Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:58
1165
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

Автор[News]Опыт и умения
Поучаствовала в боях по новым правилам даю резюме.
Не проработан бой в темную где три участника.
Охота тоже безобразие.
Я никогда не сливала и не проигрывала специально, я думаю на моем 8 это не актуально зачем до 9 еще идти и идти а дальше 10.
Самый мобокач с 1 по 6.Нас то зачем под одну гребенку.
Самое печальное что есть вселенский разум который считает что хорошо а что плохо, и все решения думаю направлены только на увеличение поступления денег в игру
а увеличении умелки в случае победы только предлог для изменения баланса игры.
399. хех..в любом случае ты доберешся до хайлевелов(тех у которых прокачаны гильдии засчет прошлых (халяв)) через год...или вообще не доберешся.
сейчас все мидлы будут с НЕ прокачаными умелками-гильдиями
Ну вот я о том и говорю, не очень то приятно, когда тебя бьют, а ты ничего и предпринять не можешь, так как все возможности прокачки порезаны. Я, конечно, понимаю, что админы делают всё, чтобы в игру несли больше бабла, но какой то предел то должен быть. И так на уровнях 1-5 творится полный беспредел - сплошное мультоводство, финкач, попытки взлома паролей. Короче, полный бардак в Империи. "Дорога в ад вымощена благим намерениями"
А мне ГВ понравилось
Проиграл каравану некров 800 опыта 0.54 умелы
Выиграл у караванов демона (2500 опыта) и эльфа (2800 опыта) и по 1 умеле за каждый, хоть опыт стали более реальный за караваны давать
для ела:
Не проработан бой в темную где три участника.
старый баян.
пёс с опытом и умелком, главное - что фана от таких боёв (даже если ты победил) нет совсем.

Так что "тройка в тёмной" не имеет отношение к данной теме :)
403. ты похоже не понял...я сказал что у мидлов равные условия=)
А всетаки в чем-то рад новости, щас проиграл в групповом дали около 3к опыта и полторы умки, всетаки неплохая компенсация за потраченное время....
Грифон, может быть, я не понял. Просто раньше кто как хотел, тот так и играл. Реальщикик вылетали на 8 уровень с 0 ГР, зато в фуларте и с кучей антиумелок. Мободрочеры сидели месяцами на одном уровне, зато были там самые крутые. Барыги спекулировали и пусть не были супер-пупер бойцами, зато тож много могли себе позволить. Что будет теперь - непонятно. Всех силком тащат на высокие уровни. Пока что вырисовывается одна картина - на хайлевелах те, кто успел прокачаться, бьют мясо (тех, кто пришёл в игру позже). Может, я не прав. Это не нытьё, а просто моё виденье сложившейся ситуации.
Изменения мне не понравились!
Админы усиленно узменяют формулы, чтоб народ летел по уровням... а так как введено обязательное ношение артов на любые бои, то надо тратить деньги на арты, чем больше уровень, тем больше затраты... чем быстрее достигаются уровни, тем меньше времени на зарабатывание денег, к тому же их зарабатывать стало тяжелее...
1) в ГВ
- там караваны усили
2) в ГО
- там сделали, так, что слабее мобов, чем убил - ты не встретишь. (имеено таких), т.е. рано или поздно упрешься в предел, когда надо будет обязательно звать на помощь, а потом и в тот предел когда обязательно надо будет драться с помощником, да еще и в фуларт (а это более 1500 за бой тратить)
3)в ГН
- армии только усиливаются

осталась только ГР, не удивлюсь если и тут что-нить сдеалют в скором времени... хотя всего, что уже сделано хватает выше крыши!

а теперь вывод: Админам нужны деньги, либо на поддержку проекта, чтоб не закрыли (ищите спонсоров), либо себе дорогим на зарплату (это уже чисто по-русски: захапать как можно больше) - и они заставляют нас вкладывать реал! т.к. если не вложишь реал - не купишь артов, нет фул арта - нет боев... вот и будет подавляющее большинство тупо заходить в игру и только устраиваться на работу...

Админы добьются того, что народ просто уйдет из игры и найдет другие проекты, где можно будет играть без денег, с теми кто играет за деньги на равных!
Совсем всё плохо. Ну и что? Думают, денег больше понесут? А остальные честные игрокии играть не будут после таких новшеств.
Охота просто говно отстойное: убрали бои, где можно выиграть, потом убрали умелку вообще.
Ребята, совет: вообще надо на минус перейти: за поражение отбирать пару артефактов,отнимать умелку и опыт, на шахтах платить,как при кризисе (через раз или через два)- тогда радость от зарплаты будет больше...
И при этом (как наше правительство вещает) сделать заявление: ВСЁ ДЕЛАЕТСЯ РАДИ РЯДОВОГО ИГРОКА!

Мне стыдно за такие идеи.
Knightt, полностью согласен. Настроение сегодня полностью испортилось.
[Сообщение удалено смотрителем Lemurian // Off]
Мне особо понравилось про караваны. Может чего не понимаю ибо в гильдии воров не состою. НО мне не нравится враза из-за того что там есть герой начисляется больше опыта. Это как понимать? То что я без фула, а бывает даже без меча по карте бегаю и меня ловят это сложно для воров меня победить? Они одеты как дон кихот, в полной амуниции. Все бои сливаю при такой засаде. Если скажете что это правильно и надо ходить в фуле по карте, то об стол вас сразу, а почему? Это империя и где тогда охрана границ и внутренних волостей? Тогда это не империя, а набор разношерстных войнов. За грабежи каравана не спорю могут давать больше опыта, но вот за грабежи героев чем меньше тем лучше. И пусть уменьшат шанс попадания героя в засаду. Бывали случаи когда бежишь на задание от ГН и мечь на один бой и тут попал в засаду. У меня лично даже матов не хватило. Лучше умелку поднимите для уровней от шестого и выше. Или что то вроде этого. Надо за умелкой гнаться а не за опытом.
Что не понравилось
Для групп: соотношение умелка/получаемый опыт:
Для проигравшего: 130/100=1.3, для выигрывшего 70/30=2.3 - проигрывать выгодней

Для к3с:
для 1-го вылетевшего 50/30=1.7,
для 2-го 80/40=2
для 3-го 120/50=2.4
для 4-го 150/100=1.5 - выигрывать тоже невыгодно
Таким образом, проблемы выгодности победы в ПвП нововведение полностью не решило.

Зато сделало крайне невыгодным проигрыш мобам.
Этим отобрали возможность прокачки новых фракций игрокам.
Мне было интересно пробовать новые фракции не сильно повышаясь в уровне.
И если бы хватало денег, я бы сразу так и делал. В идеале было бы поиграть каждой фракцией на каждом уровне. Но для этого нужно не увеличивать, а снижать скорость повышения уровней.
Сейчас деньги подкопил, а возможность реализовать задуманное отобрали.
Ненавижу когда меняют правила игры во время игры.
Только приспособился к существующим, и все насмарку.
Угрожать уходом как некоторые не буду, это, конечно, никого не взволнует, но отношение к игре портится.
Действительно назревшие изменения можно было бы выработать сообща в обсуждении с игроками, и сделать нормально.
Есть огро-о-о-омный плюс!

Я всё жду когда нубы, мультоводы и прочая нечисть наконец-то свалит с игры и при небольшом он-лайне, без риска свалить сервак, мы тихо и радостно проведём гномскую войну.

Жаль, что как бы тут сливщики не кричали, что интерес к игре пропал - он-лайн растёт день ото дня. А это значит одно - гномская война не скоро...
Довольны новостью 10+ уровни, там где дистанции между уровнями большие.
Довольны нубы, это перманентная эйфория, заканчивается как правило покиданием проекта на 7-8 уровне.

Люди, имеющие мозги (читай, умеющие планировать действия на уровнях) понимают, что новость - палка в колеса развития персонажа

скороспелые 9-10 уровни, спросите какие параметры ГО,ГН,ГВ,ГР были у 13-14х уровней на 10-м уровне и осознайте свою ущербность

а вообще мне по барабану, нет ничего вечного и Герои тоже не навсегда
Может, админам всё же по честному обратиться к народу и предложить поддержать проект? Я бы и сам поддержал. Ей богу, игра ведь неплохая (до последних нововведений). Опять же кризис в стране, всем тяжело. А вот то, что делается в последнее время под соусом заботы об игроках - админы, ей богу, имейте совесть в конце концов.
Были четкие планы. 1.12. - гв. с 9 лвл фул и крафт и т.д. с 11 лвл -образ.))
А сейчас серьезно задумался. Проиграл бой - получи 0,3 умки? а если напарника сервак выкинул и тебя порвали? Охотиться - там тоже умки нет.
Математически тут сложно. Но ощущения явно неприятные. Платить за гв придеться погодить((
Для МК_rus: Он-лайн растёт день ото дня? Почитай раздел ПЗ. Мультоводы вмсте со своими мультами блокируются уже сотнями. Вот и возросший онлайн.
aster_x: Люди, имеющие мозги (читай, умеющие планировать действия на уровнях) понимают, что новость - палка в колеса развития персонажа

согласен на 100% !!!

я сказал про деньги.. но все тоже самое относиться и к умелке... ее стали давать больше, но отношение опыт/умелка выросло очень сильно!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM