Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:23
4736
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

новые существа


<<|<|89|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|>|>>

Авторновые существа
для Я_Востал_Темным:
А мне вот интересно предлагался ли Пегас?
Существа 3 уровня.

Фракция: Нейтралы.


Параметры:

Нападение 9 Инициатива 12
Защита 8 Выстрелы –
Урон 5-9 Мана –
Ед. жизни 30 Дальность –
Скорость 7 Опыт 42
Умения: Большое существо, Летающее существо, Пожиратель маны.
http://help.ordenmira.ru/
для jura-khan:
ДА ЛАДНА! =DDD
Открыл глаза, едрен батон!))
Прокаженные зомби
нападение 2 защита 2 урон 2-2 жизни 20 скорость 4 инициатива 7
 Нежить, Ярость
 Касание прокаженного: любой отряд ударивший или ударенный отрядом с этим умением, теряет 1 ед. нападения и защиты до конца сражения и получает 1 ед. урона стихии земли за каждых 7 существ в отряде.
Вампиры-колдуны
нападение 9 защита 9 урон 7-10 жизни 35 скорость 6 инициатива 11 мана 10
 Нежить, Враг не сопротивляется, Осушение
 Колдун:
  Разложение и Разрушающий луч на продвинутом уровне
 Вытягивание жизни: вампиры-колдуны восстанавливают себе 1 ед. маны за каждые 35 ед. нанесенного ими урона, но она не может превысить изначальное количество.
Личи-губители
Нападение 20 Защита 20 Урон 15-19 Жизни 63 Скорость 4 Выстрелы 7
 Большое существо, стрелок, нет штрафа в ближнем бою, смертоносное облако
 Могильный холод: любой отряд живых существ, атакованный в ближнем бою или стрельбой Личей-губителей, замерзает, теряя 15% инициативы на 1 ход.
Гнилостные драконы
нападение 28 защита 30 урон 26-34 жизни 160 скорость 6 инициатива 11
 Нежить, Большое существо, Летающее существо, Регенерация
Аура распада: все вражеские отряды рядом имеют -6 к защите и все заклинания по ним имеют дополнительно 10% пробивания магической защиты.
Некромант Распада - новый альтернативный класс фракции Некромант.

Уникальное умение фракции:
Вестник Энтропии:
1) дополнительный урон заклинанием "Разложение" в 3% * уровень_умения
2) все отряды героя наносят дополнительно 2% * уровень_умения урона магией земли отрядам под действием "Разложения"

Навыки:
Чародейство - 6 очков
Магия Тьмы - 7 очков
Образование - 8 очков
Защита - 10 очков
Магия Хаоса - 10 очков

Неизбежность смерти - 7 очков
Все отряды, попавшие под "Разложение" героя, имеют штраф -1 удачи и боевого духа, пока оно действует.

Доступны заклинания: магии Хаоса и Тьмы (без магии Природы)

существа:
Скелеты-арбалетчики
Прокаженные зомби
Ведьмы-призраки
Вампиры-колдуны
Личи-губители
Вестники смерти
Гнилостные драконы
Все отряды, попавшие под "Разложение" героя, имеют штраф -1 удачи и боевого духа, пока оно действует.
В 5 героях был "крик баньши" или как этот перк назывался.
для Понятовский:
крик действовал на все стеки противника и еще инициативу снижал, но в гвд такие абилки игрокам не дадут, максимум в площадь 5на5
Mermaid Bomber
Сильно Усиленная Ап Русалка И Мега Заряженая Магией Если Хотите Придумаю Историю На Тему Где Эта Русалка Взяла Столько Силы Может Будет Новый Босс
Атака 40 (Если Браслет Заряжен) 80
Защита 20 (Если Браслет Заряжен) 280
Урон 8-16 (Если Браслет Заряжен) 4-160
Здоровье 8000 (Если Браслет Заряжен) ~
Скорость 8 (Если Браслет Заряжен) 16
Инициатива 8 (Если Браслет Заряжен) 16
Выстрелы 16 (Если Браслет Заряжен) ~
Мана 160 (Если Браслет Заряжен) ~
Регенерация 20 (Если Браслет Заряжен) 80
Боевой Дух 1 (Если Браслет Заряжен) 8
Удача 1 (Если Браслет Заряжен) 8
Дальность 8 (Если Браслет Заряжен) ~
Умения
Магия Воды Эксперт Большое Существо Заряды Браслета (20)
Браслет Бомбера Воды Нужно 20 Зарядов Для Подзарядки 1 Ход 1 Заряд
При Окончании Действия Хп-4000 А Каждый Ход -1 Заряд
Неуязвимость
Описание Мой Браслет Моя Сила Мощь и Слабость
для Я_Востал_Темным:
Открыл глаза, едрен батон!))
И едрен батон тоже предлагался.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=8631&page=0
В общем, всё украдено до нас.
добавить новую фраку (я знаю что это как бы уже куча раз предлогалось добавить новую фраку НО эту фраку никогда админы не смогут придумать ибо я самый большой фантазер)

Итак Герой Будет Белый Бомбер Ман Обычная Атака Бомбочка и будет нести урон = уровню героя + = уровню существа с героем

И Еще Герой Не Будет Владеть Магией Он Будет Только моч Пулять бомбочки наносящие Немного Урона

уникальность данной идеи будет заодно опровергать теорию (один в поле не воин) потому что не смотря на мощь юнитов их можно будет иметь только 1 шт

это будут Magnet Bomber Golem Bomber Pretty Bomber Brain Bomber Plasma Bomber и их характеристики будут зависить от уровня героя то есть по сути 1 мощьный войн вместо армии Слабаков

если кто то захочет кинуть тапок за слабаков то пусть посмотрит инфу на каждого война и поймет что любой воин игрока в одиночку слабак

Центральный Перс стоймость 20 очков Защита От Вмешательства Если гремлины вредители захотят испортить робота то шанс 5% за уровень что это не произойдет

пс почему защита такая высокая это все таки роботы причем не големы а именно роботы
и еще штраф отсутствие удачи 0 на всегда ни один предмет не дает этому герою удачю но взамен ее и снизить ниже 0 не могут

Вопрос для тех кто еще в танке по поводу типа и что такой отряд робот всех перебьет
ответ робота в замке можно будет взять только одного вида одну штуку
Magnet Bomber Это Робот Всегда Доступен Для Выбора
Атака 10 +5 За Лвл
Защита 20 +10 За Лвл
Урон 4-8 +1-2 За Лвл
Здоровье 200 +200 За Лвл
Скорость 6 +1 За Лвл
Инициатива 12 +0.5 За Лвл
Выстрелы 8 +1 За Лвл
Мана 40 +10 За Лвл
Боевой дух 1
Удача 0
Дальность 8 +1 За Лвл
Умения Робот (Как механизм +влияние ц-перка героя роботов)
Магический Кулак Мана 5
Знак Магнита Мистический Магнит (При Поподание По Стеку Будет Нанесен урон если выпадет
красный Полюс то Урон будет равен Текущему Здоровью Если Синий То Текущей Мане Шанс Стороны =7-1 в Пользу Синей в Пве Наоборот)

Починка Здоровье становиться полным один раз за бой

Golem Bomber Это Робот С 3 ГО Уровня Доступен
Атака 20 +5 За Лвл
Защита 20 +10 За Лвл
Урон 6-12 +2-4 За Лвл
Здоровье 400 +200 За Лвл
Скорость 3 +1 За Лвл
Инициатива 8 +0.5 За Лвл
Выстрелы 6 +2 За Лвл
Мана 30 +5 За Лвл
Боевой дух 2
Удача 0
Дальность 12 +1 За Лвл
Умения Робот (Как механизм +влияние ц-перка героя роботов)
Огненый Шар Мана 10
Знак Взрыва

Починка Здоровье становиться полным один раз за бой

Pretty Bomber Это Робот С 5 ГО Уровня Доступен
Атака 10 +10 За Лвл
Защита 20 +10 За Лвл
Урон 8-16 +2-4 За Лвл
Здоровье 200 +400 За Лвл
Скорость 10 +1 За Лвл
Инициатива 6 +0.5 За Лвл
Выстрелы 8 +1 За Лвл
Мана 120 +20 За Лвл
Боевой дух 2
Удача 0
Дальность 6 +2 За Лвл
Умения Робот (Как механизм +влияние ц-перка героя роботов)
Водный Вихрь Мана 10 Аналогично Огненному Шару Только Бьет Водой
Знак Сердца Отток Мана 20 Здоровья При Стоянии В Плотную Может Забрать хп = текущему но не больше максимума то есть при 200 макс а текущему 160 заберет только 40 а не 160

Починка Здоровье становиться полным один раз за бой

Brain Bomber Это Робот С 8 ГО Уровня Доступен
Атака 20 +10 За Лвл
Защита 20 +10 За Лвл
Урон 12-18 +4-6 За Лвл
Здоровье 600 +200 За Лвл
Скорость 6 +1 За Лвл
Инициатива 12 +1.5 За Лвл
Выстрелы 10 +2 За Лвл
Мана 200 +40 За Лвл
Боевой дух 3
Удача 0
Дальность 8 +1 За Лвл
Умения Робот (Как механизм +влияние ц-перка героя роботов)
Межзвездный Удар Мана 20 Подобно Цепной Молнии Бьет Несколько противников Но Не Понижает Урон В Пути
Знак Молнии Звездный Разлом Мана 40 Наносит Удар Подобно Стене Огня но единожды = Текущей Мане в Пвп в Пве = Текущему Здоровью

Починка Здоровье становиться полным один раз за бой

Plasma Bomber Это Робот С 11 ГО Уровня Доступен
Атака 40 +10 За Лвл
Защита 20 +10 За Лвл
Урон 20-30 + За Лвл
Здоровье 200 +600 За Лвл
Скорость 8 +1 За Лвл
Инициатива 10 +1 За Лвл
Выстрелы 20 +1 За Лвл
Мана 400 +20 За Лвл
Боевой дух 3
Удача 0
Дальность 6 +1 За Лвл
Умения Робот (Как механизм +влияние ц-перка героя роботов)
Плазма Воин Небольшой Солдат Цветов Самого PB Характеристики = 10% плазма бомбера + пока они живы защита бомбера в 10 раз поднята (А солдат Шт = Уровню Героя)
Знак Плазмы Плазма Генератор Характеристики 20% плазма бомбера + пока она жива Атака Бомбера в 10 Раз Поднята

Починка Здоровье становиться полным один раз за бой

Если Что То Изночальные Характеристики За 1 Ур То Есть НА 11 Лвл Плазма Бомбер Будет Иметь Не 200 Хп А 6200 Ну и Остольное По Уровню

А Зачем Это Нужно Уникальная Фракция Будет Не Лишней Да И В Пвп Можно Будет Оттачивать Навыки И Тем И Другим

А Как Сделать На Основе Варвара Только Кое что урезать да и войной на основе обычных только заклы для них на основе обычных нужно будет немного переработать

Если Интересно Могу Написать Апы Существ
новая боевая единица у некромантов
навеяно темой https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2384540

из кучи мертвяков должен подниматься http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/resized/10677.jpg

его характеристики: 1 юнит-кадавр(большое существо, базовое значение параметров)
напрмер:
n - кол-во юнитов в куче(например 200),суммарные базовые значения Hp,Dm,Df,At(например)
общее хп кучи Hp=1000, значит у кадавра Hp(k)=1000/2= 500
общий урон кучи Dm=250-300, у кадавра суммарный урон сохраняется полностью
общая защита кучи Df=1000, у кадавра Df(k)=[Df/n]х1.5= 7.5
общая атака кучи At=1000, у кадавра At(k)=[At/n]x1.1= 5.5
общая скорость кучи Sp=1000, у кадавра Sp(k)=[Sp/n]x0.5= 2.5
общая инициатива кучи I=1000, у кадавра I(k)=[I/n]= 5

При этом кадавр поднимается только в случае, если на одной клетке погибло два разнотипных юнита (например скелеты и зомби). Кадавр существует только на поле боя, тоесть не нужно строить новых зданий в замке, соответственно после боя он исчезает. На него продолжают действовать все правила заклинания "поднятие мертвецов"

Сделать это талантом , либо добавить в одну из специализаций некроманта. Варианты названий: Кадавр, грубая некромантия, один за всех.

для чего нужно: большее разнообразие и интерес при выборе того или иного таланта/специализации, появление новых тактик игры за некроманта, повышение интереса к классу некромант в целом.
советник админа
атака -1
защита -1
хп 1
инициатива 100
скорость 1
урон 100-100
умение: предлагать глупые, никому не нужные идеи для воплощение в игре, из-за чего онлайн постоянно снижается. паническая фобия введения новых фракций в игру.
Предлагаю новую расу! Есть расы из пустыни(Маги), леса(Эльфы), горные(гномы), демоны(Ад) и т.д. Так почему не добавить расу выходсов из океана?
И так приступим:
Существа:
1. Озёрные дракончики/Огненые дракончики
2. Наги/ Наги-стражи В альбоме!
3. в процесе
4. Сирены/Сирены-искусительницы - есть в игре
5. в процесе
6. Морские черти/Глубоководные черти - есть в игре
7. Левиафаны/Великие левиафаны - есть в игре

И так если нравится пишыте будет много за продолжу работу и выкину на форум полную версию расы из хп, умениями, замком, колесом умений,
картинки существ, и возможные вариацыи ростройки замка!
Зачем нужна новая раса? А для разнообразия в игру нужно больше разнообразия!
я б писал, но толку 0
Предлогаю новый класс ТЭ - Темный Эльф - Завоеватель

Существа

Дикие охотники

Нападение - 5
Защита - 3
Урон - 3-6
Ед. жизни - 13
Скорость - 5
Выстрелы - -
Мана - -
Боевой дух - 1
Дальность - -
Инициатива - 11
Арии

Нападение - 6
Защита - 3
Урон - 6-8
Ед. жизни - 15
Скорость - 7
Выстрелы - -
Мана - -
Боевой дух - 1
Дальность - -
Инициатива - 16

Вожди минотавров

Нападение - 7
Защита - 4
Урон - 6-9
Ед. жизни - 37
Скорость - 5
Выстрелы - -
Мана - -
Боевой дух - 3
Дальность - -
Инициатива - 9

Всадники крови

Нападение - 12
Защита - 8
Урон - 9-14
Ед. жизни - 50
Скорость - 8
Выстрелы - -
Мана - -
Боевой дух - 1
Дальность - -
Инициатива - 13
Древние гидры

Нападение - 17
Защита - 14
Урон - 12-16
Ед. жизни - 110
Скорость - 6
Выстрелы - -
Мана - -
Боевой дух - 1
Дальность - -
Инициатива - 8

Колдуньи крови

Нападение - 22
Защита - 20
Урон - 15-29
Ед. жизни - 87
Скорость - 4
Выстрелы - 7
Мана - 23
Боевой дух - 1
Дальность - 120
Инициатива - 10

Янтарные драконы

Нападение - 30
Защита - 29
Урон - 50-60
Ед. жизни - 224
Скорость - 9
Выстрелы - -
Мана - -
Боевой дух - 1
Дальность - -
Инициатива - 10

1 уровень: Дикие охотники - Бросок сетей, Штурм.
2 уровень: Арии - Удар и возврат, Враг не сопротивляеться, Дикая атака.
3 уровень: Вожди минотавров - Храбрость, Тройной удар, Жажда крови.
4 уровень: Всадники крови - Большое существо, Удар с разбега, Вкус крови.
5 уровень: Древние гидры - Большое существо, Дикий нрав, Удар 6 головами, Осушение.
6 уровень: Колдуньи крови - Колдун (Берсерк, Гипноз, Ускорение, Уклонение), Стрелок, Нет штрафов в стрельбе, Колдовский удар.
7 уровень: Янтарные драконы - Большое существо, Огненное дыхание, Повелитель огня, Разрушение.

Дикая атака - возможность раз ра игру ударить в 2 раза сильнее (активируемая способность).
Дикий нрав - при срабатывании удачи следующий ход существа наступит на 20% раньше.
Разрушение - при ударе существо с таким умением разрушает защиту на 3 ед. за каждое существо соперника в отряде, но не больше, чем 30 ед.
Вкус крови - после получения урона мин. и макс. урон увеличиваеться на 2 ед.
<<|<|89|90|91|92|93|94|95|96|97|98|99|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM