Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:18
2242
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторТяжолый удар (Активируемая способность)
Пердлогаю зделать так, чтобы Тяжолый удар был активируемой способностью, так как бывают случаи (на охоте), когда дерёшся с малоинициативными существами (Рогатыми демонами, Големами, зомбами) и оглушать их нету смысла, когда они стоят на расстоянии недосигаемом для удара по ним другими существами, а урон нанести хочется.
для Luky:
а пропустить ход нажав кнопку "ждать" тяжело?
для Ярга:
а урон нанести хочется.
для Luky:
кто то хочет фурией или дриадой ответку снять а не выходит. достаточно того что ТУ - чит а за читы расплачиваться приходится
а урон нанести хочется.

терпи , ато шас набегут и будут кричать чтоб за ману ег о сделали

зыы для таких умных елси найдуца... пусть сначала нам вместо боевой гильдии с 1 ударом сделаю полноценную 3-4 абилки нга гильдию бойцов чтоб активировались и выбирались ... но это тут не к делу уже
для -sky-:
Но всётаки минимум 50 урона на охоте терятсо...
для Ярга:
У всех кстати, хоть какойто чит, но есть...
-
- хоть и сам барб. Халявы нам не надо=)
а урон нанести хочется.

При нажатии кнопки ждать ты не пропускаешь ход, он просто сдвигается на линейке инициативы. То есть, урон ты не теряешь. В отличие от кнопки "оборона" когда ход теряется. Кстати, очень полезные на охоте кнопочки, если уметь ими пользоваться, как для снятия ответки с малоинициативных юнитов, подпустив их поближе, так и для прямой стрелы для орков. Рекомендую освоить.

Хотя по теме - было бы логичным действительно сделать тяж. удар активируемым по выбору.
А я сплюсую. Никакой халявы в этом не вижу - это игра для думающих, почему бы не дать возможность ещё одного тактического элемента. Кто-то будет безголово тыкатьв активир. способность, а кто-то - просчитывать, нужно ли это на данном ходу.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM