Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:20
4090
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|207|208|209|210|211|212|213|214|215|216|217

АвторStellaris
, жмете с ним договор о миграции и все,
Во первых, кроме своей расы, я никого на планеты не пускаю.
А во вторых, когда уже исследую техи на улучшенное улучшение отношений.... обычно войны вовсю идут.
А я сосед настолько приятный, даже до начала какой то агрессии(а я практически всегда в ответ работаю, зеркально и хуже)), что враг обычно с моим улучшением, начинает отношения ухудшать) Проще говоря, пустая трата времени.
В третьих, пока ии не выйдет за уровень бешеного хомячка, я не буду увлекаться чем то кроме войны. А выйти за эти рамки "гении" не смогут, и так массе хватает.
Из забавного, недавно попробовал снова преступными торгашами, так не то баг словил, не то игроглупость, но свои границы открыты, вражеские закрыты... и у меня прирост влияния почти в 9 ушел. Какие "гении" это выдумывают....
Рейдерская бомбардировка слишком дорого стоит, при этом в итоге толку то от неё мало. Мне проще дождатся генетики... и ассимилировать всех кого нужно. А убрать то этот перк уже не выйдет... что снизит в итоге эффективность.
Доп флот, анклавы наемников..., для генетиков есть несколько систем с респауном амеб на 5 к мощи вроде раз в несколько месяцев. Может и не только это.
А сложности. играл и на довольно высоких, до ребаланса. Но соло там не выживаю уж совсем, а быть в компании бешеных хомячков не стану принципиально.
судьбоносных перков нет
Зато бывают судьбоносные командиры и чиновники, двое уж точно, при удаче) Оракул и командир из матриарха. Командир фигня, а вот Оракул офигителен. Сразу и сплавы бустит, и может бустить сбор органики, и не только.
Да и если бы не идиотия разрабов(перки на науку лидеру), и так все отлично у коллехтивов с советом.
для технократии эгалитаризм никогда нужен не был, там материализм нужен
Значит спутал.
и меньше 150 дней занимает у бота с любого конца галактики притащить свой флот.
Ловлю на слове) Пока ии ещё много..... федерации часто получаются из братвы которая разделена.. и не всегда в дружеских отношениях. И перелет до тебя может занять всю войну)
Я кстати трансляторы не строю. Смешнее всего, что это кажется более эффективным.
планета создает глушитель гиперлиний
Это ещё нужна бесполезная планета, где в орбитальном кольце не жаль будет потратить слот. Так же в общем то и с планетами крепостями.
А про кризисы ты вроде загнул... я вот помню что флот кризиса(может не любого)мгновенно уничтожает жизнь на планете.....
либо считали бесполезными.
Все механики касающиеся галакт совета, для меня бесполезны, по причинам описанным выше. Я минимум их часть прекрасно знаю, потому что в этот мусор давненько правда, залезал и заседал.
него коммерческие пакты
Это ж какие доброхотские бусты... если у него на планете буквально Нет Ресурсов... максимум наукой может торговать. Потому что вся энергия уйдет на 100+ флота, жратва на дуракона.

Мы банально по разному играем, я одиночка, а ты похоже исключительно с массой работаешь. Так что твои методы мягко говоря не подойдут ксенофобу.
Тьфу, прирост влияния почти в 0 ушел*
Это ж какие доброхотские бусты... если у него на планете буквально Нет Ресурсов... максимум наукой может торговать. Потому что вся энергия уйдет на 100+ флота, жратва на дуракона. доход от коммерческого пакта расчитывается исходя не из твоей экономики а из экономики того с кем заключаешь пакт. Играя за мегакорпорацию при заключении пакта с ботом в одну планету я получал 10 энерго кредитов а бот 1000,обратно работает также. Заключаешь коммерческий пакт с кем посильнее и гребешь деньги лопатой.
Это ещё нужна бесполезная планета, где в орбитальном кольце не жаль будет потратить слот. Так же в общем то и с планетами крепостями. с каких пор вместимость флотилии стала бесполезной, солдаты как бы позволяют больше кораблей содержать. Одна планета застроеная цитаделями даёт столько же вместимости сколько и 5 космо баз застроеных стояночными местами.
Играя за мегакорпорацию
У сабжа не мегакорп, а нечто обычное. С происхождением для дуракона. Уж своих то предсозданных я прекрасно знаю. Все ресы застроены как попало, писал уже, не более 3 секторов под что то, базовые здания и куча научек, Все.
Ему вообще нечем торговать кроме науки.
В этом состоянии он максимум может выгодные соглашения об исследованиях заключать, если логически к делу подойти. А если ему за нифига(шибко выгодный союз с более сильным, который ничего толком не получает.....) ещё и деньги давать будут... это уж какая то очередная уступка для ии.

А касаемо планет крепостей, при Сайбрексе и нормальной экономике можно и так сделать. Планетарный щит + армии сайбрекса на планету высадить..... дорого и весьма эффективно.
А учитывая что плодятся мои народы неудовлетворительно быстро, это поможет дотерпеть до заселения самих цитадрелей. Впрочем, генетики вместо армии сайбрекса могут геномодов с мутантами использовать, а реаниматоры армии мертвых. Мертвые слабы, но армию равной мощи за счет оживления могут и отодрать.
для Destructira:
.) ещё и деньги давать будут... это уж какая то очередная уступка для ии.
ещё раз, обратно работает точно также, человек получит точно такие же бонусы если заключит коммерческий договор. Более того, я вас наверное удивлю но научный договор даёт больше тому кто производит науки меньше. Вы че реально не знали? Ставите развитых ботов, сходу с ними коммерцию, науку и гарантию суверенитета и всё. Вас никто не тронет, денег дофига, науки дофига. Вы реально половины механик не знаете.
А касаемо планет крепостей, при Сайбрексе и нормальной экономике можно и так сделать а это зачем? Вместимость флотилий дают должности солдат в цитаделях, а не набранные армии. К тому же армия сайбрекс это скорее игрушка на моей сложности. У меня боты наземные армии по 10к мощи таскают. Толку там от наступательной армии сайбрекс.
человек получит точно такие же бонусы если заключит коммерческий договор.
Я кстати о таком в курсе, но есть одно Но. Каким надо быть ...... - доброхотом для убытка себе? Вот мне конечно рееедко, но предлагают соглашения, и если они невыгодны, я их рву. Так как смысла отдавать что то в убыток себе...
А комп понимаешь доброхот.... хотя должен работать на выгоду. И даже если представить что он хочет интегрировать последнюю планету... а не слишком ли дорого ему работать с кем то систем за двадцать от себя? А может и больше, я там бооольшую территорию отхватил.
Более того, интегриров эту многострадальную чепуху, он ещё и получит полное окружение системы с буквальной гарантией её потери.
Я иногда совершаю карательные рейды на захваты именно столицы врагов, потом все там уничтожаю, переселяя если кто есть нужный, к себе. Соответственно, даже если враг забирает снова систему.. все приходится отстраивать заново. Очень ему это выгодно, ага, а ведь планетку ещё и терраформировать можно во что то неприглядное)
Комп никогда тактику выжженной земли не применяет, так что ему эта система маленько не нужна.
И кстати, там не было суверенитета, иначе б уж наверно гарант ввязался бы и получил по мозгам, когда я добил предсозданного.
а это зачем?
Ты не играешь соло расой(кроме идентичных) и без всяких союзов с бешеными хомячками. А таинственным образом, году к 200+ население не столь мало, и растет уже медленней... так легко забыть что заселить десяток цитаделей и крепостей не один год занимает. Потому что остальные планеты ещё тоже не полностью заселены, кроме самых первых обычно.
Щас вот такая ситуация, вокруг были Только ксеносы, и только к трехсотому году войны отхватил кусманчик со своими предсозданными) Будет кого заселять после ассимиляции.
Кстати, то что в игре нет т.н черного рынка, это уже совсем особенный позор. И это при наличии мегакорпов, которые за прибыль на все пойдут.
Я кстати о таком в курсе, но есть одно Но. Каким надо быть ...... - доброхотом для убытка себе? Вот мне конечно рееедко, но предлагают соглашения, и если они невыгодны, я их рву. Так как смысла отдавать что то в убыток себе... это не так работает, по логике игры заключая коммерческий пакт вы разрешаете коммерческим организациям внутри вашей империи торговать с империей соседа на условиях равных сделок. Логично что больший рынок сбыта в процентоном соотношении получает меньше преимуществ чем маленький. Это игровое допущение. Оно в целом отвечает идее что при масштабировании, эффективность каждого следующего вложения уменьшается.
Так как смысла отдавать что то в убыток себе... у вас от коммерческого пакта ничего не уменьшается. Каждая сторона безвозмездно получает доход, опять же условно это можно обосновать налоговым доходом государства. Все расходы на коммерции, а государство собирает сливки. Кстати очень логично. При научным пакте все тоже логично, большее преимущество получит менее развитый, однако и развитый получает хоть какой то бонус, т.к. иные варианты для него более затратны. Условно, у вас есть возможность за 0,12 влияния получить 40 науки, а влияние у вас и так сверх меры копиться. А новая лаборатория стоить будет условно 100 энергии, какая вам разница что слабый бот который в принципе вам соперником не является будет получать 100 науки.
Ты не играешь соло расой(кроме идентичных) и без всяких союзов с бешеными хомячками. играю по разному. Соло тоже играю, почти каждый раз выполняю личный челендж, предствителей моей расы в галактике должно быть больше чем любых других. Не люблю на самом деле когда у меня в государстве полно других рас, либо в рабство и на продажу, либо на одну планету всех и вассала, либо старый добрый геноцид, но это редко, на высокой сложности если будешь всех подряд геноцидить очень быстро тебя объявят кризисом, и против тебе начнет воевать вся галактика, я конечно топовый игрок, но если не иду в возвышение реального кризиса, воевать одновременно со всей галактикой слишком больно.
А таинственным образом, году к 200+ население не столь мало, и растет уже медленней... так легко забыть что заселить десяток цитаделей и крепостей не один год занимает. ХЗ, у меня растет все нормально, вот в текущей игре у меня к 200+ году от старта население было 1500 попов, в моем случае это было 5 заселенных полностью экуменополисов, и мир кольцо. Если без экуменополисов то это в среднем около 20 планет.
Кстати, то что в игре нет т.н черного рынка, это уже совсем особенный позор. И это при наличии мегакорпов, которые за прибыль на все пойдут. а как вы его себе представляете? Чем вам преступный синдикат не черный рынок. Пактов не нужно, преступность увеличивает, враги пытаются его закрыть, по моему идеальное попадание
а не слишком ли дорого ему работать с кем то систем за двадцать от себя?. слушайте, давайте сравним с реалом, Америка же торгует с Европой, хоть у нее под боком и есть Мексика с Канадой.
Более того, интегриров эту многострадальную чепуху, он ещё и получит полное окружение системы с буквальной гарантией её потери. бот на любых сложностях мыслит одинаково, просто на высоких у него ресов больше. Если игра ближе к финалу то вообще пофигу на расстояние, есть же врата, я у себя в империи над каждой планетой что бы торговая ценность напрямую в столицу шла вешаю, плюс в систему с мега верфью и в каждую пограничную систему. Плюс я почти всегда экпансию останавливаю на системе с планетой которую отдаю под цитадели. В итоге у меня мощный анклав, и в любую точку моей территори я могу попасть дней за 30. А враг не может продвигаться дальше по моей территории пока не снесет у планеты как минимум 50% опустошения.

Очень ему это выгодно, ага, а ведь планетку ещё и терраформировать можно во что то неприглядное) ну тероформируешь ты ее условно из океана в горы, толку то, у бота есть миграционные пакты, заселит тем кому в горах норм, уж лучше бомбить до опустошенного мира, хотя и там роботам пофиг, а радиотрофы даже спасибо скажут. Вы так говорите о пригодности как будто это прямо какой то серьезный штраф. Вот получить рыночную пошлину в +60% это штраф, а пригодность я уже писал выше что фигня полная, дискомфорт доставляет максмимум первые 50-70 лет.
Комп никогда тактику выжженной земли не применяет, так что ему эта система маленько не нужна. потому что это не логично, не нужна планета, ну выдели вассала, и сделай его бастионом, через 10 лет как мир кончиться фиг эту систему пробьешь. Захватил много, сделай проспекторием и кайфуй от ресов на халяву. Капец ты геноцидник, зачем убивать раба если можно заставить его работать.
Мы банально по разному играем, я одиночка, а ты похоже исключительно с массой работаешь. нет, дело не в этом, дело в том что мы играем на разных сложностях. Тут как в шахматах, на сложности 1, ваще не важно как ты играешь, двигай фигурки вперед и будет победа, а на сложности повыше нужно играть по стратегии.
Есть мета на войну, есть мета на дипломатию, на науку и торговлю. Почти все эффективно, вопрос лишь в комбинациях, условно если ты берешь пожирающий рой, будь готов к постоянной войне, а если берешь материализм и эгалитаризм с перками на науку и стартом на расколотом кольце, идти в войну будет не жизнеспособной идеей.
Вы играете онли война, на вашей сложности, возьми что угодно и все равно победишь, на моей нужно брать реально эффективные билды. Например клоны, Фан милитаризм, прославленное адмиралтейство, очень сильные, лидер генерал.
1500 попов,
1200+, с захваченными предсозданными и кучей кандидатов на геноцид. Предсозданных, насколько помню, 174, и своих 609.
Причем я при первой возможности исследую прирост населения, у меня губернатор дает вроде 3.5 к скорости сборки органиков... Всегда первым зданием планеты строится инкубатор, или как его, у коллехтивов.
Что же я интересно не так делаю, что прирост довольно низок. И никаких ограничений на размножение. Изначально колонизировал три не шибко больших планеты, и даже там население не полное.
На захваченные карательными рейдами системы обычно с столицы кто то переселяется, только там у меня забористо жителей(уже инкубатор снес, ибо незачем), потом перебрасываю их обратно.
Моей кстати расы, если учесть предсозданных, изначально пожалуй побольше всех в галактике))) Хотя "спс" разрабам, без ксеносов играть нереально. Логично безусловно что одной расой космос не может быть населен..... пока не доказано обратного, но вот в песочнице должны быть варианты Самостоятельной генерации, полностью самостоятельной.
А ксеносы, хоть изредка и отличаются механиками.... но в целом, различия как в любых фантастических или фентезяйных играх этой недостудии, чаще всего чисто формальны.
слушайте, давайте сравним с реалом
Ага, космос так же прост как хорошо известная родная планета, ага. Впрочем, разрабы ж "гении". Да и космос не очень отличается от какой нить труднопроходимой местности в варгейме.
Если игра ближе к финалу
А тут ситуация недалеко от начала, флот в 15 к ни на что не намекает? Когда кстати играл Поборниками, вроде выжженая земля и принесла победы. А в этой партии дракончика не без проблем завалил, учитывая что на него желательны плазмаганы последней модели и корветов минимум 150. Меньше, можно и проиграть, снесешь броньку, а вот хп будет регенится быстрей твоего урона.
С уроном драконов, тяжелые корабли дохнут слишком просто, а корветы норм работают. И строятся Куда быстрее.

Условно, у вас есть возможность за 0,12 влияния получить 40 науки
Чего слишком дешево по влиянию, учитывая что его не так уж просто разогнать хотя бы до 8 по быстрому. А в итоге, без техов на удешевление притязаний, ближние простые сектора будут стоить до 300 влияния, и это без планет заселенных. Забористо больно, поэтому влияние нужно таки всегда.
возвышение реального кризиса
Пробовал, без о....... какой экономики не потянуть, у меня слабовато пока.
какая вам разница что слабый бот который в принципе вам соперником не является будет получать 100 науки.
С таким бустом к науке, слабый может вырасти в неприятного....
Чем вам преступный синдикат не черный рынок
Тем что целевое государство не может им пользоваться через подставные лица, к примеру. Ну вот как у нас параллельный импорт щас. А ведь через подобный Нормально Реализованный "черный рынок" можно чего то докупать.
А враг не может продвигаться дальше по моей территории
Почти все планеты далеко от границ, полно секторов ресурсных. Враг сперва старается перезахватывать все вокруг, а уж потом прет на базы и планеты, при наличии годной защиты. Ну а пока враг хоть немного заторможет, это дает время.
А военные базы в целом бесполезны уже в середине, вот направляю свои два флота тысяч 200 мощности, и они падают почти мгновенно. Хорошо если 12 корветов теряется, и это при наличии платформ.
Вот получить рыночную пошлину в +60% это штраф,
Ха, это наверно для галакт рынка. Кому больно, а кому почему то пофиг.
сделай его бастионом
Армии на 5+ к мощи не то чтобы приятно, но больших проблем эти бастиончики обычно не доставляют. На средней стадии. Потом круче становятся.
И вообще, хочешь быстрой победы? Разведай врага, и атакуя, завали его верфи. Остальное игнорируй пока не захватишь верфи... ресать корабли врагу станет довольно грустно. А это один из скорейших путей к победе.
дискомфорт доставляет максмимум первые 50-70 лет.
Можно и проиграть за такое время(особый привет тепличным) А разогнанным на пригодность пофиг, только опустошенные планеты не подходят. Остальные Минимум 65 пригодности, чего достаточно.
Впрочем, если не повезет выбить Терраформирование.... чем дальше тем неприятнее становится, а эта теха хотя как бы и часто падает, иногда все же пропадает.
Кстати, нашел причину вассалить таки предсозданных, вместо захвата) Почему то, при захвате ты реликвии не получаешь, если были. А вот при интеграции, очень даже получаешь. Так что, механика как обычно "гениальная", но все таки выгодно.
А мне, как принципиальному генетику, крайне полезен омникодекс.
пожирающий рой
Не мое, он минимально отличных предсозданных жрать будет.
Капец ты геноцидник, зачем убивать раба если можно заставить его работать.
А чтоб лишний раз уродцев не видеть. Я прежде принципиально все живое убивал, включая торговцев) Терь вот мирнее сильно стал. А так, конечно можно лоботомировать рабов, но это по сути недалеко от смерти, не люблю такое, уж лучше добить. А если не лоботомировать, утихимиривать придется. В общем, геноцид.
стартом на расколотом кольце
Сложность войны на уровне тепличных...просто потому что так же "комфортно" заселять системы, плюс проблемы с сплавами. Но если быстро получить роботов, можно и выстрелить. А перки на науку... заменяются простыми научными комплексами, в начале вообще эффективнее военное дело изучить.
А единство, пара единиц все таки в Открытие, ибо скорость изучения +3 научных корабля норм, потом Упрямство, дешевые космобазы и апгрейд, сильно ускоренное строительно кораблей при защите, и прирост единства за армии) Ну а потом Превосходство, просто чтобы больше кораблей было в стеке, и опять же скорость строительства кораблей.
А дальше, много всего перестал брать в пользу Синхронности, Одаренности и Искусства управления.
1200+, с захваченными предсозданными и кучей кандидатов на геноцид чет мало, у меня своих 1,5к набегает стабильно без захватов, с войной может и 2к набежать.
Причем я при первой возможности исследую прирост населения, у меня губернатор дает вроде 3.5 к скорости сборки органиков... Всегда первым зданием планеты строится инкубатор, или как его, у коллехтивов. так это еще и на коллективках, а че так мало? Коллективки особенно с пожиранием к 200-му году от старта точно к 1,7к подходят.
Что же я интересно не так делаю, что прирост довольно низок. И никаких ограничений на размножение. Изначально колонизировал три не шибко больших планеты, и даже там население не полное. хз что вы не так делаете, может вы настройки на прирост крутите, и меньше стандарта поставили, или вы планеты в точку максимальной кривой роста не выводите?
Ага, космос так же прост как хорошо известная родная планета, ага. Впрочем, разрабы ж "гении". Да и космос не очень отличается от какой нить труднопроходимой местности в варгейме. 600 лет назад хорошо известная родная планета была без двух материков, а Колумб плыл от Европы до Америки 6,5 месяцев. Сейчас на самолете 12 часов. Ускорение в 380 раз как бы не кисло.
А тут ситуация недалеко от начала, флот в 15 к ни на что не намекает? нет ни намекает. Недалекот от начала это сколько, если упороться в кораблестроение, к примеру строить сплавы из пищи аквоидами, то вполне к 40му году можно иметь такой флот, а если ты рой то к 30-ому.
Чего слишком дешево по влиянию, учитывая что его не так уж просто разогнать хотя бы до 8 по быстрому. В начале мало, но если не играть в экспанию то норм, опять же корабли увеличивают приток влияния а перк авторитаризм усиливает это. Традиция расширения экономит влияние. Есть еще пара способов но это через совет и федерации, ближе к лейту в федерации с 3-мя вассалами с прожатой амбицией и гало хранителем я имею 20+ влияния в месяц.
Пробовал, без о....... какой экономики не потянуть, у меня слабовато пока. ам, ну если вы на вашей сложности не вывозите кризис до вам нужно подтягивать мастерство. Там же изи, можно сплавы вообще не делать. Главное свои кубики не потерять, а то 7к темной материи на востановление каждого это больно, а бесплатно тебе всего 1 кубик дают. Если уничтожители звезд не терять то для установки надо вроде звезд 100 бахнуть. Я когда играл очень прикольную вокруг себя буферную зону сделал.
С таким бустом к науке, слабый может вырасти в неприятного.... да и пусть растет, чем больше набирает, тем буст меньше, он же динамичный.
А ведь через подобный Нормально Реализованный "черный рынок" можно чего то докупать. много это что? Вообще в игре нет большого количества механик. Нет к примеру миграции из постоянно воющей страны в менее воюющую, фракции которые не довольны стабильность не понижают, в шпионаже нельзя убить лидера как в крузаках. Ну и что, нет механики и нет, а то можно упороться в реализм настолько что вас как управленца заставят бюджет на 10 лет вперед для государства рисовать и по итогам года отчетность писать.

Почти все планеты далеко от границ, полно секторов ресурсных. Враг сперва старается перезахватывать все вокруг, а уж потом прет на базы и планеты, при наличии годной защиты. Ну а пока враг хоть немного заторможет, это дает время. вот это и есть низкая сложность, на высоких ты максимально стараешься держать государство в одних границах, не забирая все подряд.
А военные базы в целом бесполезны уже в середине, вот направляю свои два флота тысяч 200 мощности, и они падают почти мгновенно. Хорошо если 12 корветов теряется, и это при наличии платформ. ну это да, кризисные флоты в 2,5 ляма мощи их тоже особо не замечают, вот только есть нюанс, базы раздают бафы, типо + к скорострельности, и есть амбиции на урон флота на своей территории. Считайте дополнительный джегернаут, только с большим количеством бафов, но стационарный. Так что если вы не умете использовать базы, это не значит что они бесполезны. А флоты по 200к, одним стеком это уже лейт а не середина.

Ха, это наверно для галакт рынка. Кому больно, а кому почему то пофиг. ну вам пофиг, а я с гало общества имею +50% к экономике.
Армии на 5+ к мощи не то чтобы приятно, но больших проблем эти бастиончики обычно не доставляют. На средней стадии. Потом круче становятся. 5к это реально середина, если только не бастион, там может быть и 7к. А в лейте под 15к.
И вообще, хочешь быстрой победы? Разведай врага, и атакуя, завали его верфи. Остальное игнорируй пока не захватишь верфи... ресать корабли врагу станет довольно грустно. А это один из скорейших путей к победе. а у вас боты не нанимают флоты наемников, на вас что, ни разу из ниоткуда флот в 300к мощи не сваливался?
Сложность войны на уровне тепличных...просто потому что так же "комфортно" заселять системы, плюс проблемы с сплавами. это на вашей сложности такой билд в войне играбелен, на моей нет.
А единство, пара единиц все таки в Открытие, ибо скорость изучения +3 научных корабля норм на 1000 звезд 3 корабля? Я на 600 звезд 6 строю.
А дальше, много всего перестал брать в пользу Синхронности, Одаренности и Искусства управления. ИМХО, синхронность один из самых бесполезных традиций, нет она конечно хорошая, только другие лучше.
А перки на науку... заменяются простыми научными комплексами, в начале вообще эффективнее военное дело изучить. я не очень пониаю, как вы процентное усиление заменяете лабараториями.
чет мало
Вот и хз чего так мало, я настройки там не крутил, ибо влияние на производительность высоковато к концу.
Колумб плыл от Европы до Америки 6,5 месяцев.
Учитывая что за пару сотен лет космоэры каким то органом все техи до предела исследуются(ну, у меня конечно дольше обычно) при упоре в науку с апгрейдом комплексов... и при этом техи сонь не лучше получаются, ничего опять же странным не кажется? И даже кризис по сути представляет собой обычного ии с накрученными статами, как в принципе и сони.
В общем, странновато это усе.
а если ты рой то к 30-ому.
А если повезет с стартовыми планетами(тонна минералов и энергии), можно максимум к двадцатому году 15 к иметь. Только повезти должно чрезмерно, этак одна партия из пятидесяти получалась. Только потом становилось тупо скучно пинать ежей. Ну и да, можно и аквоидами, при годных планетах под боком. Ну и придется жертвовать научками в пользу цитадрелей в столице.
перк авторитаризм усиливает это
Авторитаризм и расширения не годны с Ксеняфобией. Во всяком случае, раньше через них играл, однако получилось что то неэффективно.
вашей сложности не вывозите кризис
Пару длс назад играл, когда ещё командора спокойно тянул. На нем и не вытянул, а бустов врагу с тех пор навернули.
много это что?
Кому то надо чего то продать.... да хотя бы рабов или роботов, или техи кому нить отсталому. Потому у самого либо всего дофига, либо нужна энергия, или ещё чего. Да даже ресурсы можно было закупать через черный рынок(самому владельцу) поклав на галакт, где они как бы всегда дороги, с твоей точки зрения. А вот у "клиента"(т.е несчастливого обладателя черного рынка в своей империи) с внутреннего рынка можно скупать требуемое. Поднимая ему цены..... и соответственно ухудшая экономику дальше.
государство в одних границах
Я тем и занят, но держу буфер ресурсных систем без всякой охраны. А захват, ну например кого то кто начал строить научный комплекс, или ещё чего то подобного) Или если нужны полноценные граждане. Или заинтересовал чей то дураконь.
Или кто то просто начал совокуплять бедный мой мозх, не имея сил, но кидая тонну притязаний. Такие отсталые особенно кстати бесят, что называется, их бить можно просто чтоб не вылезали.
А флоты по 200к,
Два стека, один из них с автодредноутом. Пока без линкоров, в каждом ещё несколько пво-авианосных крейсеров.
190 кораблей всего то в каждом, довольно чепуха.
Ну вот тебе и ответ на флот под 300 к, правда ещё дураконей притащить придется, без них едва ли потяну.
На командоре 300 к флоты врага вполне себе норма, даже не у сонь. На мичмане пореже, и я скучать начинаю обычно ещё до них.
Тем не менее, 300 к флота без пополнения, это фигня. И что важно, эти самые 300 к скорее всего развернутся и пойдут пытаться отбивать верфи. Так как на верфи, ежу понятно, силы тоже отправлены немалые.
Флоты наемников у врага пока слабые.
Про базы в курсе, но мои флоты рассчитаны на прыжки и скоростное движение, в прямом столкновении они заметно слабже. Хотя если выйдет получать хотя бы 20 миниартов в месяц, тут можно и оборону усилить качественно.
на 1000 звезд 3 корабля?
Потому что единство сожрут на известный орган. Ограничение на 3 ученых... дальше уж слишком затраты единства вырастают.
И пока не увеличишь пул... три максимум.
синхронность один из самых бесполезных традиций
Две из трех традиций мне интересны, шоб лидеры пореже вредные черты приобретали. Узлы то лечаться принудительным отсечением. Но вот лидеры, вроде как нет.
я не очень пониаю, как вы процентное усиление заменяете лабараториями.
Процентное усиление, как бы планетарный суперкомпьютер.... один на империю. Или научный комплекс. Я не заметил чтобы продвинутые научки процентно бустили.
А если повезет с стартовыми планетами(тонна минералов и энергии), можно максимум к двадцатому году 15 к иметь я не про везение а про билд. Если билд фуфло, на фарте далеко не уедешь.
Авторитаризм и расширения не годны с Ксеняфобией вообще как вариант можно, если через внутренне совершенство то вообще огонь, сиди себе, ни с кем не воюй не общайся, строй домики.
Пару длс назад играл, когда ещё командора спокойно тянул. На нем и не вытянул, а бустов врагу с тех пор навернули. нет, бусты с самого начала игры такие были. Просто после версии 2.0 и до какой то вроде 2.9 бот тупо не собирал думстаки и дробил флоты так что тупо убивался об тебя, даже если имел в общем превосходство. А потом его сделали поумнее, я до патча на грань адмирале играл, теперь просто на адмирале потно.
Если билд фуфло, на фарте далеко не уедешь.
У меня не бывает неэффективных для войны билдов, но может крайне не повезти с планетами и предтечами. Или повезет с Сайбрексом, но ты тепличный, а рядом с десяток опустошенных миров) И нормальные планеты тепличным все равно не подойдут, и давай, играй.
внутренне совершенство
Фактически, любой хехемон тебя попробует завассалить. А вот к войне такой тип не очень то приспособлен. Меня с любой линией партии вассалить хотят, или просто кусок империи отжать. А ответы я наношу по возможности летальные.
Хотя можно оставлять перемычку с последней планетой и кучкой систем между собой и врагом. Только следить надо чтобы владелец последней этой планеты к всем рядом претензии имел)
Бесить конечно притязаниями будет, но и не пропустит никого какое то время, от большой такой любви) А уж если на него нападут, можно и "помочь", заодно уничтожив окончательно.
дробил флоты так что тупо убивался об тебя
На мичмане+ у него только в начале обычно "думстаки" аж в сорок кораблей. Но любую космобазу они уверенно сносят, без платформ. У меня поэтому в начале рядом с космобазой Всегда стоит верфь. База + минимум 20 кораблей, от сороковника неплохо отбивается. Ну а если с сплавами повезло, можно поставить и платформы с парой рельс или лучше автопушек, ракетами и плазмой сразу. Враги любят ракетное вооружение, но с таким комплектом имеют прекрасный шанс огрести до начала, что повысит их шанс вступления в ближний бой, где потери хорошо вырастут.
А потом фраг активно начинает дробить флоты, у меня все ещё летает несколько, хоть у слабых, хоть у равных и мощнее.
А потом фраг активно начинает дробить флоты так было вроде до 2.9.на моей сложности к 200 году от старта бот катает паравощики флотов по 2-3 ляма общей мощи
<<|<|207|208|209|210|211|212|213|214|215|216|217
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM