Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:09
4520
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

В Империи невыученных уроков


1|2|3|4|5

АвторВ Империи невыученных уроков
Благими намерениями, как известно, устлана дорога в ад :) Не чини то, что не ломается. Нельзя просто так взять и всё переделать. Понятно, что увеличение рекламы и обратной связи, например, минусом быть не может.

Но, сам того не понимая, Дарт по многим вещам сам себе противоречит. Например, уменьшение влияния статов на ПвП-бои, может, конечно, и увеличит количество этих самых ПвП-боев, а общее количество всех боев? Так 6 человек придут, сыграют бой в ПвП и уйдут дальше по своим делам, зная, что им не нужно качаться. Тогда как за тот же час они могли бы провести 10 боев в ПвЕ (в сумме - 60 проведенных боев шестью игроками). И как это соотносится с числом боев? Их будет намного меньше, количество боев будет падать еще быстрее.

И кто сказал, что большинство играть приходят именно под ПвП в игру? Просто те, кто сидит в лесу, могут увлеченно заниматься этим процессом, а кому это скучно - вылезать от безделья на форум, создавая мнимое впечатление своего превосходства, хотя таких игроков может быть от силы процентов 5-10.

Также говорится о стимулировании молодых кланов, но при этом после пишется, что нужно уменьшить число земель. Но чем меньше земель, тем меньше будет их как раз у маленьких кланов - большие кланы после себя просто оставят меньше остальным.

Ввод новых классов/фракций в игру - чем не разнообразие? Но про это ни слова в теме.
Однозначного "одобрямса" не будет, это нормально.
Мыслей действительно много, и правильность некоторых из них неочевидна
на первый взгляд, хотя она там присутствует.

Слишком долгое время основная масса игроков вынужденно "занималась ерундой"
и плотно на нее подсела, отучить будет крайне сложно.

Основное внимание стоит в первую очередь уделить доработке функционала,
нет смысла заставлять игроков "чесать левым локтем правое ухо", мотивируя
это борьбой со скриптоводством.
Я за сложные, но интересные бои, за победу дорогой ценой, но против сложной
бухгалтерии, в которой еще и ошибок легко наделать, опять же в силу запутанности
процесса.
Браво!
Всегда хочется какого-то развития, движения вперёд. Можно даже не вперёд, а в стороны, в ширь что-ли. Идея с мирными гильдиями давно созрела напрмер.
Может все проще? Старожилы устали задротить, а новички не приввыкли думатьво время боя?

Вот последний ивент. 90 боев за 9 дней. 10 боев в день. По 30-40 минут в среднем... 8 часов на сон, 8 на работу-учебу, часов 5 на браузерную игру и 3 часа личного времени... не, спасибо.
А почему нету идеи с вводом фракции элементалей и новой войны?
Поциент скорей мертв, чем жив. Лежит в коме.
Все, что делается, скорее поддержание функционирования аппарата жизнеобеспечения.
А у нас тут - манифест за реанимацию.

Кстати, а какие классы и фракции у нас были введены в 2015 году?
Все новости последнего года были направлены вот на это поддержание.
Ничего принципиально нового нет - просто, как в конструкторе, из уже готовых деталек собирали что то, чего раньше не было.

Порталы и турниры вообще ничего не стоит запустить - три кнопки нажали и вперед.
А вот хорошей, масштабной войны у нас давненько не было. С 2012 года.
Такой, чтоб всех стряхнула с насиженных мест.
согласен с автором почти по всем пунктам, но ниче не изменится. Печально.
ТС не прав. По всем пунктам, кроме одного - флэш. Вся проблема в платформе. Если ГВД перейдёт на мобильную платформу - это будет жёгово. Другого пути нет. Сейчас всё на мобилках завязано.
Пример с работы - сейчас весь менеджмент хочет осуществлять мониторинг и управление процессами с планшетов и смартфонов. И это логично. И поэтому сейчас даже веб-прогеры переучиваются. Это - современная тенденция.
И это сейчас везде. И с этим админы ГВД уже опоздали. Ведь это был такой очевидный шаг - сделать мобильный клиент. И его просрали. Я не уверен, что даже это сейчас поможет.

Поэтому тыркайте коды, скупайте абразивы.
Вот последний ивент. 90 боев за 9 дней. 10 боев в день. По 30-40 минут в среднем... 8 часов на сон, 8 на работу-учебу, часов 5 на браузерную игру и 3 часа личного времени... не, спасибо.
унылости добавила жуткая дин.балансировка (наконец-то победил, а ща опять уныло сливать)
и унылость "сюжета" [25.10] Поход закончен
[16.10] Осада замков
точнее отсутствие сюжета!
Некоторые пункты хороши, к примеру удвоение выпадения элей в ГН для удешевления крафта, или отмена смурфа и введение соревновательных площадок для кланов.

Но многие пункты явно сырые, если не сказать больше.
удвоение выпадения элей в ГН для удешевления крафта
владельцы крафтошмота и элей спасибо не скажут-)
лучше в магазине аренды добавить сеты и прочий не гос. шмот
Написано много и разного. Спорного, нужного и вредного для игры.
Корень всех проблем ГВД в одном:
Изначально задуманная как "Игра от игроков для игроков" стала "Игрой от бизнесменов для донаторов".
Все изменения в игре последних лет строго подчинены этому принципу.
Игроки голосуют за игру своим онлайном в ней.
Все остальное вторично и не более чем следствие общего изменения позиционирования игры.
тема закрыта by Lexa (2015-10-28 08:57:19)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM