Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Ивент: осада имперских замков. V 1.1 |
В продожение темы https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=854659
Внесены некоторые исправления и дополнения.
Итак, предложение: ввести имперские замки, которые герои смогут защищать (за деньги, от толп мобов или живых игроков) или атаковать (только воры, при победе большая плюшка).
Зачем:
1) Возможность честного заработка денег для рядовых игроков (плата за победы при защите).
2) Возможность... ну, не совсем честного заработка денег для воров (тоже плата за победы).
3) Ивент, по которым люди уже успели заскучать (продолжать такой ивент можно почти бесконечно).
Предыстория.
В связи с последней порезкой воры стали искать новые источники дохода. Так как караваны перевозят слишком мало золота, было решено нападать на имперские замки, расположенные в различных секторах (представительства Империи в глубинке :-) ). В связи с начавшимися нападениями воров Императрица решила привлечь к охране замков героев.
Итак:
1) Создается новый объект - Имперский замок (в каждом секторе).
2) Размер замка - 36 мест в обычных секторах, 100 - в "городских" (Kingdom Capital, Port City и Sunny City), 200 - в Столице.
3) В каждом замке есть различные типы мест - на стенах (по 18 мест - в обычных замках, 64 - в крупных, 128 - в столице, бои на таких местах проходят в формате "игрок vs вор" или "игрок vs толпа мобов") и на башнях (на каждой башне - по 3 героя, число башен - 6 в обычных замках, 12 - в крупных, 24 - в столице, формат боев - "игроки+мобы (мобы - если не хватит защитников-людей) vs воры+мобы (мобы - если не хватит атакующих воров)").
Игрок может выбрать - защищать ему башню или стену (стандартная таблица заявки для ивента, но с определенным количеством "единичных" слотов). Выбранное игроком место фиксируется за ним на всю смену.
О защите замков.
4) Игрок, который устроился защищать замок, должен отразить четыре волны атакующих за 3 часа (на башнях - две волны, но резко усиленные). Атака вора считается за две волны (т.е., если вор атаковал стену во второй волне, победа над ним засчитывается за 2 защитникам, поражение - аналогично).
5) Игрок, устроившийся защищать замок, не может: перемещаться между секторами, вступать в какие бы то ни было заявки (ГО, ГН, ПвП), устраиваться в ГР.
6) Награда за защиту. За каждый победный бой игрок получает 100*(коэф. ГН) золота (много? а вы попробуйте справиться с толпой мобов численностью намного больше рекордной охоты, пусть даже и за СВОЕЙ стеной с башнями). На башнях награда растет до 150*(коэф. ГН) золота (а толпа мобов, приходящаяся на 1 человека, растет в 2 раза, правда, и стрелковых башен больше).
При поражении защитник ничего не получает, но ничего и не теряет (только слом артов).
Коэф. ГН зависит от уровня ГН и равен:
0 ГН - 4
1 ГН - 5
2 ГН - 6
3 ГН - 8
4 ГН - 10
5 ГН - 12
6 ГН - 15
7 ГН - 18
8 ГН - 22
9 ГН - 27
10 ГН (максимум) - 32 | 7) Награда вора (за его победу).
В случае победы вора он получает 500*БУ+300*(уровень ГВ) золота, на участках типа "башня" - на 25% больше. Много? А вы попробуйте побить героя равного или более высокого уровня, стоящего к тому же за стеной (а на стене - башни). При поражении вор получает -300% к готовности армии (и кукуй теперь целый час без возможности боя), невозможность устраивать засады в течение 3-х часов.
8) За каждый выигранный бой вор получает 1 очко ГВ (на башне - 2 очка), за каждую успешную защиту (3 или 4 победы, на башне - хотя бы 1 победа) защищавшийся получает 2 очка ГН.
9) Пороги ОА: и для атакующих, и для защищающихся - мин. ОА должны быть уровня "госфулл - ок. 5 ОА". Зачем? Для защищающихся - чтобы не халявили, для атакующих - чтобы не портили игру на башнях тем, кто пойдет с крафтом.
10) Экспа и умка.
Вору за победу начисляется 100% экспы и 180% умки, за поражение - 40% экспы - и 50% умки.
Защитнику за победу начисляется 100% экспы и 180% умки, за поражение - 60% экспы и 100% умки.
11) Устройство на защиту замка возможно с xx:00 по xx:05 каждый третий час (т.е., с 00:00 по 00:05, с03:00 по 03:05, с 06:00 по 06:05 и т.д.).
12) Готовность армии и уровень маны героев, защищающих замок, всегда максимальны.
13) Если замок не полностью заполнен людьми, пустые места заполняются мобами (без героя). Уровень моба зависит от уровня атакующего вора или, если на данное место вора не нашлось (и в данном месте стены атакуют тоже мобы), от уровня напарников (на башне, бои "моб vs моб" на участках, принадлежащих СТЕНЕ, автоматически выбрасываются). В случае с появлением мобов - защитников башни уровень атакующих данную группу мобов прямо пропорционален числу защищающихся.
14) Первая волна атакующих приходит в xx:05, вторая - в xx:46, третья - в (xx+1):31, четвертая - в (xx+2):16.
На башни волны приходят в xx:10 - первая, в (xx+1):35 - вторая.
15) Мобы в каждой из атакующих волн, кроме последних на данную смену (четвертых - на стены, вторых - на башни), а также первой волны на стенах, могут быть замещены ворами.
Правила замещения.
16) Замещение начинается за 1 минуту до начала атаки для стен и за 5 - для башен. Заканчивается оно вместе с началом атаки.
17) Замещение происходит следующим образом:
появляется та же ивент-таблица, но с указанием уровня защитников стены или башни в данном месте (только уровня, без ников и фракций). Если стену в выбранном месте защищают мобы - в таблице пишется "мобы". При атаке на башню выделяются 3 отдельных места (напротив каждого из защитников). При этом, когда места заполняются, появляется надпись "место занято" (без указания какой бы то ни было информации о занявшем место игроке).
18) Нельзя атаковать участки стены, защищаемые игроком уровнем ниже атакующего вора. | Поле боя.
19) Поле боя для боев на стене (1 на 1) представляет собой обычное поле для ивента "разрушение стены", но сокращенное в ширину раза в два.
20) Поле для "башенных" боев представляет собой замок (три фрагмента стены, поставленные "буквой П") с большим количеством свободного места вокруг (тьфу, не знаю даже, как объяснить). Соответственно, атакующие делятся на 3 группы (каждая группа - либо вор, либо отдельная толпа мобов), каждая группа - напротив прямого участка стены.
21) Каждой группе атакующих (в т.ч. мобов) в помощь дается 2 тарана и 1 катапульта (но с ослабленным уроном).
22) Каждой группе защитников (в т.ч. мобов) дается в прямое подчинение 1 магобашня и 2 стрелковые (на участках типа "башня" - 2 магобашни и 5 стрелковых).
23) Для всех боев с участием более, чем одного человека, устанавливается контроль времени в 30 сек (для магоюнитов - 60 сек).
24) Если игрок(и) не успевае(ю)т победить текущую волну мобов (только мобов, если среди атакующих были люди - см. след. пункт) до начала следующей волны (или до начала следующей смены), им засчитывается поражение.
25) Если вор(ы)не успел(и) победить защитников до начала следующей волны (или смены), им засчитывается поражение (соответственно, защитникам - победа). Впрочем, этого времени вполне достаточно - максимум 1.5 часа на бой 1 на 1 и максимум 3 - для "группы".
26) Защищать замки можно, начиная с 6 БУ, атаковать - с 1 ГВ.
27) В боях на башнях атакующими мобами (при наличии таковых) командует вор с самой высокой ГВ (случайный, если таких несколько); если "старшая" ГВ не превышает 3 - мобы командам не подчиняются.
28) Защищающимися мобами (аналогично) командует игрок с самым высоким БУ (случайный, если таких несколько). В пп. 27, 28 командование происходит по принципу "гномокоманд".
Наборы защищающихся мобов.
29) Защищающиеся мобы появляются зеркальной атакующему игроку армией (a la тест ГТ, но без вражеского героя), но увеличенной в (БУ атакующего) раз.
Если напротив защищающихся мобов находятся атакующие МОБЫ, то число защищающихся мобов становится равным 5*(армия самого сильного защищающегося героя).
Число атакующих мобов при этом становится равным числу атакующих этого героя мобов (или, если против этого героя - вор, то числу атаковавших бы). | Численность атакующих мобов.
30) Атакуют следующие виды мобов:
2х(Мятежники)
2х(Воры-убийцы или Стрелки-наемники)
2х(Воры-разведчики или Воины-наемники)
1х(Воры-колдуны или Чародеи-наемники)
1х(Боевые грифоны)
Количество мобов в каждом стеке равно 15% от рекорда той фракции и уровня, к которым принадлежит противостоящий данной группе мобов герой.
Если герои этой фракции этого уровня еще не встречались с данным видом мобов, то такой стек убирается, остальные стеки увеличиваются на 1/(число оставшихся стеков) за каждый "убранный" стек (поочередно, после каждой "уборки" стека).
Балансировка.
31) В одной смене численность мобов в каждой последующей волне растет в 1.05 раза.
32) После каждой победы игрока число мобов в следующих его сменах растет на 20%, после каждого поражения - падает на 5%.
Профилактика договорных боев (по идее, несколько эффективнее. чем на ТТ, но обходные маневры можно придумать и тут).
34) Бои ивента НЕ ДОЛЖНЫ отображаться в разделе "текущие бои", а в протоколе боев должны отображаться в виде "Игрок А, Игрок В, Игрок С vs. Штурмующие стену\Защитники стены". То есть, игрок НЕ ДОЛЖЕН знать, против кого он сражался\-ется. Причина очень проста: ввиду того, что награда вора намного превышает награду защитника, без этого пункта были бы возможны договорняки вида "защитник сливает, вор компенсирет ему неполученную награду".
35) В боях на стене чат боя убирается вообще, в боях на башнях чат разделяется по командам, игроки одной команды не видят реплик игроков другой (причины аналогичны п. 34). Естественно, ники соперников также скрываются.
36) Существует возможность клановых заявок на защиту башни. Однако, клановые заявки на атаку невозможны (воры - вольные птицы, каждый сам по себе).
Ну, вроде, все.
Готовлюсь ловить тапки (вот как раз нужна новая пара).
Все предложения по доработке будут учтены. | лови :-) по теме + , даже читать не буду , мы за любой кипиш , кроме голодовки ) | +, но мне кажется слишком уж долгие бои...
500*БУ+300*(уровень ГВ) золота
многовато по сравнению с защитниками... | + правда много текста,все не осилил,но связка с ГН смотрится как то мягко говоря странно,почему не гр? ГО? я бы связал награду с БУ победителя,а не его ГН. | для CAMOrOH:
многовато по сравнению с защитниками...
А ты без крафта игрока, стоящего за стеной, убьешь? Вряд-ли. Соответственно, такая плюшка предназначена для окупаемости крафта.
для Paladin7777: Можно привязать и к БУ. Это уже на усмотрение (адм), если вдруг им понравится. :-) | в целом идея хорошая лови + | очень хорошая идея!!!
ты поймал +! | я ираньше + поставил,и щас поставалю!+ | Всем спасибо за плюсы. :-) | Поддерживаю "+"
несогласен в одном:
Вору за победу начисляется 100% экспы и 180% умки, за поражение - 40% экспы - и 50% умки.
Защитнику за победу начисляется 100% экспы и 180% умки, за поражение - 60% экспы и 100% умки. - уж если давать, так в одинаковых пропорциях и одним и другим, зачем же ущемлять воров? | для Wolkodafff:
зачем же ущемлять воров?
Больше плюшка за победу - больше антиплюшка за поражение. | Написано много, но вывод один: Ждём КВ | для BadGun159: А это тут причем? | для NickPoni:
Мы знаем наверняка, что замки попадут в руки кланов и будут как-то влиять на господство над территорией. Мы так же знаем, что только кланы смогут эти замки оборонять/штурмовать. А раз так, то и все доработки идеи замков будут крутиться именно вокруг КВ.
Отсюда и вывод: Что бы мы сейчас ни придумали насчёт замков, рассматриваться оно будет исключительно после начала КВ. | для BadGun159: Странная логика, в этой теме замки имперские...
Хотя клановые добавить тоже можно. | для NickPoni:
Имперские-то они Имперские представлены. Но на реалии тоже смотреть стоит более внимательно, и, прежде чем делать столь кропотливую работу, следовало бы оценить реальные течения внутри игрового мира.
Жалко, просто, что работа пропадёт бесследно. Активные люди на вес золота, особенно если пытаются мыслить конструктивно. | [Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ] |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|