| Автор | Уровни кланов и дополнительные бонусы. |
Наверно было, но скажу еще раз.
Предлагаю ввести поуровневую систему для кланов. Суть идеи в том, что бы возможности кланов зависили от его уровня.
При создании клана, он имеет 1й уровень и вступить могут до 10 человек.
Для перехода на 2й уровень необходимо иметь казну более 50 000 золота, сумарный опыт членов клана более ХХХ 000. Второй уровень разрешает набрать в клан до 25 человек, разрешает создавать клановые заявки. Становится доступна клановая недвижимость.
Для перехода на 3й уровень необходимо иметь казну более 150 000 золота, сумарный опыт членов клана более ХХХ0 000. Также глава клана должен пройти определенный квест (на подобии ГН) и иметь уровень выше 8. Третий уровень клана дает возможность набирать до 50 человек. Членам клана +5% урона против нейтральных существ. Дает возможность участвовать в клановых войнах (на будущее). Расширенные возможности по недвижимосте.
Для перехода на 4й уровень необходимо иметь казну более 500 000 золота, сумарный опыт членов клана более ХХ 000 000. Также глава клана должен пройти определенный квест (на подобии ГН) и иметь уровень выше 10. Четвертый уровень клана дает возможность набирать до 100 человек. Членам клана +10% урона против нейтральных существ. Возможность выбрать клановый герб, который будет обозначаться около ника в заявках. Полные возможности по недвижимости.
Для перехода на 5й уровень необходимо иметь казну более 1 000 000 золота, сумарный опыт членов клана более ХХ0 000 000. Также глава клана должен пройти определенный квест (на подобии ГН) и иметь уровень выше 12. Пятый уровень клана дает возможность набирать до 250 человек. Членам клана +15% урона против нейтральных существ, +5 очков для навыков, +1 пункт к статам.
На каждом уровне есть ограничения по минимальному уровню сокланов, чтобы небыло халявы. |
| хм... гдето я это видел... |
Это дааавно ещё предлагали.
Кажись пол-года назад.(если мне память не изменяет)
При создании клана, он имеет 1й уровень и вступить могут до 10 человек.
Допустим, какой нибудь процветающий сейчас клан со 200+ человек вдруг бац!!! - и только 10 человек и мизерные возможности.
Придётся всё заново начинать.
Минус, идея нуждается в доработке. |
Похоже вот здесь это было:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=52630
Причём тут казна клана? Поощрять внутриклановые поборы? |
| -1 |
| для StRaNNNiK:тупость полнейшая |
минус
это не LA2
Основная функция кланов на данный момент это обеспечение адекватного союзника в груповых боях - ограничивать численность не хорошо.
Клановые бонусы это чит - твинки будут жирень на клановых плюшках. |
для Dominic:
Админы наверняка решат эту задачу банальным способов, временным разрешением на содержание всех сокланов. Если клан не может выполнить столь простые требования, это уже не клан, а бессмысленное сборище всех желающих.
для Мераллиса: При чем тут поборы, казну клана может пополнять и сам глава, если это ему нужно.
для JSnYO: и для papirus2: Тупость ваши сообщения, т.к. не несут смысла.
для pintg: А что можно сказать про клан эльфиус, в котором более 200 человек, а в группу ходят меньше 10... При ограничении набора, главы более изберательно будут подходить к набору. 10-15% в охоте, это не чит, а обычный фул охотника. Боевые бонусы не обязательны, суть не в этом. |
Дурость имхо...
Это не LA2 (c) |
А что можно сказать про клан эльфиус, в котором более 200 человек, а в группу ходят меньше 10...
а остальные выполняют ГВ, ГН и т.д.... в обещем делают то что им нравится... |
1
Предложеная система совершенно не учитывает существующее разнообразие кланов в игре. И рассматривает лишь одну из целого ряда сторон клановой деятельности.
Идее большой минус. |
10-15% в охоте, это не чит, а обычный фул охотника
Если по-твоему полный не магазинный набор с прочностью 10 это такая мелочь что его бонусы можно так просто раздавать... то мне нечего больше добавить. |
не плоxо конечно, но что делать тем у кого уже примерно 5-6 ой уровень клана, судя по етой идее?))
12, для меня ето мелоч наимельчайшая =) |
А я идею поддерживаю.
ИМХО, если члены клана заинтересованы в его развитии, хотят не просто иметь лишнюю строчку в списке кланов- им будет не жаль переводить туда деньги.
Будет стимул прокачиваться, работать в команде.
Небольшой недочет в дополнительных статах, очках навыков и так далее. "Отцы" HWM соберутся в клан, быстро набьют нужный опыт, а потом вступивший туда новый игрок, ничего не сделав, получает тучу "плюшек" и урона. Эту систему надо пересмотреть и доработать. |
| бооооольшооойййй минус. |
| Мне кажется идея имеет смысл только с кланварами. Только это уже плагиат пойдет =) |
о-о-очень большой минус.
Если бы с самого начало это делать...
Интересно посмотреть на клан, в кот. состоит автор.
Очевидно, что идея "заточена" под него :-)
А глава клана такое лоббирование одобрил? |
| Бедная 9рота... |
что то в идее есть, но после кланваров надо что такое делать
так что -1 |
| плюс, хотя бы только потому, что если такое что-то будет, то клан уже не будет просто строчкой в инфе |