Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:16
1391
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Так называемый cooldown на вступление в БК (порезка переходов)


1|2|3|4

АвторТак называемый cooldown на вступление в БК (порезка переходов)
для МегаНекрик:
Если так и будет то да. Но такая логика возможно лишь в отсутствии наймов.

поясните почему вы называете игроков "шакалье" ???
Думаю у каждого из тех кто собрался сейчас в РИ есть свои причины воевать с ФСК. И очень даже обоснованные причины!!!
С каких пор обьединение игроков идущих к своей целе в рамках правил - шакалье ?
Предлагаю пчёлам порезать мёд! как-то так звучит это предложение.
для Кищвялах:
поясните почему вы называете игроков "шакалье" ???
потому что ударить исподтишка слабого противника в компании, да при этом быстро убежать, чтобы не огрести очень напоминает поведение этого благородного животного) Бейте с родных кланов, слова плохого никто не скажет
громадный минус
для МегаНекрик:
Эмм а ничего что в РИ собрались игроки а не руководства кланов которые могут принимать решения кого и откуда бить ?
Вы не задумывались что наверное большенство тех кто в РИ был бы рад воевать с родного клана но это не от них зависит ?

Более того высказаное предложение наоборот исключит такие случаи.
Зная что я не могу апперативно вернутся в родной клан я бы скорее всего не пошел бы в РИ... Так что тут ваще возмущение не понятно. И тем более оскобления в мой адрес без обоснованых причин :(
для Кищвялах:
Эмм а ничего что в РИ собрались игроки а не руководства кланов которые могут принимать решения кого и откуда бить ?
более недалекого ответа трудно даже придумать)
То есть то совпадение, что ТДФ понесли огромные потери со своими союзниками, заключили мирный договор, частью своего состава сразу же перешли в РИ, чтобы бить оттуда ФСК, но при этом как бы они ни при чем и их кланы не виноваты, тебя не смущает? Какая простая и удобная у тебя жизнь, думать вообще не надо
для МегаНекрик:
Жесть. Теперь вы меня назвали еще и недалеким.
По секрету. мне ваще не холодно не жарко что там с ТДФ было.
Наверное с Вами завершу диалог. ДВа оскорбления перебор. Опасаюсь что Вам бан дадут.
для Кищвялах:
Наверное с Вами завершу диалог. Единственная верная мысль) Удачи!
Понятие БК на данный момент имеет очень размытое понятие. Есть база - созданный клан со строениями, функциями. Ресурсы - количеством N бс и N голда. Главный ресурс это конечно игроки. Именно этот ресурс дает право БК называться БК и собственно существовать и действовать. Однако, при свободном течении актива из любого бк в любой неограниченное количество раз в любой промежуток времени размывает границы бк и самостоятельность.
Что имеем по факту при любом конфликте:
2( или более) противостоящих бк (альянса) могут привлечь для участия в конфликте на своей стороне любое желаемое ими число участников с 3ий стороны. (наемников) Из этого имеем, что актив самого бк может ничего не делать при наличии средств в казне для наймов. Это напрямую уменьшает число людей, участвующих в КВ, хотя казалось бы, должно увеличивать. В конфликтах как правило участвует одна и та же основная масса людей (крайне мизерная если брать в пропорциях с онлайном) Новичкам КВ элементарно оч. сложно соперничать с опытными людьми. Клан защищающийся своими силами имеет меньше шансов в конфликте где задействованы наймы. Поэтому приходится так же обращаться к наймам. Круг зацикливается. Новые люди меньше вовлечены в конфликт. Интерес к КВ не прививается, а наоборот только отвращает, т.к. несет дискомфорт. Для наёмников кланы это временные площадки. Этих людей меньшинство. А большинство людей, которые развивают клан, вкладывают в него деньги, защищают от сурва, страдают от меньшинства, теряют комфорт и интерес к игре. Если популярно: при конфликте между кланами, воюют одни и те же группы людей, которые просто группами переходят из одного клана в другой при смене вектора атаки. БК становятся просто площадками где сходятся одни и те же люди. Причем совершенно не важно какие кланы вовлечены в конфликт. Смысл самого существования БК как постоянной группы людей, объединенных интересами развития клана и достижения определенных рез-ов просто теряется. Факт, что сейчас своими силами не воюет ни 1 БК. И не сможет воевать самодостаточно в будущем на текущих условиях. Ведь он будет в заведомо проигрышной ситуации по количеству и опытности бойцов. При КД требования к бойцам КВ существенно снизится - > вовлеченность людей выше.

А так же, КД повысит ответственность игроков и самих бк в участии в конфликтах. Если сейчас любой бк при желании может отправить часть актива в поддержку любому клану, ничем при этом не рискуя, ведь весь актив может вернуться в любой момент. То с КД такие действия будут нуждаться в анализе ситуации и последствий.
Так же это ограничит возможность ведения «подпольной» войны. Когда группа людей собирается в «клане-пустышке», «забытом» или небольшом неразвитом клане с минимальными ресурсами, который либо не может быть атакован( из-за отсутствия земель) либо же имеет их минимальное количество, для того чтобы вести агрессию в сторону более развитого и крупного клана/альянса. Ввиду ограничения переходов, любой клан отпустивший актив для таких действий может быть оперативно в ответ атакован из-за невозможности атаковать клан-пустышку. Но опять же, это не уберет полностью такую возможность, лишь ограничит.
Наемничество полностью это не уберет и не должно. Наемничество часть игрового мира. Всегда будет часть людей не привязанная к какому-либо бк, а лишь ожидающая где-то очередного конфликта. Так же и бк смогут выделять часть своего актива если посчитают нужным, но уже более продуманно.
Фактический вывод: кланы будут более жестко расположены вести конфликты своими силами. С минимальным количеством наемников или же без оного. Удерживать земли от сурва или же другого бк ( в долгосрочном конфликте) придется именно своим активом. Что на прямую повлияет на расстановку сил бк на карте, причем как от лоу так до хай кланов.
БК будут более расположены воевать в «своей весовой категории». Без толп наймов средний клан не потянет долгий конфликт с куда более крупным кланом или альянсом. Так и крупный клан будет менее расположен нападать на клан слабее, рис
для Барсучник:
респект. как по мне так все верно
Фактический вывод: кланы будут более жестко расположены вести конфликты своими силами. С минимальным количеством наемников или же без оного. Удерживать земли от сурва или же другого бк ( в долгосрочном конфликте) придется именно своим активом. Что на прямую повлияет на расстановку сил бк на карте, причем как от лоу так до хай кланов.
БК будут более расположены воевать в «своей весовой категории». Без толп наймов средний клан не потянет долгий конфликт с куда более крупным кланом или альянсом. Так и крупный клан будет менее расположен нападать на клан слабее, рискуя привлечь внимание других бк к своим землял и открыть 2ой фронт.
Именно сам статус БК будет, так сказать более импрувед , и клан будет более честно иметь то, что ему по силам.
Вероятно, это повлечет за собой более строгий отбор в топовые кланы. Для защиты топ территорий нужны будут лучшие бойцы. Конкурс в БК будет выше. Следовательно, часть актива отсеятся в мид. кланы и так далее.
Так же важно это практически уберет клановые карусели при мобо-ивентах. Результат на ивенте клан будет показывать своими силами.
Личное мнение: стоит добавить КД 2 суток, имхо оптимальный срок. Но, еще добавить систему: штраф «новобранца». Игрок вступивший в клан в первые сутки не может вести защиты/атаки/перехваты/захваты за бк. Вторые сутки – 2 боя из перечисленных. (либо-либо) Третьи сутки – 3 боя. По истечению 3 суток штраф снимается. Это необходимо для понижения вовлеченности в конфликт новых лиц в клане. Отмена десанта для захватов. Так же что бы было сложнее совершить внезапную атаку на менее подготовленный клан, использовав численный перевес в условиях КД.
Глава, зам и воевода могут отменять штраф «новобранца» для игроков по выбору. В цену 50к человек. Внутри Альянса штраф новобранца сократить до 15к.
сори, сразу не уместилось сразу.
кд - кул даун.
проблемы КВ конечно гораздо шире. и для + эфекта нужно много больлше. НО тут и сейчас говорим о кул дауне.
для Барсучник:
Все ты правильно обосновал. Понятно, что КД - это логично и справедливо, НО админам выгоден вывод денег из клан-казны на приглосах в две стороны, а значит КД не будет :-)
для mr_leon:
ну на то штраф "новобранца". кому оч надо тот платить будет.
1. Кулдаун как таковой интересует кланы ТОЛЬКО на период ведения боевых действий. В мирное время большинству пофиг, а для некоторых бегунов по БК это очевидный дискомфорт (правда слабо себе представляю цель пробежки по БК в мирное время со скоростью больше чем раз в 3-5 дней)

2. Кулдаун в каком бы он ни был виде (по времени/оплате, на возврат в родной БК или вообще на смену БК) порежет только "десант" из одного БК в другой:

- для ПВЕ захвата упавшей предпы,
с текущей ситуацией станет сложнее поднимать выбитые предприятия внутри союза

- для перехватов/прикрышек,
хотя практика показывает что кланы стараются справляться своими составами

- для участия в ПвП когда идет атака на союзный/дружественный клан или для самой атаки "с базы чужого клана".
(что повторюсь критично только в случае если "родной" клан ведет войну).


Основная мысль, момент - то что порезка проведет более четкую черту между кланами, обозначив у кого достаточно актива для войны, а у кого нет. В случае нападения (с целью отобрать предпы) на союз из нескольких БК, с кулдауном будет меньше шансов что землю заберет "союз-бывший-владелец" перекинувший свой актив в слабый клан находящийся в их союзе.

Но союзы как таковые все равно будут существовать, сам механизм "не атакуйте тех потому что они под нашей защитой" не изменит ввод кулдауна.

P.S. имхо
Штраф на переходы по БК это тупейшая затея.Вот, Муравейник, например, клан слабенький пока, народ к нам не идет потому что нет предприятий, когда хотя бы 1 появится за неделю будет +10-20 героев ( это проверено ), в нынешних реалиях единственный путь взять предпу - гонка за упавшим подсектором.В силу отсутствия большого состава, мы будем просить союзников подтянуть нам еще 2-3 тройки, а это будет невозможно если будет некий штраф.Подобные вещи убьют систему союзничества.Если у вас бомбит из-за того, что другой клан обходит вас в силу большого числа союзников - найдите и себе друзей!
для Слава73:
в нынешних реалиях единственный путь взять предпу - гонка за упавшим подсектором
Еще можно договориться и взять землю "в аренду", ведь захвати вы что то по своей инициативе, все равно войдете в зону чьих то интересов.
для Слава73:
ерунда. ну посидят 1-2 тройки союзов у вас в клане пару дней. где тут какое то неудобство.
для Барсучник:
Так же важно это практически уберет клановые карусели при мобо-ивентах.

Как именно кулдаун сделает это ?
Поддержу идею из пункта 1 тс, с прогрессирующим штрафом по времени. Добавлю только, что между кланами, заключившими программный союз, штрафов за переходы быть вообще не должно.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM