Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:44
3892
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#2894 Российская империя [боевой клан]


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

Автор#2894 Российская империя [боевой клан]
http://rimp.tk/
Смотрим рекламный ролик нашего клана на клановом сайте
Идет прием в клан:

УСЛОВИЯ ВСТУПЛЕНИЯ
- Достичь 8 боевого уровня;
- Иметь "чистый" протокол передач (без штрафов и крупных долгов);
- Ознакомиться с уставом клана;
- Оставить заявку на вступление в клан здесь или написать письмо вербовщику

- По усмотрению министра иммиграции, провести бой с верноподданным клана, равным по силе;
- При положительном решении оплатить визу в размере 5000 золота (Герой получает статус: верноподданный).
Дополнения.

1) Размер налог в 1к, это конечно мало.
Более того, считаю правильным ввести прогрессивный налог.
Как уже говорилось 2, а (уже) лучше и 3.
Почему 3, описано здесь:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=998842&page=15#15809017
Как вариант цифры такие:
Первый тип: 2к
Второй тип: 3к
Третий тип: 5к
И не много и обеспечит стабильное поступление золота в казну.
На данный момент готов аккумулировать средства в размере 2кк на покупку артов (крафта). Только нужны люди которые будут его сдавать и соот. четко прописаны правила.

2. Как заметил Коэн_Варвар, во время войны выплату налогов разумеется следует приостанавливать.

3. Также необходимо прочистить наши тех кланы. Там имеется часть игроков, которые состоят в других БК, хотя многие - это бывшие наши сокланы. Тем не менее, во всех структурных подразделениях должны состоять ТОЛЬКО игроки БК 2894. Лично мое мнение. Разумеется это не касается посольства и т.п. кланов.
для Fara-ON:
Можно и не одного, даже и лучше не одного, т.к. действительно бывают играют в разное время. Просто я думаю если такие люди и будут, то всего скорее это будут не войны.
я имел ввиду 1 онлайн хватает естественно на сутки д б больше
и как раз таки д б воин
из личного опыта: будучи координатором я старался подобрать тройки не "кто есть" а "на победу", просматривал победные бои, анализировал возможные ошики, вкратце рассказывал тактику вновь образовавшимся тройкам, (ибо в ПвП моя специализация 2на2, мне это интересно)
и еще вопрос почему мы обсуждаем проблемы клана на этом оруме а не на клановом сайте (он же вроде как здесь есть)?
для целлюлит421:
Бесспорно, тройки должны комплектоваться на победу, какой резон иди на слив. Ну только если есть какая-то стратегич. цель, но в данной игре она пока не наблюдается.
Никто не сомневается что ты был одним лучших, если не лучший организатор.

Было бы здорово, если все игроки подключились и подключились к обсуждению на сайте. Но пока имеем то что имеем. И путь это начнется хотя бы здесь.
для Fara-ON:
на слив теперь после демонов тоже есть резон, но не об этом сейчас=)
с налогом полностью согласна. его ввод отсеет неактивных игроков. только размер его стоит внимательно обдумать, чтобы и активных игроков не спугнуть.
за вступление в клан надо обязательно брать мзду в казну, на арты и прокачку кузнецов и крафтеров.
по поводу крафта, надо прокачивать своих сокланов, а не заказывать на стороне, чтобы в периоды ивентов были нормальные действующие крафтеры. лично я себе прокачиваю, но одной это финансово не под силу сделать быстро.
для Marfushka:
Раскачка крафтера вещь вообще неблагодарная.
А сейчас когда в игре наблюдается переизбыток оружейного крафта и подавно.
1) Размер налог в 1к, это конечно мало.
Более того, считаю правильным ввести прогрессивный налог.
Как уже говорилось 2, а (уже) лучше и 3.
Почему 3, описано здесь:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=998842&page=15#15809017
Как вариант цифры такие:
Первый тип: 2к
Второй тип: 3к
Третий тип: 5к


Согласен это разумное предложение, но хочу внести небольшую корректировку,
те кто состоят в совете клана на них не распространяется льготный налог.


На счет крафта есть интересная статья, правильно там расписано или нет не мне судить кому интересно почитайте
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=497811&page=0
может нам пригодиться
Согласен это разумное предложение, но хочу внести небольшую корректировку,
те кто состоят в совете клана на них не распространяется льготный налог.

Поддерживаю.

На счет крафта есть интересная статья, правильно там расписано или нет не мне судить кому интересно почитайте
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=497811&page=0

Читал. Давно. Статья хорошая.
Сейчас ее ценность потеряна. Это если говорить о прибыльности.
А в качестве раскачки - наилучший вариант.
Это если говорить о прибыльности.
Не четко сформулировал, возможно кому-то будет не понятно.
Это значит что ЭТИ закрафченные арты, лучше всего либо сдавать, либо использоваться самим.
Продажа крайне убыточна !
для Fara-ON:
Я сам тогда хотел заняться крафтом когда прочитал, но нач капитала не было, да и оружейников уже много было.
А в качестве раскачки - наилучший вариант.
При том что цены на эли счас очень низки.
для Мизаши:
Да здесь не только цена в элях, хотя они существенно упали.
Но еще и то, что на выходе мы будем иметь уже ХОРОШИЕ, ГОТОВЫЕ пушки.
А так с нуля это долго и практически без возврата средств.
У нас был (давно) фентези-план (:
Собрать сумму в 4кк (вроде такая была, хотя могу ошибаться) закрафтить пушки в соот. в темой и сдавать эти арты внутри клана по себесу. Т.е. убивается 2-а зайца:
- раскачка кратера
- приобретение клан артов
Но, увы...
для Fara-ON:
Жаль( я помню еще собирались покупать маг фулл для аренды
Да здесь не только цена в элях, хотя они существенно упали.
Но еще и то, что на выходе мы будем иметь уже ХОРОШИЕ, ГОТОВЫЕ пушки.

Ну так я про то и говорю те меньше денег надо на выходе мы будем иметь уже ХОРОШИЕ, ГОТОВЫЕ пушки.
притом мы получим своего оружейника!! и 12 готовых вещей
В общем и целом, вся дискуссия в теме идет в нужном направлении. На мой взгляд, в клане должна быть пальмовая ветвь лидерства, которая должна передаваться наиболее активному организатору. Это не совсем традиционный подход к устройству в клане.

1. Традиционно (как правило, принято во многих кланах) управление кланом осуществляют люди, чьи персонажи занимают технические должности в клане:
глава – доступна функция установки должностей в клане + остальные;
казначей – доступна функция изменения баланса казны клана;
вербовщик – доступны функции приема/исключения/изменение статусов в клане;
глашатай – доступна функция рассылки по клану;
летописец – доступна функция изменения описания клана.
На мой взгляд, такой подход к управлению кланом тормозит динамику клана напрочь!

Глава клана уехал в отпуск на неделю, казначей отправился в командировку, остальным стало скучно играть. Клан завис и умер.

2. Хочу предложить иной способ управления кланом.
Возвращаюсь к пальмовой ветви лидера, таковой может быть статус «Император», это звание означает, что герой клана полностью рулит кланом, отписывается в теме клана каждый день минимум 1 раз. Самой простой отпиской может быть сообщение, подобное тому, что оставляет Мизаши о приеме в клан. Герой, зная функциональные возможности каждой должности, отдает распоряжения (указы государя), например:
«Указ государя: глашатаям необходимо оповестить клан о …»
или
«Указ государя: сим днем передаю корону Российской Империи герою Васе».

В общем, полномочия такого персонажа будут безграничны. Единственный нюанс, значимые указы, такие как (установка должности кому-либо, исключение из клана и т.п.) должны рассматриваться советом клана. Для этого необходимо, чтобы каждый член совета подписал такой указ, например в теме форума фразой «Министр того-то указ государя №сообщения одобрят».

Если решения Императора начнут угрожать идее развития клана (человек будет слишком активен вплоть до хулиганства), то любой участник клана может рекомендовать Совету лишить Императора короны и, возможно, предложить на рассмотрение нового кандидата.

Если Император начнет хандрить, т.е. перестанет апать тему, то Совет может принять решение о лишении героя Императорской короны.

Люди, чьи персонажи занимают технические должности, обязаны посещать тему клана не менее 2-х раз в неделю и выполнять указания Императора, которые соответствуют их функциям.

Таким образом, кланом сможет управлять абсолютно любой герой, который состоит в клане и желает им рулить.
Он сможет принимать идеи и замечания по поводу развития клана, обобщать их и делать выводы. А также, набирать себе в помощь советников и консультантов.
Если Император захочет позволить себе чего-нибудь лишнего, то совет его всегда сможет остановить.
Главе клана и остальным (вербовщикам, летописцам и т.д.) достаточно будет заходить в тему клана минимум раз в неделю, чтобы исполнить данные им поручения и выполнить свои функциональные обязанности.

Имхо, в клане не хватает лидера, который бы мог обобщать все идеи (замечания) и двигать развитие клана вперед.
притом мы получим своего оружейника!! и 12 готовых вещей
во-во, только проблема вся в средствах.
Именно поэтому, многие уже осознали необходимость и неотвратимость ввода налогов.
для Жрецъ:
Я категорически против смены главы клана.
Хватит у нас есть император ( он выходит таки онлайн иногда) а вот уже канцлер у нас и.о. главы клана(кем я счас и являюсь) вот на эту должность
и надо меня .
Например канцлер не справляется с обязанностями совет составляет письмо главе глава назначает нового канцлера который обладает полнотой власти

для Fara-ON:
Именно поэтому, многие уже осознали необходимость и неотвратимость ввода налогов.
Притом 3000 золота это10-15 раз вести код не так и много, за то что можно получить
тьфу ты ну и оговорочки=)[
quote]вот эту должность и надо меня .ть
* менять
как все слоооооожно=)
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM