Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:54
3526
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|137|138|139|140|141|142|143|144|145|146|147|>|>>

Авториной мир
"Внимание! Вы вызваны на бой самкой Серебряного мелкого ткачика."

"Внимание! Ваша масса тела уменьшена до показателей хозяйки паутины. Длительность: 60 секунд."

А теперь поле паутины оказалось обширным и уже не таким маленьким. Да, эти паутинки соединяли вершины деревьев, преобразовывая их с своего рода островки, играющие каплями клейкой массы в лучах солнца. И Хазард выбрался из кокона с лопатой в руках. Его "тюрьма" осталась тёмно-серой горкой валяться на ветках верхушки дерева.

И начался бой с наскока паучихи. Ему, получившему удар, пришлось отлететь едва ли не на край самого поля. Мелкий боялся попасть на эти липкие линии прочной нити, поскольку спасения по мимо его лопаты больше нет. И второй прыжок паучихи придал его мыслям новое движение и скорость. Привыкший прыгать по любому поводу, мёртвый гном почему-то не решался сразу прибегнуть к такому способу передвижению. Получив заметный урон, Хазард решил подловить её на собственном прыжке, ударив лопатой. Так, собственно, и произошло: паучиха отползла подальше, а потом прыгнула на него. Мелкий боялся промазать и врезал ей лишь тогда, когда та нанесла ему удар. Тот отлетел на другое поле паутины, а та получила первое, но заметное ранение: правых передних лапок не стало. Противник же висел на клейкой нити паутины одной рукой, а второй пытался не выронить лопату. Он ждал пока к нему доберётся паучиха, чтобы или сожрать, или погибнуть, поскольку другого не дано. Истекало и время, которое готовило и свой сюрприз: Хазард получит свою массу и сорвётся с паутины себе на погибель.

Он перецепился ногами за простую нить, а лопатой рубанул по клейкой паутинке. Рука свободна. Потом прыгнула паучиха, готовая нанести последний удар, а дичь с воем кинулась ей на встречу. Он пытался улучить моменты, чтобы несколько раз пройтись по монстру. Получилось, но это касалось обоих: по удару лопатой и по удару хозяйки паутины. Противники валялись в еле живом состоянии: до выхода адского огня не хватало пару ячеек, а паучиха не могла подняться из-за своих нескольких процентов жизни. Она не удержалась и полетела вниз с паутины. Хазард бросился за ней, хотя по логике вещей со всем не обязан был этого делать: враг погибает, а сам остаёшься цел. Разве это не удача?
Часть полёта прошло весьма успешно и только из-за того, что его масса тела не была нормальной. Последние секунды полёта вес вернулся, и Хазард приложился порядочно о землю. Чёрный адский огонь вырвался столбом, враз снеся всю паутину и часть немалых деревьев. Он потащился искать паучиху, с интересом раздумывая о награде. То, что она не должна была выжить, не рассматривалось даже в виде фантазий. На чёрной от копоти адского пламени ладони появился такой же грязный компас, показывавший направление к цели собственной стрелкой. По нему тот и нашёл зависшую в каких-то метрах самку паука. Она успела выпустить паутину, которая в полёте зацепилась за ветку дерева и не позволила ей грохнуться на землю. Вид у неё был не ахти: мелкий в порыве гнева и атаки лишил её почти передней части, части лап. Теперь ему оставалось просто уравновесить всё и отправить её в мир иной. Вместо этого Хазард ударил себя в грудь ножом и, освободив проклятый огонь АДа, наложил на неё свои руки.

"Внимание! В некромир пришёл Проклятый Серебристый паук-ткач."

"Внимание! Сезон охоты на него будет объявлен позднее до выяснения его характеристик. Следите за доской объявления в Гильдии Охотников или на страницах "Альманаха"."

"Внимание! Гильдия заводчиков пауков получила новый вид питомца. Следите за доской объявления в Гильдии заводчиков Арахнид или на страницах "Альманаха"."

Хазард никак не мог привыкнуть к этому адскому преображению старых существ в новые. С нескольких старых коконов, что были сброшены после зачистки полян, "лапы" проклятого огня извлекли части насекомых и прилепили их к недостающим частям маленького, вернее, некогда маленького ткачика, а теперь заметно прибавившего в размере. Теперь у него была волосатая щетина на головогруди и на брюшке. Больше стали жвала и появилась новая особенность: теперь они способны ткать и паутину из манны, наделяя её определёнными свойствами.
А ещё, что не мало важно, мелкий услышал звук ветра, а значит: там может быть сможет получится и камень воздуха. Правда, со всем не известно, когда это приключится. Между тем Проклятый паук-ткач укусил мелкого, прижав его собственными лапками, и Хазард почувствовал на себе все прелести своего нового питомца. Печать арахнид получила новый цвет и кусок орнамента. Ещё через пару минут он перенёс новое приобретение в логово и отправился лазить в поисках барыша по старым коконам. С наживой получилось не очень: то, что не пошло на новые части для паучихи, адским огнём было сожжено. В его пальцах осыпалась зола от кокона, а желание на золото и вещи пришлось оставить.

Камень воздуха мелкий купил на рынке в соседнем некрополисе за деньги: ждать получение камня в потоке ветра не стал. И собрав все нужные для фонтана камни стихий, отправился в поместье "Глушь и тишь". В округе никого не было: ни карта, ни взор, обращённый вокруг, не дали ни одной фигуры. Да, даже мертвецы особо не жаловали это место.

Прошёл через задний двор и остановился у фонтана. Поставил камни в ячейки, к которым они относились. Они идеально в границы вписывались, как ни странно! А потом приключилась магия: камни слегка засветились, а затем часть магии ушла в нижнюю чашу, а часть - наверх. Затем они смешались внизу, где получилась манна, которая забила из всех фигурных отводов фонтана. Красивое зрелище.

Пора и посмотреть на тех, кто заседает в зале за столом, и всё же вызвать для разговора "Башмачника". Теперь особо и спешить не стоит: время уйдёт ровно столько, сколько уйдёт. Опасностей особо перед собой Хазард не видел, как и представителей этого поместья.

Осмотрев все чаши под столом, и найдя, что всё стоит, как и прежде, мелкий выдохнул: теперь, по идее, сеанс по вызову духов должен пройти успешно. Забрался на стул и положил свои кисти на кисти скелетом. На доске ровным счётом ничего не произошло. Хазард задумался. Осмотрелся ещё раз. Ага, кисти того, что напротив размещался, не лежат на указке. Пришлось слезать с стула и делать так, как считал нужным.

Затем зажёг свечку, положил кисти на кисть скелетов и стал ждать контакта, прочитав свиток, найденный у одного из "присутствующих". У находящегося напротив мелкого контактёра скелет несколько "ожил" и в его глазных ямах появился зелёный свет. Тот посмотрел на Хазарда.
- Что ты хочешь узнать у духов поместья? - процокал скелет своими челюстями.

- Как мне найти башмачника? - сказал мелкий гном, вполне стоя ногами на стуле.

- По стуку его молотка, - был ответ.

- А почему не открываются двери подвального этажа?

- Не хотят, чтобы мешали.

- А как я услышу стук его молотка, если дух не может физически поднять молоток?

- Нет, ну, ты чего пристал с такими вопросами? - к Хазарду повернулся череп рядом сидящего. - Так хорошо всё шло.

От скелета отделилась полупрозрачная субстанция похожая на того, что находилась рядом. Мелкий гном начал различать тех, кто собрались за этим столом. Ещё миг и очутился под столом: духи натурально выдернули из-под его ног стул, и тот смог вновь изучать мозаичный пол в близком расстоянии.

- Ему нужен башмачник, - цокотел челюстями кто-то. - Если нужен я, то нужны ему моя коллекция обуви. Его надо убить.

- Он уже мёртв, - отцокал ему кто-то в ответ.

- Однако, мой лорд, - цокотел сосед Хазарда напротив. - Он выполнил одно из важных заданий: вернул в фонтан манну. Правда, мы его официально не давали.

- Значит, будем считать, что ему не должны, - ответили ему.

- Так же он исполнил часть обряда по возвращению наших душ из мира АДа. Нам надо дать ему задание, и тогда мы вернёмся в полной мере. Вы должны дать это задание, мой лорд, как главный среди нас.

- Что ж, я готов дать, - согласился тот, что сидел напротив Хазарда. - Готов ли ты принять задание?

- А как оно касается башмачника?
- Никак. Ты исполнишь мой приказ, а я разрешу тебе поговорить с башмачником.

- Господин, мне не нужен разговор с башмачником. Я пришёл за туфлями "Сюита".

- Мои бесценные туфли мелодии! - затрещал скелет челюстями.

Хазард посмотрел на него, и вдруг прыгнул, рывком опрокидывая стул. Скелет в не очень хорошем комплекте, но в приличной паре обуви свалился на пол. Призрак стоял на этом месте со всем без движения. Стоит заметить, что бело-серая субстанция имела точные очертания фигуры до мельчайших подробностей. И только лишь глаза светились уже не зелёным, а ярко-белым светом.

- Если вы хотите, чтобы я исполнил ваше задание, господин лорд, - сказал Хазард, прикладывая лопату на плечо. - Поставьте в награду туфли "Сюита".

- А разве ты в праве ставить условие? Кто ты такой, чтобы ставить условие?

- Я - Хазард, господин лорд. Я - тот, кто сделал вам фонтан с манной, я тот, кто может вам помочь в ваших проблемах. Мне не нужны громкие слова. К тому же вряд ли туфли - это самое ценное, что есть в поместье. Что там за задание?

И скелет, сидевший напротив во главе стола, достал из рукава свиток. Хазард мог поклянутся, что раньше этой бумаги там не было. Хозяин поместья провернул к нему собственную голову и свиток прошёл по рукам, пока не добрался до места, где должен был сидеть башмачник, а теперь валялся стул и скелет в странной позе.

- Верни всё, как было, - проторохтел челюстями хозяин поместья. - Это условие для задания. Исполни всё, как положено и получишь пару туфлей "Сюита".

- Нет, мой лорд! - простучал башмачник. - Это лучшая пара моей коллекции.
"Внимание! Вы получили задание "Вольному воля"

статус: заказ, испытание

- Приготовить элементы для вызова духов;

- Соблюсти ритуал:

- Собрать элементы доя ритуала (00/10);*

- Провести ритуал;

- Принести жертву;

- Освободить духов (0/0);

Награда: 1000 опыта, 4 серебряных монеты, 3 единицы забвения, туфли "Сюита".

*Имеется дополнительное задание.
Как только Хазард принял это задание, часть пунктов получила отметки "Выполнено", что не удивило получателя, но придало некоторой уверенности, что на правильном пути. Собственно, по другому тут и не стоит думать. Осталось провести ритуал, освободить какое-то количество духов и дело сделано.

"Дополнительное задание" своей новизной не удивило Хазарда. Оно было простое и тривиально-скучное: найти и собрать предметы для этого действа. Опять носиться по залам в поисках не пойми каких предметов, но ни ему выбирать, и мелкий почти бегом отправился на поиски. Скелет лорда лишь кивнул скелету башмачника. Сию секунду призрак оного вылетело из скелета и исчезло в направлении убежавшего гнома.

Искать с компасом получалось и раньше весьма хорошо, но тут оказалось, что практически не возможно, поскольку стрелка на "юг" показывала "север", а то и крутилась, словно помешенная. Поняв, что толку от него немного, убрал его с ладони. На свитке появился список предметов, что должны быть найдены. Мелкому казалось странно, что данные вещи спрятаны тут, поскольку гораздо интереснее, если их выбросить по всему некромиру. И сам же поругал себя за то, что ему пришлось бы таскаться не пойми за чем по таким-то просторам.

Затем в залах стали происходить разные странности: то дверь не открывается, то наоборот, не может закрыться, то какие-то шумы эхом разносятся, то предметы, ранее спокойно стоявшие, начинают "парить" над полом и под потолком. Кстати, потолки в поместье высокие, что нравилось Хазарду. Предметы же находились в самых странных, не побоюсь этого слова, местах: от доспехов воина до кадки с каким-то растением. Проходя мимо дерева у фонтана, мелкий оборвал часть плодов и сунул их в сумку: могут пригодиться, если тут растут. Почему раньше так не сделал, не понятно.
Паранормальные явления в данном поместье оказались вполне нормальными. Хазард проходил мимо, если его не касалось и если там не находился искомый предмет. Снова путешествуя по залам, мелкий в некоторых местах становился на колени и пытался чего-то там вытащить из крысиной норы. Да, проходить мимо подобных "подсказок" себе дороже, поскольку можно и не по одному кругу блуждать по этому дому. Радость с поисками получилась бы не полной, если бы не подключили дом прислуги, сад и клумбы. Какой хороший человек или существо удумало прятать ритуальный кинжал в расколе старого дерева? Мелкому за ним пришлось лезть по веткам, а там просто часть срубить лопатой, чтобы освободить лезвие из таких ножен.

Собрав все предметы и в библиотеке найдя свиток, Хазард приступил к последнему циклу: проведению самого ритуала. Выставив свечи, что нашёл в каморке-кладовой, поджёг их и стал вычитывать текст для открытия замков на вратах и ждать появления демона-хранителя. Он появился в клубах дыма и серы с цепью, на которой рвался трёхглавый пёс - цербер. Из его пасти шёл огонь, а из ноздрей дым. Холка его выдавала большой жар и прорывалось даже по некоторым контурам - пламя. Демон заметно стал ниже ростом, поскольку головой едва не сделал из двух этажей один.

- Кто вызывал меня, Рамуэля, хранителя врат мира АДа? - сказал тот зычным басом.

Были б в окнах стёкла, то повылетали бы точно. "Кстати, если его вызывали, то понятно, почему стёкол в поместье почти нет," - подумал Хазард, делая шаг вперёд. Он продолжал стоять в круге и точно вычитывать всё, что написано на бумаге.

- Я - Хазард, представитель некрополиса Глушь и тишь, - ответил мелкий, стараясь не запинаться. - Я принёс тебе вот эти предметы, а если не сочтёшь за дар, то возьми мою души и отпусти тех, кого я прошу.
Дальше мелкий контактёр, читая вполне нормальный список имён разных духов, поглядывал не столько на демона, сколько на собаку, которая не вырывалась, но цепь начинала звенеть от напряжения. Демон превратил в прах всё то, что насобирал мелкий по залам в качестве даров. Действительно, зачем духам материальные дары? Тот пальцем ткнул в тело Хазарда, но выявить душу его не получилось. Ещё пару раз ткнул в его тело, но результат был такой же. И он прочитал имя над головой его.

- Моя душа находится в другом месте, господин Рамуэль, - ответил тот, глядя ему в глаза. - По правилам я должен принести в жертву другие души. Возьми из тех, что находятся здесь, кого посчитаешь нужным, господин Рамуэль.

- Ты - хороший раб, - демон оскалился. - Я верну те никчемные души сюда, но возьму все, что здесь находятся. Посмотрим, на что они пригодны!

- Раб? - отщёлкал челюстями по очереди все скелеты, а призраки уже готовы были не только покинуть тела, а и покинуть эту залу.

Они собственно и сделали рывок на вылет, но адские оковы из огня и манны подхватили их сущности и потащили в сторону к печати, где находился демон и его сторожевой пёс. Когда открылись лишь на немного врата в мир АДа, то звуковые эффекты подняли тут ветер и потрясли все предметы, стоявшие надёжно на своих местах. Скелеты попадали с стульев, а миски с элементами стихий были перевёрнуты. Вместо этого в зале появились другие призраки, которые на мелкого особого внимания не обращали.

- Господин Рамуэль, а как же я получу награду, если вы забрали душу лорда поместья? - спросил Хазард, глядя на то, как демон собирается вернуться в мир АДа.

- А тебе не положен приз в том смысле, что сообразили хозяева, - засмеялся демон злобным голосом. - Ты сейчас должен быть там, а не здесь. Вот для тебя и награда.

С этими словами тот и исчез, оставив клубы того же дыма и серы. Как только в поместье стало относительно спокойно, то мелкий заметил, как призраки стали растаскивать во все стороны предметы ритуала. В частности заметил, куда спрятали свитки задания и ритуала. Ничего не меняется, поскольку кому-то предстоит снова испытывать свою долю в поисках за своими мечтами.
Однако мелкий шёл в подвальные помещения, чтобы открыть нужную ему дверь и получить важный для себя приз. Призраки, появившиеся из мира АДа вели себя как-то не спокойно, но мелкого искателя ценных вещей это не интересовало: проникнуть в подвал особой проблемы не составило. Нашёл без компаса и нужную дверь по оставленным в двери зарубкам. Кстати, она оказалась открытой, но не замкнутой. Маленькая комната-мастерская башмачника не впечатлила Хазарда. На полках, где стояли пары для починки или уже готовая обувь, было пыльно, и паутина свисала во многих частях.

- Плохо башмачник относится к своей коллекции, - провыл мелкий, беря табурет и устанавливая его рядом с первым стеллажом. - Со всем не следит за обувью.

Найти туфли менестреля "Сюита" не составило большого труда, поскольку только они выделялись относительным блеском и чистотой, а не то, что остальные. Скудный инструмент на узком верстаке и лапка для подбивки подошв отсвечивала матовым металлическим блеском. Деревянные болванки размеров находились на другой стороне небольшой комнаты. И лишь окошко почти под потолком пропускало свет в этот мрак подвала. Здесь не было ни надгробия, ни какого-либо захоронения. Заниматься поисками сокровищ в этой комнатке не стал: он пришёл только за одной парой туфлей, а не за всеми. Тихо прикрыл дверь и отправился на выход из поместья: тут ему делать уже нечего. Хотя стоит правда, и задержаться на со всем немного, чтобы собирать весь урожай с дерева у фонтана. Для остальных ещё придёт время и вырастят новые фрукты. Было желание вернуть назад камни стихий, но передумал: поместье без эффектов - не настоящее поместье с призраками и духами. Пусть другим может больше повезёт и будет намного интереснее, чем ему.

И мелкий прыгал уже в сторону фермы Боба, чтобы вернуть менестрелю его туфли. Затем тот появился в Некровилле, чтобы в Храме сдать фрукты Игору, который весьма сумбурно отреагировал на их появление. Словом, в ответ выдал Хазарду пламенную поддержку по любым проблемным вопросам. На том и расстались. Мелкий принял на ферме работу для "шатунов", а сам отправился на поиски следующей утерянной вещи.
* * *

Из форума:

"ЛюТиК-S": О, в нашем полку прибыло! Паучки, вы мои паучки!)))

"Den_Braune": Ты только скажи, где их можно найти? В Гильдии у доски уже палатку разбили.

"КоЛоБоК": Решили всё же ввести для нежити пограничную грань "Проклятых", а вроде, как и мертвецы, но какие-то ванильные.

"ЦиКуТТ@": Что они начали не с низов? Вон их собственные тела без такой абилки, как "проклятый адский огонь" со всем не тянут?

"РоБбин_БобиН": В "Проклятый адский огонь" тебя ничего не смущает?

"ЦиКуТТ@": И шо вы мне делаете глазками? Вы думаете, что я не знаю букв или это просто набор слов?

"КоЛеСо": И что, что их ввели? Вы драконов из этой серии видели на полях любого из миров? Какие охоты на них? Они все в единичном экземпляре. Как такое может быть?

"Д`Артаньян": А чего? Вырастут, и из них выбьешь легендарный шмот.

"ЕмелЯ_2014": А разве ещё не весь шмот представлен в мирах?

"Фокс": Не хватает комплекта "Всех Пабидю" с характеристиками до плюс бесконечности.

"_Незнакомка_": Перебарщиваете. Скорее всего кто-то напал на жилу квестов и по мере их прохождения открывает вот это всё.

"ЛюТиК-S": Я готова на блок из подобных квестов, но ни в одном из официальных событий об этом не указано.

"Увалень": А чего говорить? Группа игроков бродят по мирам и выцепляют каким-то образом не стандартные задания...типа "со звёздочкой". Мы все играем по желанию, но оно у нас разное.
"ТюЛЕНЬ": Самые хитрож..пые отправились осваивать Гильдию Арахнид. Они думают, что им на блюдечке подскажут место, где находятся пауки из серии "проклятые".

"Дональд_Дак": Продам название места, где можете найти данных пауков. Недорого. Подтверждения имеются и не одного лица. Только через почту.

"ТушКан": Селезень, а ты в курсе, что если обманул, то могут на вертел посадить, делец ты наш? ("Прокуратор_Пилат", модератор. Забанен до 20:10:45 19.04.2018. Нарушение Правил локального форума 1.2-1.4)

"СаМоЛёт": О, грызуна уже подстрелили. Хотя тот прав, если понимать, что поиск данных существ затрагивает не только время, но и материальные средства. Не хочется быть обманутым.

"Фокс": Никто не мешает никому искать и чего-то там находить. Кому было бы интересно, если бы валялось под ногами?

"Блонда_00Ха": Под какими ногами? Я тут в упор ничего подобного не встречала. В моих лесах таких пауков нет.

"КрЕндеЛь": Откуда ж паукам из некромира взяться в эльфоленде?

"Блонда_00Ха": А что имеешь против эльфов?

"КуРочКиН": "Проклятые" драконы были во всех мирах, если что.

"Танк_Т-34": Так под этих драков ивент замутили не слабый, а тут с пауками всё слишком тихо получается.

"_Невозмутимый_Ю": На двух пауков карты с характеристиками висят, но следопыты пока не нашли их след.

"Любовь_Прекрасная": Следопыты-то ладно, но матёрые главы Гильдии Арахнид ничего не знают о месте их гнёзд.

"Призрак замка Иф": А разве за ними ещё не следят?
"Кромвель": Зачем вводить нового паука с таким названием, если все знают, что большинство из них плетут сети? Обычные пауки-ткачи делают ткань для доспехов призракам, привам и духам. А у этих какое отличие? Делать "проклятые" вещи?

"Блонда_00Ха": Тут не знаешь, куда ещё б одну единичку Удачи пристегнуть, а они о проклятиях говорят!(((

"Киборг": Если они будут "пристёгнуты" на "проклятый огонь", то чёрная магия получит новое колесо развития.

"КуРочКиН": Какой смысл делать не до некра и не до демона? Оба мира грани одной монеты. Будет не до маг или не до воин.

"Танк_Т-34": Не надо разделять на эти классы.) Просто надо их слить в один, чтобы стало всё понятно.

"_Невозмутимый_": Это когда он мечом машет, то ещё и кастует заклы? Не смеши мою бороду. Кто его будет прикрывать, если он в атаке?

"Призрак замка Иф": Дамы и господа, вы такие умные, но результат у вас такой, как на кофейной гуще. Вы или идите на поиски, или идите спать. Хвалиться надо трофеями, а не бла-бла-победами.
* * *

Андрей раззевался: пора было просто отключать технику и ложиться спать. Организм требовал вполне нормального отдыха. Он провернул столько дел за такой кусок времени, и лишь на шажок какой-то, со всем не большой, приблизился к своей цели. Сейчас он просто собирался лечь спать, и чтобы никто ему не мешал.

Уснул сразу, вот прямо, как хотел. И проснулся в той позиции, что и лёг, на правом боку. И его сон нарушил один коридорный солист, что служит будильником по совместительству на всю малосемейку. Долго или коротко сон длился Андрей узнал лишь взглянув на часы. Прошло шесть часов. Чувствовал себя со всем не выспавшимся: подниматься с постели не хотелось, а по коридору уже были слышны звуки ходивших людей и обрывки фраз. Закрыл глаза, чтобы попробовать уснуть. Глаза открылись, словно на пружине: называется выспался! Правда, потянулся, сидя на кровати, и выбрался, откинув одеяло. Небрежно вернул одеяло на место: вроде бы и заправлено. Он на ней и не валяется.

Привела в состояние бодрости и хорошего настроения струя холодной воды. После мытья настало время кулинарной магии. А по скольку со вчерашнего ужина чего-то там оставалось, этим и довольствовался. Возиться с разогревом завтрака не пришлось, а чай всегда получался горячим. Как-то так получилось, что к без десяти семь Андрей с кружкой чая уселся за своё новое рабочее место.

Сразу в игру входить не стал, а походил по около игровым форумам, чтобы почитать новости с новых локаций, посмотреть чего-нибудь интересное: игра могла подкидывать не только квесты, а и странные предметы. Некоторые из них находились в теле его героя. "Сокровищница Бога" и сегодня не была ещё открыта. Значит, до его гнома никто не добрался. Как не прыгай от темы к теме, а пора уже и в игру идти.
* * *

Хазард осмотрелся: на ферме Боба было тихо. Сам хозяин бродил кругами по своей собственности, останавливаясь и поглядывая по сторонам, оставаясь безучастным ко всему, что проходило рядом. Наёмный работник отправился не к нему, а от него в направлении поля, где созревал урожай, посаженных ранее культур. А ещё Хазард просто хотел показать нового паука его сородичам, смутно понимая то, что они по природе могут оказаться врагами. Найти пауков-ловцов получилось не с первого раза и то только по наличию самой паутины. Мелкому пришлось отступить из-за предупредительного стрекота одного паука. Нет, если бы он был в роли дичи, то паук дал бы ему подойти ещё ближе, а потом закидал паутиной и замотал в кокон.

Свиток-платформа потёр о печать на плече, и через несколько мгновений появился проклятый паук-ткач. Он двинулся прямо к ловушке одного паука-ловца. Они стояли друг на против друга пока не появились ещё ловцы и генерал. Они шевелили жвалы, а потом двинулись к чаше, где жил паук-гарпунёр. Хазард же не мешал им знакомиться: теперь они - просто одна семья. Термин "семья", конечно, не точен, поскольку сами пауки не ройные насекомые. Паук-ткач сразу показал свой талант: начал сминать лапками старую паутину. Как-то ёрзал из стороны в сторону кусок и отшвырнул. Перемещался дальше пока не находил, как ему казалось нормальный кусок, перетаскивал к низким веткам и кустам. Затем, шевеля лапками, "распутывал" в нити. Нити старой паутины соединялись с новой и получалось что-то интересное.

"Нить проклятого паука- ткача, первый уровень, комбинированный тип, +2% - к замедлению, + 2% - к потери ориентации, +2% - к поглощению манны. Срок действия: 24 часа."

"Паутина проклятого паука-ткача, первый уровень, комбинированный тип, +10% - к замедлению, + 10% - к потери ориентации, +10% - к поглощению манны, - 1 единица удачи. Срок действия: 24 часа."

Паук-ткач к удивлению Хазарда переделал всю паутину, что висела во всех укромных, вызвав некоторый ропот у пауков-ловцов. Ещё бы тот порушил все их ловушки, и только генерал кое-как "утряс" трудный вопрос просто: большой и тяжёлой работой. Выход напросился сам: один арахнид - кидает паутиной, а другая - плетёт быстро свою сеть. И стала получаться комбинированная нить.
Мелкий заглянул в характеристики собственного питомца и тихо подвыл: уже на первом уровне тот в десять раз превосходил "хозяина". Осмотр навыков поверг его в некоторое уныние: площадка открытия напоминала гроздь винограда, в которой только открыто два навыка " Плетение нити" и "Плетение сети". Чтобы как-то выползти на второй уровень надо всего-на-всего набрать десять тысяч единиц. Оттуда откроются дополнительные ячейки, которые скрыты тёмной пеленой. В замен порушенной паутины появилась новая, но пауки-ловцы с натяжкой приняли данный "подарок".

Притирки арахнид Хазарда особо не волновали: в его голове назрела вполне алчная и захватническая идея: распахать целину под поле и посадить на нём излишек зерна, чтобы закрыть "посевной" блок начальных уровней и подобраться к "бриллиантовой" границе. Он собирался арендовать нужное оборудование, а потом разбить поле тна участки грядок, чтобы знать количество будущего урожая. Была и большая проблема - стадо мраморного буйвола, что паслось рядом. Животные пожрали растительность до состояния "бритой" почвы и держались в стороне от полей ещё и наличием пауков. Вожак Свирепый Ганс далеко от полей не отходил по вполне понятной причине: желающих попробовать мясо набегало много, и гарпунёр их отбивал.

Сейчас, когда стадо паслось в стороне, "шатуны" бродили по земле, отсчитывая нужную часть. Положено вызвать землемера и официально купить на всегда или на некоторое время нужный клочок земли, а за подобный захват грозил приличный штраф. Хазард пошоркался по краю поля, взвешивая "за" и "против" и решил разбить второе "нелегальное" поле: очень хотелось сделать нужный блок побыстрее и накопить монет для перегонки их в бриллианты, чтобы получить хотя бы пару нужных семян.

И прыжками отправился на ферму Боба, чтобы сдать один свиток работ,а затем получить новый план на день. В свитке количество работ либо менялось местами, либо добавлялось из дополнительного списка "развития фермерских ремёсел". В итоге получались "копейки" по зарплате и по опыту. Однако мелкий не роптал, а только впрягался в очередной свиток глазами, выставляя "шатунам" "новые" задачи. В кладовой, куда зашёл к менестрелю, заметил прирост мешочков с зерном, пачку свитков уже заграбастал менестрель, часть кистей вынуто из пачки на продажу. Пришлось унять пыл полёта его музы и прибрать, оставшиеся листы в свою сумку на продажу, как и заготовки кистей. Прогулка в Татшем не заняла много времени, как и та торговля такой мелочью.
Мелкий следопыт это проделал мимоходом, поскольку, получив монеты на "дело", отправился на поиски очередного предмета из утерянного комплекта. Задрав полы робы, он пальцами чесал по разным местам, пока ему не высветилось не только место, а и сам предмет поиска - плащ-накидка "Лунная соната". Цель появилась у некрополиса под названием Нуарвилль. Однако от места фермы Боба до Нуарвилля добираться не так близко. Потыкав пальцами в предлагаемые места остановок, разметил - и путь, что дало хоть какое-то представление и о размере некромира. Появились и критические точки, где тот должен был пополнять либо манну, либо нормально питаться в тамошних тавернах.

Заполнив манной фляжку, Хазард махнул в путь, не особо заботясь о том, чтобы соблюсти собственную безопасность: у Татшема, у указателя, обычно вспыхивали и исчезали блики порталов, а исчезновение одного мелкого тела - просто магия. Тем не менее после серии прыжков, в точке первого критического момента, пришлось выпить всю фляжку и перегнать её в часть "здоровья", которое просело от путешествия. Мёртвый гном побродил по местности с компасом в руках, поглядывая на часть местных красот в поисках родников манны и местных пристанищ. И те, и другие им были найдены. Родник наполнил его фляжку манной, а таверна "Отшельник" удивила недорогим куском мяса и кружкой местного травяного настоя. Разжиться новостями, коих в подобных заведениях пруд пруди не вышло: кроме трактирщика и скелета-полового в зале присутствовало несколько тел, сидевшие на некотором удалении друг от друга, поглощая поданную еду в тишине. На доске объявлений, что висели в подобных местах, ничего такого не было. Пожелтевший от ветхости листок содержал крик о помощи в поиске в соседних развалинах каких-то сокровищ. На нём же сохранились и надписи не всегда благопристойного содержания. Вероятно, либо место гиблое, либо сокровища со всем не сокровища оказались. А больше на сероватой доске объявлений ничего не было. За его блужданием от стола и до доски следил ленивым взором трактирщик и клацал костями скелет. Что касается двух других посетителей, то они не выразили к этому ни малейшего интереса: пришёл и ушёл очередной путник.
А вот во второй точке критической остановки пришлось туговато. Во-первых, попал в такой район, где много хищников. Во-вторых, не мог быстро найти родник на местности из-за того, что хищники пытались попробовать его на зуб. В-третьих, пришлось отбиваться от некоторых особо голодных лопатой. Перевезти дух и довезти характеристики до нормы получилось в трактире с говорящим названием "Череп и кости". Здесь его ждало удивление, поскольку скелет-половой цокнул челюстями и не взял его вполне нормальные монеты в оплату. Вместо этого вполне утвердительно потребовал подойти к трактирщику. И у очага, где готовилась еда, состоялся такой диалог.

- Парень, мне твои деньги не нужны, - сказал хозяин "Черепа и костей". - Ты видишь, что их тратить тут негде. Ты ел и пил, вероятно, вполне достаточно. Это оплата прошлых посетителей. Теперь ты должен пойти и так же немного поохотится, чтобы следующий голодный путник мог набраться сил. Кстати, этим путником можешь оказаться и ты сам.

- Как так? - не понял Хазард.

- Прибежишь искать спасения от местных хищников. Стены таверны выдержат не одну атаку и их осаду. Не ты первый и не ты последний. По мимо охоты и добычу мяса приветствуются любые травы, грибы и ягоды. У таких мелких тел должно быть хорошо с "собирательством". Я выхожу так же временами недалеко от таверны. Плата твоя, парень, проста - выполненное задание.

И Хазард принял задание.
"Внимание! Вы получили задание "Рука помощи"

статус: долг, испытание

- Пройтись по местности (0/0);

- Уйти от хищников;

- Провезти охоту на животных(0/0);*

- Добыть мясо (00/00);

- Добыть шкуры (00/00);

- Собрать ягоды (00/00);*

- Собрать травы (00/00);*

Награда: 1000 опыта, 4 единицы забвения, исполнение долга.

*пункт имеет дополнительные задания.
- То, что выпадет в дичи, парень оставь себе, - сказал тот, покручивая вертел. - Мне сюда нужно только мясо, кожа, ягоды и травы. Видишь, что на стенах - трофеи прошлых охотников. Под ними таблички охотников. Какая ни какая, а память. Опять же уютнее в такой-то глуши.

Пришлось отвлечься для исполнения данного задания. Хазард, ожидавший быстрый набег на одного или двух монстров для добычи мяса и шкур, был несколько разочарован: карта не показывала, вообще, никакого присутствия монстров в округе. Куда они делись, если до этого мелкий едва мог спастись?

Первый пункт выполнился сам собой: тот прошёлся по местности к определённым точкам, подсвеченным на местности. Проще говоря, его провели вокруг самой таверны на расстоянии до шестидесяти метров. Мясо и шкуры пришлось отложить в сторону, а самому попытаться по спискам насобирать предложенные растения. Это оказалось так же трудно, поскольку опыта было маловато. Да, он со всем не тем занимался, чем было ему положено по уровню. А как пошли травы и ягоды, так появились и хищники. Хозяин "Черепа и костей" оказался прав: мелкий прибегал сюда почти пять раз, принося добычу и спасаясь от монстров. Здание достойно выдерживало все атаки ярости хищников, а ему всю "сдачу" вписывали в сдачу долга.

Нужные растения и ягоды в округе от таверны по понятным причинам не встречались, а приходилось мелкому исполнителю заданий заходить дальше и дальше от спасительного заведения. Он так же пользовался и вторым зрением, которое в более ярких красках расписывало серый фон некромира. Хазард добывал и те растения, что высвечивались белым и золотыми красками. Зелёные оттенки собирал, а красные по началу боялся, но потом так же собирал, на всякий случай: нет в мире бесполезных растений.

Выходить после последнего забега в таверну не хотел: со всем неподалёку сошлись в поединке два монстра. Хазард решительно собирался отсидеться у камина таверны, перевести дух, посчитать монеты, которыми тот всё же расплатился за ценные травы, а вот с ягодами со всем плохо получилось: их не было под листочками. Мелкий стоял у запертой двери и прислушивался. Услышал чей-то победных рык, и тишина наступила в округе. Хозяин таверны занимался с скелетом, который оказался единственным наёмным работником, по хозяйству: услал его в другие комнаты с целым списком важных дел. Сиди не сиди, а задание исполнять надо, и Хазард подождал пока хозяин отодвинет засов толщиной в самого посетителя, немного покрутив ручку с цепью.
<<|<|137|138|139|140|141|142|143|144|145|146|147|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM