Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Мозг или удача - вот в чем ? |
Не так давно порадовали нас создатели этого замечательного сайта вторичными навыками героев - это
конечно хорошо, спасибо им за это. Но чем больше боев я проводил или наблюдал, тем все более убеждался,
что к сожалению битвы все больше стали напоминать лотерею, где успех по большей части зависит не от
способностей игрока, а от того количества голубей и радуг, коими наградит его великий и ужасный мистер
RND. Особенно обидны те случаи, когда при первом же ударе сильного юнита с удачей, наполовину выносится один из основных юнитов другого игрока, и, таким образом, исход битвы на 90% уже решен.
Хотел, поначалу, предложить уменьшить урон до 1,5 и сделать запрет на срабатывание на первых 2 ходах,
но пришла в голову следующая идея. Сделать две шкалы (например сверху отряда) - первую на БД, вторую
на удачу. После каждого удара происходит частичное заполнение шкалы удачи, с таки расчетом, что бы
при удаче равной единице шкала заполнилась(т.е. произошел удар двойной силы) через 5 ударов, при 2 через 4, при 3 через 3, при 4 каждый второй ход, а 5 убрать. Для БД тоже самое, но заполнение шкалы должно
происходить не после ударов, а после каждого хода.
Думаю, это добавит тактическое разнообразие в процесс битвы, и сэкономит миллиарды нервных клеток игрокам :)
Конечно я не призываю сделать чисто интеллектуальную игру, но думаю, что рэндома вполне достаточно при расчете урона отряда и при начальном разбросе по шкале инициативы. Ведь герои все-таки тактическая стратегия, а не рулетка. | | Забавно... Когда начал читать - начал думать как бы потактичнее послать автора к гидре, когда закончил, понял, что идея мне весьма и весьма нравится. Автор молодец, идее плюс. | | + предлагал, и надеемся на баланс перков.... | | + я за | Подобное (не такое же) накопление было, но его убрали видимо с целью сделать более не предсказуемое срабатывание эффектов. Так что это предложение идет в разрез с последними новвоведениями.
Рандом с удачей совсем убрать). Хорошая идея, хоть и фактически убьет эльфов, большинство их тактик расчитаны что удача сработает в первые 1-2 хода, в противном случае их задавят мясом. А вот некрам и рыцарям такое изменение только на руку. | | афтара в топку) | | Минус. Удача - на то она и удача, а не часть тактики. Даже с удачей щас в артах немного выносится, жить можно) | + 1 автору.
Правда тогда низкая моралька и удача не будут иметь значения. Но ту же удачу юзают только эльфы и некры и она у них большая. Моралька у некоторых есть низкая, но они не очень от нее зависят. Можно таки додумать и вперед | | Все равно. Удача - лишнее | | Да ну, именно что рэндом лучше, именно он даёт игре загадочный эффект! А с такой составляющей эльфы обрадуются: можно юниты разделить не только для ответок, но и для удачи! Идее - | для KraVtVerg:тогда нужно убрать рассу эльфов, так как им в этой игре делать будет нечего, кроме того как бить мобов.
Идеи жирный минус. | | + А то пару удач и это не игра а просто лотерея как сказал афтор | Согласен с тем, что "светлячки" задолбал. Очень часто исход боя стал решаться не от мастерства, а от того кому первому в нужный момент припрет удача (с БД это не так заметно, поскольку след. ход юнита просто приближается). Если народ хочет оставить рэндом - не вопрос. Но тогда предлагаю перед боем просто сокращать у всех героев У и БД на величины, равные минимальным из героев ввязавшихся в бучу.
Все-таки побеждать нужно умом а не халявной удачей. | | типа купил лотерею и уже до розыгрыша знаешь, что выиграл миллион. | для Valeron:
угу, купил 2 билетика и в одном из них миллион :-( Счётчиков никаких не надо! | Советую посмотреть бои эльфов против рыцарей на 10+ лвле и увидеть - удача что-то не до конца спасает против мяса.
Идее минус возвращение старого счетчика не нужно. У меня и так с 4 удачи она вылетала не так как мне мечталось, зато были моменты когда противнику с 1 катило лучше. Случайность на то и случайность, чтобы решать исход битвы. | Често говоря немного удивлен, что многие восприняли положительно. Я не претендую на гениальную оригинальность, и прекрасно понимаю что шансов на такую реализацию крайне мало и что это еще больше отдалит эту версию героев от оригинала; написал это лишь как свой вариант некоторого приближения к призрачному балансу, ведь думаю многие согласятся, что баланс это не есть RND. Элемент случайности должен давать лишь некоторое преимущество при удачном для игрока варианте, а не решать исход боя парой попаданий. И наоборот при неудачном игрок ДОЛЖЕН иметь шанс выправить ситуацию. А строить план на игру только в расчете на то что в первый ход или в первый удар сработает БД или лак, лично мне не интересно. Удовольствие получаешь когда выиграл заслужено, превзойдя соперника в тактике.
Порадовали диаметральной противоположностью "экспертные" высказывания насчет эльфов (посты 10 и 11).
ИМХО при такой системе в обиде будет не какая-то отдельная расса, а тот кто не хочет или не может хоть немного прогнозировать вперед. Игрок с более высокой удачей и БД будет иметь такое-же преимущество как и сейчас. (при удаче=4 через ход двойной дамаг - вам что мало?)
К тому-же появится такой интересный тактический элемент как снятие двойного дамага с отряда соперника.
Короче: доп. шанс на победу при такой схеме будут давать мозги. Впрочем это многих и отпугивает :)
Конечно это лишь общая идея, при реализации неизбежны нюансы. Единственное что называть это "удачей" будет несколько неправильно...
Позицию противоположную моей точно выразил Lucky_ID (16)
"Случайность на то и случайность, чтобы решать исход битвы."
Каждому, как говориться, свое... | фтопку, рендом оседлать, но лишать удачи на первыx xодаx ельфа, ето просто тупо застрелить его, дальше первыx xодов он не выживет))
Зы. xотя мозги круче рендома должны быть | | маг хочет вернуть кнопку убить всех:))))а то видети ли щас она от рандома зависит:))))) | | а в чем заключается по вашему игра ...я к магам и рыцарям ...в тактичной давке мясом?неоставляя по просту шансов противнику???победа и должна быть лотерейной либо один либо другой:))а не так чтобы всегда в одну сторону это и есть баланс ...шанс победить 50\50 ....хотя лично мне к удаче не хватает атаки и бд.. |
1|2|3К списку тем
|