Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:58
3984
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|202|203|204|205|206|207|208|209|210|211|212

АвторStellaris
3 на разведке, 2 изучают аномальки,
От пяти до семи единовременно, если конкурентов долго нет. В ушерб единству конечно. Если конкуренты рядом, штуки 3-5.
там в Эпик Геймсе сейчас бесплатно Европу Универсал 4 раздают
для _Диклониус_:
Если только базу, лениво время тратить.
у меня база есть, остальное слишком дорого
ну штош

анонсировали «Astral Planes»(я сначала прочитал планеты).
Надеюсь в лейте будет не так скучно...
для BANSHI987:
Надеюсь в лейте будет не так скучно...
мне скучно когда начинает тормозить)
я на 1000 систем играл...

теперь думаю пробовать 500.
так. понравился водный рай + рыбаки + корпорация + цивик на ценность в еду/руду
можно просто все клепать в водные миры + 3 расширения планет водой + 2 от
все планеты минимум средние по размеру и куча благ, ресов и идей)
16 числа выходит патч и дополнение

ну я по привычке застраиваюсь хабитатами, под сотню обиталищь(планет, колец и прочей лабуды) всегда, колосс либо чистильщик либо взлом ж...
застраиваюсь хабитатами
начал в новых реалиях играть за рыцарей ядовитого бога... прокачал хабитат... у меня рыцари собирают науку раза в три больше чем ученые! только оруженосцы дают более 70 процентов прироста колб!
главное НЕ завершать цепочку событий))))
чёт я проспал немного, там новый кризис анонсировали
всё же в лейте скучно оказалось
самая ненапряжная ферма в "ходячие мертвецы:no mans land"на мобилу
Экономику в последней версии конечно переворошили, до полной невменяемости. Да и кол во лидеров так срезали, что в начале и разведать нормально можно только кем то с уклоном в спирит.
Технократия теперь фактически лишена смысла, как то не видел больше двух передовых ученых даже в столице. Или одного, подзабыл уже. Причем содержание настолько конское, что лучше уж построить научку.
Ну приток сплавов похоже снизили с заводов(которых один на планету)

И при этом, по компу не скажешь что у него вообще какие то проблемы с ресурсами существуют. Пока пробую на мичмане, дабы освоится, так комп такими кучами налетает, как будто флот призывает бесплатно. Убьется т.е о космобазу.... и через примерное время заклепания кол-ва убитых кораблей, прилетает снова.
Вообще впечатление сложилось, ....... делают одно, дальше и дальше усиливают коллехтивный разум, хотя куда уж. Практически все важнейшие перки и возможности коллехтивный разум запросто использует.
А уж новенькая чертовщина поражает воображение, без шуток. Раз в 4 месяца бесплатно строиться Любая Добывающая или Научная база в космосе, в твоих системах. Даже если ресурс не можешь добывать. Тебе будет капать 25% этого ресурса....
А если сам строишь, доплачиваешь 10 единиц единства, причем за станции наблюдения не платишь ничего.
Таким образом, дичайшее кол-во минералов экономится, фактически нужда в них изрядно падает.

Киберы может на войне и покруче, и в возможностях освоения новых планет, но в остальном коллехтивный разум круче всего. Только Сайбрекса ему для полного щастья не хватает. Иррасианский конкордиат ещё та мегохня.
А в разломах странный но крутой релик нашелся, с конской 30 летней перезарядкой. Добавляет 5% к пригодности планет у определенных классов солнц.
Т.е, за несколько применений можно планеты наверно до 100% пригодности довести.
В общем, игра становится все сказочнее.
А хабитаты какая то фигня. 40% пригодности, затопил его, заселил, а там все те же 40%, хоть и должен хабитат считаться океаническим миром.
То ли ........ опять свою прямоту рук продемонстрировали, то ли я чего то не понимаю.
Хабитаты в целом стали хуже, много в системе не построить, так что делать системы-крепости для сдерживания недорогих гостей, невозможно.
Грунуров порезали, причем нереально. Убрали +1 к генетическим признакам, т.е теперь они подходят только для ускоренной экспансии, и вовсе не любым стартам.
Вообще, Сайбрекс все ещё актуален, а все остальное через понятное место. Возможно будут апать машины, судя по новостям, а вот все кроме машин и коллехтивного разума, видимо в отстойник загонять продолжат.
для Destructira:
Хабитаты в целом стали хуже, много в системе не построить, так что делать системы-крепости для сдерживания недорогих гостей, невозможно. так не расползайся сильно. Для сдерживания берешь подземников, на приграничной планете орбитальный щит и все, 95% защиты от орбитальных бомбардировок.
Хабитаты в целом стали хуже и слава богу. Бот на сложности выше капитана ими так все застраивал что любая военная компания была уныла до одурения. У бота 3 десятка систем, в них 5 планет и 50 хабитатов, аж выть хочется.
Грунуров порезали, причем нереально. Убрали +1 к генетическим признакам, это конечно печально, зато халявная пусть и раз в 10 лет трансформация в идеальный мир без необходимости забивать ячейку возвышений. Зато ирисианцев апнули, ирисианские верфи на Х2 на каждой базе это жирно.
Возможно будут апать машины, судя по новостям, а вот все кроме машин и коллехтивного разума, видимо в отстойник загонять продолжат. ну так всегда, выходит ДЛС, там сразу имба, потом еще режут. Норм, сейчас вот новым кризисом стать можно будет, а то мне эфирофазная установка как то с лорной точки зрения не нравиться. Ну типо все в покров а галактику в расход.
А уж новенькая чертовщина поражает воображение, без шуток. Раз в 4 месяца бесплатно строиться Любая Добывающая или Научная база в космосе, в твоих системах. Даже если ресурс не можешь добывать. Тебе будет капать 25% этого ресурса.... крутой перк для ранней экспансии. Особенно если подфартит с системами, с другой стороны бывает и так что у тебя 10 систем, и на них вся добыча это 30 энергии и 10 минералов, стелка она капец рандомная, и получиться перк в никуда.
Т.е, за несколько применений можно планеты наверно до 100% пригодности довести. можно, если играть 30+ лет. Я уже к 100му году и так все в идеальные миры перевожу, ну чисто в мид гейме разок другой апнуть, а так фигня. Вот то что дали возможность замки на червточины и Л врата ставить, вот это конечно большой плюс. А то я их до этого всегда вырубал в настройках.
Бот на сложности выше капитана ими так все застраивал что любая военная компания была уныла до одурения.
Вот такого не помню, хорошо если 3-5 в системе было. Хотя учитывая тамошние армии, время на зачистку уходило приличное.
Но, терь то хоть и боту сложнее, но игроку из за единой хабитатки, уже не получится быстро уйти в науку.
Не помню иррасианских верфей, и шо они дают.
А грунуры просто урезаны, идеальный мир ну Очень Не Всем стартам нужен. Получается чепуха. А уж если ты рыбааак... то просто вреден.
там сразу имба, потом еще режут.
Не вижу порезок коллехтивов и машин.... чтоб реально заметно было. Зато остальных только так, т.е все кроме.
крутой перк для ранней экспансии.
Он на всех этапах полезен, потому как жестко экономит время, и не нужно иметь несколько строителей чтоб строить на новых территориях.
А уж ресурсы... с учетом порезки возможностей быстрого ухода в науку, ты получаешь и живой металл, и наниты, и эро с темной материей....... понемногу, но это уже даст возможность купли-продажи вроде. Ультра круто в общем.
стелка она капец рандомная
Какое там, должно дико не повезти, чтобы минимум два редких ресурса не попались в любой партии.
А то я их до этого всегда вырубал в настройках
Я вырубаю, а они время от времени все равно есть, ибо разрабы .........)

Вообще, любимый старт теперь, разогнанный(упор естественно в пригодность)+коллехтив+подпространственный эфапс(+ к флоту и 15 к скорости) + улей пустоты. Почти все вокруг колонизируется с небольшими штрафами, флотилии злы и быстры, удобно.
А уж если ещё и Сабсрекс рольнуть, воевать начать можно довольно рано. Хотя и без Сайбра уже были случаи когда сразу же бил Поборников) Режут все кроме машин и коллехтива, Поборники то простыми были.
Вот такого не помню, хорошо если 3-5 в системе было. Хотя учитывая тамошние армии, время на зачистку уходило приличное. ага, 3-5 в КАЖДОЙ системе, бот на сложности выше капитана имеет не кислые бонусы, и ВСЕ он вливает в хабитаты. 3-5 в Каждой, 20 систем у бота, и 60 хабитатов, а если не дай бог он вассал бастион УУУУУ,. Воевать с таким ботом тупо почти бессмысленно. По личному опыту на сложности адмирал.
Не помню иррасианских верфей, и шо они дают. модуль, ставиться вроде в нижний слот космобазы, и каждая верфь на базе начинает вместо одного корабля, клепать сразу 2. С мегаверфью и 5-ю полными верфями против кризаса х10 выход по 80 линкоров за раз. Ваще люто.
Не вижу порезок коллехтивов и машин.... чтоб реально заметно было. Зато остальных только так, т.е все кроме. насколько я помню от первого ввода им размножение чуть ли не вдвое порезали.
Он на всех этапах полезен, потому как жестко экономит время, и не нужно иметь несколько строителей чтоб строить на новых территориях. меня кнопочка авто стройки выручает, на начальных этапах ручками, и там этот перк прямо очень полезен, а ближе к 20му году уже ресов за глаза и авто стройка и так справляется. К тому если ты захватил врага, там скорее всего уже и так все построено.
А уж ресурсы... с учетом порезки возможностей быстрого ухода в науку, ты получаешь и живой металл, и наниты, и эро с темной материей....... понемногу, но это уже даст возможность купли-продажи вроде. Ультра круто в общем. я не спорю, круто, но у меня столько партий было где на своей территории в начале игры даже пылинок не было, что я даже не вспомню.
Какое там, должно дико не повезти, чтобы минимум два редких ресурса не попались в любой партии. в половине партий у меня в стартовом скоплении кроме минералов и энергии нет ничего, бывает даже науки нет. Если конечно играть с меньшим количеством игроков и успеть занимать по 3-4 скопления, плюс тебе фартанет на изначально не занятое скопление, и такое бывает. Но редко. Партий где на 600 звезд у меня 18 игроков у меня больше сотни. И ситуация когда ты заперт со всех сторон и на твоих 10ти системах 20 энергии и 20 минералов и вообще ничего, намного чаще чем ты на краю, за тобой не занятая кишка звезд на 20, и там и наниты, и темная материя, и сплавы и единство и вообще выход в л врата.
Я вырубаю, а они время от времени все равно есть, ибо разрабы .........) если вырубить то червоточины будут только в системе с хранителями покрова и червоточина в ситему с Ужасом.
Вообще, любимый старт теперь, разогнанный(упор естественно в пригодность)+коллехтив+подпространственный эфапс(+ к флоту и 15 к скорости) + улей пустоты. Почти все вокруг колонизируется с небольшими штрафами, флотилии злы и быстры, удобно. ой у меня много любимых. На мегокорпорациях стартую с федерацией и сразу торговая лига. На машинах в машинном мире. Под единой властью через светило адмирала, на клонах для быстрой экспансии и т.д.
А уж если ещё и Сабсрекс рольнуть, воевать начать можно довольно рано блин роллить старт это жестко, мне так не интересно, играю всегда с первой попытки и до финала, каким бы он ни был. Самую жестку помню игру когда я заспавнился между ассимиляторами и пожирающим роем, при этом рой на краю и единственный проход через меня, а у ассимилятора 2 прохода, один через меня, другой через стагнатов. А я значит такой милый ксенофилл на мега корпорации.
Шо тут снова новый патч выкатили? Долгоиграющая однако пластинка
<<|<|202|203|204|205|206|207|208|209|210|211|212
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM