Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:19
3902
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Повышение популярности ТНВ


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторПовышение популярности ТНВ
5.4. Разные предложения
- возможность "включать/выключать" удачу на своих стеках
- возможность "включать/выключать" БД на своих стеках

Категорически против, да и смысла в этом предложениях нет. Итог очевиден популярности не привнесет в ТнВ никакой.

6. Изменение регулярности/длительности ТНВ:
- увеличить длительность ТНВ до 2-х недель, следующий ТНВ начинается сразу по окончании предыдущего
- ТНВ раз в неделю
- ТНВ раз в месяц
- ТНВ раз в 3 месяца

Итог очевиден улучшений не предвидеться. Мне вот интересно как это повлияет на популярность?

7. Другие форматы ТНВ:
- турнир "Лучший ..." на постоянной основе(например, раз в 2 месяца)

Отписавшие в этом теме и не только в этой почти единогласно поддерживаюти этот формат ТнВ в том числе и я).Вот Гэндальф Серый кратко и доходчиво описал преимущества:
я уже сказал что надо делать) проводить турниры по типу "Лучший" чтобы равные условия, повышенная умка, вступление без артов(только взнос)

и туда пойдут все подряд...

да есть те кто за медалями ходит, есть те кто анти качает... но больше всего тех, кто не идет в ТнВ из-за другой(или просто плохой) прокачки...
и это основная масса...

А это более подробно:
1) не влияет прокачка, а значит чтобы добиться результата, не надо ничего кроме желания играть, везения и прямых рук только в бою. Например, оптимальный билд и перки выбирать не нужно. Все в тех же условиях.
2) не нужен отстроенный замок, а значит ты получаешь анти за фракцию, даже не переключаясь на нее
3) популярность добавляет призового фонда. Есть за что побороться
4) халявный обвес. Параметры у всех одинаковые, так что хорошая экспоумка и шанс взять приз еще и бесплатные

Но есть мальнькое но) это уже не ТНВ. Все равно что заменить смурфов боевыми квестами. Что, впрочем не отменяет того факта, что турниры по принципу "лучший" тоже нужны.

- турниры по типу "Лучшего ...", объединяющие все БУ(идея нуждается в проработке)
- ТНВ с пофракционным объединением разных БУ(идея нуждается в проработке)

Как по мне оба предложения маловероятны и с подводными камнями ( как определить размер вступительного взноса у нас же разные уровни, опыт игры больше у высоких лвл чем у мелких это два, и ужасно большое количество мультов на 3-12 уровнях тоисть в призах будут тру Тнвщики их мульты)

8. Плюшки:
- награда Артефактами существ для победителей
Описание в посте: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2242703&page=0#36506050
- урезать вступительный взнос без увеличения призового фонда(плюшка антикачателям, но у хардкорщиков могут уменьшиться призовые)
- урезать вступительный взнос, но увеличить призовой фонд(плюшка всем)
- лотерея за вступление в турнир/проведение N попыток(шанс получить элементы, копии артефактов, артефакты существ...)
- увеличение границы поощрительных призов до 20% или больше.
- бонус в 0.05 или 0.1 ГО за каждую пройденную волну в попытке
- добавить поощрение очками ГН(идея нуждается в проработке)
- увеличить количество попыток


Да тут привлечь людей мы сможем если ввести определенные плюшки, но этот эффект будет временным так как обратно начнется плач выигрывают одни и те же люди(тоисть мало того, что раньше золото все забирали а теперь и все бонусы тоже ихние:)).
Может прижиться вот эта плюшка: - бонус в 0.05 или 0.1 ГО за каждую пройденную волну в попытке. Это привлечет дополнительный процент людей.

9. Дополнительные возможности:
- возможность платных тренировочных попыток после окончания турнира(идея нуждается в проработке)
- таблица промежуточных результатов по ходу турнира
Пост: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2242703&page=1#36507651
- тотализатор со ставками на игроков(идея нуждается в проработке)


увы это тоже на популярность не повлияет.Лично бы я очень хотел что-бы ввели - таблицу промежуточных результатов по ходу турнира, но это неболее чем хотелка:).


ВЫВОДЫ:

Что мы им
ВЫВОДЫ:

Что мы имеем формально проблем у ТнВ в популярности нет. А есть проблема с приходом и оттоком людей в игру.А на это повлияли вот такие нововведения админов: ввода альтов баланс все больше проседает , дальше ввод Сурвилургов + дополнительные статы кланам, админ попытался загнать людей в кланы но а те люди которые не хотят вступать в клан но не против побить сурвов что им делать?), далее ввод Кланваров с не продуманным механизмом((( что даже одни единственный клан с большим количеством БС сделать рассколбас всему ГВД . Далее ввод наноартов еще одна попытка загнать людей в кланы а это все отпугивает людей.

Да можно ввести определенные плюшки или ТнВ по типу лучший но это эффект будет временный увы((. Остается лишь наедятся, что Админ будет развивать проект и править механику Кланваров и других его нововведений.
Апну, не пропадать же темке...
да тут за простое участие нужно давать хотя бы +1 к го
+1 ГО за каждую попытку
итого не так много +5 ГО за турнир % участвующих поднимет однозначно
Наметилась тенденция к снижению интереса к ТНВ

очень скучный турнир, чтобы показать норм. результат надо делать анализ.

пвп турниры - малый и парный это надо продвигать
больше попыток!
еше больше!
Плюс
будет аналог БТ для быстрого кача у людей с замками с хорошой экспоумкой!
сделать ограничение не по общему колву попыток а попытки на фракцию
для --SAV--:
+ 1 го и шанс поднять в бою какой то наник, думаю это заинтересовало бы больше людей

для Ксальтотун:
5 попыток хватает с головой! Или же 5 попыток на основу и по одной на другие фраки на анти
для Gold Knight:
пвп турниры - малый и парный это надо продвигать а что там проблемы с посещением???

Наметилась тенденция к снижению интереса к ТНВ

очень скучный турнир, чтобы показать норм. результат надо делать анализ.
а в других думать не надо и поэтому они пипец какие фановые, я правильно тебя понял?))
Когда подниметься онлайн и в тнв больше людей станет ;)
хотя можно вдвое увеличить максимальную умелку за попытку, тоже чуток добавить постоянных клиентов (простенько и навсегда), а главное всем понравится.
Завтра кстати др ТнВ, увидим сделают хотя бы что то или нет.
Не сделали...эхх..
Большой +.
1.3. Отсутствие награды за попадание в 10% на высоких БУ - начиная с 17 БУ все чаще встречается ситуация, когда даже победители фракций не получают поощрительный приз. Про 2 и 3 места молчу, с ними ситуация становится печальной на несколько БУ раньше.
У демонов такая же фигня начинается с 6 БУ
все фигня... кроме того что людей мало.... тут 2-е место занимаешь и даже в 10% не попадаешь!!!! это маги 11-12 ур! а ж обидно..ээ
ВЫВОДЫ:

Что мы им


Хороший вывод.
Даже п.222 можно было не писать...
нужно что то менять в ТНВ
Большой +.
На мой взгляд, причина снижения популярности ТНВ (особенно на низких и средних уровнях) все-таки чуть ли не одна: снижение интереса к игре. И все.
причина снижения популярности ТНВ (особенно на низких и средних уровнях)
или из-за огромного кол-во допов, которые убивают все желание играть в данном турнире у новичков =)
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM