Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:07
3114
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Так называемый cooldown на вступление в БК (порезка переходов)


1|2|3|4

АвторТак называемый cooldown на вступление в БК (порезка переходов)
для САТАНАЭЛ:
предлагаю вернуть вам земли поднятые наемниками, а потом поддерживать уже идею.

по сути кулдаун здравая идея, но не на нынешней механике кв. т.е. сначала правим механику, потом добавляем кулдаун.

но никак не наоборот.

соответственно в данный момент кулдаун полный бред.
для Фиго: предлагаю ДМ выйти из ФСК и посмотрим сколько у вас останется земель без помощи GT. кулдаун будет первым шагом к правке механике КВ.
Без программной поддержки союзов не нужно.
53*
БК будут вынуждены больше справляться своим составом, а те БК которые имеют "мало" актива но "много" земли и существовали за счет "старшего брата" - будут скидывать/отдавать/сдавать "лишние" земли тем кланам которые сейчас безземельные.
для Фиго:
нене, что бы ограничить возможность кланов задавить 1 клан в конфликте числом, в условиях кд, нужно программное ограничение на число кланов нападающих, в зависимости от количества терр и людей у бк. это как раз четко уровновесит баланс с кд.
для Electrochemist:
Без программной поддержки союзов не нужно.
Админ решил что союз должен быть между двумя кланами и ввел тех.союзника (которому может и следует расширить возможности - отдельно обсуждать стоит).

для Фиго:
по сути кулдаун здравая идея, но не на нынешней механике кв.
Любое изменение в игре по клан-варам это толчок в сторону усиления позиции нападающего или защитника и с этим ничего не поделаешь.

То что ввод кулдауна на землевладениях части "союзных" (не только тех что сейчас воюют) кланов поставят крест - это очень вероятно. А за землями "посыпется" и актив, уйдет в более комфортный/сильный клан, в "союзных" кланах останутся только патриоты/спящие которые будут держать 1-2 предпы на 3х дорогах.




для Барсучник:
нужно программное ограничение на число кланов нападающих, в зависимости от количества терр и людей у бк
Обиделись Команданте на Котов, воспылал гневом праведным за обиды нанесенный а хренушки ... сделать ничего не могет ибо забрал у него Барсучник такую возможность, что бы клан из 50 чел с 2 террами на большой и богатый нападал ради мести ... не меряй все на текущую ситуацию, когда БГ/РИ атакует ФСК.
Можно сделать в меню клана (по аналогии с выбором тех.союзника) выбор "врага". И атаковать кланы могут только между собой 1 на 1 с учетом имеющегося функционала "тех.союзника". А что бы два дружественных клана для безопасности не назначили фиктивно себя врагами - будет следить Шериф :)
В общем это уже совсем другая история ... отклонились от темы
для САТАНАЭЛ:
а причем тут кул даун к ДМ и ФСКа?
Ты поддерживаешь порезку переходов. Все ваши территории получены на переходах. Без переходов вы бы их не подняли.
Мы же свои территории подняли и держали без переходов.

Ну и не забываем про интересы кланов. А итоговый интерес это сурв, а сурв это актив и текучка определенная, которая кул дауном будет серьезно порезана.
Добавлю только, что между кланами, заключившими программный союз, штрафов за переходы быть вообще не должно.

Ага и статы врубает 1 из 2-х.

Мигалка.
для Фиго: а причем тут кул даун к ДМ и ФСКа? а при том что выбитые земли ДМ по сути так и остались в ФСК только за счет перекидки актива из клана в клан. Ну и не забываем про интересы кланов. А итоговый интерес это сурв, а сурв это актив и текучка определенная, которая кул дауном будет серьезно порезана. угу, текучка на пару часов. да и с чего ты взял что интерес бк это именно сурв?
для Фиго: не только в ФСК такая байда происходит, но и в ША и др. союзах. а кулдаун даст возможность бк воевать именно своими силами, а не одной и той же группой лиц которых можно увидеть в каждом конфликте.
а при том что выбитые земли ДМ по сути так и остались в ФСК только за счет перекидки актива из клана в клан.
Сброшенные, а не выбитые. Они же у СС.
Ну так и конкуренция то была бы только за счет наймов.
Ты вроде пытаешься вникнуть же. Смотри шире, а то так на уровне Стеффи и останешься.

За всю историю ДМ конечно были разовые перебросы, но ключевыми их назвать нельзя. В отличие от Авалона. как пример потенциально хотящего себе земли клана.

Т.е. в данный момент кулдаун будет на руку только подсиралам. А всем остальным в минус.

а кулдаун даст возможность бк воевать именно своими силами
Я тебе в рамках этого и говорю. Раз ты так идейно это поддерживаешь. то сбрось поднятые за счет наемов земли.
Сброшенные, а не выбитые. ОСВ же не отделимо от ДМ, значит я правильно написал что выбитые земли ДМ. Они же у СС. в аренде, так что по сути так и остались в ФСК. Т.е. в данный момент кулдаун будет на руку только подсиралам. А всем остальным в минус. кому в минус, ДМ или ОСВ или таким же бк кто идет в фарватере за бк типа GT? то сбрось поднятые за счет наемов земли. что еще мне сделать?
для САТАНАЭЛ:
я тебе и написал что да в истории ДМ были точечные переброски. В том числе в ОСВ. В самом начале конфликта. Потом ОСВ бился своим активом.

Ну и при чем тут переброска то к сброшенным землям. Совсем тебя не понимаю.


Я тебе пишу - переброс актива на который ты киваешь у вас сыграл решающую роль в захвате, подъеме и удержании ваших территорий.

ОСВ изначально и планировал сбросить все до 3 дорог через войну только, параллельно обучаясь организации. В итоге удержали и 4.

И без всяких перебросов.

Где та выгода, о которой ты говоришь для кланов таких как Авалон?
Как ты будешь поднимать предприятия с вашим активом?

Заметь кстати я повторю тут момент.
ФСКа изначально лоббировало идею - игроки бьются за свой клан.
Что кричали тогда? Нет. Это ограничение игроков. Это ущемление. не указывайте нам как играть. И т.д.

Сейчас что кричат? Запретите переходы бейтесь за свои кланы.


Сейчас такая ситуация, что наличие крутых коордов + глазика позволяет ставить контры выбивающие 15% с закрытыми глазами почти у всех.
Ну наверное коты ТДФ и зерги(про них сейчас не уверен уже. новые арты и опыт слишком многое поменяли в расскладах. раньше было проще дефить) исключение кому выбить сложнее за счет скила и актива позволяющего ставить тройки не теми кто есть. а выборочно составляя комбы.

соответственно переброски неизбежны.
измените это условие и количество переходов упадет на 5%. потому что 95% переходов это захваты предприятия. вот.


Ну и про то что Стеффи говорил вы хотели воевать. но везде типа Альянсы.
Какая разница есть Альянсы или нет, если у вас 3 дороги?
Системно разрешить тех союзнику ходить и в пвп дефы, а не только в атаки.
запретить персонажу пробывшему в клане меньше месяца ходить в пвп дефы, меньше 3 месяцев в пвп атаки.
Вот тогда наймы и десант почти исчезнут.
для Lamys:
запретить персонажу пробывшему в клане меньше месяца ходить в пвп дефы, меньше 3 месяцев в пвп атаки
с чего такой дикий перекос во времени между дефами и атакой ?
Если уж делать - то одинаково, справедливо как для атакера так и для защитника.

Срок "таких запретов" исчисляемый месяцами :(
несколько дней максимум, еще как то можно согласиться, но месяцы "ограничений" ... жуть
для -Madmax-:
для Lamys:
в моем посте это уже отражено и обосновано. так назыв. штраф новобранца. это более оптимально.
а вообще тему можно крыть, скатилась во флуд, и уже не читается даже.
Нужно начислять бонусы игроку за время нахождения в клане, например, статы или золото. Но лучше сделать гильдию клана, где давать задания, за выполнение которых будет начисляться БС клану(можно дробное, чтоб не жирно было) и очки гильдии. С каждым новым заданием число очков растёт. При выходе из клана текущее значение очков сбрасывается в ноль. Задания ограничить числом в сутки (как у ГС).
Считаю так:
Вышел с клана , только через 72 часа можешь куда либо вступить
И не надо никаких дурных затей с гемороем про ш графы на атаку и тд...
Вступил через 72 часа и воюй с кланом на здоровье.
Между союзами так же 72 часа.
Игрок забанен смотрителем XaLk до 2017-04-28 09:31:34 // п.2.8 ОПФ
для HlodDrow:
Есть проблема с этим. Допустим ивент или турнир, а тебя за что то исключили из клана.
Считай потерял доп статы от него и клансклад.
2.8. Запрещена археология - искусственное поднятие старых тем, не вызвавших интереса у участников форума. При необходимости напомнить определенные высказывания, рекомендуется пользоваться цитированием.
тема закрыта by XaLk (2017-04-27 09:30:55)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM