Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:00
4191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Грядущий Альт ТЭ - особенности


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторГрядущий Альт ТЭ - особенности
альт близко
http://dcdn.heroeswm.ru/i/r106.gif
новый значок подземных ТЭ
а лучше бы ТЭ самого отделили бы атакеров от магов, каждый со своии навыками по новым ценам.
А то свеженькие классы имеют навыки за 6, а ТЭ все навыки за 8 очков вроде как миннимум.
А то свеженькие классы имеют навыки за 6
найди у МР навык за 6) центральный и то 7, а остальные 8-10
для Impereus:
Блин, ну вот кто бы плакал. Открой ветку некров и попроси вечный блок на форуме.
А альта и седня нет прикольно
Открой ветку некров и гномов)
для Vijana Simba:
Они про альты говорят.
А вообще у эльфов тоже не самые низкие цены на навыки.
для Raz_zOr:
Они про альты говорят.

А он прав про альты. Открой альтнекра и посмотри цену перков. 12 за лак - самая высокая цена за перк во всей игре, ни у кого больше такой байды нет. 11 за нап.

Полезные перки, которые нельзя взять, так как есть ценз по другим навыкам.
А он прав про альты. Открой альтнекра и посмотри цену перков. 12 за лак - самая высокая цена за перк во всей игре, ни у кого больше такой байды нет. 11 за нап.
да, но природа по 6, чара по 7, образов по 8.
у нового альта такого не будет, это точно
у нового тэ основные навыки будут по 8-9.
а я надеялся на лидерство по 7. печаль.
Блин, кинул 10 в знания, статы в деф. И имеем имбу, вызывающую каждый ход новый стек паучков на 13200хп(без учёта основой армии). 13200 хп это как бэ 500+ лат. Только стрелковыми фраками и отчасти хаосом такое разобрать можно. Но хз, как с таким альтом тот же нпс справится.
13200хп
1320
для Сёум:
Именно 13200, ибо обновлять призыв можно 10раз. Призвал 120пауков, ударил, подслил чтек и новый след ходом героя призвал. А потерю атаки компенсирует отрава. В общем минов в деф, прикрыть гидрой и практически всё то, что есть у простой тэшки, только магия меняется на призыв юнитов.
для steelrus:
Ты хочешь сказать что пауки отравой смогут перебить всю армию противника до того как она (армия) не внесет минов? Не смешно)) Но глянем набор армии.
для Бездарный перс:
ты не забывай про два стека в инвизе. Пока кощаеш воиска в дефе, судорожно мечешься по полю в поисках невидимок, тебя коцают призывные твари .
интересный вопрос, а будет ли нивидимка невидна? как было на ивете, а то я пропустил?
ну и
ты не забывай про два стека в инвизе. Пока кощаеш воиска в дефе, судорожно мечешься по полю в поисках невидимок, тебя коцают призывные твари .
невидимость она не навсегда, а на 3 хода. плюс обнаружить довольно непроблемно, если не забиться в угол и прикрыться, но тогда смысл от невдимости, если противник знает, что ты ведьму спрятал в том углу и прикрыл гидрой и мином, пока из разколупаешь, или невидимсть пройдет, или станешь рядом и обнаружишь. если убегать на поле на сторону противника, можно буть случайно обнаруженым войсками противника.
ведьму спрятал в том углу
А зачем прятать апведьму, она че принцеска какая-та чтоб её прятать.Не надо её прятать, пущай бегает по полю
для Сёум:
В таком случае ее найдут еще к середине второго круга.
для Lemongrab:
Да пофигу че там в тнв. У инвиза две серьезные проблемы, это одноразовость, и при обнаружение противников ловчих иили ведьм, первым бьет вражеский стек, а не засевшие в засаде ловчие
интересный вопрос, а будет ли нивидимка невидна? как было на ивете, а то я пропустил?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM