Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:01
3423
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|203|204|205|206|207|208|209|210|211|212|213

АвторStellaris
Вообще на самом деле у стелларис очень гибкие настройки.
Хочешь долгой игры без конечного челенджа, двигай ползунок лет вправо.
Хочешь с челенджем, двигай ползунок силы кризиса.
Хочешь проверить какой то конкретный билд против конкретного кризиса, есть выбор.
Кажеться что технологии качаются слишком быстро, двигай ползунок стоимости технологий, выкрути х25, и крейсеры ты получишь году этак к 2500-му.
Считаешь что встречать весь мир должен кризис без линкоров, поставь кризис пораньше.
Хочешь большую галактику но с быстрым доступом в любую точку, ставь больше червоточин.
Тебя бесит не возможность попасть в соседнюю звезду, увелись количество гиперкоридоров.

В целом практически любое изменение этих параметров дает существенное изменение игры в целом, Однако эти изменения, о чем уже писал выше, не заметны на низких сложностях. Если ставить кризис х1, при стандартных годах его прилета, даже на мичмане боты его раскатывают.

Я сейчас решил в новых реалиях опробовать новый билд на сложности кризиса х10.
По факту вся моя текущая игра заключается в том что бы максимально нарастить экономику к кризису. Ну а что бы жизнь медом не казалось сложность гросс адмирал, а то строить чисто домики всю игру скучно. Но сложность поставил нарастающую к середине игры, так как я не настолько про что бы в случае если рядом со мной будет пара ассимиляторов или роев с нуля бодаться против их 60% бустов.
Вообще мне кажется что лидеров как то сильно зарезали (количество я имею ввиду)
Есть 2 традиции, каждая из которых дас 1 лидера без штрафа. В этом случае у вас будет 10 лидеров. Брать обе расточительство, лучше взять одну. В итоге мы получаем.

1 лидер собственно глава государства.
1 лидер у нас ведущий ученый.
Если у нас хотя бы 2 сектора значит 2 губернатора, итого 4.
Получается 5 лидеров под флот. Да теперь лидер за уровень увеличивает вместимость.
Если взять цивик адмиралтейство + традицию превосходства + вознесение можно набрать и выучить все техи будет 260.
Допустим у нас есть 5 адмиралов, каждый из которого допустим 6-го уровня, набирается 320.
Итого у нас с адмиралом всего 1 600 кораблей. Ну допустим мы превысим на 2 (зарежем опыт в 20%) И у нас 2 240 кораблей с лидером. Как то маловато. Мне по ощущениям ну адмиралов 2-3 точно не хватает. А если их столько набрать то штраф будет в 60% к набору опыта. Чето как то жестко.
теперь лидер за уровень увеличивает вместимость. уже нет
для BANSHI987:
Как нет, только что проверил, последняя версия, увеличивается
в дневниках пишут что убрать собрались
Кстати, наш "гросс адмирал" все таки наврамши про эту торговлю, писал что цены не растут. А вот шведы не так тупо сделали, как мне казалось.
На цены по галактике эта торговля Влияет, и чем ты больше ежемесячно закупаешь, тем менее комфортны цены. Например, всего 40 тмс в месяц быстро увеличили цену закупки вдвое, по всей галактике.

Так что, не чит, нормальная фича с видимым влиянием на цены тех кто продает. Вполне схоже с динамикой цен 16 биток. Все таки, не совсем слили эту торговлю.
для Destructira:
Я не про тыс писал а про минералы, и не галактический рынок а внутренний. А вы писатель а не читатель.
Я не про тыс писал а про минералы,
Воо, сперва одно а терь другое. Надо будет с минералкой поэкспериментировать, а то вдруг снова соврамши. И вообще, как это одно внутренний рынок производить может, а другое вдруг не может, при наличии ресурсов? Таки шведы в экономике не понимают все же.

Археотеки что то фигней стали казаться. Учитывая что кроме наноракет, оружия толкового не заметно(фигня всякая с уроном по броне и обшивке Меньше чем от плазмахрюшек, при 50% точности...., а в плюсах только более резвая перезарядка) А наноракеты или на все слоты используешь, или эффект слабоват.
Причем когда брал археоинженеров.... пробовал почитать, а что там добавилось в свойствах оружия? Ничего не прибавляется.
Так что, мастдай какой то. Хотя в нынешней партии нет наноракет и даже любимой брони с щитами сразу... придется дракошкину юзать.
там есть пушка на титан с дальностью арты и дофига урона
там есть пушка на титан
Аналог инженерской вроде, может несколько мощнее. Но не уверен что Титан долго проживет в москитном отряде, мб вообще его к ним добавлять не буду, посмотрим.
там есть пушка на титан с дальностью арты
Уточнил, в социалке есть Две археопухи, они по сути всего лишь аналог инженерной и физической.

Кстати, "гросс адмирал" даже про минералы соврамши. 400+ год... я поставил на постоянную автоторговлю Целых Жирных 100 Минералки, покупать по 2 креда..... цена рынка 1.25.
Каждый месяц на глобальном рынке, цена минералки прирастала на 0.3 креда.... Хотя внутренний рынок же не влияет на глобальный....)

Эх, наноракеты похоже не от наблюдений за досветовыми даются, а хз как вообще. Но у меня они таки появились.

Играю в этот раз нехорошими торговцами, причем за 400+ лет ни одного филиала не создал, чисто так всем морды лица бью. Один раз даже с федерацией победно пободался, хотя их флот(видимо общий) на 150+ к был зол, очень зол, пришлось отрядов восемь на него корветов направлять, ибо 3 по 80 фраг выбивал без проблем. Но кроме этого флота, федерация была дохловата.
Хотя внутренний рынок же не влияет на глобальный....) у тебя вообще понимания механики нет. В игре два рынка. Один внутренний который работает ДО основания гало рынка. А второй гало рынок. И внутренний рынок в 400 + году у тебя может существовоть либо если ты не присоединился к Гало обществу, либо если гало общество не сформировалось.
Эх, наноракеты похоже не от наблюдений за досветовыми даются, а хз как вообще. Но у меня они таки появились. арх технологии кроме наблюдений еще и из раскопок падают. Я не имея ни одной станции наблюдения смог собрать все арх технологии чисто с раскопок.
В игре два рынка рынок рабов и рынок ресурсов, нет никаких внутренних и прочих
москитном отряде чисто корветы мусор, хотя бы крейсера для урона
для BANSHI987:
нет никаких внутренних и прочих ага, и решения основать гало рынок тоже нет? А если он есть то что с его принятием меняется?
чисто корветы мусор, хотя бы крейсера для урона а смысл мешать корветы с крейсерами? Смысл корветов в их скорости. Делать атакующий кулак из корветов глупость, а мешать крейсеры с корветами это уменьшать их мобильность. Крейсер вообще слишком универсален что бы его с чем то мешать. Нет ну возможно смысл чисто корветами играть есть.
В мультиплеере если оппонент по глупости упоролся в линкоры. Ну или с ботами на сложности "мичман"
У корветный флот хорош, но у него есть один существенный недостаток. Высокие потери. Теже крейсера часто сбегают с поля боя и усталость от войны не копиться. А с корветами можно выиграть битву, но разом получить +30% усталости от войны. На низких сложностях на усталость пофигу, бот быстро разбирается, а на высоких сложностях можно запросто столкнуться с стиуацией когда и флот у тебя больше, и кучу систем врага захватил, а приходиться мир заключать так как у тебя усталость 100%.
Проще говоря, это не я механику не понимаю, а "гросс адмирал" наврал про торговлю без наценки.

Кстати, руко ежу понятно что, т.е разрабы, коллехтивному разуму отдельные раскопки вообще "удалили". Нахожу офигенно полезную аномалию(раскопки) Под солнечным парусом вроде..... и если у нормальных рас это открывает раскопки с 10% к сабсвето скорости.... у коллехтивов просто - Стоит копнуть поглубже! - и нихрена не открывается.
Видимо из за врожденного бонуса 20 к сабсвету, уроды раскопки отменили.
........ "нашел" врага, который по "счастливой случайности" откопал Предвестника в археологии(мне он раз в несколько десятков партий вылетал...)
Ну по это самое с ним несколько раз, и в конце концов добил таки) Ну, на сотом году эндгеймовые техи забрать, приятственно.

собрать все арх технологии чисто с раскопок.
Не врешь ли? Или комп вообще ничего откопать не успел, ты типа всю карту разом захватил?)
В случае даже крайне быстрого развития, причем с максимальным кол-вом пригодных миров, у меня даже десяток раскопок нечасто бывал. Там слишком сомнительна возможность Все Техи Получить.
Хотя касаемо наноракет и импульсной брони, они в этот раз точно от наблюдений проявились.

Своеобразный рекорд, на 100 году предтечи так и не проявились.
...ошибся с техами, там не только какая нить нейтрониевая броня была, там Движки На Темной Энергии были, с предвестника.
Так шо... хоть и проблемы у меня с наукой, у врага эти самые проблемы в процессе.
<<|<|203|204|205|206|207|208|209|210|211|212|213
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM