Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:28
3707
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Предложения по поднятию экономики, мирые арты и гильдия алхимиков


1|2|3|4|5

АвторПредложения по поднятию экономики, мирые арты и гильдия алхимиков
Краткость сестра таланта!
Жаль Толстой об этом незнал)) Теперь школьники страдают "Война и мир"


для pupudu2:
Есть мнение, что произведение "Война и мир" могло быть объёмней в пару раз, если бы автором был ТС.
скелет верный - но конкретные предложения хромают)
Решение простых проблем:
1 Или убрать ресурсы или сделать их нужными.
а) Премию за левел перевести только в золото.
б) Постройки в замке только за ресурсы.
В) На охоте ресурсы не выпадают.
г) Здача в гос только за золото.
д) В ивентах ресурсы не падают.
е) В магазине арты стоят в ресурсах.
ж) На предприятие арты продаются за ресурсы, а на баланс поступает золото (Руда, дерево по 180, драг камни и сера с ртутью по 360 ).


на самом деле все проще - первичные ресурсы нужны для производства вторичных ресурсов
вторичные ресурсы нужны для производства артов
арты никому не нужны за редким исключением - вот где главный тормоз экономики, ну и, разумеется, можно дополнительными игровыми моментами повышать нужность ресурсов.

Но первое что нужно сделать - это актуализировать покупку артов. И на данный момент этому очень сильно мешает магазин артефактов, аренда и аренда с крафтом, а также огромный поток артов из ларцов, да еще и с повышенной прочкой. Пока эту проблему не решить - арты с предприятий будут идти так себе - экономика будет тормозить
в целом хорошо) плюсую)+
Решение простых проблем:
1 Или убрать ресурсы или сделать их нужными.
а) Премию за левел перевести только в золото.
б) Постройки в замке только за ресурсы.
В) На охоте ресурсы не выпадают.
г) Здача в гос только за золото.
д) В ивентах ресурсы не падают.
е) В магазине арты стоят в ресурсах.
ж) На предприятие арты продаются за ресурсы, а на баланс поступает золото (Руда, дерево по 180, драг камни и сера с ртутью по 360 ).



автор хорош
Отличное решение проблемы
поддерживаю +
Мда...Что-то ТС много лишнего напридумывал,когда можно было использовать многие фишки ,что есть сейчас, немного по-другому))
По ресам можно согласиться с большинством пунктов.Плюсик
2 Золото и алмазы. Хватит играть в “перетяни канат” до бесконечности.
-Делаем вторую стоимость у всего за алмазы.
Это ни к чему.
-Убираем возможность покупки алмазов за золото.
А вот здесь ,лично я бы, не согласился.Наоборот.Брюлики становятся таким же игровым ресурсом и продаются на рынке.(Шахту можно оставить как верхний предел стоимости брюлика.)Таким образом можно перекрыть поступление необеспеченного золота полученного при конвертации и убрать нелегальный обмен брюликов на золото.А чтобы брюлики пользовались спросом ввести те же самые лицензии на ускорение прокачки перса( уменьшение времени в Гн,Гв,Грж и так далее.Можно даже что-то типа Грааля с удвоенными-утроенными коэфф.на опыт и умку,при неизменном соотношении о\у)
дальше у ТС-а уже ерунда какая-то с булыжниками идет))
Продолжение следует....
что-то в этом есть
-Добавляем Гильдию Алхимиков (По аналогии с оружейниками, отстраивать ничего не надо, только кузнецу)
Алхимики делают улучшения:
-По аналогии с артами повышенной прочки, повышают прочность артефактов Максимум до 100, учесть раннее повышение прочки
-Увеличивают ОА у артов, максимум на 50%

Во-первых жирновато будет.))Получим медаль отваги с 100 прочкой))
Алхимики пускай занимаются варкой своих эликов,таких же что мы получаем на праздники))Гильдия будет похожа на оружейников и кузнецов.Вначале слабые зелья +1 атаки(+1защиты),а потом все сильнее и сильнее.Возможно стоит привязать возможность употребления зелья к лвл. Чем сильнее зелье тем более высокий лвл чтобы употребить))Естественно у гильдии будет потолок.На варку зелья можно использовать те же ресурсы.
А функцию по возможности увеличения прочки можно повесить на тех же оружейников,бронников,ювелиров.Хотя можно и еще одну гильдию сообразить по аналогии с другими))такой же принцип прокачки.Для того чтобы увеличить прочку у арта нужно затратить необходимое количество ресурсов.Но самое главное увеличение прочки идет в процентах от начальной,чтобы на рынке не появлялись медали отваги с 100 прочкой.Как-то так.И не нужно ничего выдумывать лишнего))
Зы.а арты с повышенной прочкой нужно убирать из сундуков))
Выдвигаем от народа в администрацию игры? ))

а что кстати идея хорошая, автор просто молодец идея вполне подходит к проэкту в целом!

новые гильдии прибавят интерес игры будет приток народа,а также вернуться игроки которые забросили игру типо "скучно".
Крутть
идее +

Но 1 вопрос, Будет ли все это..?
Насчет перепроизводства. Решается гораздо проще введением низкоплачиваемых работ не связанных с производством артефактов. Уборка улиц в городах (оплачивается Империей), развешивание плакатов во время ивента и тд.

Также, каждое предприятие (или шахта) имеет ограниченный склад (как в реальном мире). Как только склад заполняется, производство останавливается (прием на работу прекращается).

Таким образом не будет лесопилок с 1234567890 ед. руды на складе и нулевым балансом. У каждого предприятия будут деньги, но прозводство будет начинаться только когда продукцию будут покупать. А покупать продукцию будут только тогда когда она будет действительно нужна (а не ради того чтобы устроиться) потому что проще будет устроиться в город на общестенные работы.
Начет гильдии алхимиков - это вообще какое-то нагромождение кучи на пустом месте. Идея хорошая но сырая и изложена так что втыкать в нее совершенно не хочется. Как минимум, надо разделять что зачем, а не городить все в одну кучу.

Мысль 1. Ввести третью валюту (я бы назвал ее "Очки славы") добываемую только в боях.

Мысль 2. Ввести новую гильдию занимающуюся увеличением прочности артов.

Собственна ни за ни против этих мыслей ничего сказать не могу по крайней мере при текущей постановке. Автор, если хочешь быть услышанным - изложи все так чтобы читалось легко, и читать хотелось.
Решение простых проблем:
1 Или убрать ресурсы или сделать их нужными.

Убирать ресы нельзя, ибо в этом есть дух Heroes, а ведь эта игра по мативам 5ки.
Если вспоминать оригинальные Heroes, то чем дольше играешь карту, тем больше ресов копиться и меняется на РЫНКЕ в золото... неплохо бы и на нашем рынке иметь такую приблуду + устаканить цены на ресы.

Решение сложных проблем:
2 Золото и алмазы. Хватит играть в “перетяни канат” до бесконечности.
а) Двойная бухгалтерия.
-Делаем вторую стоимость у всего за алмазы.

Политика партии! ADM говорили что этого не будет.
В целом весь пункт (а) убьёт "бесплатность" игры.
б) Добавляем элемент...
Это целый аспект игры, который уже давно мусолят! Можно говорить про это много, даже гильдию специальную создать. Сыро.
=) где (в) и (г). А теперь серьёзно!
ГА (Гильдия алхимиков, не путать с междометием) ADM уже обещал!
мирные артефакты - давно пора!
Пункт 1 +
Пункт 2 -
Поддерживаю, огромный плюс +. Только вот админы сейчас думают не об игроках( если вообще о них когда-то думали), а о своем личном обогащении.
Согласен с автором, жаль только не согласны те, от кого всё зависит...
Согласен с автором
Ни одного толкового предложения, одна чепуха.
Гильдия алхимиков - для элексиров, а не для увеличения прочности артов.
Мирные арты не нужны, уже есть их аналоги: транспорт ускоряет перемещение, лицензия гильдии охотников увеличивает частоту охот, дома ускоряют восстановление, эффективность работы растет с уровнем гильдии рабочих и т.п.
Избыток ресурсов на шахтах вообще никого не трогает.

Оживление экономики легко может быть доступно введением артов "бомжефулла" в производство, а также закупкой на предприятиях артов, которые сдает в аренду магазин артефактов. Но это приведет к увеличению доступности дорогих рабочих мест на производстве с более высокой зарплатой, а значит к вводу игрового золота. Текущая политика направлена на противоположный результат - сокращение притока игрового золота, что вероятно увеличивает приток доната. Следовательно, администрация не заинтересована в "оживлении" экономики. Если автор темы этого не понимает, то он никудышный "аналитик". Только российские нефтяные компании с их сверхприбылями могут держать таких на работе...
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM