Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:08
4759
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Литературная игра "ФэнФан"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛитературная игра "ФэнФан"
Имя в ГВД: Meuterer
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Тургон
Раса: Высший Эльф. Высшие Эльфы отличаются от своих более "диких" низших собратьев еще большей отчужденностью от повседневной суеты. Там, где лесной эльф будет пить эль за одним столом с людьми, высший лишь проследует мимо с презрительной гримасой. Народ достиг небывалых высот в науке, культуре и магии, и ревностно защищает свои приобретения.
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Неземной идеал. Высшие Эльфы - по праву считаются эталон красоты среди всех "человеческих" рас пангеи. Сверхзамедленное старение и стойкий иммунитет перворожденных так же играют свою роль. Вы одарены природной привлекательностью и харизмой.
-) Эльфийская природа. Ваши движения более выверены и скоры, удар как правило достигает цели, а каждый ваш шаг или жест сопровождается нечеловеческой грацией. Вы имеете повышенное сопротивление к ментальной и черной магии.
-) Многовековая мудрость. Высшим эльфам известно многое из того, что будет непонятным или непостижимым для представителей других народов. Кроме того, магические манипуляции даются высшим эльфам с большей легкостью.
Класс: Странник. Даже Высшие Эльфы порой срываются с насиженных мест, покидают родные города, дабы повидать мир и набраться новых знаний. Странники - глаза и уши эльфийских городов. Они проводят разведку и выполняют дипломатические миссии. Они изучают культуру других народов и добывают иную информацию. Они пользуются наибольшим доверием местных, и служат связующим звеном между остальными "высшими" и иными народностями.
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Дар провидца. Вы способны оперативно предвидеть развитие того или иного события, вашего действия или предсказать следующий шаг оппонента. Для пророчеств на длительный временной шаг, требуется специальная подготовка. Магические ингридиенты ритуала, материальный контакт, привязка цели к тому или иному насыщенному его духом предмету, поможет вам в получении более точных видений.
П) Следопытство. Вы способны читать следы на земле, видеть улики там, где другой пройдет мимо. От вас сложно замаскировать ловушки и клады. Вас гораздо сложнее заметить, когда вы соблюдаете осторожность, а сами вы подмечаете каждую существенную деталь.
П) Убеждение дипломата. Вы способны найти общий язык практически с каждым, кто заведет с вами разговор. Подсознательно ваши собеседники желают держаться с вами откровенней и дружелюбней. Довольно распространенная среди других рас неприязнь к Высшим Эльфам, как к самым надменным сволочам в этом мире, по умолчанию не распространяется на Вас.
Внешний вид персонажа: Довольно высокий, статный юноша. Отдавая дань традициям, белокурые волосы рассыпаются ниже плеч. Одет в универсальный "походный" эквип странников: все, что нужно для следопыта и даже больше с практической стороны, а с другой - в подобном шедевре лучших портных Высших Эльфов не стыдно показаться и в светском обществе.
На устах практически постоянно играет легкая усмешка, которую, как правило, каждый собеседник трактует в свою пользу. Голубые глаза смотрят немного лукаво, но проницательно.
Биография персонажа: Тургон - отпрыск давно забытого, но все же королевского рода. И пока более полноправных претендентов на престол хватает, этот факт не имеет принципиального значения. Его семья в последние несколько веков изрядно растеряла былое влияние и богатство, но сам он все еще числится довольно видной, благородной и перспективной фигурой в своем городе. С самого детства, Тургон с энтузиазмом брался за каждое дело, что находил достойным своего внимания. Так, едва поступив на обучение, скоро он стал лучшим следопытом среди ровесников, а получив доступ к библиотеке, скоро добрая десятая часть (ого-го!) городских архивов была им прочитана и изучена.
Начитанного Эльфа непреодолимо влекли тайны мира
...Начитанного Эльфа непреодолимо влекли тайны мира извне, но беспричинные путешествия за городские стены, к "варварским племенам" - жестко осуждались общественностью, и молодому Тургону могла бы дорого стоить подобная выходка. Но тут эльфу улыбнулась удача - отметив его успехи в ремесле следопытства, юношу позвали в ряды Странников. Раздумывая только для виду, Тургон дал добро. Городу нужны были такие, как он. И теперь, из "нарушителя порядка", какой статус он практически решился принять, сбежав в большой мир, он превратился в героя, члена элитной гильдии. Разумеется, теперь на него возлагалась определенная ответственность, но никогда прежде он от нее не бегал, и начинать сейчас - в его ближайшие планы не входило.
Имя в ГВД: ГрибнойКролик
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Гремлин Иновакаси.
Раса: Гремлин-голем.
Бонусы от расы:
-)закрытая система жизнеобеспечения голема позволяет находится в любой среде почти(ну в лаве так себе) а система регенерации воздуха и генерации белков -позволяет питаться в големе и не вылазить от туда!
-)мастер артефактор - лучше гремлинов мало кто разбирается в артефактах и их создании.
-)Корпус из регенеративного адаманта. -(того что на дредноутах вахи используют только этот ещё и регенится -покрывает всё тело голема.
-) огромная сила голема.
-) потрясающая ловкость благодаря новой системе управления от мелкомягких(кампания гремлинов которое создаёт интерфейсы управления големами)
Штрафы:
1) один без другого не живет. смерть одного -убивает другого.
2) незнание - гремлин не знает толком человеческий мир!

Класс: Гремлин с супероружием.
Классовые навыки:
А)Оверлоад -значительно на короткое время усиливает все характеристики голема.
П)ремонт - благодаря системе нано...не скажу чего - голем в пасивном режиме востанавливается
П)Системы обнаружения -голем оснащен самыми лучшими магическими и техническими сканерами которые выдают всю полноту информации на внутренние дисплеи в рубке.

Внешность: Голем представляет из себя 2 метрового гуманоида с серым корпусом(внутрений) и маскирующим покрытием под человека(внешний вид -Шварц из 2 терминатора.

Биография:
Я великий гремлин Иновакаси прибыл в этот мир дабы иследовать его на своем новом изобретении!Големе Т1000! Это машина позволит мне без труда замаскироваться срежи местных и изучить их повадки,философию и социум. Мы гремлины вообще то величайшая раса...но да ладно. Изучать отставших в развитии животных стоит.Они такие забавные!
примечание: размер гремлина жутко мал...говорят что на горошине может уместится их город...поэтому они и сидят внутри големов и управляют ими...
Имя в ГВД:
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Ларон
Раса: Чернокнижник
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Наличие черного ворона-разведчика, умеющего разговаривать.
-) Не имеет органов, поэтому не может быть отравлен или убит попаданием в жизнено-важный орган.В его теле есть лишь энергия и ее центр, чернокнижник умрет если задеть этот центр, однако при попадании в другие части тела, чернокнижник будет терять энергию и слабеть, но не умрет, пока не будет уничтожен центр энергии.
-) Способен сам создавать заклинания.
Класс: Чернокнижник - некромант
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Кукла души.Чернокнижник призывает на некоторое время призрака и заставляет его сражаться на своей стороне, призрак питает силу от полученных ранений, поэтому чем больше его бьют, тем больше его сила.
П) Разрушение сердец. Аура чернокнижника оказывает влияние на всех кто находится на расстоянии до 20 метров от него и заставляет сердца этих существ сжиматься, пока они не лопнут.
П) Аура страха.Враги чернокнижника сотрясаются от его вида, опасаясь вступить с ним в схватку.В случае если они вступят с чернокнижником в бой, их постоянно будет преследовать чувство, что чернокнижник уже за их спиной.
Внешний вид персонажа: Постоянно в черном плаще с капюшоном и казалось, что никто никогда не видел его лица, есть ли оно вообще?Сам он очень высокий ( около 1,90 м. ), спортивное телосложение.Говорят, что единственная часть его лица, которую когда-либо видели - глаза.Его глаза буквально светятся зеленым цветом и вселяют во всех ужас и страх.
Биография персонажа: Ларон родился в огромном черном замке на побережье моря, в семье чернокнижников, что отдали всю жизнь на создание различных заклинаний.До 18 лет обучался у своих родителей, однако в канун Дня Рожденья ( который никогда не отмечался, как и другие праздники в семье ), он почувствовал изменения в себе.Он чувствовал необъятную силу и увидел призрака.
"Эти люди скрывают от тебя твою силу!Держат тебя в клетке?Ты нужен миру, ты нужен миру как его уничтожитель.Остальные расы не достойны жизни!Истреби их все, но придется начать с людей, которых ты называешь родителями.Я - посланник лорда Штейна из замка на противоположном берегу.Как убьешь родителей - приди и получи награду"- говорил призрак.
Оказалось что призрак имел способности к гипнозу, и проникнув в голову Ларона, он заложил в его энергию ( ведь у него не было мозга ) мысль "убить их".И в тот же вечер Ларон, вызвав куклу души убил своих родителей.Осознав, что его загипнотизировал посланник лорда Штейна, Ларон отправился на противоположный берег и вырывает серде лорду.С тех пор Ларон ищет место, где он смог бы забыть о своей прошлой жизни.И в поисках этого места он не брезгует разрывать всех, кто встанет на его пути на кусочки, а потом уничтожать их души
для Meuterer:
А) Дар провидца. Вы способны оперативно предвидеть развитие того или иного события, вашего действия или предсказать следующий шаг оппонента. Для пророчеств на длительный временной шаг, требуется специальная подготовка. Магические ингридиенты ритуала, материальный контакт, привязка цели к тому или иному насыщенному его духом предмету, поможет вам в получении более точных видений.

так, как активная абилка - то в зависимости от подготовки...и будешь видеть один из возможных вариантов развития событий...если смотрел фильм "Эффект бабочки", то поймешь...ведь если ты поменяешь свою линию поведения, то изменится и сама ситуация...без подготовки - буквально на долю секунды вперед увидишь лишь будущее...постоянное использование абилки будет достаточно выматывающим...но со временем абилка будет развиваться...

П) Следопытство. Вы способны читать следы на земле, видеть улики там, где другой пройдет мимо. От вас сложно замаскировать ловушки и клады. Вас гораздо сложнее заметить, когда вы соблюдаете осторожность, а сами вы подмечаете каждую существенную деталь.
П) Убеждение дипломата. Вы способны найти общий язык практически с каждым, кто заведет с вами разговор. Подсознательно ваши собеседники желают держаться с вами откровенней и дружелюбней. Довольно распространенная среди других рас неприязнь к Высшим Эльфам, как к самым надменным сволочам в этом мире, по умолчанию не распространяется на Вас.


буду требовать отыгрыша)

в целом - проф жизнеспособен, но от отыгрыша будет зависеть весьма многое...да и первая расовая может оказаться для тебя проклятием...

для Мир_Дракона:
-) Не имеет органов, поэтому не может быть отравлен или убит попаданием в жизнено-важный орган.В его теле есть лишь энергия и ее центр, чернокнижник умрет если задеть этот центр, однако при попадании в другие части тела, чернокнижник будет терять энергию и слабеть, но не умрет, пока не будет уничтожен центр энергии.

если будет множество ран - погибнет...ведь будет значительная утечка энергии...а центр - это не вечный двигатель)

П) Разрушение сердец. Аура чернокнижника оказывает влияние на всех кто находится на расстоянии до 20 метров от него и заставляет сердца этих существ сжиматься, пока они не лопнут.

чит...просто живые существа будут ослабевать...
для Алко_Форевер:
На счет органов, согласен, может умереть от утечки энергии.

По поводу чита, сердца будут сжиматься крайне медленно, это можно использовать для пыток.Подошел, сжал сердце.Если не сказали, то что тебе нужно, то отошел и заново
для Мир_Дракона:
ну это как минимум будет выглядеть странно для окружающих...и так, как это пассивное умение, а не активируемая аура, то контактировать с другими живыми тебе будет очень сложно...ну тут как хочешь)
Поехавший вещает:
Забил место.
итак...что мы имеем...

1. один из профов кролика...
2. индеец Чешира, если он решит его доработать...
3. оркин алексмэна...
4. эльф Меута...
5. некромант Мира_Дракона...

три последних персонажа, в целом, жизнеспособны...благодаря проработанности - будут иметь приоритет при розыгрыше мест в игре...

для убийца ежиков:
функция бронирования места платная. 10 долларов на кошелек Вебмани.
так, как активная абилка - то в зависимости от подготовки...и будешь видеть один из возможных вариантов развития событий...если смотрел фильм "Эффект бабочки", то поймешь...ведь если ты поменяешь свою линию поведения, то изменится и сама ситуация...без подготовки - буквально на долю секунды вперед увидишь лишь будущее...постоянное использование абилки будет достаточно выматывающим...но со временем абилка будет развиваться...

ну, доля секунды... это конечно мало, тут и среагировать не успеешь. но да ладно, будем развивать.

буду требовать отыгрыша)

в целом - проф жизнеспособен, но от отыгрыша будет зависеть весьма многое...да и первая расовая может оказаться для тебя проклятием...

мм, я в литки записываюсь ради отыгрыша)
а что за подводный камень в первой расовой?)
для Алко_Форевер:
Тогда можно так, чтобы просто живые существа будут ослабевать... ?
для Meuterer:
ну, доля секунды... это конечно мало, тут и среагировать не успеешь. но да ладно, будем развивать.

образно доля секунды...до пяти секунд, в общем)

а что за подводный камень в первой расовой?)

ну...если вкратце...тебя будут желать женщины...и мужчины нетрадиционной ориентации...кто тайно...кто - попробует ухаживать...а кто - насильно...

для Мир_Дракона:
можно...доработанный профайл подбей, будь добр)
и мужчины нетрадиционной ориентации...
давай без этих, ну!
как в мелите!
Имя в ГВД: ГрибнойКролик
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Гремлин Иновакаси.
Раса: Гремлин-голем.
Бонусы от расы:
-)закрытая система жизнеобеспечения голема позволяет находится в любой среде почти(ну в лаве так себе) а система регенерации воздуха и генерации белков -позволяет питаться в големе и не вылазить от туда!
-)мастер артефактор - лучше гремлинов мало кто разбирается в артефактах и их создании.
-)Корпус из регенеративного адаманта. -(того что на дредноутах вахи используют только этот ещё и регенится -покрывает всё тело голема.
-) огромная сила голема.
-) потрясающая ловкость благодаря новой системе управления от мелкомягких за счёт автоматических действий(уворот,удары и тд и тп.)(кампания гремлинов которое создаёт интерфейсы управления големами)
Штрафы:
1) один без другого не живет. смерть одного -убивает другого.
2) незнание - гремлин не знает толком человеческий мир!

Класс: Гремлин с супероружием.
Классовые навыки:
А)Оверлоад -значительно на короткое время усиливает все характеристики голема.
П)ремонт - благодаря системе нано...не скажу чего - голем в пасивном режиме востанавливается
П)Реактор - почти бесконечный источник энергии...расположение засекречено. Размером с кулак. При повреждении может вызвать ядерный взрыв.

Внешность: Голем представляет из себя 2 метрового гуманоида с серым корпусом(внутрений) и маскирующим покрытием под человека(внешний вид -Шварц из 2 терминатора.

Биография:
Я великий гремлин Иновакаси прибыл в этот мир дабы иследовать его на своем новом изобретении!Големе Т1000! Это машина позволит мне без труда замаскироваться срежи местных и изучить их повадки,философию и социум. Мы гремлины вообще то величайшая раса...но да ладно. Изучать отставших в развитии животных стоит.Они такие забавные!
для Meuterer:
у меня симулятор реального мира, уж извини) пусть постапокалиптического, пусть фэнтезийно-фантастического, пусть тут есть магия и прочая...но от недостатков реального мира симулятор избавлен мало)
Имя в ГВД: Мир_Дракона
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Ларон
Раса: Чернокнижник
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Наличие черного ворона-разведчика, умеющего разговаривать.
-) Не имеет органов, поэтому не может быть отравлен или убит попаданием в жизнено-важный орган.В его теле есть лишь энергия и ее центр, чернокнижник умрет если задеть этот центр, однако при попадании в другие части тела, чернокнижник будет терять энергию и слабеть, умрет при ОЧЕНЬ большом количестве ран, тогда энергия просто вытечет.
-) Способен сам создавать заклинания.
Класс: Чернокнижник - некромант
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Кукла души.Чернокнижник призывает на некоторое время призрака и заставляет его сражаться на своей стороне, призрак питает силу от полученных ранений, поэтому чем больше его бьют, тем больше его сила.
П) Разрушение сердец. Все противника чернокнижника в небольшом радиусе понемногу слабеют, но не могут умереть от этого
П) Аура страха.Враги чернокнижника сотрясаются от его вида, опасаясь вступить с ним в схватку.В случае если они вступят с чернокнижником в бой, их постоянно будет преследовать чувство, что чернокнижник уже за их спиной.
Внешний вид персонажа: Постоянно в черном плаще с капюшоном и казалось, что никто никогда не видел его лица, есть ли оно вообще?Сам он очень высокий ( около 1,90 м. ), спортивное телосложение.Говорят, что единственная часть его лица, которую когда-либо видели - глаза.Его глаза буквально светятся зеленым цветом и вселяют во всех ужас и страх.
Биография персонажа: Ларон родился в огромном черном замке на побережье моря, в семье чернокнижников, что отдали всю жизнь на создание различных заклинаний.До 18 лет обучался у своих родителей, однако в канун Дня Рожденья ( который никогда не отмечался, как и другие праздники в семье ), он почувствовал изменения в себе.Он чувствовал необъятную силу и увидел призрака.
"Эти люди скрывают от тебя твою силу!Держат тебя в клетке?Ты нужен миру, ты нужен миру как его уничтожитель.Остальные расы не достойны жизни!Истреби их все, но придется начать с людей, которых ты называешь родителями.Я - посланник лорда Штейна из замка на противоположном берегу.Как убьешь родителей - приди и получи награду"- говорил призрак.
Оказалось что призрак имел способности к гипнозу, и проникнув в голову Ларона, он заложил в его энергию ( ведь у него не было мозга ) мысль "убить их".И в тот же вечер Ларон, вызвав куклу души убил своих родителей.Осознав, что его загипнотизировал посланник лорда Штейна, Ларон отправился на противоположный берег и вырывает серде лорду.С тех пор Ларон ищет место, где он смог бы забыть о своей прошлой жизни.И в поисках этого места он не брезгует разрывать всех, кто встанет на его пути на кусочки, а потом уничтожать их души
хотя лениво мне чё то...до жути...не буду
А мне вот скучно до жути(

Имя в ГВД: Xenoner
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Сейха
Раса: Пустой (разновидность нежити)
Бонусы от расы:
1) Поглощение душ - присваивает, впитывает душу близко находящегося умирающего существа и медленно её "переваривает", этим лечится и усиляется, чем больше набит "желудок", тем пуще эффект.
2) Неупокоенность - сложно убить уже мертвого; даже сжигание не даёт полной гарантии, что тварь не восстанет из праха (рядом с останками кто-то умер, и за счёт его души тварь воскресла).
3) Проклятие бездушности - ходячая мёртвая плоть, не имеющая собственной души, практически нет разума и действует инстинктивно-рефлекторно, пока не поглотит душу. Тогда разум усиляется, "проясняется", но он безумен, хаотичен и спутан. Контроль разума и духа невозможен.
Класс: охотник
Классовые навыки:
А) Нюх на души - может определять местонахождение одушевлённых существ в радиусе двух сотен метров.
П) Стелс - тварь максимально скрытная.
П) Инстинкты хищника - мало думает головой, и много спиной; охотится на автомате, при том неплохо.
Внешний вид персонажа:
Напоминает вурдалака или быстрого зомби из HL2. Кожа бледно-серая. Черная плоть. Тело во многих местах прогнило насквозь, скудно обмотано грязным тряпьём.
Биография персонажа:
При жизни Сейха был разбойником. Потом ему не повезло - он и его банда попытались ограбить путника, оказавшегося тёмным колдуном в очень скверном настроение. Это было очень давно. Сейха много раз погружался в забвение но всегда возвращался в мир живых. От него прежнего почти ничего не осталось. Своё имя он вспоминает только когда до отвала напитан душами.
Обычно обитает в лесах. Основное существование протекает в охоте на зверей и одиноких путников, в выживание.
Вариант профа намбер 2.

Имя в ГВД: Meuterer
Имя персонажа / Псевдоним для повседневного использования: Тургон
Раса: Высший Эльф. Высшие Эльфы отличаются от своих более "диких" низших собратьев еще большей отчужденностью от повседневной суеты. Там, где лесной эльф будет пить эль за одним столом с людьми, высший лишь проследует мимо с презрительной гримасой. Народ достиг небывалых высот в науке, культуре и магии, и ревностно защищает свои приобретения.
Бонусы от расы (не более трёх способностей, свойственных этой расе по канонам; в случае полукровок - не более пяти способностей и двух штрафов):
-) Понимание первозданного. Даже после апокалипсиса, Высшие Эльфы не перестали понимать шепот трав, не стали глухи к голосам зверей. Вы получаете бонус на взаимодействие с окружающим "диким" миром.
-) Эльфийская природа. Ваша привлекательность - выше среднего. Ваши движения более выверены и скоры, удар как правило достигает цели, а каждый ваш шаг или жест сопровождается нечеловеческой грацией. Вы имеете повышенное сопротивление к ментальной и черной магии.
-) Многовековая мудрость. Высшим эльфам известно многое из того, что будет непонятным или непостижимым для представителей других народов. Кроме того, магические манипуляции даются высшим эльфам с большей легкостью.
Класс: Странник. Даже Высшие Эльфы порой срываются с насиженных мест, покидают родные города, дабы повидать мир и набраться новых знаний. Странники - глаза и уши эльфийских городов. Они проводят разведку и выполняют дипломатические миссии. Они изучают культуру других народов и добывают иную информацию. Они пользуются наибольшим доверием местных, и служат связующим звеном между остальными "высшими" и иными народностями.
Классовые навыки (не более одного активного и двух пассивных на старте):
А) Дар провидца. Вы способны оперативно предвидеть развитие того или иного события, вашего действия или предсказать следующий шаг оппонента. Для пророчеств на длительный временной шаг, требуется специальная подготовка. Магические ингридиенты ритуала, материальный контакт, привязка цели к тому или иному насыщенному его духом предмету, поможет вам в получении более точных видений.
П) Следопытство. Вы способны читать следы на земле, видеть улики там, где другой пройдет мимо. От вас сложно замаскировать ловушки и клады. Вас гораздо сложнее заметить, когда вы соблюдаете осторожность, а сами вы подмечаете каждую существенную деталь.
П) Убеждение дипломата. Вы способны найти общий язык практически с каждым, кто заведет с вами разговор. Подсознательно ваши собеседники желают держаться с вами откровенней и дружелюбней. Довольно распространенная среди других рас неприязнь к Высшим Эльфам, как к самым надменным сволочам в этом мире, по умолчанию не распространяется на Вас.
Внешний вид персонажа: Довольно высокий, статный юноша. Отдавая дань традициям, белокурые волосы рассыпаются ниже плеч. Одет в универсальный "походный" эквип странников: все, что нужно для следопыта и даже больше с практической стороны, а с другой - в подобном шедевре лучших портных Высших Эльфов не стыдно показаться и в светском обществе.
На устах практически постоянно играет легкая усмешка, которую, как правило, каждый собеседник трактует в свою пользу. Голубые глаза смотрят немного лукаво, но проницательно.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM