Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
Автор | Ивент: осада имперских замков |
Навеяно темой https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=853291
Итак, предложение: ввести имперские замки, которые герои смогут защищать (за деньги, от толп мобов или живых игроков) или атаковать (только воры, при победе большая плюшка).
Зачем:
1) Возможность честного заработка денег для рядовых игроков (плата за победы при защите).
2) Возможность... ну, не совсем честного заработка денег для воров (тоже плата за победы).
3) Ивент, по которым люди уже успели заскучать (продолжать такой ивент можно почти бесконечно).
Предыстория.
В связи с последней порезкой воры стали искать новые источники дохода. Так как караваны перевозят слишком мало золота, было решено нападать на имперские замки. расположенные в различных секторах (представительства Империи в глубинке :-) ). В связи с начавшимися нападениями воров Императрица решила привлечь к охране замков героев.
Итак:
1) Создается новый объект - Имперский замок (в каждом секторе).
2) Размер замка - 36 мест в обычных секторах, 100 - в "городских" (Kingdom Capital, Port City и Sunny City), 200 - в Столице.
3) В каждом замке есть различные типы мест - на стенах (по 18 мест - в обычных замках, 40 - в крупных, 80 - в столице, бои на таких местах проходят в формате "игрок vs вор" или "игрок vs толпа мобов") и на башнях (на каждой башне - по 3 героя, число башен - 6 в обычных замках, 20 - в крупных, 40 - в столице, формат боев - "игроки+мобы (мобы - если не хватит защитников-людей) vs воры+мобы (мобы - если не хватит атакующих воров)").
Игрок может выбрать - защищать ему башню или стену (стандартная таблица заявки для ивента, но с определенным количеством "единичных" слотов). Выбранное игроком место фиксируется за ним на всю смену.
О защите замков.
4) Игрок, который устроился защищать замок, должен отразить четыре волны атакующих за 2 часа (на башнях - две волны, но резко усиленные). Атака вора считается за две волны.
5) Игрок, устроившийся защищать замок, не может: перемещаться между секторами, вступать в какие бы то ни было заявки (ГО, ГН, ПвП), устраиваться в ГР.
6) Награда за защиту. За каждый победный бой игрок получает 100*(коэф. ГН) золота (много? а вы попробуйте справиться с толпой мобов численностью намного больше рекордной охоты, пусть даже и за СВОЕЙ стеной с башнями). На башнях награда растет до 150*(коэф. ГН) золота (а толпа мобов, приходящаяся на 1 человека, растет в 2 раза, правда, и стрелковых башен больше).
При поражении защитник ничего не получает, но ничего и не теряет (только слом артов).
Коэф. ГН зависит от уровня ГН и равен:
0 ГН - 2
1 ГН - 3
2 ГН - 4.5
3 ГН - 6
4 ГН - 7.5
5 ГН - 9
6 ГН - 11
7 ГН - 13.5
8 ГН - 16
9 ГН - 20
10 ГН (максимум) - 25 | 7) Награда вора (за его победу).
В случае победы вора он получает 250*БУ+100*(уровень ГВ) золота. Много? А вы попробуйте побить героя равного или более высокого уровня, стоящего к тому же за стеной (а на стене - башни). При поражении вор получает -300% к готовности армии (и кукуй теперь целый час без возможности боя), невозможность устраивать засады и устраиваться в ГР в течение 3-х часов.
8) Устройство на защиту замка возможно с xx:00 по xx:05 каждый четный час.
9) Готовность армии и уровень маны героев, защищающих замок, всегда максимальны (подкрепления от Империи - для армии, бутылки маны от Абу-Бекра - надо же ему что-то делать :-) - для маны).
10) Если замок не полностью заполнен людьми, пустые места заполняются мобами (без героя). Уровень моба зависит от уровня атакующего вора или, если на данное место вора не нашлось (и в данном месте стены атакуют тоже мобы), от уровня напарников (на башне, бои "моб vs моб" на участках, принадлежащих СТЕНЕ, автоматически выбрасываются). В случае с появлением мобов - защитников башни уровень атакующих данную группу мобов прямо пропорционален числу защищающихся.
11) Первая волна атакующих приходит в xx:06, вторая - в xx:31, третья - в (xx+1):01, четвертая - в (xx+1:31).
На башни волны приходят в xx:10 - первая, в (xx+1):05 - вторая.
12) Мобы в каждой из атакующих волн, кроме последних на данную смену (четвертых - на стены, вторых - на башни) могут быть замещены ворами.
Правила замещения.
13) Замещение начинается за 1 минуту до начала атаки для стен и за 5 - для башен. Заканчивается оно вместе с началом атаки.
14) Замещение происходит следующим образом:
появляется та же ивент-таблица, но с указанием уровня защитников стены в данном месте (только уровня, без ников и фракций; для башен - среднего арифметического уровней защитников). Если стену в выбранном месте защищают мобы - в таблице пишется "мобы".
15) Нельзя атаковать участки стены, защищаемые игроком уровнем ниже атакующего вора. Нельзя атаковать башни, защищаемые игроками, чей средний уровень ниже уровня вора более, чем на 1. | Поле боя.
16) Поле боя для боев на стене представляет собой обычное поле для ивента "разрушение стены", но сокращенное в ширину раза в два.
17) Поле для "башенных" боев представляет собой замок (три фрагмента стены, поставленные "буквой П") с большим количеством свободного места вокруг (тьфу, не знаю даже, как объяснить). Соответственно, атакующие делятся на 3 группы (каждая группа - либо вор, либо отдельная толпа мобов), каждая группа - напротив прямого участка стены.
18) Каждой группе атакующих (в т.ч. мобов) в помощь дается 2 тарана и 1 катапульта (но с ослабленным уроном).
19) Каждой группе защитников (в т.ч. мобов) дается в прямое подчинение 1 магобашня и 2 стрелковые (на участках типа "башня" - вдвое больше).
20) Для всех боев с участием более, чем одного человека, устанавливается контроль времени в 30 сек (для магоюнитов - 60 сек).
21) Если игрок(и) не успевае(ю)т победить текущую волну мобов (только мобов, если среди атакующих были люди - см. след. пункт) до начала следующей волны (или до начала следующей смены), им засчитывается поражение.
22) Если вор(ы)не успел(и) победить защитников до начала следующей волны (или смены), им засчитывается поражение (соответственно, защитникам - победа). Впрочем, этого времени вполне достаточно - максимум 1 час на бой 1 на 1 и максимум 2 - для "группы".
23) Защищать замки можно, начиная с 6 БУ, атаковать - с 1 ГВ.
24) В боях на башнях атакующими мобами (при наличии таковых) командует вор с самой высокой ГВ (случайный, если таких несколько); если "старшая" ГВ не превышает 3 - мобы командам не подчиняются.
25) Защищающимися мобами (аналогично) командует игрок с самым высоким БУ (случайный, если таких несколько).
Наборы защищающихся мобов.
26) Защищающиеся мобы появляются армией, в (БУ атакующего) раз превышающей армию атакующего их (расположенного напротив) вора.
Если напротив защищающихся мобов находятся атакующие МОБЫ, то число защищающихся мобов становится равным 5*(армия самого сильного защищающегося героя).
Число атакующих мобов при этом становится равным числу атакующих этого героя мобов (или, если против этого героя - вор, то числу атаковавших бы).
Численность атакующих мобов.
27) Атакуют следующие виды мобов:
2х(Мятежники)
2х(Воры-убийцы или Стрелки-наемники)
2х(Воры-разведчики или Воины-наемники)
1х(Воры-колдуны или Чародеи-наемники)
1х(Боевые грифоны)
Количество мобов в каждом стеке равно 15% от рекорда той фракции и уровня, к которым принадлежит противостоящий данной группе мобов герой.
Если герои этой фракции этого уровня еще не встречались с данным видом мобов, то такой стек убирается, остальные стеки увеличиваются на 1/(число оставшихся стеков) за каждый "убранный" стек (поочередно, после каждой "уборки" стека). | Балансировка.
28) В одной смене численность мобов в каждой последующей волне растет в 1.05 раза.
29) После каждой победы игрока число мобов в следующих его сменах растет на 20%, после каждого поражения - падает на 5%.
30) За каждый выигранный бой вор получает 1 очко ГВ, за каждую успешную защиту (3 или 4 победы) защищавшийся получает 2 очка ГН.
Тьфу, кажется, все.
С нетерпением жду тапочков и предложений по улучшению. :-)
К гидре не посылать - я там был, мне не понравилось. :-) | Молодец) + | короче мног очитать надо))) думаю что ивент эт охорошо значит большой жирный + | +
Предложение в Sunny Sity и в родниках сделать не _имперский_ замок, а Cyrus`s королевский | для Титан-Арт4090: Логично. | Тебе писать в ОИФе надо - здесь всё равно никто не читает... | для Титан-Арт4090: Писать идеи в ОиФ'е нельзя - забанят.
А ссылочку подкинуть там некуда... :-( | для NickPoni:
А ты скажи, что идея не доработана и нуждается в обсуждении...)) | для Титан-Арт4090: Модер перенесет, меня забанят по п. 1 правил ОИФ'а.
Мне уже надоело в бане сидеть. :-) | Интересно, хотя читать тяжело... :-( | +
было бы интересно поучаствовать и денежек попутно заработать) | Ничего так...
+ | + [Игрок забанен смотрителем Иллидан до 2010-08-20 08:58:21 // П. 8 ИиП] | Отличная идея))+
Вот только смущают мобы.Может было бы лучше передать их под контроль игрока??А то помнится от гномов на войне сначала шуму было много)) | Всем спасибо за плюсы.
для Эараль: Мобами можно будет командовать так же, как гномами. Иначе: при прямом контроле они ТАКОЙ толпой будут диким и наглым читом, а без контроля будут тупо и скучно избиваться. :-)
Вношу некоторые дополнения, исправления и пояснения.
31) (дополнение) В случае победы на башне вор получит 2 очка ГВ.
Успешной защитой башни считается та, при которой отбита хотя бы одна волна атакующих из двух.
32) Теперь о главном.
Пороги ОА: и для атакующих, и для защищающихся - мин. ОА должны быть уровня "госфулл - ок. 5 ОА". Зачем? Для защищающихся - чтобы не халявили, для атакующих - чтобы не портили игру на башнях тем, кто пойдет с крафтом.
33) Экспа и умка.
Вору за победу начисляется 100% экспы и 180% умки, за поражение - 40% экспы - и 50% умки.
Защитнику за победу начисляется 100% экспы и 180% умки, за поражение - 60% экспы и 100% умки.
Зачем? Все просто: при этом вор получает за победу плюшку, НАМНОГО превышающую зарплату защитника, поэтому и при поражении он должен терять больше.
То, что плюшки большие, не должно смущать: у вора сниженные по сравнению с защитником шансы на победу, и атакующие для появления у них достаточно высоких шансов ДОЛЖНЫ играть даже не в ГФБК, а в как минимум частично прокрафченых фуллах (именно поэтому настолько велика награда за победу вору - она должна компенсировать стоимость дорогих сетов).
А для защитников заявка на защиту замещает, между прочим, ГР, и поэтому награда должна компенсировать не только стоимость фулла на бой, но и неполученные в результате деньги от ГР (хотя бы частично).
Профилактика договорных боев.
34) Бои ивента НЕ ДОЛЖНЫ отображаться в разделе "текущие бои", а в протоколе боев должны отображаться в виде "Игрок А, Игрок В, Игрок С vs. Штурмующие стену\Защитники стены". То есть, игрок НЕ ДОЛЖЕН знать, против кого он сражался\-ется. Причина очень проста: ввиду того, что награда вора намного превышает награду защитника, без этого пункта были бы возможны договорняки вида "защитник сливает, вор компенсирет ему неполученную награду".
35) В боях на стене чат боя убирается вообще, в боях на башнях чат разделяется по командам, игроки одной команды не видят реплик игроков другой (причины аналогичны п. 34). Естественно, ники соперников также скрываются.
36) Существует возможность клановых заявок на защиту башни. Однако, клановые заявки на атаку невозможны (воры - вольные птицы, каждый сам по себе).
Кажется, больше дыр нет (ну, или я не вижу). Продолжаю ждать предложений по доработке. :-) | Да, кстати: при создании было использовано кое-что из темы https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=853181 | Ивент: осада имперских замков
Автор: NickPoni
уже идее плюс)
сейчас почитаю)
..............
прочитал)прикольно идее +)))) |
1|2|3|4|5К списку тем
|