Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:56
3733
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[UPDATE] Изменения у наёмников!


<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор[UPDATE] Изменения у наёмников!
Почему "будет всегда"?
В первых изменениях про монстров также писали, что всегда в 3 раза буде увеличиваться сложность, отнюдь это уже не так
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ]
Если давать по 2 очка ГН за набеги сейчас, все будут только рады их меньшему количеству.
Ииии... их, двух очей, очевидно не завезут.
Потому что.
для red-ant:
все просто дело в том что гн была вторая гильдия по прибыли после гр, то есть после 10 гн там все задрано мин оа не походить,к этому всему нет людей которые даже близко подошли бы к последней к 15 гн
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=193384
только вот он само больше вкачнул,спрашивается зачем делать эти усложнения, если абсолютно любые задания подходят к такому потолку что падает желание качать гильдию эту?
Да зачем другую игру, я просто не пойму админов, почему такие решения принимаются? На основании чего? Жалко людям дать задротить? Жалко лишний лунник дать? В чем причина сложностей? Зачем быть такими жмотами...
для red-ant:
Всегда есть баланс между легко и сложно, можно сделать все задания по сложности равные убийству 100 крестьян, это никому не нужно.
Не нужно говорить за всех, я бы был счастлив, если бы везде предлагалось 100 крестьян убить xD

Если давать по 2 очка ГН за набеги сейчас, все будут только рады их меньшему количеству.
А где это было сделано? Вот где? Если бы это было сделано, то нытьё бы нивелировалось, но этого нет, поэтому налицо порезка, которая заставляет игроков тратиться на более дорогую одежду, чтобы получить те же самые статы, что получили игроки ДО, то есть фактически увеличился дизбаланс между старыми и новыми игроками, админ сам себе режет приход новой крови.
Мда уж...
теперь набегов порезали
просто круто (((
так монстров бы вернули бы... а то только режут и режут (
Спасибо!
тут не знаешь как добить 13ГН
набеги ходишь в звере с 2 пухами 5х12%
теперь на тебе ещё меньше заданий стало
А в таблице умений есть 15ГН
это для космонавтов???
для ГАНС1333:
это чтобы больше эту таблицу никогда не исправлять :)
для ГАНС1333:
Нолдор набил, остальным можно не мучить заднее место, не догоните...
Не нужно говорить за всех, я бы был счастлив, если бы везде предлагалось 100 крестьян убить xD
А потом жаловались бы что всякие А99 с 20-ой ГН вас насилуют в ПВП.
Нет, спасибо
Игровой процесс для получения результата заключается в том, чтобы убивать 20-30 раз набеги существ.

у меня куча рекордов

НО! у меня нет заданий на рекорд где нужно убить 20-30 набегов (((
странно (
Пардон, и он тоже остался не в удел, тогда я вообще ни чего не понимаю, хоть бы пояснили причины таких изменений.
для Professor Crow:
сказал герой которому ГН не интересна!
хотя я не удивлён!
для red-ant:
Если давать по 2 очка ГН за набеги сейчас, все будут только рады их меньшему количеству.

Но никто же не будет их давать. Потеряно минимум 2500 заданий и очков, и это только если мы берем 20 уровень как порог.

Всегда есть баланс между легко и сложно, можно сделать все задания по сложности равные убийству 100 крестьян, это никому не нужно.

Прям вот никому и не нужно? Опрос был проведен на эту тему?

Многие качали анти благодаря наличию таких заданий, плюс такие заданий быстро проходились высокими уровнями, а маленьким они как раз подходили по сложности.
[Сообщение удалено смотрителем Lexa // ]
Простое гн это глупо и неинтересно. Нужно сильнее усложнять гильдию. Реально скучно бить в мина эти набеги нулевые. Шаг в рять как предлагают многие - хорошее решение.
к слову...
ещё до рекордов в ГН мой герой качал эту гильдию в крафте и в фуле
она мне была интересна
азарт был... поиск элементов - ради этого и одевался так круто
а в итоге... сделали... как с монстрами

к слову...
на счёт балансировки монстров

Феникс-монстр - самый отбалансированный и у него та же система прибавления сложности
админ сам себе режет приход новой крови.
Новой крови пофиг на заоблачные ГН, им более чем достаточно заданий. ГН вообще всегда была гильдией с потолком, и на мой взгляд это нормально, но есть те, для кого это любимая гильдия. Могу их понять, альтернативного регулярного геймплея пока не сделали.
для red-ant:
Баланс между легко и сложно можно делать разными способами
Можно ввести те же коэффициенты, но и очков гильдии/экспоумки выдавать соответствующе например, да
Можно вводить дин балансировку как это сделано в гв, правда сложно придумать как вписать ее в стандарты гн

А можно просто выпилить 2/3 заданий, бои то стали сложнее, че)
Только качающие гильду до реформы при этом терчют гору очков. И когда все уже накрутили коэфф, снизить его до 2 без компенсации пропусков. Зачем, когда все уже задрали этот тип заданий?

Да,я в принципе не понимаю зачем было менять ГН.
Ну было много монстров, все качали себе в удовольствие, кому это мешало?
Ну ладно, раз уж админам так хотелось сделать бои сложнее, дали монстрам живую болню и маг резист. Это сильно апнуло монстров, остановитсься бы на этом...
Но нет, сверху вводиться еще коэффициент! Бьешь один тип монстра 3-4 раза и практически до хаев он в мин оа становится недоступен. Зачем?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM