Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:38
2546
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Концепт альта рыцаря - "Падший Рыцарь"


1|2|3|4|5

АвторКонцепт альта рыцаря - "Падший Рыцарь"
Интересный рыцарь.

Вопросики:
Ачивка Всадников Апокалипсиса будет работать на нежить, элементалей и механические существа или нет?
Хватка тьмы снимается при получении жертвой урона?
Как быть с МРом от магниток?
Ачивка Всадников Апокалипсиса будет работать на нежить, элементалей и механические существа или нет?

Интересный вопрос. Если Вампиризм точно не высасывает кровь с этих товарищей, то Хватке, пожалуй, не должно это мешать. Нужно смотреть по результатам теста, если против некров и магов проседает, то надо.

Хватка тьмы снимается при получении жертвой урона?

не снимается. Пока Всадник жив, жертва парализована. Потому я склоняюсь к одиночному удержанию, но всадник может маневрировать вокруг нее и бить зазевавшихся своим рыцарским разбегом. Хватка держится, пока Всадник жив.

Как быть с МРом от магниток?

К сожалению, этот архетип имбалансен абсолютно против любого магического билда.
Я старался сделать концепт универсальным, и он, будучи отталкивающимся от магии, имеет отличные шансы против крови (СВ, ВК, ВШ) за счет вампиризма, против НПС (разрушение защиты от фрак. умелки), то против МР.. Ну единственный вариант, чтобы магнитные големы теряли защиту, как от ПО, так и от фрак. умения с каждым тактом, хоть это не особо спасет.
Фанатичная вера: за каждое определенное количество существ (скажем 1% за 10 погибших фанатиков), погибших на поле боя, усиливается эффективность заклинаний магии тьмы у героя.
Только тут нужно осторожнее.
Каждый следующий процент замедления эффективнее предыдущего.
Только тут нужно осторожнее.
Каждый следующий процент замедления эффективнее предыдущего.
Закрыть

я же пометил, на какие заклинания это распространяется. Замедление туда не входит)
Поддерживаю концепт, годно.

Пока мы ныли в Ры.Перках Квайнос собрал волю в кулак и породил. Респектище.
Это не то, что именно я хотел от темного рыца, но выглядит многообещающе.
Заставить всяких ушей отстраивать полный замок и т.д.
А имбалансность проверим на практике, для того стата и дадена.

Даёшь рыцарей-еретиков!
я же пометил, на какие заклинания это распространяется.
пфф, я слепой, подумал, что в "том числе эффект распространяется на"
но некра такой падший все равно не завалит никогда, равно как и любой другой живой травила.
для Демеро:
я боевого некра убиваю даже некром-травилой, шутишь чтоль?)
Мне кажется что гном такого противника будет сносить быстро. Хм
Мне понравилось, но опять вся завязка на тьме, игре бы новые интересные механики(ярость крови, руны), тьмушники и световики надоели немного
Но на счет лучников не согласен, для этого есть варвары, эльфы и прочие фракции, люди вроде как технически оснащеннее должны быть, по этому я за арбалетчиков в любом виде )
для Qwainos:
в зеркалке не пашет рес, облако и анти)
живой травила не может даже вампа залалить.
Например: добавить умелку простреливающую насквозь ( как у юнитов из 6 героев )
7) Падшие Ангелы. Вообще аналог существовал в Героях 5 до введения альтов. Можно немного переработать.
статы: что-то похожее на серафимов.
Умения: Большое существо, Осушение. Воплощение тьмы: Невосприимчиво к вражеским заклинаниям магии тьмы. Тем не менее, союзный герой или существо может накинуть на него заклинание "Вампиризм".

Можно было бы добавить умение "колыбель смерти" и как у некровских драконов добавить ауру, уменьшающую статы, как вам ?
Только не еще один стек со скоростью 4.
согласен, умахало уже
Рыцарь травила да еще и в обороне получает целых +10 к защите, заместо 30. Спасибо не надо нам такого гавна
для Sonic:
была просьба оценить концепт, а не цепляться за цифры, админ облечет это в удобоваримую форму.

Меня только смущает, что наибольшей эффективности травля и потеря дефа достигается со временем, потерять при этом грифа выглядит не так страшно.
Как вариант классовый бонус привязать к факту атаки юнитов.
Эдакая проникающая скверна.
Рыцарь травила да еще и в обороне получает целых +10 к защите, заместо 30. Спасибо не надо
я поясняю, почему именно так, и только так удастся достигнуть универсальности и играбельности этого билда


На данный момент существует лишь два полноценных билда травилы на высоких уровнях.
Это некр и ДТ. ДТ берет за счет совокупного гипноза, доминируя над медленными и не стрелковыми фракциями. Некр дебафы, ресами, рандомом с призраками, абилками от кос (например ситуация, когда глубокий лейт - какое то жирное большое существо слепитя, ресаются два стека поделенных кос и они абилками косят безнаказанно в нулину).

НО..
Оба играют от того, что 80% боя стоят в обороне и ничего не делают. Травля + обороне, весь геймплей. Максимальная эффективность достигается тем, что берется перк защиты + глухая оборона, что позволяет дотягивать до последних стадий игры.

В связи с этих оба вида просаживаются против хаоса, МР и НПС. Некр просаживается и против крови.



Здесь я предлагаю изначально, усилив яд, отобрать оборонные бонусы и перки защиты. Это значит, что для выживания понадобитя гораздо больше мяса. Много мяса - и при этом сохранив огромные показатели урона у существ - потенциально имба, в которой не надо создавать ни чистые магические билды, ни изввращаться от слепоты, берсекра и гипноза - тупо тактика и ололо.


Потому этот концепт без защиты будет иметь достаточно мяса, чтобы сдерживать натиск рашеров - и при этом, что важно, способен валить хаос (усиленная тьма + перки атаки/БД вкупе с мясом и вампиризмом).

Вот мое видение универсальности. Оставь 30 обороны, АВТОМАТИЧЕСКИ УМЕНЬШИТСЯ количество существующей армии = невозможность уничтожить любой хаос, любой моностек билд.
Я это к тому, что если оставить 30%, то мяса будет меньше, весь процесс вынужденно превратится в игру от обороны. Это очень уныло и скучно.

В моем варианте больше мяса, есть шансы против СВ и им подобным, хаоса и рашеров, при этом не надо тыкаться обороной по углам. Вот.
Как-то так)
не хватает перок дэфа
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM