Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:05
3934
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Проблемы проекта в целом. Юзабилити и План развития проекта


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПроблемы проекта в целом. Юзабилити и План развития проекта
Был случай в ивенте просто
и часто такие случаи? каждый день?

при рекордных охотах
это рядовой случай?

проект официально бесплатный. и в нем РЕАЛЬНО можно играть без доната. нормальных настоящих донаторов не так и много. содержать большой штат программистов, это недешевое занятие, уж поверь.

та, вторая игра, о которой ты говорил - коммерческий проект. ты сам это написал. есть еще вопросы?
30% персонажей (нет не игроков) сидят здесь из за
рулетки,игры в карты
20% - из за форума
20% -по наркотической привычке кодотырка (жаль потерянного времени,а вдруг )
20% -чисто игроманы (сам процесс ..гвд ,фанаты "гмм")
!0%-зашли ушли
скорее так наверное.
просто ТС написал чистую правду развития гвд.
для Мясорубщик:
если честно - мне пофиг уже. не надо и эту тему в срач превращать.

если цель проекта развитие - тс прав. если цель другая - то интересно бы ее узнать.
для kovylN:
да вы сами везде суете свое нытье про "порезку".

цель проекта - комфортная игра. и боевая составляющая этого дела (вроде как основа) продвигается и корректируется с максимально возможной тщательностью.
6) 11 ОА - самый дешевый вариант - бредовопрос, зависит от цены на элики. нужно поставить 50%, примерно это 12% земли, 12% огня, 10 воды з воздуха 7 игнора
Сколько максимально ОА можно достичь при крафте Шлем пламени? 11ОА?
Ну ну
все слишком серьезно стало восприниматься теми кто реально шарит.
а проект по сути уже давно перестал быть "проектом фанатов серии игр HOMM" и стремится к тем кто понимает мало, а просто что-то где-то тыркает да и ладно.
все больше и больше желания реально нажать на крестик...
Каждый поезд когда-нибудь придет на конечную станцию
Или потерпит крушение в пути.

И вообще все мы когда нибудь умрем!
некоторые привыкли сами себе создавать комфорт в игре и сами себя развлекать,и не поймут сказанного ТС
боевая составляющая этого дела (вроде как основа) продвигается и корректируется с максимально возможной тщательностью.

если играть без доната в нем РЕАЛЬНО можно играть без доната то боевая составляющая это максимум 10-15% от времени в игре. и это при условии тера задницы в лесах.

В машине люди не живут - но сидения там все же стараются сделать удобными.
содержать большой штат программистов, это недешевое занятие, уж поверь.
большой штат - это больше 2-3х человек что ли?)))
онлайн игры для того и нужны чтобы зарабатывать, но если проект тормозится в развитии, то его ждёт медленная агония и затем смерть. чем больше вкдадываешь, тем больше идёт отдача. даже если посмотреть на игроиндустрию - многие разработчики сингл-игр, вместо того, чтобы создавать новые сингл-проекты, не рискуют, а тупо куют онлайн-проекты - беспроигрыщный вариант
для Мясорубщик:
Вопросы были лишь для того чтобы показать приготовление пельмешек.

На счет полезности 30% из них очень даже полезны, а второй тест для глав просто иной раз невыполним
Наблюдал сегодня вечером 11,400 онлайн - это пятница, в прошлую было больше.
Динамика налицо онлайн проекта падает, интерес игроков остывает, после таких падений возвращаются далеко не все.
для dsdred:
дело в том, что докрафты и прочая дрянь это уже бонус. крафт есть? - есть. таблица крафта есть? - есть. в "об игре". найти ее проще простого.

квесты - дополнение к игре. не основная ее часть.

точное время - идиотизм. надо - возьми калюкулятор. в сутках 24 часа. в часе 60 минут.

параметры монстров, рост ололо мобов - это очень важно и возможность рассчета будет полезна большинству?

пойми - ты опять пишешь БРЕД.

все указанные тобой пункты нужны единицам.
нет, их просто ограничили коридором в 120% (!!!) вдумайся, 120%! это огромная разница! как уже говорилось, это у кого-то будет чистая 12я умка, а у кого-то 12я умка и пояс анти 8-9
Админ оставил очередные грабли на самом деле.
Есть вариант повернуть это введение против самих игроков но тут надо массу единомышленников.

Это и есть 1 раз отрежь а потом чини до скончания веков.

Что мешало сделать умко опыт одинаковым для всех видов боев?
И почему обожествили умку?
Это письмо думаю можно сделать официально обращением к админам. Надоело ждать незнаю чего... Так как к развитию игры они мало чего прикладывают. Сколько можно ждать.... Надоело!
Что мешало сделать умко опыт одинаковым для всех видов боев?
хмм, возможно разность типов боев и их программирование?

И почему обожествили умку?
где? за умку дают бонусы. но не обожествляют. это уже игроки-задроты превратили ее в смысл игры. вовсе не изначальный смысл игры в наборе умки.
это рядовой случай?
Для рекордов на стрелков рядовой.

проект официально бесплатный. и в нем РЕАЛЬНО можно играть без доната. нормальных настоящих донаторов не так и много. содержать большой штат программистов, это недешевое занятие, уж поверь.

та, вторая игра, о которой ты говорил - коммерческий проект. ты сам это написал. есть еще вопросы?

Кодотыркать ты называешь игрой?

Да второй проект коммерческий в котором у меня на счету реалы, так как я продал другим игрокам добытые в игре предметы. Повторю я в коммерческой игре не утруждаясь заработал реалы.
для KirllL:
интерес игроков упал уже давно. те что остались просто заходят по привычке и это факт. моск не хочет окончательно верить в то, что пришел 3,14здец тому, чему ты посвятил нехилую часть своего времени, а самое главное нафига ты это все делал, да еще и такое продолжительное время.
Как бы погано это не звучало, но это факт...
для dsdred:
ты опять уходишь от ответа. у многих ли игроков каждый день рекорды на стрелков?

почему кодотыркать? ГР, ГН, ГО, возможности торговли дают более чем достаточно золота для комфортной игры. мне даже на рулетку хватает.
Получается, чтобы нормально играть в эту игру надо быть программистом или надеяться, что кто-то из "игроков" облегчит жизнь новым сервисом.

Для тех кто не стал читать ...во эта мысль)))

П.С. И ОН ПРАВ!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM