| Автор | Тяжолый удар (Активируемая способность) |
| Пердлогаю зделать так, чтобы Тяжолый удар был активируемой способностью, так как бывают случаи (на охоте), когда дерёшся с малоинициативными существами (Рогатыми демонами, Големами, зомбами) и оглушать их нету смысла, когда они стоят на расстоянии недосигаемом для удара по ним другими существами, а урон нанести хочется. |
для Luky:
а пропустить ход нажав кнопку "ждать" тяжело? |
для Ярга:
а урон нанести хочется. |
для Luky:
кто то хочет фурией или дриадой ответку снять а не выходит. достаточно того что ТУ - чит а за читы расплачиваться приходится |
а урон нанести хочется.
терпи , ато шас набегут и будут кричать чтоб за ману ег о сделали
зыы для таких умных елси найдуца... пусть сначала нам вместо боевой гильдии с 1 ударом сделаю полноценную 3-4 абилки нга гильдию бойцов чтоб активировались и выбирались ... но это тут не к делу уже |
для -sky-:
Но всётаки минимум 50 урона на охоте терятсо... |
для Ярга:
У всех кстати, хоть какойто чит, но есть... |
| - |
| - хоть и сам барб. Халявы нам не надо=) |
а урон нанести хочется.
При нажатии кнопки ждать ты не пропускаешь ход, он просто сдвигается на линейке инициативы. То есть, урон ты не теряешь. В отличие от кнопки "оборона" когда ход теряется. Кстати, очень полезные на охоте кнопочки, если уметь ими пользоваться, как для снятия ответки с малоинициативных юнитов, подпустив их поближе, так и для прямой стрелы для орков. Рекомендую освоить.
Хотя по теме - было бы логичным действительно сделать тяж. удар активируемым по выбору. |
| А я сплюсую. Никакой халявы в этом не вижу - это игра для думающих, почему бы не дать возможность ещё одного тактического элемента. Кто-то будет безголово тыкатьв активир. способность, а кто-то - просчитывать, нужно ли это на данном ходу. |