Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:26
1279
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГильдия рабочих
//Как бы это все сформулировать
В кратце предлагаю следующее:
1. Для устройства на производство и обработку введение требования уровня гильдии рабочих, например 2 и 4 соответственно. + альтернатива устройства на эквивалентное предприятие с меньшим уровнем гильдии, но и меньшей зарплатой.
2. Введение некоего производственного коэффициента исходя из соотношения продукции и количества денег имеющихся на предприятии, с помощью которого возможна была бы автоматическая регулировка закрытия свободной продажи продукции с данного предприятия.
Что получим в итоге сложив 1 и 2?
А получится что во-первых уменьшится ажиотаж устройства на работу, во-вторых сбалансируется количество доступных для покупки артефактов т.к. придется покупать и более дорогие, в-третьих получим еще одно логическое обоснование увеличения гильдии рабочих.
P.S.: Можно так же немного уменьшив зарплату ввести стаж работы на каждом конкретном виде предприятия, с повышением которого производится небольшая доплата, в свою очередь компенсирующая уменьшение зарплаты:) т.е. сохранится прежний финансовый баланс.
В целом, на мой взгляд, все это даже просто приукрасит экономическую картину игры и сделает ее чуть-более глубокой:)
1 - жуткий боян...
1 - минус. новичкам нужны деньги. не можешь устроиться - протокол работы в помощь.
2 - не понял. цена арта должна быть устойчивой.
если идти к реалу, получим невыдачу зарплаты и банкротов.
Я не про цену, а про то чтобы закрыть продажу когда на предприятии заканчивается ресурс. В итоге не будет пустых шахт с несколькими миллионами золота и не будет переполненных ресурсом, но без денег и рабочих на них. Хотя можно и медленно поднимать цену, разница то совсем маленькая. Про "новичкам нужны деньги": деньги нужны всем, причем чем больше уровень тем больше их нужно, причем на начальных уровнях в боях не нужны артефакты. Все это конечно усложнит игру для новичков, но не настолько чтобы переставать в нее играть + уменьшится эффективность мультов.

red-ant, учись выражать свои мысли
как только дело доходить до того что челы видят что нужно вносить реал (потому что нехватает), так сразу же начинается нытьё...

А нужно следующее:
1. работать нужно чаще.
2. если нехватает, то и нечего прыгать по фракциям и расстраиваться в замках.
3. не хватает, не играй, просто неделю (може больше, если потребуется) походи на работу.
для BejondGod: автор 2 поста писал - "Неоднократно обсуждалось".
Это предложение для администрации, а не для обсуждения
Для BejondGod: как раз игроки и должны тоже оценить, и администрация иногда вводит по голосам игроков (конечно, если скажут дайте халявы и все скажут за, халявы не дадут)
закрыть продажу когда на предприятии заканчивается ресурс
продажа выпускной продукции на предприятии, за не имением ресурса, закрывается сама собой, как невозможность выпуска продукции из-за нехватки ресурсов

вода мокрая, но перевернутая
По голосам выбирают президента:), а игру вроде не глупые люди делали и они смогут разобраться сами имеет ли смысл то или иное нововведение, т.е. мы с вами можем только подать и развить какую-нибудь интересную идею.

В данном контексте под "ресурсом" понимается продукция выпускаемая на предприятии, будь то кристаллы, мечи и т.п. (просто на уме в этот момент были шахты:)), а не ресурсы требуемые для производства этой продукции.
-
-
+
это и игру разнообразит и особо неизменит финансовую ситуацию, если конечно разумно расщитать бонусы доплаты и чтоб ои неросли донебес со временем а имели разумный предел.
+ Если ведут процент готовности и дата выхода арта на производстве.
люди я с той писанины не слова не понал , можно коротко и ясно пожалуйстя

каждый уровень + % болше денег
каждый ... + % рабочей силы
... и так далее

спасиба зарание
1. неоднократно предлагалось, ничего сверхнового и неизвестного администрации вы не написали
2.это типа есть 100 руды и их продать нельзя, что ли?(висит груша, нельзя скушать...)...этот пункт более развернуто, плиз...

насчет "опыта работы" - не нужно этого, т.к. это существенно увеличит нагрузку на сервер, ведь нужно будет хранить протоколы работы всех персонажей на всех предприятиях
Можно так же немного уменьшив зарплату ввести стаж работы на каждом конкретном виде предприятия, с повышением которого производится небольшая доплата, в свою очередь компенсирующая уменьшение зарплаты:) т.е. сохранится прежний финансовый баланс.
Вот это довольно интересная идея - конечно ее не поддержат, потому что - это фактически прикрепляет человека к определенному сектору.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM