Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:52
4103
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|203|204|205|206|207|208|209|210|211|212|213

АвторStellaris
Вообщем расскажу про сложности разных стратегий.
Цива 4,5,6 - в этих частях все одинаково, на сложностях низких буст у игрока, на средних нет бонусов, на высоких буст у бота. В циве 6 на сложности божество например (8-я сложность) у бота сразу 2 поселенца, 3 строителя и буст 60% на все ресы. А на короле (5я сложность) буст 10% и 1 строитель.
Варкрафт 3, скрипт что у легкого бота что у сложного одинаковый, однако сложный бот имеет добычу всех ресов х2 и юзает все абилки чисто по кулдауну, + практически без задержки строит юнитов и апает техи. Легкому боту спецом на все действия добавляется небольшая задержка, считай у него просто кулдаун больше.
Герои 2,3,4,5 - Больше стартовых ресов. Я прямо даже цифры с 5-х героев помню. На рекруте у вас в начале 40к золота 40 дешевых ресов и 20 дорогих. а на герое у вас 10к золота 10 дерева и руды и 5 дорогих ресов. У бота обратная ситуация. Он на герое стартует с 40к золота. Скрипт поведения опять же одинаковый. В третьих героях как сейчас помню, сложность 200% стартуешь тупо с 0 всех ресов.
Total War играл в РИМ, медайвл, эмпайр и рим 2. Во всех частях тупой буст ресов, и повышенная агерссивность.
Рыцари чести - Аналогично тотал вор.
Х-сom - чем выше сложность тем меньше времени, тем больше ботов на картах, и тем меньше вам дают ресов.
Старкрафт - аналогично вар крафту, только ресы не х2 а х1,5.
Age of empires - макс сложность, скорость стройки х1,5 у бота, ресы х1,5. Скрипт одинаковый.

Могу еще вспомнит Битву за средиземье, Вархамер, Command and concquer, Stronghold, Герои уничтоженных империй но там везде сильный бот от слабого отличается одним из выше описанных способов.


Вот не помню я НИ ОДНОЙ стратегии где бы скрипт бота отличался на высоких сложнстях, просто в том же варике легкий бот тебя рашит войсками тир 1, а у сильного бота денег больше и он рашит тебя войсками тир3.
Просто чем больше у бота денег, тем более он агрессивен, нарисуй легкому боту в варике лям золота и он тебя зарашит ровно также как и сложный бот.
Вывод такой: вы как самый умный среди всех разрабов додумались делать бота умнее. Я с радостью поиграю в игру которую вы разработаете с продвинутым ИИ. Ну или можете начать с малого и переписать ИИ для стельки, я только за. Только переписывайте честно, без буста на ресы и помня что человек в отличии от бота одновременно 10 кликов в разных окнах делать не умеет, не забудьте ему эту возможность обрезать, а то бот в варике в одну секудну юзает абилки одновременно 12-ти существ разных типов. А это не честно.
Еще раз поясню на примерах из реала может до вас наконец то дойдет.
Производить минералы если у вас раса не специализируется на минералах в начале партии не выгодно.
Пример из реала. Вы приходите к начальству и говорите, хочу получать половину зарплаты не в рублях а в доллара. И он соглашается но при условии что выдавть в долларах будет на 10% меньше. А вы потом еще и урезанную избыточную часть продаете с комисиией, теряя еще 5%. Зачем, если можно получать в рубля и покупать доллары с комиссией меньше чем вам дает работодатель.
Производить ТМС также не выгодно в начале игры, так ка вы свою урезанную зарплату в долларах просите из долларов конвертировать еще раз с комиссией в евро, и получаете 50% в рублях 20% в долларах и 15% в евро.
В мид гейме производить нужно, так как рынок в эндгейме начинает гулять, однако не нужно производить больше необходимого так как это все равно потеря.
Энергию максить нужно, так как в случае неожиданных просадок ( к примеру захват новой территории, потери колонии от кризиса, смерти лидера и т.д) так как за них можно купить необходимый ресуррс.
Максить сплавы нужно что бы постоянно подстраивать флот, так как флот это защита от кризиса, от других ботов и дипломатический вес, ну и в крайнем случае валюта для продажи. Причем во время кризисов валюта стабильно дорогая.
Судя по тому что вы писали вам много минералов нужно для постоянной стройки планет, причем походу раньше чем появляется население, вопрос зачем? Построенные здания без работников жрут ресы, ососбенно продвинутые, научные лаборатории даже без работников жрут газы. Строить нужно тогда когда возникает необходимость.
Флоты вы строите на авто пушках, вопрос, вы в последний ап играете, я не очень помню что сейчас по флотам строят боты, однако в мультиплеере в мете сейчас броня, и автопушки шлак. В мете сейчас архео рой рокет на фрегатах или крейсерах.
Вы считаете что строить крепости выгодней чем стояночные места. Так вот, мало того что прокачанная цитадель жрет пылинки, так она дает 8 вместимости флота после прокачки, а без 4. Итого планета застроенная 19-ю цитаделями сожрет 19 пылинок. И даст 152 места. Когда как база в космосе будет есть 10 сплавовов и застроенная стояночными местами дает 36 места. Я не спорю что цитадели дадут больше, но это целую планету отдать под солдат, что не позволительная роскошь когда у вас не 13 миров а 6.
Вы считает что чем больше миров поставите тем круче. Во первых вы сами себе обрезаете необходимость в дипломатии, а во вторых вы попами перегружаете систему и в итоге не можете доиграть ни одну игру ввиду жестких тормозов.



Фактически все кроме последнего и есть самые весомые причины почему у вас не выходит играть на высокой сложности. Самая интересное то что вы еще и не хотите в это верить и спорите с тем кто играет на высокой сложности. Абсурд же.
чё тут происходит?
для BANSHI987:
Просто чувак, играет в игру, не знает при этом работы ключевых механик, ругает не проработанность, но при этом продолжает играть.
кто там из вас городил что торговля норм - не играет в игру, там после первой же сделки конский ценник на несколько лет
Флоты вы строите на авто пушках фигня имхо
В мете сейчас архео рой рокет на фрегатах или крейсерах из той же оперы
хотя сами археопушки вполне себе, ракеты все шлак
там после первой же сделки конский ценник на несколько лет
Да этот "знаток" говорит о каком то узаконеном чите, автоторговле, где можно закупаться без галактического рынка, какими угодно ресурсами, без влияния на цены на рынке и постоянно по низкой цене. Ну как с торговцами редкими ресами, только в больших кол-вах.
После этого, полагаю, с ним нет смысла вести диалог.
И кстати, эту автоторговлю считает ни разу не узаконеным читом. Пытаясь к реальной экономике прикрутить 0_o. Не, это не бизнес, а какая то благотворительность.

Да ещё у него не то в голове ванга поселилась, или вообще кашпировский, или действительно играет ровно одним способом.... даже я двумя, через баол или Сайбрекс))) Но совершенно не понимая ситуации, натягивает свою сову на чужой глобус.

Вон выдал ещё чушь о том что не стоит планета заточки её под крепости) Нет, безусловно вместо крепостей можно хоть редкие ресы поставить..... но это с его дохленькой очевидно машинкой, уровня моей прошлой. Если учесть дикие тормоза от кол-ва попов. У меня на 400+ году день за пару секунд проходит на максимальной скорости игры, а ниже ставить смысла нет. Учитывая что при этом максимум ботов и прочего, народу уже с тысячу накапливается в моей империи. И больше, при активных рейдерских налетах и интеграции.
Или в прошлых постах выдал свой вариант "умной атаки бота", причем с более слабым флотом... правда не на меня такая атака рассчитана, вообще не на меня.
Забавно было читать, но предпочитаю общаться с менее пьющими людьми.

Мне хватает времени на все игры в которые хочется поиграть, вот и играю. А для сжигания от нескольких часов до пары дней, стелька за счет пары-тройки стартовых столетий, одна из лучших игр. А потом начинается скука.
Вон выдал ещё чушь о том что не стоит планета заточки её под крепости до конца мидгейма точно не стоит, центра координации и заточка 12-15 баз вполне хватает попинать абсолютное большинство угроз
Если учесть дикие тормоза от кол-ва попов. я давно сказал что это бич этой игры
при активных рейдерских налетах и интеграции играю ксенофобом, не вижу смысла в рейдах, вассалах и т.п.(ну может федерация для политики 0,5 0,2 0,2)
у меня сплавы сейчас стоят 1к20 постоянно; кто там говорил автоторговля MVP?
Блин вы че серьёзно не в курсе про авто торговлю? Открываете рынок. Слева у вас ручная торговля пакетами, справа автоматическая. 1 день за несколько секунд это же капец медленно, когда день за секунду проходит уже играть не возможно.
А потом начинается скука естественно, на пусечной сложности любая игра скучная
Кароче я понял, думал что попал тру хард задротам, и мы сейчас обсудим тактики против кризиса в 2250 году при стоимости тех х5. А попал в тему пусечек, играющих на пусечной сложности.
Ну чтож, я не осуждаю, только один вопрос, у вас клава с мышью розовые и пушистые?
А главное что разрабы тоже заботятся о пусечках. Специально для вас ввели сложность гражданский. Теперь вы можете строить как бот любые домики, и красить карту как угодно.
Нарастающая сложность
Хорошая тема, нравилась. Играл на последней сложности. Но без нарастающей первая же встреча с соседом была фатальной как правило ( экстерминатор ). Тупо прилетал флот в 3 раза больше и ГГ. С нарастающей можно было пободаться с соседом спокойно + по мере роста империи ИИ так же усиливался, что поддерживало интерес на протяжении партии. Жаль подобных реализаций мало в играх, если вообще есть. Обычно тупо дают мясо или кучу денег.
В Цив 5 на короле всегда играл. Выше сложность не гармонирует с моим стилем игры. Меня кондратий хватает, если не могу поставить город так, чтоб все 3 клетки радиуса были шикарными или не дай бог ИИ мои чудеса света построит. Упарываюсь в них, обычно строю все или практически все чудеса, любимая нация Египет соответственно. Шошоны ещё нравятся. Обычно ни на кого не нападаю года аж до 1700+.
а то бот в варике в одну секудну юзает абилки одновременно 12-ти существ разных типов. А это не честно
Посмотрите игру профессионалов.... они по 500 действий в минуту успевают сделать)
Да, кстати, разницы между 500 апм человека и 1000000 апм компа не так и много. Точнее, она практически несущественна. Если вы не можете 500 апм выдать - то это ваши криворукие проблемы.
сейчас обсудим тактики против кризиса в 2250 году при стоимости тех х5. так рано не поставить, не гони тут пургу
попал тру хард задротам иди на форум стратегиума, если он жив
Хорошая тема, нравилась. Играл на последней сложности. Но без нарастающей первая же встреча с соседом была фатальной как правило ( экстерминатор ). Тупо прилетал флот в 3 раза больше и ГГ. С нарастающей можно было пободаться с соседом спокойно + по мере роста империи ИИ так же усиливался, что поддерживало интерес на протяжении партии. Жаль подобных реализаций мало в играх, если вообще есть. Обычно тупо дают мясо или кучу денег. вот это да кстати. Прогрессивная шкала бонусов для ИИ это прикольно. Я обычно все же ставлю середину игры, так как мне нравиться больше играть от обороны, а к середине игры базы уже достаточно укреплены что бы бот не мог тебя пробить.
Упарываюсь в них, обычно строю все или практически все чудеса, любимая нация Египет соответственно. в циве пятой в чудеса упарываться было комфортно, в 6-ой циве их слишком сильно занерфили, да еще и привязали к тайлам.
Посмотрите игру профессионалов.... они по 500 действий в минуту успевают сделать) только не забывайте что это рекорд
для Necrovoin:
Да, кстати, разницы между 500 апм человека и 1000000 апм компа не так и много. Точнее, она практически несущественна. Если вы не можете 500 апм выдать - то это ваши криворукие проблемы. ошибаетесь. то что вы в одной зарубе кликаете 500 раз в минуту совершенно не значит что вы сможете следить за зарубой, одновременно выстраивая оборону на базе, крипя в этот момент точку в провоположном углу карты и еще докучи возводя вторичную базу. В отиличие от живого игрока, бот так может.
сейчас обсудим тактики против кризиса в 2250 году при стоимости тех х5. так рано не поставить, не гони тут пургу поставить. Год середины игры 2225, конец 2250 и победа 2275 ставиться.
иди на форум стратегиума, если он жив а я и там сижу. Инфу можно черпать из разных источников.
Год середины игры 2225, конец 2250 и победа 2275 ставиться. и нафиг в такое играть?
и нафиг в такое играть? есть некий интерес.
В целом разные настройки игры дают разный челендж. Вот интересный момент. В цивилизации ты сначала выбираешь настройки игры. Морская карта/сухопутная, есть варвары/нет, размер и т.д. а уже потом подбираешь под заданные условия расу.
В стельке почему то наоборот, ты сначала выбираешь расу а потом сложность.
При текущей ситуации ты к примеру сначала создаешь расу роботов, потом переходишь в настройки и тут тебе в голову приходит мысль, а почему бы не сыграть в кризис контингенция. Бац и расу приходиться переделывать. Да на легкой сложности это и не нужно, но на высокой просто необходимо.
Так вот, разная сложность дает разный челендж. Взять тот же Doom Eternal. На легкой сложности ты просто пробегаешь игру скажем условно с пулеметом и не паришься. Включаешь сложную, отлетаешь разом от злых ботов и тут выясняется что оказывается энерегическое оружие наносит двойной урон по некоторым демонам. А если противника поджечь из него выпадет куча брони, и огнемет из бесполезного оружия с малым уроном превращается в ультимативное средство по добыче брони.
В стельке также. Чем выше ты ставишь сложность, тем глубже тебе необходимо погружаться в механики игры. И кризис кстати в 2 250 году может быть жесткой проверкой самого себя насколько быстро ты сможешь развиться.
Тактика меняется. С кризисом не повоюешь от обороны, зато ранний кризис прямо вынуждает тебя как можно раньше собрать федерацию, и начинать ее прокачивать. Заодно и в кое то веке появляется прям необходимость в военной федерации.
Опять же можно сыграть в жесткую дипломатию максимально перед кризисом проталкивая идеи максимальной мобилизации. Совершенно другой стиль игры получается.
<<|<|203|204|205|206|207|208|209|210|211|212|213
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM