HeroesWM.ru - Герои войны и денег - онлайн игра
 
Требуется авторизация | Вы не авторизованы
 
18:34, 5127 online 
 Об игре 
 Новости 
 Войти 
 Регистрация 
 Рейтинг 
 Форум 
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->Kingdom Come: Deliverance
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторKingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance будет использовать бесклассовую систему RPG, которая позволит выбирать навыки, чтобы стать воином, бардом, вором или кем-то средним. Способности будут меняться в зависимости от того, что будет делать игрок и что будет говорить в окне диалогов. Во время разговоров игроку придётся принимать решения, которые будут влиять на отношение других NPC. В игре будет репутация, которая будет меняться в зависимости от поступков героя и будет иметь свои последствия.

В игре будут разные виды одежды; каждый тип одежды предоставит различные уровни защиты против различных видов оружия. Также, каждый тип одежды влияет на способности главного героя (например, шанс впечатлить человека, надев роскошный наряд, намного выше) Через некоторое время, пока игрок носит одежду, она будет изнашиваться, станет грязной или кровавой (если игрок часто сражался с врагами), и это будет влиять на вид героя. Игрок сможет использовать разное оружие: меч, кинжал, топор, молот, лук, арбалет. Также в игре будут лошади; игрок сможет сражаться верхом, также на лошади можно перевозить разные вещи.

Герою игры придётся спать и есть, чтобы не умереть. Снаряжение и одежда будут портиться со временем и требовать ремонта. Еда также со временем будет портиться. Для того, чтобы отремонтировать броню или оружие, собрать или создать новую вещь, рыбачить, красть у людей, открывать закрытые сундуки, готовить, делать алкоголь или медикаменты, игрок будет играть в мини-игры.

Kingdom Come: Deliverance будет использовать вид от первого лица. Такой вид будет во время дальнего и ближнего боя. Значительную роль в бою будет играть физика. В игре игрок сможет делать комбо-удары, некоторые из них будут доступны лишь после того, как игрок вложит навык в древо навыков. У разных видов оружия будут свои преимущества и недостатки. Например, меч является быстрым оружием для удара и парирования, но не очень эффективен против тяжелых доспехов.

Квесты в игре можно будет пройти разными способами. Во время прохождения игры будут такие события, как осада замков и крупномасштабные битвы. Каждый персонаж в игре имеет свой распорядок дня, который может меняться в зависимости от поступков игрока. Персонажи будут реагировать на поступки игрока. NPC будут бежать за помощью к стражнику, если увидят какое-то преступное действие, а стражник накажет героя за преступления — штрафом, тюрьмой, колодками, за тяжкие преступления — даже пытками. Если игрок не отбудет наказание за своё преступление, то NPC, которые увидели его за преступлением, будут проявлять агрессию или относиться к игроку с недоверием.
Патч первого дня для главной RPG февраля Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта на консоли PlayStation 4, что составляет более половины от общего веса игры. Он обновляет ее до версии 1.01 и вносит чудовищное количество изменений.


Среди них упоминаются улучшенные анимации в диалогах, изменения интерфейса, фиксы боевой системы и звукового «движка». Некоторые издания уже успели попробовать игру до и после патча: по их мнению, изменения делают патч критически важным.

Со своей стороны отметим, что ПК-версия игры поставляется обозревателям с уже установленным патчем под номером 1.1.

Kingdom Come: Deliverance выходит 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Осталось для полного счастья выпустить 5-к DLC и ввести микротранзакции.
Основа "хорошего" тона заложена. Вместо теста и обкатки до выпуска - правят после релиза. Интересно, как скоро разработчики догадаются патчи продавать? Ну а что, хочешь играть с багами? - 2т. Хочешь багов поменьше? - 4т. Ну а коли совсем без багов - 10т. Прикольно же.
Но Krillan в общем прав, уже давно известно, что "стрельба - от 1го лица, ближний бой - от 3го". Потому что очень сложно контролировать ход боя когда видишь только в узком секторе перед собой

дарк месса
https://youtu.be/DKcBKavmpqE
Реалистично же.
для Мама_Я_Фармлю:
Ох блин давно так не смеялся :D

Я в Обливионе точно так же лучником играл! \о/
Думаю игрушка будет шедевральная! \о/

про покемонов ты так же грил)
https://youtu.be/DKcBKavmpqE
XD
вот это рофл))
Завтра выходит :)
Таки да - уже.
PS. И даже с патчем 1.2 :)
бетка лагучая, скачаю поиграю, но на долго такими играми не затянешь
Это не бетка уже, стим релиз.
В площадь мира средней рпгхи едва поместится город тыщ на 50
Площадь, километров 10-20 в длину и ширину для рпгхи не редкость. А то и больше. Просто обычно эта площадь засажена деревьями-кустами-камнями.
А смысл делать настоящий город? Это были бы многие кварталы однотипной застройки.
https://youtu.be/DKcBKavmpqE
Мда!
Вот так и воюем, не торопясь
Предварительный обзор Kingdom Come: Deliverance.

http://www.rpgnuke.ru/2018/02/13/predvaritelnyj-obzor-kingdom-come-deliverance.html



Недостатки

Анимация в кат-сценах.
Значительное количество багов, включая критические.
Некорректно работающие механики.
Недружелюбный к игроку дизайн уровней.
Спорная система сохранения.
Большое количество рутины.


Достоинства

Потрясающая атмосфера и историческая достоверность.
Глубокая механика фехтования, напряжённые поединки.
Стилизация интерфейсов, меню и иконок работает на атмосферу.
Интригующий сюжет с прекрасными персонажами.
Логичная внутриигровая экономика и понятное устройство мира.
Подводные камни и скрытые механики, которые интересно исследовать и открывать.
Система репутации, не лежащая на поверхности.
для Akron:
А смысл делать настоящий город? Ну если игра фэнтези, как это чаще всего бывает, то не обязательно настоящий, просто соответсвующий масштабам. Просто город отлично объясняет высокую концентрацию различных сил и событий в ограниченном пространстве, позволяя игровому миру быть правдоподобным
В первых 2х готиках же вроде шли по похожему принципу обосновав ограниченность простанства(хотя я точно не уверен тк не играл)
Ребята детальней расскажите за систему сохранения.
1) как происходить автосейв? после каждой беседы, каждого боя или получения нового квеста или частичного выполнения квеста?
2) вижу поставили ограничение касательно быстрого сейва через необходимость иметь бухло и его пить. Как много их в игры и какая на них цена?
3) Каким путем можно еще сделать сейв? Допустим я в игре минут на 5- 10 - что бы не пить шнапс как еще можно сделать сохранение?
для Krillan:
Да и соответствующий масштабам незачем. Для РПГ в общем вполне достаточно одного города, небольшого, но насыщенного и проработанного, и территорий вокруг него. Можно конечно делать и много городов, но никаких ресурсов не хватит сделать их все хорошо, они будут очень маленькими или пустыми.
Вот в новом ассасине было сразу несколько городов. Небольших, конечно, но очень детализированных и красивых. Видно, что на разработку потратили тонны усилий. И большие пространства между ними, ну как большие, от конца в конец карты километров 15. Более чем хватило на то, чтобы почувствовать масштаб, но не настолько же, чтобы как в реале, поездки из города в город занимали целые дни. Для игры такое не очень нужно
для usticya:
ахах
http://forums.playground.ru/kingdom_come_deliverance/sistema_sohraneniya_v_igre-955716/
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2018, онлайн игры HeroesWM
Рейтинг@Mail.ru