Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:56
1139
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторКланы, недвижимость, войны (Как это делают другие, часть III
Все как всегда, игру бросать жалко, очень на нее так сказать, подсел. Но, если чесно, давно уже не играю в груповых и т.д. Изредко в ГН, ГО, все больше читаю форум и тырцкаю код. Игра на 12м уже порядком надаела. Если б не ставил каких либо своих целей устал бы еще раньше. Хочеться даже не баланса, новой магии и т.д. Хочеться какой то оригинальнйо фишки типа "тамагочи" или описаной ТС войны БК. Что бы дипломатия имела хоть какой то смысл, что б как сказал кто то еще, можно было бы "наказывать" зажравшегося хая/БК и т.д и т.п... Вывод - игра имеет огромный потенциал, но, к сожалению, по каким то причинам, его не реализовует.
За механизм геройский тут 5 с минусом, а вот игровой мир на троечку если не хуже.
+1

Любопытные, конечно, темы создает Кондрат... но
1) Сравнивать стОит вещи (явления, действия и пр) *имеющие что-то общее*.
Т.е. сначала надо найти это общее, удостовериться, что оно *значительное*, и только потом приступать к сравнению.
Поэтому, имхо, сравнивать ГВД с монстрами вроде EQ, WH или "вовки с линейкой" (а именно о таком уровне проектов я подумал при прочтении стартовых постов) - практически бесполезно.
НАСТОЛЬКО разные проекты можно сравнивать лишь по одному универсальному показателю - % прибыли на вложенные средства. Дык это у нас, может, даже и повыше будет, особенно в посл. время.
В то же время, почему-то нет сравнения с наиболее (на мой взгляд) сопоставимым проектом - "игрой В" характерного зеленого цвета.

2) Пытаться скопировать *системы целиком* "из монстров" - бессмысленно, т.к. проекты разного уровня.
Однако, можно найти там какие-то интересные "фишки", кот можно использовать в отрыве от целостной системы.

3) В августе я пересмотрел неск флешевых игр (сам flash-разработчик, интересно :-). Некоторые очень даже ничего и по графике и, что удивительно, даже по удобству интерфейса.
Однако, ГВД их уверенно обходит, т.к.
+ требования к машине и трафику очень умеренные, а те игры пишутся по принципу "имея самого быстрого провайдера и 4х-ядерный комп, вы можете поставить наш клиент и почти без тормозов играть"
+ истинно геройский механизм (проверенный временем) - огромный плюс.
Так что некоторый "запас прочности" пока есть :-)

4) Имхо, большие сложности (у нас в ГВД) может вызывать то, что и придумыванием новшеств, и их воплощением занимаются одни и те же люди. Причем дело не только во времени, но и в психологии. Ведь никому не охота самого себя заваливать работой...
На тренингах с таких случаях рекомендуется "менять стулья" - перевоплотиться на время "придумывания" в другого человека, никак не связанного с разработкой. Говорят, помогает ;-)

5) В продолж. предыдущего пункта.
Не так давно Леха создавал тему о разделении имущества клана и его главы.
там высказали неск хороших мыслей, потом скатились во флуд и личности...
Но меня насторожило требование в стартовом посте той темы - "ничего не менять и не дописывать в коде".
Неужели принцип "ничего не писать" становится основным в "развитии" игры ГВД?
.
считаю анализ альтернативных игр полезен с точки зрения улучшения
для LazyGreg:
1. на самом деле на практике сравнивать многие вещи достаточно сложно. даже казалось бы такие вещи как автомобили, недвижимость и прочее (моя работа связана с оценкой). так что даже такие, на ваш взгляд, не сравнимые вещи можно и главный критерий - это играбельность.

4. для этого можно привлекать "сторонних придумывальщиков", как пример, устроить конкурс на какую-либо идею. При этом "таланты" за приз придумают много чего интернсного.

5. да, топтаться на месте просто нельзя. Даже при реализации пива (казалось бы что там можно изменить), а стимулируют продажи путем изменения... нет, не вкуса, а этикеток и форм бутылок !

вот как то так
Очень класнвые обзоры имхо имеет смысл перенеять. Может не все сразу но админы стараются разнообразить игру не все сразу.
А так идее ПЛЮСИЩЕ
для GRAFirk:
1. на самом деле на практике сравнивать многие вещи достаточно сложно. даже казалось бы такие вещи как автомобили, недвижимость и прочее (моя работа связана с оценкой). так что даже такие, на ваш взгляд, не сравнимые вещи можно и главный критерий - это играбельность.
туманно, но, видимо, хотел сказать "сложно, но можно" - так?
Можно, конечно, но только зачем?
Тем более, что критерий "играбельность" - 100% субъективный, не имеющий никаких способов *измерения*.
К тому же, сравнение должно проводиться "при прочих равных".

На примере недвижимости :-)
Сравниваем "проживаемость"
а) комнаты в общаге и
б) замка с парком на 20 га

Результат зависит от личности и потребностей сравнивающего.
Если все, что ему нужно - это взять ящик пива, включить комп и играть в ГВД, то ему все равно, где этим заниматься. Через полгода замок у такого владельца придет в запустение, останутся жилыми лишь 1-2 комнаты и кухня. Парк зарастет. А уж когда придет извещение о налоге на имущество....
Пример, конечно, утрирован, но суть показывает: для оценки нужны объективные критерии, применимые ко всем объектам.
для LazyGreg:
Не думаю, что сравнивать ГВД с монстрами вроде EQ, WH или "вовки с линейкой"это как Сравниваем "проживаемость"
а) комнаты в общаге и
б) замка с парком на 20 га


в комнате в общаге обслуживание делается руками проживающего (-их), т.е. текущий ремонт, уборка и прочее, в замке же при этом одному ну никак не справится, т.е. там требуется коллектив для обслуживания, но при этом, что в общаге, что в замке можно проживать компанией, только масштаб этого проживания разный, при этом из общаги реально сделать замок при достаточном вложении сил и средств, что и предлагает автор топика.

имхо, можно сравнить
Подскажите, есть ли в игре клан где исключительно некры или только темные? Мне бы хотелось в такой клан. Сам играю за некра. С удовольствием пополню армию Тьмы
ничего такого глобального делать админы не станут, за ними такого не замечали, они могут доработать что-то, а так сильно изменить весь смысл игры они не смогу...им для этого времени будет нужно ппц сколько...я постарею до того времени...

А вообще идея оч хорошая, мне понравилась, можно еще придумать кучу всяких интересный фишек и антифишека как для бк так и для небкшников...но админы не читают свитки простых смертных
Eugene, думаю всё гораздо проще, как онлайн упадёт до 5к человек в сутки у них сразу появится возможность нанять ещё человек 5 программеров и идейных вдохновителей. Если же этого не будет, то админам придётся начинать всё с нуля с минимальными шансами на успех.
4. Кланы могут объединятся в нации (максимум 10 кланов, из них 5 должны владеть городами, а пять должны быть безземельными)
Я представил себе обьеденение 10ти самых сильных кланов в игре) и этим всё сказано...
для ARMORIN:
Я представил себе обьеденение 10ти самых сильных кланов в игре) и этим всё сказано...
Если нет слабых мест у кланов то можно их придумать -) Например определеные соотношения хаев, мидлов и лоу будет давать плюшку в бою.
Вообще админы грили: Каждому клану понадобится умение договориться/объединиться с другими кланами о том, как разделить/защитить территории и сколько прибыли получить с них. Думаем такой расклад будет интересней набивания циферки уровня БК.
для человек5:
Почитай темы Савватия в ИиПе и задумайся, почему у людей разная реакция на твои и его темы.
просмотрел первые листов 15 и не нашел ни одной...
может просветишь в чем прикол?
для Condrat:
Твои обзоры очень познавательны и информативны, но админов всего двое и сделать и отладить механизмы, описанные тобой, над которыми работали команды разработчиков коммерческих проектов, им просто физически не под силу.
Игра сейчас уперлась, ИМХО, в какой-то потолок разработки, двое людей и так сделали очень много, ГВД - единственная онлайнка, в которой играю около года, но все же мне кажется, что пора команду увеличивать, невзирая на слова адма, что посторонние люди не вникнут в код... было бы желание. Сам программер и приходилось вникать в крупный проект, в котором изначально не работал, но ничего - освоил чужую логику ;)
уже этой осенью появятся две бесплатные игры, которые переплёвывают L2.
Неправда. Из бесплатных L2 никто не переплюнет.
Неправда. Из бесплатных L2 никто не переплюнет.

Одна из бесплатных от разработчиков L2, так что я думаю они знают, что делают. Вторая из азии, европейские сервера должны осенью сделать. И обе на английском.

Так что правда, я читал обзоры и интервью с разработчиками, ещё в начале лета.
апоминает развитие персонажа - есть уровни клана, на каждом уровне можно распределить один параметр (например, +1% к повреждению или защите)
я правильно понял, +1 к параметрам персонажа?
участие в ивентах только членов БК?

тогда для игроков, не желающих вступать в кланы не останется ни како альтернативы....
Параметры для кланов могут действовать лишь в КВ (хотя и сам не знаю, что за зверь). Ну или только против мобов. Кстати, 1% это не +1 к параметрам %)

Для 56 - бесплатные игры "от разработчиков L2" = УГ. У них и платных то лучше, чем L2 едва ли найдется. Или ГВ 2 (GW II)имелась ввиду ? Тогда осень - слишком ранний срок. В любом случае это пока не альтернатива ГВД.
В любом случае это пока не альтернатива ГВД.

Как камень может быть альтернативой молоку? )))))

Так и здесь, это не альтернатива, а лишь показатель, что конкуренция появится и встретить их в таком состоянии означает верную смерть.
правильная задумка здесь описанна если так посудить то каждый человек долже состоять токо в 1 клане а не во всех же поряд
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM