Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:46
4698
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

The Elder Scrolls V: Skyrim


<<|<|677|678|679|680|681|682|683|684|685|686|687

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
Ну так то мир в The Elder Scrolls проработаней, да в Ведьмаке 3 главные персы куда круче Скайримовских, но в общей массе кажется что играешь в какое то ГТА.
кажется что играешь в какое то ГТА
Ну это скорее комплимент. Подавляющему большинству игр до ГТА как до Москвы раком.
Ну это скорее комплимент. Подавляющему большинству игр до ГТА как до Москвы раком.
ГТА это конечно круто, вот только Ведьмак 3 позиционирует себя другим жанром.
П.С. Я не говорю что Ведьмак 3 отстой, но я не согласен что он обгоняет Skyrim по всем параметрам.
Неплохо бы в Скайрим(ну или в ТЕС-6) вернуть боёвку из Даггерфола. Ну или уже из привычной МаунтэндБлейда.

Только из Ведьмака боёвки не надо. Хватит казуальщины!
я не согласен что он обгоняет Skyrim по всем параметрам
Нет, по количеству данжей ему конечно до Скайрима далеко. Только вот проблема в том, что данжи, которые можно бесконечно чистить, удовлетворяя свои задротские потребности - это элемент ММО РПГ, а в обычной оффлайновой игре больше ценятся другие элементы.
Мне чем понравился Скайрим, что он чуть менее задротский, чем предыдущие игры серии. Правда и тут присутствуют такие элементы, как необходимость выковать 500 кинжалов, чтобы прокачать ковку и т.п.
вернуть боёвку из Даггерфола
Не вернут, и ты это знаешь. И правильно сделают, кстати
Нет, по количеству данжей ему конечно до Скайрима далеко. Только вот проблема в том, что данжи, которые можно бесконечно чистить, удовлетворяя свои задротские потребности - это элемент ММО РПГ, а в обычной оффлайновой игре больше ценятся другие элементы.
Это ещё спорный вопрос где больше надо бить супостатов в Скайриме или в Ведьмаке 3 и там и там экшена хватает.
Правда и тут присутствуют такие элементы, как необходимость выковать 500 кинжалов, чтобы прокачать ковку и т.п.
Ну так куй не кинжалы, а качественную броню за неё быстрее прокачаешся.
В Ведьмаке 3 есть свой маразм сварил один раз зелье и пополняешь какими то мифическими штуками, сами зелья действуют крайне мало и носить их можно лишь несколько штук, испортили алхимию блин.
Ну или уже из привычной МаунтэндБлейда.
Кстати в маунте ничего сверхъестественного в боевке нету. Выносливости нету, прочности оружия тоже, можно деревянной дубиной заблочить удар бердыша сверху. Бой в плотном строю, так вообще перестукивание верхними ударами.
испортили алхимию блин
Да, можно было бы и как-то получше сделать.
Я уже не помню, какая алхимия была именно в Скайриме, но во всех TES-ах это был скорее жуткий гемор, чем реальная польза. Тоже время действия на несколько секунд, или яд на 1 удар мечом, вся эта возня с 100500ми ингредиентами, а потом и бутылочками, которые складываются в разные стеки потому что вот тут лечение на 150 хп, а вот тут уже на 151 хп, и это уже другое зелье. И чтобы её прокачать, нужно было сварить кучу ненужных зелий, для которых постоянно собирать компоненты... А чтобы пользоваться, постоянно нужно лазить в инвентарь и рыться в километровом списке всякого хлама... В общем обилие микроменеджмента отбивает всякую охоту заниматься этим делом. Проще качать мечи и луки, и горя не знать
В общем обилие микроменеджмента отбивает всякую охоту заниматься этим делом.
Халявный источник бабла + крутые зелья на высоких уровнях. Мастхев, в общем. Со времен морровинда (купил 10 яиц и 10 кусков мяса - сварил зелья, продал в плюс, варишь дальше, ингридиенты респавнятся).
Как раз хардкорности-то алхимии в тесах и не хватает. Чтоб без алхимии можно было только на нормале играть, и чтобы для харда надо было реально как-то тратить на алхимию деньги. А то ингридиентов полно, качается в плюс, голд девать некуда.
И чтобы её прокачать, нужно было сварить кучу ненужных зелий, для которых постоянно собирать компоненты...
Опять же как и с кузнечкой, чтобы качать быстрыми темпами надо варить не обычные зелья восстановления здоровья, а какие нибудь уникальные например парализующий яд.
Тоже время действия на несколько секунд, или яд на 1 удар мечом
Оно то да, с другой стороны, этот яд и приложит нехило сразу противника или будет действовать на него продолжительное время.
которые складываются в разные стеки потому что вот тут лечение на 150 хп, а вот тут уже на 151 хп, и это уже другое зелье.А чтобы пользоваться, постоянно нужно лазить в инвентарь и рыться в километровом списке всякого хлама...
Вот тут согласен инвентарь кривоватый, не то чтобы там уж совсем было неудобно играть, но вот если заходишь в игру после месячного перерыва очень долго приходиться вспоминать что к чему.

Но ладно продолжим у Скайрима есть другие плюсы. Например система преступности, со взломом, подкрадываниями, воровством, сбагриванием краденых предметов, отсидкой в тюрьме.
система преступности, со взломом, подкрадываниями, воровством, сбагриванием краденых предметов, отсидкой в тюрьме
Что было бы довольно круто, если бы в игре был хоть какой-то толк от денег. А так обычная болезнь всех РПГ с открытым миром. Сначала денег ни на что не хватает, но очень быстро наступает момент, когда у тебя их уже 10000, потом 100000, а купить то на них и нечего. Кроме домов, которые нахрен не нужны в количестве больше одного.
В ведьмаке кстати то же самое. И в любой подобной игре. Буквально ни одной не припомню такой, чтобы деньги там имели значение
Мастхев, в общем
И совсем не мастхев, так просто ещё одна приблуда чтобы облегчить и без того невысокую сложность ценой постоянного гемора.
Реальный мастхев с зельеварением был разве что в готике. И то в основном из-за зелий перманентного действия, без которых действительно нельзя прокачать статы до серьёзных величин.
А скарим можно пройти, ни разу не сварив ни одного зелья
Что было бы довольно круто, если бы в игре был хоть какой-то толк от денег. А так обычная болезнь всех РПГ с открытым миром. Сначала денег ни на что не хватает, но очень быстро наступает момент, когда у тебя их уже 10000, потом 100000, а купить то на них и нечего
Это да, хотя помню был Risen 1, там денег не хватало, но и мир маленький, кстати боевка там была вполне норм.
Кроме домов, которые нахрен не нужны в количестве больше одного.
В принципе если бы не система быстрых перемещений от домов был бы толк как база для создания, хранения вещей.
и чтобы для харда надо было реально как-то тратить на алхимию деньги. А то ингридиентов полно, качается в плюс, голд девать некуда.
Где логика устанавливать на зелья цену ниже себестоимости ингредиентов? От того и золото в плюс.
да кому нужна игра в которой сложно играть?
Что было бы довольно круто, если бы в игре был хоть какой-то толк от денег. А так обычная болезнь всех РПГ с открытым миром.
И в любой подобной игре. Буквально ни одной не припомню такой, чтобы деньги там имели значение

Migth and Magic 6(да и ваще серия), стратежка-рпгшка Kings Bounty
Вот на вскидку тут всегда деньги нужны и лишними никогда не были.
Migth and Magic 6(да и ваще серия), стратежка-рпгшка Kings Bounty
Ещё бы NOX вспомнил. Я имел в виду РПГ с открытым миром. Там где прохождение более-менее предсказуемое, там приблизительно ещё можно подсчитать, сколько примерно денег будет у игрока на каком-либо этапе игры, и вывести баланс денег. А в таких играх, как TES, где можно гулять где хочешь, и тоннами относить лут на продажу, там это большая проблема. Но это не отменяет того факта, что у торговцев вообще нет в продаже ничего стоящего. Так и зачем тогда это воровство?
Ну правда на обучение можно тратить, но для этого надо помнить где какой учитель сидит, потому что через журнал их не найдёшь, а я этого никогда не запоминал. В итоге почти не пользовался этой возможностью, да и не на что особо это не повлияло
Но это не отменяет того факта, что у торговцев вообще нет в продаже ничего стоящего.
Ну например те же зелья, если самому лень качать, искать редкие ингредиенты можно покупать у алхимиков. Учителей на качаемые тобой навыки не так уж трудно запомнить, если нет склероза. При игре за мага сильные книги заклинаний тоже прилично стоят.
разманили вы меня,пришлось скачать, сейчас посмотрю что за скайрим)
для Akron:
вау-вау-вау, полегше
Ты играл в М&М? Потомучто ном ваще другое(заметь, я не сказал фигня)
Для все читающих напишу, что в M&M6 очень открытый мир. Можно сразу ломанутся туда, где не выживишь
<<|<|677|678|679|680|681|682|683|684|685|686|687
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM