Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:40
2240
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Убрать постоянный источник негатива в игре: навязанные нежелательные бои


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторУбрать постоянный источник негатива в игре: навязанные нежелательные бои
++++++ идее давно пора вводить изменения!
ну не знаю, мне например нравится когда попадается в засаду игрок, когда вижу циферки и закрытый чат даже интересно становится кто попался? рейнджер в фул крафте? или может быть другой вор? или простой прохожий? без таких вот маленьких сюрпризов игра потеряет вкус.
Вы слишком много внимания придаёте проблеме, которой и нет в принципе.
Механика игры неизменна уже сколько времени. Скрипты на быстрое изменение наборов армии уже тоже не 1 или 2 года, и существование их тоже не неизвестно.
Если вы планируйте перейти куда-либо и уйти, но не желаете вернуться через 10 минут и обнаружить -2 удачи, то делайте переход с 1 существом. Просто приучите себя делать это.
Дело в том, что это нытьё даже не игрока 6-го или 8-го левла, а 17-го. Вы не забываете коды тыкать каждый час,а вот про воров забываете... Смешно же.
Я, как вор, если вижу, что против меня афк, всегда стараюсь не дать ему самоубиться за 5 ходов. ( да и любой вор должен, это же выгодно )
Суть вашей темы в первую очередь - чтобы люди совсем обленились.
А про ваши решения и говорить не хочется. Ни один вор не согласится на 100% караваны, если он 6-16 левл. Для него недальновидный человек без обвеса гуляющий по карте = подарок, 1 очко гв без поднятия сложности каравана. Да и Гильдия Рейнджеров тогда потеряет смысл. Ведь рейджеры - прямые противники воров.
Опять же только люди/только мобы не имеет смысла. В только людях будут сидеть крафтофуллеры, которые недели за 2-3 сольют свои деньги, а потом не встретятся уже никогда.
поверь засада гв негатив не для обеис сторон, 95 процентов воров тащаться от этого
Теме минус. Во первых убьет грж как таковую - тут думаю не надо пояснений и так адекватным людям все ясно, а неадекватным все равно не докажешь, во вторых для избегания засад есть особый вид транспорта - дракон. Юзайте его и не будет вам засад.
для Кэнан:
ну не знаю, мне например нравится когда попадается в засаду игрок, когда вижу циферки и закрытый чат даже интересно становится кто попался? рейнджер в фул крафте? или может быть другой вор? или простой прохожий? без таких вот маленьких сюрпризов игра потеряет вкус.

Для многих это "неприятный" сюрприз, достаточно посмотреть форум. Срач в ИИПе, срач в теме рейнджеров в ОиФе, срач на подфоруме ГВ, срач в ПЗ(заявки про маринад воров/жертв).
В моем предложении есть вариант противостояния с людьми, в котором можно будет тоже пощекотать себе нервы. Но это будет по обоюдному согласию сторон, а не как сейчас.

для ДиМаНчЕг:
Вы слишком много внимания придаёте проблеме, которой и нет в принципе.
Тогда что я наблюдаю на форуме? Народ постоянно срется из-за "проблемы, которой нет"?
Если вы планируйте перейти куда-либо и уйти, но не желаете вернуться через 10 минут и обнаружить -2 удачи, то делайте переход с 1 существом. Просто приучите себя делать это.
Это никак не спасает людей от пропуска важных воев. Шел на клановый деф, а тут вор, который пропустил несколько ходов. Потом он "оживает", добивает пешехода с единичкой, который уже деф пропустил. Где здесь позитив?
Суть вашей темы в первую очередь - чтобы люди совсем обленились.
Нет, суть темы в исправлении косяка в механике, из-за которого куча негатива. Сделать бои "только люди"/"только мобы" на выбор - и люди будут точно знать, в какой бой они попадут.
А про ваши решения и говорить не хочется. Ни один вор не согласится на 100% караваны, если он 6-16 левл.
Ложь, уже соглашаются.
Для него недальновидный человек без обвеса гуляющий по карте = подарок, 1 очко гв без поднятия сложности каравана.
Или боль в заднице, от того, что нужно срочно уходить в реале и сливать выигрышный бой. Или рейнждер в крафтосете, выносящий вперед ногами, ломающий тебе прочку артов и отправляющий в нокаут на час, без понижения сложности караванов.
Опять же только люди/только мобы не имеет смысла. В только людях будут сидеть крафтофуллеры, которые недели за 2-3 сольют свои деньги, а потом не встретятся уже никогда.
Читаем внимательнее, я писал, что нужно какое-то адекватное ограничение по ОА.

для silnajaja:
поверь засада гв негатив не для обеис сторон, 95 процентов воров тащаться от этого
Голословным утверждениям не верю, особенно когда они очевидно ложные. Достаточно на соседние темы в ИИПе взглянуть.
пост №23. Всё коротко и ясно. Всё по делу.

Вы слишком много внимания придаёте проблеме, которой и нет в принципе.

Под термином "навязанные нежелательные бои" скрывается ЕДИНСТВЕННЫЙ вид боев в ГВД не совсем так, можно ещё к "навязанным нежелательным боям" отнести любой мобоивент, имхо)))

а про негатив если, то - "узбагойтесь, и будет Вам щасте". Ищите в ИГРЕ только позитив.
для Nevermore:
Во первых убьет грж как таковую - тут думаю не надо пояснений и так адекватным людям все ясно, а неадекватным все равно не докажешь, во вторых для избегания засад есть особый вид транспорта - дракон. Юзайте его и не будет вам засад.
Не убьет. Улучшить бои с мобами в ГРж до уровня ГВ, а то, что патрульные вместо легкого избиения будут иметь равный бой, так это же хорошо - баланс.
Да, дракон есть, но сколько нытья на форуме? Ну не работает это. Большинство как не покупало дракона за реал, так и не будет. Навязанные бои никуда не деваются и не денутся, если это не исправить программно.

для A z:
Под термином "навязанные нежелательные бои" скрывается ЕДИНСТВЕННЫЙ вид боев в ГВД не совсем так, можно ещё к "навязанным нежелательным боям" отнести любой мобоивент, имхо)))
Не в тему. Во-первых, в мобоивенты никто не загоняет. Во-вторых, вступая в ивентовый бой точно знаешь что за бой будет, с таймером или без. Исключение - только последний ивент с караванами, там можно было человека или моба встретить, как в ГВ. Вспомните сколько срача по этому поводу во время ивента на форуме стояло. А вы говорите проблемы нет.
а про негатив если, то - "узбагойтесь, и будет Вам щасте". Ищите в ИГРЕ только позитив.
Негатив есть и он никуда не денется, пока существует нынешняя кривая механика.
Ознакомьтесь:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2432975
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2430872
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2429307
Это только свежий срач в ИИПе. Также регулярно идут срачи в рейнжерской теме ОиФа, на подфоруме ГВ, а также заявки на маринад в ПЗ.
Детский вариант с закрыванием глаз на проблему не работает в реальной жизни - проблема никуда не денется, если не читать форум. Навязанные бои то останутся.
Часть рейнджеров, пользуясь возможностью со 100% вероятностью оказаться в бою с вором-человеком, подбирают обвес, дающий им 90%+ шансы на победу. Естественно, это вызывает негатив у воров, которые вынуждены одеваться более экономно, потому что в основном дерутся против мобокараванов с динамической балансировкой.
тогда таблицу воров сделать как у нас рейнджеров увеличить в 2 раза.
к посту выше тоесть автор будет иметь не 10 а 8 гв ну и в таком случаи забрать выданные арты за 9 и 10 если нет забрать деньгами.
для CreatorOfWidows:
Дело в том,что что вы, что нытики из других тем не понимают, что проблема не в механике засад, а в людях.
1)Вор поставил засаду, а потом ушел по делам? Вернулся и не успел расставится? Это не механика игры. Он УШЕЛ от компьютера, находясь в заявке на бой. ОН УШЕЛ.
Вор поймал человека, а его уже нет в игре? Виноват опять же ВЫШЕДШИЙ ИЗ ИГРЫ. Он ДОЛЖЕН знать о ворах. Ему НИЧЕГО не стоит ходить с 1 существом. Опять проблема НЕ МЕХАНИКИ.
2) Это в первую очередь ИГРА. Если вы ставите засаду, ловите афк человека, а потом стоите перед выбором между реалом и игрой, то РАССТАВЬТЕ УЖЕ ПРИОРИТЕТЫ ИЛИ ПРОСТО НЕ СТАВЬТЕ ЗАСАДУ.
3) Нужно Поменять таймер в ГВ на 2-3(1-2) минуты на расстановку. Тогда и проблем почти не будет. Афк люди будут проигрывать ( начнут думать головой и не уходить афк, или начнут ходить с 1 существом ). И половина проблем решится. Сейчас, учитывая первый ход, можно потратить 8 минут из-за того, что кто-то афк. Это серьёзно перебор.
4) Многие забывают снимать артефакты перед переходом, что приводит к нежелательному слому артефактов, иногда с очень большой ценой за бой.
Это опять же целиком и полностью ИХ проблемы и ИХ пренебрежительное отношение. НЕ МЕХАНИКИ.
5) 70 голды. Я могу 8-10 минут простоять из-за того, что кто-то ушел "по делам", за это время я мог караванов 5 выиграть, а вы еще и про деньги говорите. Это личное дело каждого на самом деле.
6) Поражение в бою? Нежелательное? Я не устаю поражаться, что за это поражение не снижают готовность армии, а вы про +1 поражение в графу информации о персонаже. Не имеет значения в общем.
7) Никто им этого не запрещает. Никто не запрещает вору ходить в крафтосетах. Никто не запрещает брать ранние апы, которые ломают баланс. Я, например, добавляю в друзья рейнджеров в крафтосетах и ставлю засады так, чтобы меня не зацепило их патрулем.
_________________________________
Суть всех моих слов сводится к тому, что игроки должны сами не нубить, и всем будет счастье. А еще расстановку в гв меньше, чтобы никто на КВ и Защиты не опаздывал.
Идее минус :)
для CreatorOfWidows:
про мобоивенты - сарказм. Хотя и с долей горькой правды - ибо, а как же "плюшки"??))

А негатив... кто захочет - везде найдёт.

Вот сколько раз попадал в засаду, (с единичкой, в крафте для дефа, и ещё всяко) - все претензии ТОЛЬКО К СЕБЕ!)))
Детский вариант - это как раз обиды "через монитор" к человеку из-за проигрыша твоих нарисованных картинок. Всего-лишь.

И да. Навязанные бои то ПУСТЬ останутся. Люди может ХОТЯТ за реальные деньги нагибать "единичек". А если не смогут - начнут тоже плакаться. И уже денежек может быть в ЭТОТ проект не понесут.
ржу,ну если автор готов компенсировать всея гвд приглосы в гв время на её прокачку в материальном размере ,то я за плюсану за 1000 еуро
Предлагаю предоставить всем платную возможность избегать нежелательных боев. Зелье охотника-одиночки например :)
Зелье охотника-одиночки например Отличное решение и оптимальное + добавить шапку невидимку кто не хочет вора поймать
для ДиМаНчЕг:
Кажется я уловил суть поста.
Текущая механика игры идеальна, а все кто чем-то недовольны - сами виноваты. Вариант, что виновата механика, не рассматривается априори.

А теперь что мы имеем в реальности:
В ГВД играют разные люди с разной степенью занятости. Кто-то может просиживать часами у монитора, кто-то нет.
Админы дали понять, что они хотят видеть в игре занятых людей тоже, убрав таймеры в ПвЕ боях. Вот ссылка на новость:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=464414
Герои, отменен таймер хода во всех одиночных боях охотах, заданиях наемников, сражениях с караванами, в турнире на выживание. Максимальное время бездействия составляет 5 часов, а время боя не может превышать 8 часов.

Это было серьезное улучшение игры, которое расширило ее аудиторию. Но вот остался один косяк - ставишь засаду и в 1 случае из 10 получаешь бой с таймером. Или переходишь по карте, планируя вступить в один бой, а попадаешь в совсем другой - нежелательный.
Это противоречит ранее взятому курсу на удобную игру для максимального количества игроков, как занятых, так и нет.

для ДиМаНчЕг:
Ответь просто на один вопрос: Что плохого, в том, чтобы дать выбор типа боя игрокам, как это есть везде в ГВД, кроме засад и переходов по карте?
Вступая в ГН/ГС/мобоивент/ГО(кроме архиредких парных охот)/ я точно знаю, что бой без таймера, могу в любой момент отойти.
Вступая в ГТ/групповой бой с сурвилургами/командный ивент/ПвП бой в КВ/ я точно знаю, что бой с таймером и я буду обязан находиться в бою определенное время.
И только в ГВ я 9 раз из 10 получаю бой без таймера, а 1 раз из 10 с таймером. И только при переходе на карте, я могу вместо перехода попасть в бой.
Зачем это вообще надо, очевидно же, что это провоцирует много негатива в игре?
Касательно засад ГВ -минус.
Парные охоты ,когда нажимаешь "напасть" а не "позвать на помощь"- тут плюс. Хотя у меня оч давно такого не было.
для CreatorOfWidows:
Плохо в том, что бои с ограничением ОА, да еще и с чьим-то предложением по расстановке напротив друг друга называются ГТ 1х1. А это - не засада :) Само определение засады - неожиданное нападение, с преимуществом.
Пока у меня может быть винрейт в минОА в засадах против мобов хотя бы 50% мне нет никакого смысла ходить в ваши предложенные бои против людей, потому что за это я получу ( если выиграю ) более затянутый бой, неокупающийся бой, в менее выгодной для меня расстановке. А я предполагаю, что есть шансы ходить в минОА или бомжефулле на 7-й ГВ и иметь винрейт 50%.
А еще, засады длятся между разными районами по-разному. Между East River и Empire Capital я искал один раз минут 7, что никогда не случается там, где я сейчас нахожусь :) Так что если боитесь этой вероятности 1/10 ставьте засады там, где меньше вероятность встретить игрока, и где засады быстро ищутся. Eagle Nest- Ungovernable Steppe, например.
Ежели вы простой гуляка по карте, то решение для вас есть и оно одно уже давно - оседлайте дракона :)
для ДиМаНчЕг:
Плохо в том, что бои с ограничением ОА, да еще и с чьим-то предложением по расстановке напротив друг друга называются ГТ 1х1. А это - не засада :) Само определение засады - неожиданное нападение, с преимуществом.
Ок, вы хотите вступать в бой с преимуществом. А какой резон другим игрокам добровольно вступать в бой, в котором у вас будет над ними преимущество?
Несбалансированные бои - источник негатива, может пора от них избавляться?

Ежели вы простой гуляка по карте, то решение для вас есть и оно одно уже давно - оседлайте дракона :)
Стоит 2 брюля в неделю. Я легко могу себе это позволить, а вот многие другие игроки - нет. Они и не покупают, попадаются в засады, со всеми вытекающими последствиями, которые можно наблюдать на форуме.
Насильно заставлять покупать дракона? Онлайн еще уменьшится, станет еще скучнее играть.
для CreatorOfWidows:я полностью поддерживаю пост 31
а парные охоты так в чём проблема то не ходите на зелёные и жёлтые охоты соло и всё,проблемы нет,а так большинство охотников со мной согласятся что это наоборот весело
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM