11).
ИМХО при такой системе в обиде будет не какая-то отдельная расса, а тот кто не хочет или не может хоть немного прогнозировать вперед. Игрок с более высокой удачей и БД будет иметь такое-же преимущество как и сейчас. (при удаче=4 через ход двойной дамаг - вам что мало?)
К тому-же появится такой интересный тактический элемент как снятие двойного дамага с отряда соперника.
Короче: доп. шанс на победу при такой схеме будут давать мозги. Впрочем это многих и отпугивает :)
Конечно это лишь общая идея, при реализации неизбежны нюансы. Единственное что называть это "удачей" будет несколько неправильно...

Позицию противоположную моей точно выразил Lucky_ID (16)
"Случайность на то и случайность, чтобы решать исход битвы."
Каждому, как говориться, свое...
фтопку, рендом оседлать, но лишать удачи на первыx xодаx ельфа, ето просто тупо застрелить его, дальше первыx xодов он не выживет))

Зы. xотя мозги круче рендома должны быть
маг хочет вернуть кнопку убить всех:))))а то видети ли щас она от рандома зависит:)))))
а в чем заключается по вашему игра ...я к магам и рыцарям ...в тактичной давке мясом?неоставляя по просту шансов противнику???победа и должна быть лотерейной либо один либо другой:))а не так чтобы всегда в одну сторону это и есть баланс ...шанс победить 50\50 ....хотя лично мне к удаче не хватает атаки и бд..
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM