Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:19
1425
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Сбор игровых багов\фич (с возможным отзывом Администрации)


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторСбор игровых багов\фич (с возможным отзывом Администрации)
для Mers060885:
Аура не отравления, а отравляющая аура. Это не значит что существа будут подвержены отравлению, у них будет -2 морали.
113, 114

Колоссы тоже не отображаються в наборе армии частенько
для Mers060885:
Отравляющая аура
Это существо понижает «Нападение» и «Защиту» на -4, а «Боевой дух» на -2 всем своим соседям вне зависимости от их принадлежности. Нежить к этому эффекту невосприимчива.
для maslovk:
другие дебафы работают, а вот разрушение нет.
+113
и дятлы пропадают.
Походу, это общая фича для всех фрак)
для maslovk:

но проблема не в навыке броня ))
Смотрел тока что бой, и заметил фишку. При использовании ярости берса, берс по идее должен бежат ь по кратчайшему пути. Но больших существ он сначала както коряво оббегает, а потом бьет. Видимо, рвется к той самой верхней левой клетке. В ПвП это может дать преимущество "правому" игроку, который сможет в теории загнать берса во вражескую коробку, содержащую большое существо, и навалять там всем под руной боевого безумия.
как-то вот что было: бился в турнире на выживание... Вот уже бой подходил к завершению, но мне потребовалось отойти. Вогда вернулся - хотел продолжить, но почему-то выкинуло из игры. Целых 5 минут пытался зайти. Когда это удалось - появилась расстановка войск и т.д.

P.S.: возможно это не баг, а всего лишь перезапуск сервера или что-то в этом роде, но если это баг и если знать как его использовать, то некоторые бои с ботами можно переиграть в случае неудачи...
Еще есть багофича. Если существо опутанное энтом перенести птицей, то опутанность не пропадает.
для Geroj4uk:
фига ж себе. Пруфлинк бы... Хочешь, с тобой в бой сходим, проверим?
для maslovk:

подтверждаю без пруфа; в общем птица перебрасывает опутанный стек, и у последнего скорость остается равна нулю. Соотв. до конца боя он не может ходить.

Такой же забавный момент был замечен на демоивенте, когда опутанные существа гейтились с нулевой скоростью и весь бой стояли в сторонке.
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
для maslovk:
Вот, кстати. Еще не сообщали?

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=891835

Оформлять лень, Леха просто закрыл тему, сославшись на формальности, из-за нежелания разобраться. Достало.
-> Форма описания багофичи <-
1. Очередной баг с кольцом холода.
2. Стихийные горгульи врага не увеличили урон заклинанием "кольцо холода" по своим отрядам, однако заклинание "огненный шар" усиливается.
3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=247928406&lt=-1
запомним, что урон 1 архимага огненным шаром - 19, мой урон огнешаром - 11, мой урон кольцом холода - 51, антиумки у обоих - 7.
1).(без стихийных гарг)
Архимаги нанесли 15 повреждений Каменные горгульи магией Огненный шар. Погибло 1. (19-0.21*19=15.01)

Герой Маг0читеР нанес 40 повреждений Каменные горгульи магией Кольцо холода. Погибло 2. (51-0.21*51=40.29)
2). (стихийные горгульи рядом)
Архимаги нанесли 20 повреждений Каменные горгульи магией Огненный шар. Погибло 2.
(19+0.3*19)-0.21*(19+0.3*19)=19.513
Герой Маг0читеР нанес 40 повреждений Каменные горгульи магией Кольцо холода. Погибло 2.
(51+0.3*51)-0.21*(51+0.3*51)=52.377 что не есть 40
Герой Маг0читеР нанес 11 повреждений Каменные горгульи магией Огненный шар.
(11+0.3*11)-0.21*(11+0.3*11)=11.297
4. лечится только админом
5. это заклинание оправданно редкоприменяемо: не работает повелитель холода, урон от стихийных гарг не увеличивается... странно, что его еще можно кастовать
133-134 +

Подводя итоги:

абсолютное большинство абилок альтернативных апгрейдов введены на скорую руку, делались в спешке, выполнены некачественно и с множеством ошибок.

Смотрю на "прыжок" у альтдемонов - доставляет невероятно. Это не прыжок. Это какая-то таранная отаке (с) Death_Kate
Умение альт чертей до сих пор не реализовано.

Я себе просто боюсь представить, как будут выполнены альт-абилки у ассасинов и ведьм. Уверен, что отсрочка с их введением вызвана именно сложностью технической реализации.

Ожидаю, что на каком-нибудь ближайшем "ивенте с ТЭ" у 20к игроков повиснут бои при первом использовании инвиза :)))
для Маг0читеР:
Здесь нет ошибок - аура уязвимости работает лишь для хозяина гарг и его союзников.
для Dramiel:

Для всех существ вокруг работает. Должна по идее :)
хочу сказать я вам одно тут подрозумевается показать ошибки наших создателей ааа по собственному опыту я знаю что он их не любят и не просто не любят они унечтажают и москеруют любоее их поевлени думаете почему все проблемы стоят в самом незу или помните тот бой где фурия упала а потом снова встала и отокавала как вы щитаете почему они и ето не закрыли они зделали так что ето не ошибка а длань госодня хахахха
для Summergale:
Возможно по логике вещей это и баг, но в таком виде механика ауры была представлена еще в летней войне с вводом стихийных гарг.
для Dramiel:
до конца читать надо! даже если ты прав, то почему я увеличенно ударил огнешаром? так что баг и так и так есть =)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM