Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:55
1110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Проблемы проекта в целом. Юзабилити и План развития проекта


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПроблемы проекта в целом. Юзабилити и План развития проекта
для dsdred:
добавлю лишь к п 68
проект идёт в развитии не к игре ,а скорее как соц.сеть
см.
(где то уже оставлял сии строки )
форум+лп+чат+набор игр(пвп,го,гни тд)+таверня+рулетка+++
.
зачем усложнять тетрис ,если он приносит доход
и развивается сам по себе,как мозила
Огорчает так же то, что я тут почти с самого начала, как и в другой игре(Не пишите в ЛП не буду говорить в какой). - А если тут спросить, скажешь? :D
Уж сильно ты заинтриговал "идеальной" игрой))
проект идёт как соц.сеть
На этом точка,чего тут непонятного
у проекта нет проблем!
развития ..........типа есть.
а в целом всё как всегда!
я заметил давно, что в ГВД админы предоставляют нам самим создание игры. они соорудили каркас, а игроки пусть сами сервисы создают, скрипты, турниры пусть сами устраивают, ивенты, развлекают пусть сами себя и т.д.

обидно иногда, что они жмутся нанять пару-тройку специалистов в нужных областях..
Прочитал от начала и до конца.
Мысль очень хорошо изложена, но по большому счету она ничего не изменит.
Итог для меня в том, что буду играть пока не останется столько игроков как на комовском серве:)
Зачем нанимать кого-то, если игроки все равно сделают все сами совершенно бесплатно, да еще и реал понесут?
прочтя весь шедевр сего сочинения .
скажу
спасибо автору.
думаю выразил (не побоявшись виртуальных репрессий ) мнение многих игроков.
Вот это вот из другой игры:
e^(ln(1-(0.05*A1))-(0.1*B1)-(0.04*C1))

Дада, экспоненты и логарифмы.


Часто ты ее используешь в той игре?

А тут даже чтобы посчитать сколько нужно ини чтобы сто пудов первым ходить надо посчитать. Кстати может сделать калькулятор. Между прочим один из частых вопросов в ВиПе
у проекта нет проблем!
не смеши) чего действительно нет, так это конечной цели, к которой следует идти..)) потому и в интервью говорят то одно планируется, то другое..) и никак чет не реализуется ни первое, ни второе))
я заметил давно, что в ГВД админы предоставляют нам самим создание игры. они соорудили каркас, а игроки пусть сами сервисы создают, скрипты, турниры пусть сами устраивают, ивенты, развлекают пусть сами себя и т.д.

Хорошо бы было, кстати.

Вот только нету каркаса. См. выше то, что я писал про API и базу данных. :) Более того, даже информация о созданных скриптах с форума удаляется, так что особых причин этим заниматься нету.
я заметил давно, что в ГВД админы предоставляют нам самим создание игры Игра сделана игроками для игроком - трудитесь
А в самой игре сделать всевозможные статистики просто неразумно. Можно сделать самое распространённое, но это уже есть: https://www.heroeswm.ru/plstats.php

И что в той ссылке? Топ 100 по опыту. Информативно до ужаса. Глянь сайт guildofheroes.ru или lgnd.ru или http://hwmguide.ru
Вот там да информативно
Часто ты ее используешь в той игре?

А тут даже чтобы посчитать сколько нужно ини чтобы сто пудов первым ходить надо посчитать. Кстати может сделать калькулятор. Между прочим один из частых вопросов в ВиПе


Нет, не часто.

Зачем тебе нужно знать, сколько нужно ини? Достаточно знать, что, чем больше ини, тем больше шансы. Это знают все, и эта информация общедоступна. Да, такой подход подведёт в 1 из 100 боёв, но это более, чем достаточно для большинства.

А если тебе для чего-то реально нужна именно эта информация, она всё-таки есть на околоигровых сайтах. И три с половиной человека даже понимают, как это работает. :)
Уж сильно ты заинтриговал "идеальной" игрой))
Да не идеальна она но на моих глазах растет и быстро растет.
для dsdred:
тест 1
1) 0,1507, потребовался калькулятор и 15 секунд времени
2) 14 эликов, по 7 лунников и абразивов
3) по 16 клыков и огнекрисов
4) 23 ветра и клыка (потратил 30 сек на переход в кузню в замке)
5) какое имеет значение КОЛИЧЕСТВО кузнецов?
6) 11 ОА - самый дешевый вариант - бредовопрос, зависит от цены на элики. нужно поставить 50%, примерно это 12% земли, 12% огня, 10 воды з воздуха 7 игнора
7) мне пофиг, я взял арбов и иду их стрелять.
8) я не дрался и не буду драться более чем с 20к существ. и меня никогда не волновало сколько их. кого это волнует (рекордсмены охотники) есть формулы рассчета.
9) это имеет хоть какое-то значение? для игры? ну 8 квестов, разбросаны вроде по 4м секторам.
10) дохрена. это не имеет значения, поскольку не все они функционируют, не все открыты и т.д.

полностью бредовый тест. полезных вопросов НОЛЬ. таких, чтобы влияли на игру обычного рядового бойца - нету. и на все можно найти ответы, если они прям так тебе понадобились.

чисто ради прикола второй тест

1) 14-16 лвл
2) зачем?
3) не все ли равно? деньги нахаляву.
4) кладовщик и казначей - одно лицо. проблемы нет. если это разные люди - кладовщик может просто иметь свои арты на складе (сдавать в аренду) и обновляя арт не терять ни копейки.
5) этим никто никогда не занимается. меняются доступы ЕДИНИЧНО - при нарушении каким-то из соклан определенных правил или при приеме новичка
6) со всеми общаемся через чат, если кого долго нету - он в блоке.
7) это имеет значение?
8) такой же бредовопрос
9) половые различия? тебя это волнует?
10) на свой д.р. так и делал, открыть список клана, скопировать ники, и дальше по накатанной. массовые передачи вообще не предусмотрены.


в общем НИ ОДНОГО существенного момента не затронуто. хочется больше удобства? СДЕЛАЙ САМ. почему? ты игре ничего платить не должен. администрация никаких денег не требует. можно играть без реала. все условия для этого созданы. хочется большего комфорта - построй его себе сам.
хочется большего комфорта - построй его себе сам.

из-за этого игра превратилась в игру задротов. да и тех порезали)

прочитал 2 раза. согласен на 99%. если цель проекта развитие - тс прав. если цель другая - то интересно бы ее узнать.

хотел еще добавить - а смысл?
Зачем тебе нужно знать, сколько нужно ини?
Был случай в ивенте просто. Вот тогда и понадобилось.

Так же при рекордных охотах эльфом на стрелков просто сверх важная инфа.
для kovylN:
задротов порезали? нет, их просто ограничили коридором в 120% (!!!) вдумайся, 120%! это огромная разница! как уже говорилось, это у кого-то будет чистая 12я умка, а у кого-то 12я умка и пояс анти 8-9
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM