Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:29
1852
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Кланы, недвижимость, войны (Как это делают другие, часть III


1|2|3|4

АвторКланы, недвижимость, войны (Как это делают другие, часть III
Клановые задания и клановые групповые турниры, хорошая мысль, остальное так себе.
ме все нравицца очинь интиресна
1. Количество участников ограничено, количество БК также ограничено. Неактивные БК распускаются через некоторое время. Степень нужности этого оценить затрудняюсь, хотя это скорее положительный момент.
Распускать не нужно, нжен просто официальный рейтинг кланов, по результатам регулярно проходящих клановых войн, турниров и специальных заданий.
2. Развитие БК. Напоминает развитие персонажа - есть уровни клана, на каждом уровне можно распределить один параметр (например, +1% к повреждению или защите). Клан пятого уровня может претендовать на контроль города клан 10го может сформировать "нацию" (об этом ниже. Опыт клана заменяют специальные "очки", которые набираются разными способами:
- выполнение специальных клановых заданий (ограничение пять раз в день, типа ГН - пойди-убей, подай-принеси и самое трудно и "вкусное" с точки зрения очей клана - набери N опыта в группе). Количество очей также зависит от боевого уровня и сложности задания.
- битвы на арене. Каждая победа на арене дает значительную прибавку к клановым очкам, поэтому заядлые ПвПшники в клане на вес золота. Весьма сильный стимул хотя бы пару раз в день вылезти из леса и подраться с живым соперником.

Анолог боёв на арене - клановые турниры. Двойками и тройками в госфулле. За бои на таких турнирах можно начислять очки клану. Клановын задания, хорошая идея несколько штук в день каждому клану, по типу заданий ГН, только для групп, и чтобы часть заданий можно было выполнить только хорошо вооружившись рарами или крафтом. Сразу в крафте появится смысл.
3. Контроль городов/секторов.
Дело очень хлопотное и по силам только активному клану. У города есть ряд параметров, которые постоянно снижаются и которые можно повысить выполнением специальных "городских" заданий, доступных только для бойцов БК, владеюшим городом. При низкой "безопасности"
жители будут разбегатся, при низкой культуре возникает недовольство, которое может привести к бунту и т.п. Часть свободных очей клана (они обнуляются раз в месяц) можно также пускать на постройки. Такой вот мини-симсити. Естественно, город приносит серьезный доход: налоги (зависят от населения и культуры), часть комиссии со сделок на рынке, половина тарифов за
телепортацию (там можно скакать по городам, только за это платить надо).
Помимо всего прочего, участники БК, владеющего городом, получают лишние слоты на рынке и лишние слоты под "горячие" предметы в бою (зелья, свитки). В общем, владение городом - заветная мечта любого клана.

Ну контроль сеторов у нас админы уже наметили после войны с гномами. Хотелось бы чтобы админы продолжили это дело. Например, чтобы кланам шёл процент прибыли с предприятий. Сюда же можно прицепить клановые очки. То есть чем больше уровень клана, тем больший процент он получает. Что касается построек, то хотелось бы видеть, то что админы давно обещали. Передачу таверны в частные руки, хотя бы одну в каждом секторе, чтобы владелец получал процент со ставок.
4. Кланы могут объединятся в нации (максимум 10 кланов, из них 5 должны владеть городами, а пять должны быть безземельными). Нация выбирает себе короля из лидеров кланов, нация также как и БК имеет рейтинг развития и только нация может объявить войну.
Ну у нас кланы и так большие, не вижу смысла им обьединятся по такому принципу. Можно разрешить как раз объединение безземельных кланов, чтобы они смогли составлять конкуренцию большим кланам.
5. Контроль городов. Город может быть захвачен/разграблен во время войны между нациями
(точного механизма описать не могу - не воевал еще), но, думаю, что-то вроде нашего ивента, только запускают его не админы, а Короли Нации.
Если Клан, управляющий городом, малоактивен, а недовольство высокое то возможен мирный захват другим кланом (что-то наподобии культуной ассимиляции в Цивилизации). Один клан может владеть одним городом (а больше и не надо - удержать его трудновато и требует активной игры от всех его участников)

Сомневаюсь тчо у нас в секторах надо вводит какое-то недовольство и мирный захват, но клановые войны за сектора необходимы. Причем их можно сделать так же на основе войны с гномами. Например: волны раз в час или два. Девятку на защиту, девятку на атаку. В случае победы атакующих, процент контроля сектора переходит противнику. Если девятка на защиту не собралась, так же контроль переходит атакующим. Но военное время, считаю, должно определятся автоматически, и быть регулярным в одно время. Например: в начале каждого времени года одну неделю.
6. Инсты/рейды. Только членам БК доступны совместные походы в подземелья. Однако из здесь механизм стимулирует игроков биться на арене. На арене игроки получают звания и для участия в рейде на сложные подземелья звания должны быть довольно высокими. К тому же, клану для похода в подземелье нужен ключ, который стоит на рынке оочень дорого, но который может купить один на всех участник БК на очки Славы, которые зарабатываются победами на арене
Не вижу чем это будет у нас отличатся от клановых заданий. Групповой бой с мобами, он и в Африке групповой бой с мобами, поэтому считаю излишним.
для Condrat:
Можно ссылочку в ЛП на игру А и Б, хочу увидеть своими глазами игры-утопии)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM