Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:50
1056
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|>|>>

Авториной мир
Мелкий пришёл в себя через минуту. Правда, быстро не стал подниматься. Осмотрел всё вокруг: натуральный овраг с кустами и деревьями. Странно, то, что край оврага еле просматривался, а он не зацепился ни за одно из растущих кустов или деревьев, раз очутился на самом дне. Тут травы не "полупроцентовые", а посильнее, поскольку сами мощнее. Красивые растения, которые уже забирали "здоровье" и обвивали вьюнами, лишая движения.

Хазард достал лопату и, присев, круговым движением немного снёс "решительную" ботанику. Шипы вьюнов врезались в тело, что привело к более быстрым его движениям. В стороны отлетали отшмётки природы. Освободившись от "опутывающего" приветствия, он с помощью лопаты попробовал выбраться наверх, пробивая себе путь. Оказавшись на более-менее ровной поверхности, осмотрел свои сумы и успокоился: всё лежало на местах. Теперь оставалось сообразить: куда идти?
Чего думать или гадать? Надо посмотреть на компас и сверится с картой. Так и поступил. Стрелка компаса чётко указывала направление на восток. Почесав пузо, мелкий увидел следующую цель, и это не был некрополис Дермуар. Надо уже и свою тушку где-то пристроить на ночлег. Лучше немного больше отдать монет, чем проснуться в распотрошенной могилке. И первым на его пути получился погост без названия. Да, и какое название для пару десятков простеньких могил? Тут и часовни-то нет каменной, но имелась сторожка для смотрителя за погостом. Вот туда-то и постучался мелкий. Ему открыли не так быстро, как хотелось, и в одной руке встречавшего крепко зажата лопата, в другой - фонарь.

- Тебе чего? - удивился сторож, глядя на труп в половину его роста.

- Господин, есть немного денег,- сказал Хазард, немного отступив. - Я сам вырою себе место, но надо чтобы закидали.

- Это понятно. Когда назад ждать? Я сам тут только на ночь, а потом ухожу.

- Утром уйду. Можно копать?

- Копай.

Смотритель покачал головой: с него и денег не взять, раз сам всё делает. На столе лежали стопки медяшек и ни одной серебряной монеты. Участок маленький, а денег с напарником отвалили много. Сами и сторожку слепили на "сдачу". Тут много ещё надо до деревянной часовни. Он смотрел, как быстро и основательно постоялец готовит место. С другой стороны, а что там зарывать, если через пару минут место готово. Хазард вытащил медь за "охрану", вздохнул и забрался в могилу.
- Капюшоном накрой лицо, - посоветовал тот, когда первые комья с руки кинул смотритель. - Пусть земля будет тебе пухом.

Лопата скидывала землю всё быстрее и быстрее. "Здоровье" немного просело, но вскоре начало расти. Хазард набирался сил.

* * *

Засиделся Андрей в игре немного за полночь: перестраховывался в Замке, а потом уж со всем напролом пошёл, когда припёрло. Ему повезло, что побежал, а если бы возился в добром, которого и машиной не вывезти, попал бы на дракона. Роль была бы не завидна...дракона, и чёрный огонь набрал бы ещё несколько пунктов. А драконов там много, очень много...Опять же не потянет он бой со всем Замком! Или потянет, но стоить ему будет дорого...

Мысли в голову приходили сами себя исключающие. Следует заметить, что сослагательное наклонение не уместно не только в истории, но и в компьютерных играх такого масштаба, где всё меняется каждое мгновение, где каждый творец своей игры и не факт, что наилучшей.

Мысленный сумбур являлся отголоском последнего события в замке и спонтанного побега. Кое-как он спал, когда "тяжёлый" труд ввязался в битву с природой. Сейчас же остатки "остывали", а глаза слипались так, что хоть спички вставляй. "Хлопать дверью" сильно не пришлось, но блок затих в своём стиле, саданув тишиной, словно обухом. К тому времени парень уже забрался под одеяло и просто закрыл глаза...Его резко кинуло в сон...
Приснилась откровенная белиберда. Словом, очутился на практике на местном заводе. Большие корпуса, кое-где станки работают, а людей то ли мало, то ли нрет со всем. Так самое странное: на проходной, еле протиснулся, а тут только и успел мастера за рукав смыкнуть: что делать? где рабочее место? Ему дал какую-то бумажку с чертежом от руки и размерами и пример из кармана. Изготовлять болты и гайки к ним. Раз ничего другого не сказали, пошёл к станку. Включил. Не работает. Почему? Все основные рабочие части двигаются, как положено. Поискал рубильник. Нашёл. Включил. Его инструментальный ящик открыт и пуст: с собой ничего не принёс, а метаться поздно. Надо у кого-то попросить на первый день резцы. Как такое может быть, что и работают и никого нет? Нашёл кого-то, но мужик ему ничего не дал и сказал, что тут не работает. Другой, встреченный по дороге, предложил найти материал, из которого надо изготовить эти изделия. Побежал за бумажкой, оставленной у станка с болтом и гайкой. У станка ему сделали выговор: нет на рабочем месте! Что-то сказал о материале и инструменте...Послали на склад под роспись получать. Там пришлось ждать, и опять куда-то бежать. Странность состояла в том, что всё это выглядело, словно заброшенное: ржавые петли, навесные замки, закрытые кусками тонкой резины, битые окна и молодая поросль на крышах. Посмотрел под ноги, а из потрескавшегося асфальта пробивается трава. Вроде, как кто-то на склад пришёл. Побежал туда, хоть казалось, вот только что оттуда, а там ворота настежь и пусто. Стелажи в основном пустые, на полу деревянные ящики или пустые разбросаны, или в них непонятно что... Кладовщика нет, как и освещения. Вернее, труба проводки валяется на земле вместе с плафоном и раскуроченными внутренностями. Какая-то бумага не то стопками, не то просто разбросана по полу...

Разве такое может быть на рабочем предприятии? Он дошёл до таблички "Отпуск материалов с 10 до 12 часов. Ответственный..."фамилия нечётко прописана. Несколько людей сидело в курилке. Пока добежал до них, ушли, и только дымок в урне говорил об их присутствии. Директорская машина мимо прокатилась. Не понял: с пассажиром или без? Он не смог заметить из-за тонированных окон и наличие водителя, хотя без последнего авто не двигается. Побежал в цех на очередные поиски мастера. Нашёл.

- Молодой человек, вы собираетесь в этом работать? - говорил мастер, указывая на одежду.

Парень, как был в школьном выпускном костюме, так и подолждал стоять: он-то хотел хорошее мнение составить о себе, принести документы и устроиться на работу, как положено. Местами костюм уже где-то измазан, кое-где порван. Скажем, не тот уже вид.

Мастер попросил привезти его к станку. Повёл. Не тот станок, не его! Нет ни чертежа от руки, ни примерных изделий и нет открытого интрументного шкафчика рядом с станком. Такой позор получился! Так самое интересное, что людей в цеху полно! Вообще, не понятно, откуда взялись!? Стал присматриваться. Хоть убей люди есть, а все лица совершенно не запоминаются: то ли есть, то ли нет...
Проснулся от очередного "хита" "наспехсобранного", быстро упакованного и присланного представителя китайского мира бытовой техники. Выдавал очередной популярный хит, после которого уже не уснуть. И как спать после такого вот сна? Пришлось подниматься и включать свет, чтобы влезть в тапки. Воздух теплый, а стены и пол с потолком - холодные. Контраст заставил поёжиться и соображать быстрее. Включил компьютер и покинул комнату: зов природы не отменить. Как только вернулся, залез в игру, чтобы посмотреть состояние своего героя.

Оставались минуты для того, чтобы избавиться от земли и покинуть могилу. Выбрался наружу с помощью собственной лопаты. Большинство могил оказались открыты и пусты. Деньги уплачены и время истекло: никто никому ничего не должен. Мелкий и отправился по направлению стрелки компаса. Отдалившись от погоста без названия, проверил содержимое сумы: всё на месте. Ещё через минуту почесал своё пузо, чтобы посмотреть цель. Его куда-то отводило в сторону от Дермуара...

...Андрей впервые за это время соединил завтрак и игру. Это ему не легло на душу, поскольку трудно следить за тем, как двигается герой и пытаться работать ещё и ложкой в тарелке.

Пришлось задать цель и включить "авто-прыжки", чтобы доесть свой завтрак. Попил чай и помыл посуду. Только к этому времени его герой стоял у странного места: небольшой кусок освещён сиреневым цветом. Копать или не копать? До выхода на работу оставалось десять минут. Рыть надумал только себе лаз, чтобы можно по-лёгкому обрушить: где-то надо провезти время, чтобы никому не мешать.
Как только земля обрушилась, и всё получилось, как хотелось, пришло время выходить из игры и идти на работу. Получалось, что немного опаздовал: пока обулся, пока оделся, а на лестнице пришлось немного протиснуться между соседями. На дорожке тротуара прибавил ходу, но лишь для того, чтобы на остановке перевезти дух: заполненный транспорт редко останавливался. Но влез, и его путь начался. Прижимаясь то к поручням, то плечом к плечу или к спинам, парень ехал на работу. Его не тяготили мысли об игре, мысли о старой или новой работе и не пугала маячившая на подступах армия - как-то перестал себя вгонять в беспокойство. Просто ехал в авто и смотрел на то, как преображаются ранней весной улицы. Некоторые жители во всю вычищают свои газоны от "подснежников": мусора, скопившегося за зиму. Так он и добрался до малой автостанции, чтобы сделать пересадку на свой маршрут. Андрей слышал, а потом читал в инете, что раньше, когда не было малой автостанции, было проще и можно доехать от начала до конца города. Строительство её у рынка, по идее, должно было располовинить всех пассажиров на тех кто "на рынок" и на тех, "кто дальше". Ну, и денег немного заработать, куда без этого. Хотели ввезти "сквозной" маршрут, без заезда на автостанцию, но посчитали не целесообразным: автобусы и так один за одним едут, и люди начнут "хитрить", чтобы меньше платить. Так за года всё "устаканилось" и проблем ни у кого по-крупному не возникало.
Поездка к профилакторию прошла, вообще, как обычно, а дошёл даже быстрее, чем обычно, как показалось. Его впустили на объект и прошёл в здание. В комнате переодевался Семёныч и грелся электрочайник. Завхоз сидел за бумагами, что-то заполняя. Поздоровался и начал сам переодеваться. "Пятиминутка" началась по ходу наливания кипятка в кружки: вскоре должны были появится монтажники и люди с лес.базы. Последние и привезли с собой "работу": разгрузить авто с пронумерованной доской и загрузить "старьём".

- Что-то вас не прибавляется и не убывает? - пошутил столяр.


- Вечного ничего нет, - сказал Семёныч, придавая своёму лицу философское выражение.

И монтажники завели свою технику и полезли укреплять каркас. Там уже работала бетономешалка, и завхоз отпускал им материал, а остальные занимались полами в кабинетах. Бригадир привёз "новых" штрафников на "усиленные" работы и "прикомандировал" их к бетономешалке, как "доставщиков материалов". Проще, они грузили всё в железный поддон, и кран задавал всё наверх: и так очень часто, и очень быстро. Мастер поправлял кепку, несколько нервничая: некоторые из "помощников" слабо держались на ногах. Правда, от работы на свежем воздухе как-то их попустило, но не сильно. Словом, отряд заметил потерю нескольких "бойцов" до обеда. Перерыв проходил в немой сцене: "опохмелиться бы!" Семёныч, их понимая, назвал несколько точек, но предупредил.

- Там только за деньги, - сказал тот, вздохнув. - Я бросил.

Завхоз краем глаза поглядел на него, а Андрей был занят едой и ничего не сказал. Сгонять за бутылкой не получилось: бригадир после "беглецов" спуску им не давал до конца смены, пока не отвёз их трезвыми назад. Своё слово сказал и мастер монтажников по этому вопросу, к которому прислушались все.

- Таких помощников и даром не надо, - подытожил тот.

Одни уехали на авто с бригадиром, а остальные разошлись пешком. Андрей добрался до остановки и оттуда поехал домой. Немного скупился в маркете и заторопился в свою комнату. Вот и душ, и кухня, и продолжение вечера. Скромный и сытный ужин - то, что надо одному человеку, после трудовой смены. Приведя в порядок некоторые части из одежды, парень прилёг и немного решил полежать, чтобы отдохнуть. Со всем ничего не хотелось делать. Прикрыл глаза, и так прошёл час. Через час Андрей запустил компьютер и вошёл в открытую "дверь".
* * *

Хазард вылез из-под рукотворного небольшого завала самостоятельно. Этот кусок почвы продолжал гореть сиреневым цветом. Пришлось копать, поскольку не устанавливал тут никакой метки. На порядочной глубине нашёл четыре когтя, величиной с его ладонь. И цвет со светом как-то быстро померк, как только он сунул их в свою суму. Вылезать пришлось по тем нишам, которые выкапывал. Это очень трудоёмкое и времязатратное действие: землю таскал в плаще, поскольку ведра не было. Засыпалось всё быстрее, поскольку рядом, работая на умение владения лопатой. Несколько единиц прибавилось, когда он вернул всё, как было. Снял суму и попробовал добраться до дна его ямы. Достиг в секунду, и назад так же. С вещами на плече этот эксперимент не получился. Взвыл: столько времени улетело зря!

Посмотрел на компас: стрелка указывала дальше по карте, и мелкий принялся "прыгать" до следующего места, где его ожидает ещё какое-нибудь открытие.

И расстояние мелькало калейдоскопом картинок. Очутился в предгорье, и он взвыл уже в полную силу: рыть тут с одной лопатой? Это всё равно, что пытаться в пустыне подметать песок! Но глядя на компас с его стрелкой, спустя десять минут нашёл каньон с малиновой меткой. Чтобы жизнь не казалась прогулкой, требовалось копать на каменистом дне прозрачной речки, сбивавшая с ног любое тело пытавшее через неё перебраться. Да, в километре находился красивый водопад, который скидывал воду на десятки метров вниз, и в итоге получалась такая скорость воды. Пришлось купаться нагишом: не потому, что боялся намочить одежду (к тому времени его комплект был уже до нитки мокрый и с него потоком стекала вода), а потому, что прохождение не получилось через две среды. Всё сложил на берегу и с лопатой в руках полез в реку. Копать не пришлось со всем, вернее, он инструментом отбрасывал камешки, пытаясь удержаться на "точке", которая при сносе тела постоянно гасла. Мелкий достал коготь, но по меньше с какими-то зазубринами. Появился видимый след выше по речке, и пришлось с вещами перебираться к следующей точке. Такой же коготь нашёл между камнями на пороге. Далось это с трудом, поскольку много раз сносило и приходилось бегать к месту для ныряния. Пока не додумался использовать валуны для сдерживания скорости потока. Пришлось потратить много "здоровья", но природа воды всё возместила, и этот поток открыл нужный предмет и камень воды третьего уровня. Нежданная находка: мелочь, а приятно.
За третьим когтем пришлось карабкаться под водопад, сочитая в себе скалолаза и прыгуна с вышки. Конечно, он хотел схитрить и обойти эту стену воды (кто ж не хочет), но одна сторона её, словно отшлифована, гладкая и ровная, а другая имела наклон- выступ, что никак не заберёшься, если не спускаться с высоты. Несколько раз приходилось лететь вниз, поскольку его скидывал поток воды на узких уступах. Добрался и до того когтя, который буквально врос между скал. Балансируя на мелком выступе, Хазард выковыривал ножиком, уже не лопатой этот элемент скелета. Его радовало то, что никто на него не нападал. С когтем в одном кулаке и ножом - в другой он прыгнул вниз к своим вещам. Комплект высох на половину, и его лица коснулась зловещая улыбка: четвёртый коготь должен быть наверху. Пришлось немного открыть свой "внутренний мир" и одеть на шею амулет стихий, переделав его на "воздух". И мелкий полетел, словно птица, только без взмахов руками. Мелкий парил над местом, где чётко высвечивалась очередная цель в розовом цвете. Он едва не свалился вниз камнем от подкинутой задачки. На вершине водопада большие валуны, чуть дальше от них ряд порогов, которые "направляли" поток воды не в стороны, а именно на сброс водопада. От смешения направлений там бурлили водовороты. Словом, огонёк мерцал в каждом из них и трудно было уловить момент, где тот появится. К тому же он не знал глубины этих мест. Лопата для промера глубины не годилась: была сделана под его рост, вернее, ещё меньше. Слетал на берег и нашёл палку по больше. Сам он не расчитывал на большие глубины: не море и не озеро, а узкая горная речка. Вон и горный ледник виден, с которого это "чудо-краса" начинается. Глубина почти три четверти палки, но едва удержал в руках: водоворот - мощная сила. А огонёк розовой метки носился в хаотическом направлении. И пришлось Хазарду прыгать по валунам, отталкиваясь палкой. Были моменты, когда мелкие предметы "выстреливались" водоворотами. Иногда это был и искомый предмет. В них происходили "задержки" с перемещениями и, выстроенная им раннее, цепочка появлений рушилась на глазах. Устав от скакания по валунам, мелкий сел читать "Альманах" о природе водоворотов и нашёл там интересный факт: наиболее ценные камни воды шестого уровня рождаются в таких вот местах. Если забрать оттуда этот камень, сила водоворота уменьшится в разы, но не надолго. Придётся купать, а и вернул амулет как был, чтобы можно было нырять. И действительно, в самом низу, воронка балансировала на гранях чего-то невидимого, но заметного по очертаниям предмета.

Хазард его и схватил, выныривая у валуна. Кристалл величиной с его кулак небывалого светло-голубого оттенка и прозрачности. Он прыгнул к суме и положил его в другую суму. Жажда наживы привела к тому, что все водовороты лишились своих центров и скоростей. Теперь искомый предмет двигался медленнее и добраться к нему не стоило больших усилий. Искупался в который раз, и с "добычей" выбрался на валун. По ним допрыгал до своих вещей. Теперь у него восемь когтей в суме, что маловато для комплекта. По идее должны быть ещё.

Покидая это красивое и опасное место, мелкий посмотрел на компас, который указывал уже новое направление, а чесание пуза определило место очередного свершения. Собственно, он предполагал, что возможен разброс в частях скелета, но простите не такой, что надо "прыгать" на другой конец некромира. Даже в авто-режиме долго. Со свитками-порталами, конечно, проще, но тут надо монеты платить.
Где-то на четвёртой части пути режим отключился, и он очутился вблизи Дермуара. Ну, как "вблизи": некрополис виден вдалеке, но не на горизонте. На карте как-то не обратил внимания: серии "прыжков" ставились автоматом. И его больше интересовала следующая цель: если это так же когти, то получится более-менее полный набор на конечности. Правда, там может быть и что-то другое. Чтобы себя не терзать, Хазард открыл свиток воскрешения. Пункт "когти дракона" выполнен и там стояла зелёная "галка". Тихонько перекачивая манну в "здоровье", двигался к Дермуару.

Историческая справка.

"Дермуар основан двумя некромантами Дериклейном Воскресителем и Грен Муаром "Кошмарным" порядка шести веков назад. За ними в эти местности потянулись переселецы, ища лучшего существования. Первый некромант, как следует из его прозвища, полученного в ряде жестоких битв за место под солнцем, занимался в плотную магией воскрешения и фанатично приуспел в этом. Второй его компаньон по делу прославился тем, что был магистром Школы Повелителя Разума и умел весьма достойно нагнать кошмаров и ужасов. Основанный на выбранном месте погост разрастался и укреплялся: сначала появился ров и частокол, как первая защита от хищников. Именно в этом месте укрепилась связка "воскреситель" и "нагоняющий ужас". Как и положено при освоении новых территорий, погост принял все размеры и почести некрополиса через сотню лет, когда туда прибыл Совет магистров Школ, вызванный по случаю юбилея тамошних направлений школ. Трудно было узнать из раннего небольшого погоста без деревянной часовенки нынешнего "монстра", развалившегося по обеим берегам реки Лета. Из-за особенности реки, остров делил реку на два рукава и поток воды огибал его, соединяясь в километре дальше по течению, было принято решение строить там замок-крепость клана-хранителя некрополиса. Островок на три метра от берега "заковали" валунами, готовя только строительную площадку. Вместе с крепостью строились и крепостные стены с башнями. Так появился "старый" некрополис и его первая линия обороны.

На втором столетии своего существования крепость на острове получила ещё одну башню и цитадель "клюв", повторявший линии соединения двух рукавов реки. Некрополис рос из-за развития ремёсел и торговли с остальными новыми и старыми районами некромира. Выдержал три набега "Лиги Свободных Клонов", но нижние, торговые районы, ближе к реке, были разрушены и пограблены. Таким образом появляется вторая линия крепостных стен и строят их с "запасом", чтобы разместить всех ремесленников и торговцев. Как не старались держать широкие булыжные дороги, не смогли удержать. Появился закон Родмера "Полулоктя", который урезал ширину дорог, дорожек и тропинок. Собственно, из-за этого и появился первый бунт некрополиса, где сошлись ремесленники и торговцы, поскольку прирост в площади получали торговцы, находясь первыми у дорог, а ремесленники с этого не имели "и локтя полезной площади". Голову, конечно, сняли, но беда сотрясла некрополис и пришлось поступать теперь иначе. Созвали Вече, собрав всех жителей Дермуара с обоих берегов и гарнизон крепости. Клан стал арбитром. Пришлось долго и жёстко решать возникшие вопросы: стороны на уступки шли неохотно. И появился закон "ладони", то есть торговцы отдавали расстояние в "ладонь" с обоих частей второстепенных дорог. И пришлось всем основательно мериться с новой разметкой некрополиса. Собственно, она принята многими некрополисами, как эталон для строительства. " (отрывок из текста "Некрополисы некромира: Дермуар", "Альманах", стр.459-460.)
Разумеется, всю историю Дермуара нет смысла воспроизводить, поскольку и той небольшой её части хватило, чтобы Хазарду добраться до линии Вече: каждая из гильдий строила три свои башни, как на одном, так и на другом берегу реки.Теперь линия Вече должна была выдержать любой из напоров противника. На каждой из башен висел герб гильдии и службу несли воины в соответствующих цветах, но всех объединял эмблема Дермуара: длань поднимающая и око вгоняющее в кошмар. Над входной башней с любой стороны стоял герб клана, чтобы убрать все распреи.

Пришлось копаться в памяти и вспомнить, что архилич Лакурд имел накидку, которая должна была вновь стать вещью мелкого. Была одна маленькая проблема - Хазард не знал, где тот находится.

Большой торговый тракт, на который вышел поисковик элементов скелета древнего дракона, был заставлен телегами с разными товарами. Кто-то продвигался вперёд, помогая то ли одной, то ли паре гужевых животин, свистящей плёточкой или покрикивая на помощника. Кому-то не повезло и чинился на дороге, а бывали и погромы на дорогах. И как им не быть в таком большом мире, где столько разных тел блуждает.

Группки разного рода трупов бродили по дороге по своим надобностям. Вампиры и оборотни мелькали временами в толпе, то призраки кружили рядом с точкой подпитки. Некровоины отдельными отрядами передвигались ближе к краю и обязательно с развёрнутым знаменем или штандартом. Указатель за пол пути требовал, чтобы воины выходили на площадку у башни для строгого досмотра по уставу гарнизонной службы. Ими занимался клан-защитник. Остальные повозки выстраивались на площадке и согласно очереди проходили строгую проверку. Просто в ранние времена таким образом проникали разбойники и враги, желавшие иметь долю с казны Дермуара, и наученные горьким опытом, хозяева перестраховывались.

С дальнего расстояния крепостные стены имели один вид - строгий и могучий, а по мере приближения набиралась мощь и не преступность. И засмотревшись на такой живописный вид, задрав голову у одной из башен, словил подзатыльника от проходившего патруля.

- Шевелись мелочь к выходу! - сказал главный патруля с жетоном на цепи. - Не чего пялиться, а то какой-нибудь "весельчак" сверху кислотой обольёт. Не видишь разве кислотные пятна на башне?

- Откуда ж мне знать-то? - удивился Хазард, почесав затылок. - Я только что пришёл.

- Топай на площадку или проваливай со всем,- сказал другой, держа копьё.
Они двинулись вперёд, и не стали искать себе проблем с этим мелким трупом. Хазард отошёл от башни и направился к площадке. Досмотр на площадке шёл быстро, и был сравним с разделыванием рыбы: на одном столе досматривали содержимое сумы, а на соседнем внутренности владельца. Мелкий посмотрел на это всё и не стал стоять в очереди: много чего может лишиться. Пришлось соображать, как быть, находясь уже в стороне от потока тел. Делать схрон в таком месте - глупо: найдут и разграбят. Пришлось уходить назад к водопаду и порогам с водоворотами. Так речка прозрачна и не скроет его тайника и из-за течения камешки не лежат на одном месте. В этом месте не было ни одного путешественника, и Хазард искал место по лучше. В воду сумку нельзя: могут пропасть камни воды, а они дорогого стоят. Пришлось разглядывать место на суше, чтобы сам смог найти. И нашёл его. Пришлось распотрошить себя, и всё сложить в одну суму с небольшим орнаментом. У себя оставил только лопату, свиток для питомцев и что-то из мелочи. Остальное прикопал в схроне. Немного покружил по местности и вернулся к стенам Дермуара, полностью готовый к досмотру.

Досмотр был ещё тем атракционом, за который бралось несколько монет. Выглядело это так.

- Следующий! - гаркнул во всё горло великан, составленный из негабаритных частей других тел. - Для быстроты прохождения все свои лахи снимать. Отдельно тело, отдельно - сума. Если в ней нет ничего запрещённого, всё останется на месте. Найдётся, конфискация и арест. Тех, кто попытается свалить с очереди встретит самый вежливый и добрый патруль. Он убивать не будет, если во время остановится.

Он откинул суму на стол для досмотра, а толкнуть рукой мелкого не смог: его рост даже для пинка не сошёл, а по уровню случился только отбуцнуть, но увидел печати и карту с розой ветров.

- Это у тебя чего такое? - удивился он, поднимая Хазарда натурально пальцами ухватив за череп.

- Три золота художнику в Некровилле и такое будет готово за шесть часов, - отвечал он, находясь в подвешенном состоянии.

- Так ты же мертвый гном.

- Господин, так живым-то тут делать нечего, - он изображал куклу: любое сопротивление, и тот его поломает габаритами.- Я знал несколько некров, которые зарисовали себе ещё больше, чем я. Если они станут, всей тройкой, то карта некромира получается в подробностях. Они разглядывали друг друга, чтобы узнать, где находятся.

Смех прошёлся по толпе. Тот пальцами проверил настоящие ли печати, как на плечах, так и на лбу. Адские оковы, вообще, его ввергли едва не в бешенство.

- Ты - адский шпион!- тот заорал, обдавая мелкого частями тлена собственного тела. - Патруль сюда немедленно!
Первые ряды трупов попятились резко назад и получилась давка. В некоторых участках очереди у стоявших затрещали конечности. Патруль, стоявший у столов, ринулся к нему.

- На стол его! - кто-то крикнул из толпы. - Сразу вся его суть вылезет!

- Амулетами пробейте! - кричала-голосила какая-то старуха с клюкой. - Только печать установите, чтобы никто не сбежал! А то их легион может быть!

- Заткнитесь все! - взвыл тот, и его кулак со свистом пронёсся над головами. - Ваше дело стоять и не вякать без команды! Что с ним?

- Ровным счётом ничего, - сказал потрошитель, убирая нож в сторону. - С него ничего не вывалилось, и мои пальцы ничего не нашли. Кроме гнилых чёрных потрохов нет ничего. Обычно мелкие суют туда всё ценное, как им кажется.

- Я не знал, - выдал Хазард невпопад, и толпа невольно содрогнулась от смеха. - Извините, господин.

- Ты полагаешь, что это смешно? - тот крутанул мелкого так, что в его руке оказалась одна из его ног. - Вот этих предметов достаточно, чтобы тебя казнили!

- Господин, я уже пробовал, - тот взвыл от неудобного положения. - Я и ноги рубал, и выставлял их, как и сейчас, перед патрулями прошлых некрополисов. Это никак не могло удалить их с меня. Мне с ними теперь до конца быть. По этому у меня и ничего такого и быть не может: я вот брожу в надежде на простую работу что-нибудь копать. Правда, инструмент так себе, но хоть что-то есть. Был я и на ямах Тауштейна, но недолго: с моим-то уровнем месяц продержали да и пинком под зад вышвырнули: много я не могу физически делать. Отрубите ступню господин, и киньте её в сторону. Подкова вернёт всё на место. Меня даже животные на Арене жрали, и вот я перед вами в тех же оковах. Это всё из-за гадского долга, господин. Демон дал по договору немного монет, а разбойники отняли, а тот говорит, что, гад, ничего не может сделать.

- И долго его ещё слушать? - прокричал кто-то из толпы. - Отведите его в тюрьму или так отпустите. Тут и так большая очередь скопилась.

- Эй, ты, советчик! - тот поманил перстом в перчатке, говорившего в толпе. - Спешишь? Иди-ка, сюда! А ты, мелкий, пошёл отсюда, а то порву в клочья!

И натурально кинул его, словно мешок с чем-то, в сторону. Тела синхронно повернули головы и смотрели его приземление и на те клубы пыли, что поднял. Через минуту о мелком уже никто не вспоминал, но через ворота хода нет. Нет, через ворота, то надо пробовать через стены или просто прыгать, как раньше. Обождал пока патруль отшёл на приличное расстояние и попробовал в границах то же толпы подойти к стене. Рядом с ним что-то вылили и растения обуглились в секунды: кислота! Пришлось думать быстрее и по-дальше от стены. Оставался один вариант - простой прыжок, который выручал раньше. Он должен был получится, поскольку защитных куполов не выставляли. Побрёл по дороге назад с поникшей головой: для всех чем-то опечаленный некр, а для себя мелкий просто отсчитывал шаги. На встречу его телега с товаром и погонщик у пары больших волов. Следующие тела шли на расстоянии, что много могли и не разобрать. Словом, Хазард прыгнул для начала в левую половину Дермуара. Он не видел, чтобы перевозили тела на лодках на другой берег, но видел патрули, ходившие у берега реки. Вариант "подводой" отпал, как не состоятельный.
И Хазард очутился аккуратно между двумя склепами на узкой дорожке. И прыгал он, совершенно не сверяясь с картой?! Мог вполне нормально куда-то врезаться или с кем-то столкнутся. Почему не смотрел? Не придал этому большого значения. "Авось" перебороло рассудок. Однако последний тут же взял его за горло и потянул к поминальной скамье у какой-то могилке.

- А очки "скорби" набираешь, - протарахтел скелет, заметив, как тот усаживается на месте. - На мелких уровнях - это самая шаровая прокачка на первых порах. Я раньше так в авто режиме сидел сутками. Потом перестал этим заниматься. Если хочешь немного денег, то тут недалеко играют в кости.

- Я не игрок, - провыл тот.

И "набор костей", как назвал скелета про себя мелкий, с потёртой сумой потащился куда-то по дорожке в сторону мавзолеев. Что касается, Хазарда, то сейчас, находясь на месте, чесал живот, чтобы найти этого самого Лакурда. Ему не было дела до этих единиц скорби, и когда за эти минуты у могилки что-то поступило, особого внимания не придал, поскольку в этой части некрополиса архилича нет. Карта показывала, что и на острове, в замке-крепости, его не ощущалось. Но вот что-то еле заметное в виде кружка быстро менявшего положение наблюдалось на противоположном берегу.

И мелкий весьма бодро, как для мелкого трупа, поковылял в направлении центральной аллеи, соединявшая две стороны одного некрополиса. Он выбрался как раз на небольшом перекрёстке, между центральными лавками, где выставляли свой товар купцы гильдии. Сам рынок находился чуть дальше отсюда. Таскаться по лавкам без денег - глупо, а терять время ему нельзя. Эта ровная дорога ведёт к цели, и сворачивать некуда. Выходивших на мост не проверяли, но зорко следили за всеми, и за тем, чтобы никто не перелез через каменные ограждения. На середине моста, по обоим сторонам, размещался пост. Хазард старался идти по центру и не присматриваться к чему-либо, хотя вид вырастал великолепный. Отсюда б картины писать и сразу можно в тюрьму собираться или на корм рыбам...

Замок-крепость их встретила гортанным криком начальника стражи:

- Направо! - поток тел пошёл по дуге через дорогу, скрытую внутренними стенами укреп.сооружений. - Голову вверх не подымать: всё равно солнца нет, а стены нагоняют тоску. Шевелитесь тела! Сейчас поедут телеги!
Где-то за спинами шедших эхом отозвались впряжённые животины. Толпа пошла быстрее и на той стороне принимали "ходаков". И такая же башня с прямой дорогой до здания школ. Если на том берегу вся администрация, то тут каменоломня науки. Мелкого радовало то, что и там, и тут видны каменные часовни, а значит, при них имеются места для странствующих тел. Как только покидали границы башни, так толпа рассеивалась по делам и на центральной дороге оставалось мало шедших с ним тел. И он посмотрел на компас: стрелка гуляла в разные стороны, но направление сильно не менялось. Что-то происходило в "районе блуждающих теней": район дешёвых мест и по совместительству площадка для битв местных школ.

Хазард видел двоих, которые пытались выцелить еле заметное пятно фигуры. Мертвец с арбалетом прятался в укромной позиции и ждал своего "выстрела".

- Не дай ему в портал уйти! - взвыл кто-то, махая саблями.

- Не блажи, - сказал кто-то, выстреливая со скипетра лучом.

Мелкий свалился там, где стоял: не хотел, чтобы его видели другие некры, а особенно те, между которыми случилась битва. Вернее, он только слышал шорох тканей и лучи появлялись из разных мест. Хазард смотрел на компас и понял, что его цель вот как бы перед ним. И в этот момент произошло падение тела из-за мелкого, который думал о своей безопасности и решил залечь в якобы укромном месте. Тот завалился на бок и мелькнули батистовые туфли и часть балахона архилича. В то место полетел болт арбалета и заряд со скипетра. Первый врезался в плечо мелкого, а заряд попал в споткнувшегося. Шелест тканей нарастал и мелкий только и успел выхватить лопату и рубануть наотмашь. "Здоровье" от болта просело, но как-то не хотелось умирать на этой невидимой драке. Лопата просвистела, словно по воздуху. Ему показалось, что промахнулся, но что-то по нему ударило, а рядом большое кувырком падало за ним.

Хазард едва успел спрятаться за невысокий памятник-тумбу, как арбалетный болт прочертил искрами и оставил отметину на камнях дорожки. Мелкий взвыл очень громко. На расстоянии локтя валялась нога в чёрном кожаном сапоге с золотистым тиснением. Через секунду тот повторил "зов", когда часть памятника разлетелась в куски. Попробовал соорудить трёх "шатунов": не получилось, поскольку манны нет. Удивлятся времени не было. Бегущий в сторону "подстреленный" выдал ещё один "зов", ввалившись в какой-то склеп через его стену. Плиты надгробий поднимались и на свет выходили мертвецы под "зовом". Словом, там началась драка, а мелкий вытащил из плеча болт. Дорогой выстрел с "иссушающей" магией, и теперь ему стало понятно: почему не свезло с "шатунами". Он не решался выйти, когда шла драка: шум докатывался и сюда, но магия "зова" слаба и кратковременна, а по сему пришлось топать по направлению компаса в след за целью пути. Его едва не сшибли несколько патрулей, мчавшиеся на разгон драки.
Пока в "районе блуждающих теней" наводили порядок и тишину, Хазард забрался в район мавзолеев, где и дорожки по шире и поднимались стены частей этого лабиринта. А не подбираются другие слова, когда здесь оказываешься. Это в прошлом месте всё видно даже на уровне глаз мелкого, а тут только, если следить по дорожкам от каждого строения. Как и склепы, мавзолеи могли быть как на одного, так и на целую семью (фамилию). В основном поднакопившие средств некры переходили из склепов в мавзолеи, если это вплотную связано с его ростом по карьерной лестнице. Да, иметь свою усыпальницу - это дорого, но престижно.

В этом месте квадратных, прямоугольных строений Хазард сразу пошёл в ступор: куда бежать? Каждый мавзолей имел свои границы территории, огороженную красивым кованным заборчиком, обязательным или газоном или каменной площадкой. Почти все закатывали в камень и проблем меньше и стильно получалось. Особенно, если и мрамор и гранит чередуется на дорожках. Словом, просто слов не хватало у некрогнома, оббегавшего эти "чудо" постройки и матерившим не злым словом очередного владельца "помещения". Он пытался сообразить: в каком направлении держать движение, поскольку цель "скакала" в разные стороны, словно в странном танце.

Между тем он заметил арбалетчика, забиравшегося на соседний мавзолей. Он прижался к углу, чтобы не заметили. Тихонько выглянул, стоя на "цыпочках", увеличивая свой рост. Арбалетчик менял позиции, и Хазард решил подкрасться не заметно. Подкрался, а затем и прыгнул, очутившись на маленькой вентиляционной площадке, сделанной под балкон, где "хозяева" могли наблюдать окрестности.

Хазард притих у одной из граней. Затих. В его руках была лопата, как надёжный талисман. Не стало слышно и "соседа". Несколько ударов высекли искры заметно выше головы мелкого, и только потом высунулась голова "соседа". Он и рубанул его от всего своего небольшого тела и огромной души! И тянуться никому особо не пришлось, но госпожа удача не смотрела в сторону арбалетчика. А чего смотреть, как голова от лопаты скачет, словно арбуз с прилавка? И тело грохнулось прямо, как стояло. Получилось так, что "прилёг" точно в угол, а голова ему бы такого результата не дала. Арбалет и колчан с болтами, а также комплект "снайпер" у ног Хазарда, то есть на спине "соседа", и он с него всё снял, включая и суму.
Справка.

"За утерю личных вещей: сумы с книгами магии и заданий персонаж получает штраф в размере шести часов (триста шестидесяти минут) игрового времени. Этот приём действенен для разборок "давних" врагов, как один из видов мести. По истечению штрафа предметы возвращаются в целости."

Тело поверженного стрелка не исчезло, а лишь слегка поблекло: прошло не так много времени. Некоторые татуировки на теле подкидывали владельцу бонусы в стрельбе. Может быть раньше тот и был хорош, как стрелок, а сейчас очень удобен, как помост. Мелкий переоделся комплект "снайпер" и получил такие бонусы к стрельбе, что перехватило дух. Бонусы-то есть, а навыков-то нет. Он и с арбалета не стрелял, не представился момент. А тут раз, и вот момент. Рычажком отвёл тетиву, застопорив её в одном положении, положил в ложе болт с колчана и выставил его на кромку ограждения, стоя на стрелке. Где-то внизу сверкали отблески магии. Прицелился: первый кто появится - будет убит. Мелкий решил особо не тянуть. Приготовился, и когда еле видимая помеха появилась, выстрелил. "Помеха" в воздухе сразу материализовалась в тело архилича в плаще с капюшоном. Хазард резким движением отвёл рычажок и вставил ещё один болт в ложе. В чем прелесть прокаченного и забитого модами оружия? В быстрой работе. У видимого тела появилась вторая "помеха", которая начала снимать с убитой жертвы накидку-невидимку. Мелкий выстрелил в голову. "Помеха" явилась в виде боевого лича со скипетром. Тот уже прыгнул в их направлении.

Хазард завершил работу второго колдуна, забрав накидку себе. Он мародерствовал немного, опустошив их счета. Там оказывается и лежало мало: всё основное находилось в банке. Посмотрел, а в его сторону уже мчалось несколько патрулей. И он побежал за угол. В следующий момент прыгнул и очутился у трупа. Пришлось залечь рядом. С топотом проносились патрули - великое дело носить боевые сапоги!

Мелкий осмотрел комплект "снайпера": продать не получится - комплект в аренде и автоматом вернётся владельцу. Это же касалось и оружия, а пару болтов остались, как не востребованные. Он накинул накидку и его мана и часть "здоровья" улетели едва не до "ноля", а через пару секунд всё было, как прежде. Почему, "как прежде", потому что его не было видно со всем, если тот не станет высовывать конечности. Хазард опробовал работу накидки: скрытое тело не видно, а вот руки, которые специально выставил, очень даже заметны. Покидать Дермуар он решил -НЕВИДИМКОЙ!
И мелкий спрыгнул вниз. Застёгнутая по всем правилам, накидка не позволяла наблюдать собственные части тела. Там, где валялось несколько трупов, белеющих на дорожке, возились архиличи и носились патрули, словно гончие. Хазард, получивший свою накидку, направился в более спокойный район, чтобы отдалится от этой суеты. На входе башни, перед мостом, проверяли всех, и от этого образовалась толпа из тел и гужевого транспорта. Находившийся в состоянии невидимости, мелкий заорал, словно бешеный, призывая несколько раз "зов". Стрелки стреляли на звук. Что сказать: мастера! Половина из них не попала потому, что стреляла наугад. Другая часть промазала из-за того, что не знала параметров кричавшего. Остальные начали стрелять в дерущихся, которые пошли "стенка на стенку", тесня малочисленную охрану. "Тревога" сыграна по всем правилам и с острова мчались уже воины и стрелки. Башня оживилась, и решётка начала сползать вниз. Потом драка перекинулась на подъём в башне, и ручки завертелись быстрее: она обрушилась вниз, наколов несколько тел целиком, прибив их к камню дороги. Полу кругом выстроились воины со щитами и копьями, а за ними - лучники. Офицер был готов к отдаче приказания "огонь!" На мосту боя не наблюдалось: всё осталось на той стороне. Воины башни наводили порядок, а тем временем, Хазард прыгал к обратной части Дермуара. Пока все суетились в одной стороне, уходил в безопасном направлении. Последний прыжок проводился уже с верхней площадки башни гильдии алхимиков. Малая баллиста с нарядом разглядывала небо в своей части стрельбы, хотя им бы хотелось поучаствовать в разборке у входных ворот. Им отсюда, очень жаль, но ничего не видно и почти ничего не слышно.

Некрогном-невидимка приземлился недалеко за рвом и начал бегом удаляться от сюда. Он не смотрел назад: есть погоня или нет, и остановился только через пять минут бега, чтобы перевезти дух и осмотреться на местности. Стрелка компаса "требовала" возвращения к своей "закладке". И он отправился к месту своих сокровищ. "Прыгать" в авто-режиме получалось куда лучше, чем бежать и разглядывать местные пейзажи. Там, куда тот добрался, царило мирное запустение. Карта не указывала ни одного тела по близости. Проверил наличие сумы и переместил её на другое плечо, перекидывая через голову. Пришлось надевать заново и накидку-невидимку. Теперь никаких манипуляций с манной и "здоровьем" не было, словно признала "хозяина". Жаба алчущая потребовала пойти и посмотреть наличие в водоворотах новых камней воды. Камни имелись, но первого уровня: жаба осталась несолоно хлебавши. Но место приличное, чтобы временами сюда захаживать. И быстро удалился в направлении компаса.

"В некромире есть районы с болотами и один целиком, состоящий из болота, но есть и зыбучие пески, хватающие путешественников, праздношатающихся по миру. Так вот стрелка компаса направила меня в район с названием - Зыбь, а рядом океан Гнева. Песочный район с ловушками зыбучего песка. И всё это растительность с толку сбивает: деревца растут и кусты имеются. Все ж думают, что корень уходит в глубину, а они все поверхностные! Их держит только та корка песка, а ухватишься, и дерево в руках получается. И со всем скверно, когда пропадает гать. "(отрывок из "Заметки скитальца. Зыбь." стр. 56.)
Хазард остановился у сильно покосившегося знака "Зыбь" с направлениями соседних погостов. В самом районе их нет из-за природы места. Идти по дорожке, наличие которой указывают старые решётки, было боязно. Камень добротной дороги давно сменился на грунтовку, а тут вплотную исчезал под песком. Поруженные ограждения, где частично, а где полностью исчезли из вида. Он остановился у покосившегося предупреждения: "Проверяй дорогу палкой!" Палки нет. Собственно, находясь в невидимости, всё может потерять с палкой в руках. Пришлось сворачивать с пути и садиться читать "Альманах", чтобы хоть что-то узнать. Читать пришлось вдумчиво и многократно: этот район имел оранжевый уровень опасности. Вон и океан гладью сверкает, а тут "терра инкогнита" получается. Исследователи даже создали карту островков, где относительно безопасно можно пройти к берегу океана, где на берегу имелись контрабандистские погосты. Временами они промышляли рыбалкой и извозом. Через океан можно попасть в другой мир. По более выгодным маршрутам проложена гать. Обычно её используют на болоте, а тут, чтобы не увязнуть в песке. Палка нужна, чтобы найти эту самую дорожку из дерева, связанную между собой. Мелкий осмотрелся: может путник какой попадётся? Никого! Временами только пустынный остролист своими клубками носился ветром по району. Искать палку или не искать? Походил недалеко и нашёл хорошую палку. Снял и сложил в суму накидку-невидимку, а ножиком, на всякий случай, заточил край находки. И взял её в руки и пошёл вперёд, ощупывая путь, сверяясь мимоходом с компасом. Оказывается, это удобно: смотреть на ладонь и палкой проверять наличие гати. Так же, для пробы, мелкий отклонялся от пути и тыкал в песок. Палка уходила на приличную глубину. Хазард возвращался к пути, что указывала стрелка компаса.

Осмотрелся ещё раз: его посетило чувство, что за ним следят. Нет никого. Не веря, почесал пузо. Никого. Где-то далеко одно или два тела бродят, но явно не в этом районе. Сверка с картой гати с "Альманаха" привела к тому, что находится во все не в том "рукаве", что ведёт к океану. С другой стороны ему ведь туда и не надо. И цели на карте не видно, хотя по идее должна быть, если компас указывает направление на что-то. Передвигая ноги, Хазард временами смотрел, что под ними находится. Временами, когда гать исчезала из вида, палка помогала найти её, а тут, тыкая впереди себя присел от неожиданности: впереди гати не было. Не беда, вероятно, поворот, поскольку не бывает бесконечно ровных дорог. Пошарил по сторонам: гать не имела продолжения. Начесал снова пузо: в этот район вела гать, нарисованная пунктиром: значит, не цельная. В данный момент времени он находился в месте, где она обрывалась. Район вдруг начал становиться оранжевым от светлых до тёмных оттенков. Там, где он находился по цвету опасность зашкаливала.

Хазард вытащил лопату на случай обороны. От кого оборонятся? Тут и монстров-то нет: из-за низкой растительности никого не видать и не слыхать. Как-то попятился назад, на всякий случай, чем от того, что кого-то приметил. Спокойствие вокруг начало его вгонять в страх, поскольку район-то опасный. Под его ногами какое-то бревно издало скрежет, и тут началось...
Минуту назад район, казавшийся тихим, не ожил, а буквально вздыбился: его потрясло немного. Хазард в тот момент стоял с широко расставленными ногами и балансировал равновесие лопатой, а палка откатилась к краю гати. Ему показалось, что песок ожил и подробил всю корку, отчего деревья и кусты начали "тонуть" в нём. Мелкий выдохнул, когда это всё прекратилось. Он видел морские волны, а тут метров пять накатывает песок. Мелкий уже думал "прыгнуть" от греха по-дальше: под весом скорость должна быть не большая и можно быстро сделать ноги, но этот "шторм" оказался везде. Палка куда-то пропала, да он о ней и не думал со всем: лишь бы себя не потерять в таком кошмаре. Реально не было видно не зги, а гать поднимало и перегибало так, что трещали верёвки, которыми крепились брёвна.

Потом получилось, что его выкинуло с них на "волну" песка, с грохотом ударившую в дерево. Потом Хазард пытался как-то удержаться на поверхности. Такое "чудо" длилось недолго, но хватило, чтобы мелкий ощутил себя по пояс в песке. И его тянуло вниз. Стоит заметить, что ему очень не хотелось отдавать за просто так свою жизнь. Гать между тем покоробило так, что кое-где она была вся в "кусках" от песочного шторма. Сейчас такое от обломки и находились перед ним. Пользуясь конечностями, потихоньку выкарабкивался из зыбучего песка. Потом зацепился за бревно, и оно накренилось, позволяя опереться и вкатится всем телом на гать. Через пару минут "собиратель" лежал на спине и пытался с манны перегнать себе "здоровья". Свободные ячейки в сумках занял песок: так хоть больше с них ничего не пропадёт. Он повертел головой и палку приметил только метрах в десяти - пятнадцати, благодаря только острой отточенной части. И толку от неё нет никакого, а это печально. И непонятно, почему компас его сюда направил? Пришлось чесать пузо и смотреть в большом масштабе. Цель слабо пульсировала именно здесь. В этих зыбучих песках. Желание сунутся туда отсутствовала напрочь. Это раньше, когда его мародёры использовали для поднятия артефактов с зыбучих ловушек, было понятно и относительно безопасно: его вытаскивали и отпаивали манной, а тут полная неизвестность и никого рядом.

На счёт "никого" Хазард оказался мягко выражаясь сильно неправ...

Едва успел перекачать манну в "здоровье", он краем глаза увидел, как зашевелился песок, и из этой кучи начало формироваться нечто похожее на какого-то монстра средних размеров. Мелкие песчинки сдувало с общей массы, и от этого казалась со всем реальной, словно какой-нибудь скульптор очень хорошо над ней работал. Всё показано до мельчайших подробностей.

И Хазард невольно издал приглушённый вой. С каждой минутой груды, ожившего песка, являли на свет формы созданий, которых ему не приходилось видеть. Мелкий осмотрелся ещё раз: ситуация "хоть волком вой", а чего изменить-то? Сзади двигалось три особи, которые не оставляли ему и шанса: задавили бы размерами. Самый мелкий из них был на голову выше мёртвого гнома и в половину шире его в плечах. Второй вой получился уже осмысленней, и он понимал, что драка будет жёсткая. По этому в руках крепче сжал свою лопату.
И песок двинулся в атаку! И мелкий заорал так, что было мочи! И песок увеличил скорость, и его противник побежал по-дальше от края гати, пытаясь не свалиться через вывернутые брёвна. Битва его со всеми и всех со всеми началась, как только формы с скрежетом и гулом врезались друг в дружку. Куски осыпаясь падали, и тут же возвращались на место, как будто ничего не случилось. Хазард не успевал смотреть, где ближайший противник и "рубал" лопатой всё до чего дотягивался. Его обдавало песком, сбивало с ног и вминало в брёвна. "Здоровье" не таяло, а исчезало, и даже перекачка с манны не спасала. Пока он носился, словно бешеный, воя на всю округу и махая своей лопатой, и был жив. Битва перешла в более агрессивную стадию, и тогда появился чёрный огонь. Никто не мог остановить монстров, перетекавших из одного состояния в другое. Столб чёрного огня ринулся вверх и со всего размаху вернулся вновь в тело мелкого. Его глаза изменились и все, на ком останавливался взгляд превращались, как есть, в фигуры из вулканического стекла. И только тут Хазард заметил небольшие сгустки энергии в этих формах. Они начали покидать скульптуры, которых поглощал зыбучий песок. Эти шары слились в один, и мелкий узрел форму древнего дракона, который только и успел произнести:

"Помоги мне!" - и врезался в тело некрогнома.

И только после этого увидел то, что светилось на карте еле заметным светом, вспыхнуло бирюзовым. Хазард попятился назад от цели: как туда идти без подготовки с минимумом "здоровья"? И он явно поторопился с выводами: теперь его границы были раздвинуты из-за духа дракона на столько, что не вольно подумалось об ошибке. Вернее, ячеек, осталось, как и положено, а вот их вместимость изменилась. Но приняв такой дар, не успел сообразить, что может и не владеть уже собой. Его дух дракона буквально кинул в круг самого центра зыбучего песка. Выбраться не получилось: трудно вылезать, если организм мощно погружается на всю глубину.

Не смотря на все движения, песок пропускал его крайне не охотно, и пришлось за "ускорение" платить большим количеством "здоровья". Дух дракона потерял почти половину всей энергии, когда его сильно ткнули лицом во что-то. Открывать глаза смысла не было, а разного рода серые ориентиры и так видел. Его поставили перед самой простой в мире ямой скелетов. Тут перемешались все, чьи формы некоторое время назад носились, сшибая друг дружку на поверхности. Всё бы ничего, но раскопать в такой яме что-то крайне трудно и долго. Наличие тут духа древнего дракона говорило о том, что обязан быть и скелет! Чтобы не спугнуть птицу-удачу, пытался не расходовать больше "здоровья", чем есть. Ему везло ещё и благодаря росту, когда пролазил между разного рода скелетами, не столкнувшись с ещё нужным.
На нечто большое, чем сам набрёл после почти часового переноса собственного тела по яме с костями. Приходилось шевелить руками, чтобы появлялись очертания отдельных или группы костей. И это большее натурально захоронено под всеми ими, как той мудрости, что "нужна вещь в самом низу". А вот поднять его с его места стоило половины "здоровья" сразу, а если бы не вода внизу, то было бы со всем без перспектив. Подкладывая одну кость за другой, нечто похожее на череп продвигался вперёд. Пришлось отдыхать, как только половина запаса духа исчезала. Хазард перемещал "объект" и тут же лез сам. Сколько метров прополз вниз, столько с грузом и вверх - никто нового ничего не придумал. Единственно, после очередного "отдыха" с черепом получилось двигаться быстрее: он вылез на чистый, а значит, до поверхности уже со всем скоро. Теперь главное - не упустить "находку", чтобы её не вернуло назад. Пришлось не торопиться.

Первой на поверхности песка показалась его кисть в форме кулака. Потом начал тихо карабкаться сам, помогая конечностями.. Как только большая его часть пыталась удержаться на песке, так и появилась часть "находки". Это действительно оказался череп древнего дракона: узкий и продолговатый по форме с выпуклыми частями и острыми зубами. Дракон был хищником. Не спеша тянул его за собой по песку к брёвнам гати. Аккуратно положил находку на них. Подвинул чуть дальше и сам рывком, сопровождающий хлюпающим звуком, заполз на них.

Хазард лежал на брёвнах, а "здоровье" пополнялось. Радовало то, что рядом никого не было. Пришло время привезти всё в порядок и вернуться к нужному свитку. Стащив с себя все остатки комплекта, вытряхнул, и покачав головой, натянул назад. Выложил всё из обоих сумок, вытряхнув песок. Все ячейки были свободны. Возвращал вещи по местам. Ничего кроме черепа не осталось. Попробовал понести: он лёгкий, но больше размерами, а значит, привлечёт ненужное внимание. Мелкий хотел сунуть его в суму, но и некоторая часть не влезла. А не накрыть ли его накидкой-невидимкой? Сделал, и череп виден и накидка: манны на потребление-то нет. Идея ни к чему не привела. И пришла ещё одна идея: а не разобрать его на части? Смотрел. Ворочал в руках и части его начали сами окрашиваться цветами радуги, что говорило о направлении разборки. Перед ним лежали шесть крупных частей, семь средних, десяток мелких и три соединительных косточек, с которых всё началось и ими же завершилось. Затем он собрал в обратной последовательности. Получилось сносно и без "лишних" деталей. И самое интересное: теперь череп помещался в его суме. Перекинув лямки через голову, вытряхнул от песка накидку-невидимку и застегнул, как положено. Через мгновение исчез.
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM