Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:46
3125
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСвязка: Стихия - Существо.
Смысл заключается в том, чтобы каждому существу каждой фракции дать его стихию, которой наноситься урон.

Это серьёзно повысило бы востребованность бронников (если бы крафт брони распространялся и на физический урон).

Совершенно внезапно идея пришла.
В принципе, для упрощения, можно сделать так чтобы стихия существа наносила магический урон.
это должна была быть фича тэ.
Ну, я в пятых играл очень поверхностно )
Только добавить следует к этому еще следующее, чтобы и модификации на оружие действовали только этой стихии на данное существо, а не все 4 поставленных)))
5 Почему? Этого как раз делать не надо ))
Хоть я и варвар, но я считаю, что надо это прикрутить тёмным эльфам
против и вот почему.
маги опять окажутся среди выигравших. стальные големы и обсиданки имеют защиту против ряда видов магии
для Arphen:+
Если уж не магические удары, то хотя бы сопротевляемость к таким ударам, и естественно для баланса - анти бонус...

К примеру: если существо имеет сопротивление к магии огня, то с большей силой поражается магией воды... Баланс стехий всегда есть, можно его использовать...
Вот вот. :( Введите это для всех, если уж не хотите вводить для ТЭ, ибо это очень интересная штука была бы для баланса.
Цепи элементов - это специальное умение ТЭ, как критический урон ЛЭ, или тренировок рыцарей.
Давайте не будем из уникального умения одной расы халяву для всех делать?
Давайте не будем из уникального умения одной расы халяву для всех делать?

Давайте не будем кричать "халява! порезать!" до того, как аргументированно изложим свою точку зрения?
я вообще за уникальноые скилы каждой фракции
например воскрешать могут только некры, лечить и ремонтировать - маги, магия огня демонов, магия земли гномов и т.д.
и чтоб другим фракциям данная магия была недоступна

это докажет уникальность каждой фракции, и каждый будет выбирать что ближе по душе а не по "кТоРуЛЕД"
14 Красиво сказала... :)

12 Может я что-то не углядел? с истока тяну ТЭ и ещё незамечал такого умения... Где оно, просвети меня не зрячего...
Против. Слишком сильно усложнит и без того неочень простую боевую систему.
для Magic_Pager:
В 5ых это было фракционное св. ТЭ, видеть стихию врага, изначально смысл цепочки был:
при ударе не противоположной стихией стихия врага менялась, и в конце таких манипуляций при ударе стека противоположной стихией сила удара увеличивалась на 10%*кол-во смен стихии.
Но потом Нивал все упростил, до просто 10% за каждый удар по стэку с противоположной стихией.

Просто перк показывает стихию врага, и соответственно работает только на стихийную магию, но потом толи еще перком толи постройкой можно узнать стихию своих войнов.

Только добавить следует к этому еще следующее, чтобы и модификации на оружие действовали только этой стихии на данное существо, а не все 4 поставленных)))


Вот это я целиком и полностью обеими руками за. Атакеров и танков давно пора уравнивать в шансах на победу.
Зачем каждой фракции, добавьте только ТЭ, у всех фракций уник уменя есть, а у ТЭ нет
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM