Автор | Небольшие изменения в групповых боях |
(Нарываясь на очередной бан) Р-р-резать!!! [Игрок забанен смотрителем Reaumur до 2007-11-17 01:59:50 // не хирургам нечего резать] |
119
+1
ныли что в группе долго и бесцельно, подняли опыт и умелку - опять не нравится
вы бы определились, что вам нужно |
123. Полностью доволен этим нововведением) Теперь есть хоть с кем повоевать! |
Хорошее нововведение, давно напрашивалось. Теперь реально получаю фан в игре от груповых боев.=) |
122 слишком намного подняли. Это как в мультике про золотую анилопу, помните? "Но если ты скажешь: Достаточно!, то все золото превратится в черепки!". Глупая антилопа )) золота не может быть слишком много ))) ну а чем все кончилось, думаю все помним ) |
125
антилопа то как раз была умная, а вот султан глупый=) |
124
Фан - эта такая вещь, которая не изменяется от умелки и опыта. Просто людей, получающих фан от групповых, поощрили.
119
Так в этом-то и дело, что тащат. Хотите качаться - играйте в группы. Нет - будете по 2-3 месяца на 1 левеле сидеть. Это шантаж) Или не поднимать ни за какие виды, или поднимать за все. Я так думаю. |
125
ну сказали же, балансировка будет
127
качаться нужно в качалке, здесь играют |
125.
Тут немного другая ситуация и антилопа не уместна.=). Начиная с 7-8 уровня, следующие уровни набивать очень сложно -- опыт от боев практически тот самый, а разрыв между уровнями идет на сотни тысяч/миллионы, так, что такое поднятие должно было рано или поздно произойти. Не все тут казуалы или "овощи", которые набивают опыт в ГО, ГН и т.п. днями напролет, потеряв общение в бою и делая все механически.
Меня, к примеру, это нововведение вернуло в игру, так как замаячила реальная цель достигать новые уровни и количество груповых боем на моем уровне увеличилось. И для игры это позитив, так как с появлением новых хайлевелов будет смысл админам добавлять новые уровни,строения, монстров и т.п. |
128
Я об этом же. Любите группы - играйте группы, получайте удовольствие, зачем вам увеличивать умелко-опытовую отдачу от них? Вам же и так нравится, разве нет? Каждый играет так, как ему нравится. Почему же поощряют уменно тех, кто играет в групповых боях? |
127.
Ну нововведений то было 2. Мне как некру сохранение скелов в бою при победе добавило фану и с другой стороны експа и умела тоже, так как знаешь, что теперь стараясь и думая, будет нормальное вознаграждение, а не копейки. |
130
1)см. 129
2)вот хоть убей не могу понять, может ты объяснишь:
зачем в онлайн игре целыми днями рубить ботов? |
130.
Потому, что это и есть главная составляющая игры. И надо было вырулить перекос, когда было выгодней не сражаться с другими игроками, а с нейтралами. |
132. Да врядли поймешь. Но разговор не об этом. Почему надо ущемлять интересы одних у угоду чему либо? |
132
1) Я не против того, что подняли опыт на группы. Я против того, что подняли опыт ТОЛЬКО за группы. Тоесть, расстояние между 9 и 10 мне тоже кажется беспредельным. Но выясняется, что преодолеть его можно играя исключительно групповые бои. Вот это мне и кажется неверным.
2) Может, игрок любит дуэли. Или ловить воров. Или сам ставить засады. Или с напарником ставить рекорды в охоте. Я вообще за то, что увеличить коофициент получаемого опыта в боях с людьми, любых боях с людьми, не только групповых. |
134
как, прости, ущемили?
порезали экспу в гн?
или умелку уменьшили? |
132.
А кого тут ущемляют? Наверное только любителей садомазо. :-D Бой с реальным противником должен быть априори более выгоден чем бой с тупым нейтралом. А получалось наоборот, от чего страдало подавляющее большинство думающих людей. |
133
См. пост 135, пункт 2 :) |
132
а нынешние 10-е и 11-е как по-твоему с 9-го качались?
а теперь вдруг исключительно в групповых? |
137. Понятно, должно быть вот только так и ни как иначе. Отличный ход мысли - гибкий ;)
Мне вот толко интересно почему же страдало "большинство думающих людей"? |