Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:52
4024
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Подземные пещеры 2


<<|<|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|>|>>

Автор[News] Подземные пещеры 2
для Жано Рагнар: ты враг народа, зачем своего бесполезного допа в топ загнал? я тоже могу занать, но зачем?
А вот и промежуточный ТОП:

1.Guy Fawkes20,810
2.#3975Grey Wolf20,353
3.#933Ла Гир19,864
4._RidDicK_19,620
5.#41Салихамиджич19,588
6.#18Stealth19,406
7.#104Sonic19,282
8.#823RiconG19,189
9.#17Хеттер19,181
10.#2745Fair Play18,853
11.#104Владимир18,849
12.T ROCK18,604
13.#823Винсер18,568
14.Экспофоб18,443
15.#928Alex_Good18,229
16.#276Masati18,068
17.#104oks118,044
18.#783Xlopci_z_Lisy17,916
19.#104Н_е_ф_и_л_и_М17,753
20.#104Astronics17,746

Далее немного лайфхаков для тех, кто только готовиться покорять ТОП (именно для тех, кто хочет сыграть на результат):

1. Играем дополнительным персонажем лоу уровня. Лоу играть действительно легче, чем хаям. Особенно это ярко выражается при раскачке стартовой армии (примерно 20-30 первых боев). Ближе к последним боям разница уже не так заметна, поэтому крайне важно хорошо стартовать и быстро раскачаться.
2. Берем арты на инициативу. Не нужно крайностей, но разогнать инициативу на +10-15% необходимо (на лоу это возможно).
3. Набираем стрелковую армию, в приоритете: стрелки, маги, снайперы. На лоу также необходимы вожаки для буста ини и как минимум один жирный рукопашный стек (здесь дело вкуса)
4. Прокачиваем костяк армии, доводим количество стрелков до 150-200 единиц в стеке. Такая армия позволит достаточно спокойно брать по 35к серебра за бой.
5. На 35-45 бою полностью переключаемся на прокачку резерва и серебро. К этому моменту костяк армии уже еле растет и поиск существ в основу прибавляет мало мощности, в то время как прокачка резерва приносит значительно больше мощности, что и сказывается на положении в ТОПе. При поиске существ в приоритете монахи и гоблины (т.к. их ап крайне затратный, соответственно прибавит тонны мощности).
6. При подборе армии врага пытаемся выцепить медленных ребят, можно руководствоваться следующей схемой (в порядки приоритета): варвар, степной, некр, гном, маг, рыцарь, демон, тэ, сэ
7. Не стоит сильно рисковать при подборе противника, лучше брать того врага, который на 142% будет убит.
8. К 72 бою у вас должно быть 11-12к мощности + 600к серебра и тех, в кого это серебро вложить. Далее апаем весь имеющейся резерв и грац - вы в ТОПе.

Удачи всем выжидальщикам и мониторщикам! Знайте, мою сердце с вами. Если что - спрашивайте, с радостью помогу.
для Салихамиджич:
Как зачем? Ради ваших позитивных эмоций, сударь)

Надеюсь с помощью моих сладких советом ещё с десяток допов ворвутся в ТОП!
расстреляйте его
20к мощи, боже
это кого там брали-то?
я наскреб 10.800
да кому какое дело на этот топ... Очередная попытка отбалансить портал... Идея хорошая, пока не понимаешь, что тактики никакой особо нет, цели вынести как можно больше мяса тоже нет... А вся идея в пиу-пиу без потерь армии
Ради ваших позитивных эмоций, сударь) ну я понял почему ник твоего допа начинается со слова "гей"
Если бы я не страдал фигнёй мог бы уйти за 10.800 мощи ещё 6 боёв есть
Нет, я понимаю, это только игра, но Жано поступил по-скотски. Сразу понятно, что он так и жаждет повышенного внимания к своей персоне. Он же у нас легенда все-таки.
для Салихамиджич:
Раньше нужно было блочить, сейчас-то толку)))
с помощью моих сладких
ну я понял почему ник твоего допа начинается со слова "гей"
) все ок. Так и балансятся ивенты. В следующий раз Адме мб поймет, где он ошибся.

1. Слишком большие награды в серебре
2. Слишком низкая цена в порядке убывания на стрелков, вожаков, демонесс, магов, снайперов, орков, инков и их базовых юнитов.
3. Слишком высокий вес у медленных армий и низкий у быстрых
6. При подборе армии врага пытаемся выцепить медленных ребят, можно руководствоваться следующей схемой (в порядки приоритета): варвар, степной, некр, гном, маг, рыцарь, демон, тэ, сэ
4. Перенос боев должен быть не более одного-двух дней
5. Слишком высокая цена на ап гоблинов магов и скелетов-воинов. Смело можно понижать в 10 раз.
Ивент интересный, система начисления очков - неясная и нелогичная
Мощность всей армии: 17,693
Побед / Боев: 72 / 72

Доступно серебра: 4,871
Добыто серебра: 599,790

допом, все бои за вечер отбил, чуток фейланул, можно было спокойно топ 10 двигать. 22-25к рез не проблема на этом ивенте.
сколько золота давали за прошлый...?
для CassiusClay:
в районе 100к
для Mat Betrezen II:
в изминениях про призовой ни чего не сказано.

75-95к будет;) что не может не радовать.

спасибо!
75-95к будет
Ага, мечтать не вредно)
Я бы рассчитывал на амулет - замену ОД. Сколько можно ходить в этом хламье ?

Ну или шлем полководца 6-6-6
<<|<|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM