Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:03
2016
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"


1|2|3|4|5|6

АвторПрофайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"
Некроманты
Кроль.
(фиолетовый)

Ресурсы на ход:
оружия:2360
поднятые-3060
энергия тьмы –1380
Сектора:1,6,7,32
32 сектор – 50 арбалетчиков, 50 огнеметателей, 5 чемпионов Омов

Вампир сидел у камина и размышлял:
Все силы вступили в бой за жалкие земли гномов.Не осталось ни одного клочка земли где бы не дрались армии.Сначала гражданская война у эльфов и гномов,потом совместное вторжение некромантов и эльфов в земли гномского альянса...И проснулась армия малых народов... Похоже всё готово.Пора -решил он.

По всей стране некромантов была объявлена эвакуация.Все производственные мощности эвакуировались в 32 регион. На эвакуацию было выделено 500 зомби грузчиков.Потери при эвакуации составили 25% производства.Но оно того стоило. Всё производство из 1,7 и 6 региона было эвакуировано в 32 регион.
из 1 региона - 200 оружия,100 энергии и 300 поднятых.
из 7 региона - 100 оружия,200 энергии и 300 поднятых.
из 6 региона -100 оружия,100 энергии и 600 поднятых.
Всего:400 оружия,400 энергии и 1200 поднятых. Но эвакуировали производство лишь 300 оружия,300 энергии и 900 поднятых(1,7,6 -серые. 32 регион +300 оружия,300 энергии и 900 поднятых к производству)
Так же в 32 регион была эвакуирована школа школа некромантии, и кузнеца (+500 оружия).Так же был эвакуирован лагерь омов.

Итого прирост с 32 сектора по мнению экономистов составил - 1100 оружия(+500 от кузнецы+400 эвакуировано и 200 родных),400 энергии(100 родных+300 эвакуировано) и 1200 поднятых(300 родных+900 эвакуировано).

В 32 секторе началось строительство цитадели тьмы. Она была оснащена зачарованными стенами(почти нереально пробить+имунны к магии) и мощными излучателями тьмы(40 штук)Всего на неё было затрачено 1000 оружия,1000 поднятых и 380 энергии тьмы.

Так же 32 сектор укреплялся и магически - весь сектор был накрыт щитом абсолюта. Этот щит блокировал телепортацию и не давал никому зайти или выйти из 32 сектора.Временные проходы создавались лишь по воле Андрея(и именно через них прошли караваны с эвакуированной промышленностью и армия омов прикрывавшая их). Щит был своеобразной сферой и закрывал сектор полностью(подкоп и перелёт не поможет)

В 13 секторе щит абсолюта развеялся из-за недостатка поддерживающей энергии...правда он произвёл сильную вспышку тёмной энергии(всё же 1000 энергии в него было влито) и сильно загрязнил регион эманациями смерти и тьмы.

Безопасность при эвакуации и в 32 регионе обеспечивали омы. Их армия составляла:
500 воинов -1000 поднятых и 1000 оружия.
360 скелетов лучников - 360 поднятых и 360 оружия.
Им так же помогал гарнизон 32 региона.
Для увеличения безопасности некроманты вызвали туман. Благодаря нему армия противника терялась по дороге и могла собраться и атаковать лишь после того как эвакуация была завершена(в конце хода)

Портал был перенастроен лишь для использования солдатами Андрея. Для этого использовался пароль.
После завершения эвакуации портал в землях некромантов был уничтожен.

Так же была изучена технология -эманации смерти. За каждого погибшего в любых боях рекрута(не только в боях с некромантами) - некромант получает 0.5 энергии тьмы. Некроманты просто собирают эманации боли.страха и смерти которые витают в воздухе.Но так как обычно расстояние большое то и эффект маленький.

Тактика боя:
Основная цель -спасение караванов с эвакуируемыми. Армия должна завязать бой с атакующим и прикрыть бегство караванов даже своими жизнями.

действия:
1)эвакуация(потеря 25% от производства)
2)создание армии прикрытия эвакуации
3)строительство крепости в 32 регионе
4)создание щита абсолюта в 32 регионе.
5)технология -эманации смерти.
6)эвакуация школы некромантов,кузнецы и лагеря омов в 32 регион.
7)все не эвакуированные здания и производства -уничтожить.
8)портал перенастроен лишь на моих солдат.использование врагом невозможно)
9)создание тумана.(Армия врага теряется по пути и может атаковать лишь после завершения эвакуации)

расходы:
1)500 поднятых на эвакуацию производства из 1,6 и 7 региона.
2)1000 оружия,1000 поднятых и 380 энергии тьмы на крепость в 32 секторе.
3)щит абсолюта -1000 энергии тьмы.(жрёт 100 манны с 2 хода.Первый ход работает на первоночальном заряде тёмной энергии)
4)туман-100 манны(атака врага лишь после завершения эвакуации)

Ресурсы на следующий ход:
оружия:1810
поднятые-2960
энергия тьмы – 600
Сектора:32
*******************
Эвакуация прошла успешно, но оставленные регионы тут же заняли гремлины.
Гномы.
Ричард.
(синий)
Рано утром Мурадин, встав самым первым, по традиции расчесал бороду. Это помогало ему думать. Разговор с разбойником принёс свои плоды и плюсы, а их надо использовать.
- Что ж, была ни была. Ставлю на кон всё! - решил гном
Бегая по городу, он всё кричал:
- К оружию, братья! Враг у ворот, мы должны дать им достойный отпор. К оружию!
Подозвав своего оруженосца, он приказал ему набрать... огнемётчиков. Да-да. Против мёртвых будет кстати! Выжигать к чёртовой матери - это по нашему. И таких сорок. По десять на каждый регион будет достаточно. Они непробиваемы для нежити!

Онемётчик - закованный в броню гном с огнемётом. У него почти всё закрыто, видно лишь через маааленькие щели в которые даже муха не пролезет. Стоимость: 10 рекрутов, 10 руды и 10 инструментов

Во всех регионах нужно соорудить "Железные каски" по 2 на регион.

"Железная каска" - простейшее строение. Даже нет, не строение, а это просто тот же Джаггернаут, не уступающий в боевой мощи, но вмещающий внутрь кабины 2-3 гнома. "Полутанки" (башня и отсек управления) погружают под землю. Учитывая то, что на поверхности только бронированная башня, строение практически неуязвимо в обороне.
Стоимость: 5 рекрутов, 20 руды и инструментов (ну раз не двигается и убраны гусеницы, вмещение, то стоимость в 2 раза меньше).

При нападении они первыми берут на себя удар. Установить регулярный дозор, ночной и дневной. Не зря же видящих наняли.
Всё это оставить в обороне регионов, уж в ней то гномы толк понимают. На вопрос "на***** оставил здесь войска, взял бы с собой в поход..." Мурадин говорит "Плохое у меня предчувствие. Кажется нападать будут на нас. Либо нежить, либо малые расы... эльфы вряд ли сунутся, кишка тонка.

Построить один десантный танк, построить 5 Джаггернаута.

Также начать строительство Великой Катапульты Глойна.

"Великая Катапульта Глойна" - Мурадин всегда завидовал кузену Гимли за то, что тот сумел докончить такое изобретение своего отца. Теперь Мурадин хочет сам построить махину. Что она только творила с орками... Ведь сотое чудо света а! Именно из-за неё орки не стали самостоятельным государством. Метает камни эта штука на много километров (1 регион или 2 если стрельба из края региона). Ну и разумеется нужна большая обслуга. Как наводчики служат Видящие...
Стоимость: 200 рекрутов, 100 руды, 100 инструментов.

1) Нанять огнемётчиков, 40 штук. Стоимость: 400 рекрутов, 400 руды, 400 инструментов
2) Строительство "Касок". Стоимость: 40 рекрутов, 160 руды и инструментов
3) 5 Джаггернаутов: 70 рекрутов, 260 инструментов, 260 руды
1 десантный танк: 10 рекрутов, 30 руды и инструментов
4) Катапульта: 200 рекрутов, 100 руды и инструментов
5) Нанять стрелков и отряды минометчиков, стрелков 20 (40ре/100ру/100ин), отрядов минометчиков 5 (25ре/50ру/25ин).

670 рекрутов, 770 руды, 770 инструментов уходят в расход.
Остаётся:

205 рекрутов
290 руды
215 инструментов

На рейд в 24 сектор отправляются 5 Джаггерноутов и 1 десантный танк. В десантом танке сидят 20 стрелков или мушкетёров. В каждом Джаггерноуте сидят по отряду минометчиков (2 гнома). В одном из Дж. сидит Мурадин.

"Стрелок" - вооружен мушкетом, броня слабая. Стоимость 2 рекрута, 5 руды и инструментов.
"Отряд минометчиков" - с собой держат миномёт, стреляют из-за прикрытия танков-джаггерноутов. Дальность велика. Брони не имеют.
Стоимость 5 рекрутов, 10 руды, 5 инструментов

- Идеально, - сказал Мурадин, залезая в танк, - минотавры со мной прикроют спереди, а наши врагов сзади уничтожат.
1590 рекрутов.
2270 руды.
2270 инструментов.
100 денег.
Сектора: 19, 20, 21, 22
20 – катер, 50 разведчиков
**************************************
Шестерка танков катила по пустошам, следом за двумя десятками минотавров, указывающими дорогу. Вскоре, они вышли к караванной тропе.
- Тс-с-с, минутку, - прошептал атаман. – Сейчас пойдут…
Спустя некоторое время клубы пыли возвестили
о приближении каравана. Десятки ишаков волокли на себе сотни вьюков. Многочисленные охранники из карликов и троллей окружали их.
- Ну, давай!
Танковые орудия дали залп, потом еще один… Потом стрелять стало не по кому. Уцелевшие охранники разбежались, оставив валяться на дороге своих товарищей, попавших под раздачу ослов и разбросанные вьюки. В тех оказалось продовольствие и инструменты. Половину пришлось отдать минотаврам, но даже в таком случае Мурадину досталось 100 инструментов.
- Еще сработаемся, бородач, - бросил ему минотавр на прощание.
Эльфы
Кракен.
(белый)
Ну чтож надо отвоёвовать регионы.
-Но для начала нужно узнать кое что.
-Я думаю результат будет не очень приятным.
-Но надо попробывать.
Тагрен создал 3 духов мира(- 3 рекрута)и отправил их в 15 сектор узнать что там такое творится.И насколько агресивны Ло-лаши.
-Если они скажут что бы вы убирались уберайтесь и быстро.
-А вот теперь пора.
-Спец-отряд был в тот раз не настолько сильным как обычно.Не было усиления,не было стражев,да и противник был сильным.Растраиватся я не могу.Но сейчас Стражи будут.
Было создано 1000 духов войны(2000 рекрутов).5оо духов войны были отправлены в 27 сектор,а остальные 500 духов войны были отправлены в 28 сектор.
-Отвоюйте наши земли!
Также былол создано 400 шершней-убийц(-400 рекрутов(на пропитание) 800 рассады 400 удобрния)и 1 командир шершней(-200 рассады 100 удобрения).Они были отправлены в 22 сектор.
Была изучена технология магическая броня(- 50 расады 50 удобрения) и была построена роща(- 200 рассады 300 удобрения)который дают прирост рассады и удобрения в 29 секторе(на 100%).
Тагрен усилил шершней-убийц(-50 маны)и усилил командира шершней(-100 маны).Шершни-убийцы и командир шершней были отправлены в 22 сектор.

Духи мира
Описание:Духи мира -добрые существа способные летать.Они созданы что бы заключать миры с представителями других рас.Могут пролететь 5 секторов за ход.Убить их очень тяжело.И только магией.При смерти взрываются мощным взрывом.
Шершни-убийцы
Описание:агресивные насекомые,но не нападают на союзников.Имеют разум 10 летнего ребёнка.Их яд настолько сильный,что он с 2 укусов способен убить гнома.Заряженные магией могут плодится прямо на поле боя(на подобие роя)каждые 20 секунд.Они откладывают личинки,и из них за 20 секунд вылупляются новые шершни-убийцы.Личинки могут откладывать почти на чём угодно,если то на чём они откладывают не имеет температуру 100 градусов по цельсию.Могут быть плотоядны.Размер 4 сантиметра.Бестрашны,но если в них стреляют огненными шарами нен стоят на месте а пытаются спастись.Не могут вступить в бой без командира шершней.
Командир шершней
Опиание:Очень редкий вид шершня.Разумом превосходит умного эльфа. Как не странно он летает в броне(причём в магической).Имеет рост 4 децеметра.имеет невероятно крепкое жало,которое может пробить броню Джегернаута.Яд настолько сильный что может с одного вкалывания жалом убить единорога.Имеет вокруг себя силовое поле,которое не пробьёт даже 2 выстрела танка(но не больше).При усилении магией(минимум на 100 маны)Способен каждые 10 минут плодится личинкой.Через 2 минуты она вырастает в такого же командира шершней,но без брони.
1)Создать 3 духов мира и отправить их в 15 сектор
2)Создать 1000 духов войны.500 духов войны отправить в 27 сектор,а остальных в 28 сектор.
3)Создать 400 шершней убийц и 1 командира шершней,и отправить их в 22 сектор.
4)Закончить изучение технологии магическая броня.
5)Построить рощу в 29 секторе.
6)Усилить шершней убийц и командира шершней.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:4225
Расада:2320
Удобрения:1530
Сектора: 14, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31
***************************************
В 28 секторе духи войны встретили отряд гоблинов. Зеленые наглецы были поглощены.
Потери Тагрена:
50 духов войны.
***************************************
27 сектор был занят без сопротивления. Похоже, вражеские войска оттуда спешно куда-то отошли.
**************************************
Огромный рой шершней приближался к 22 сектору. Вот впереди показались войска гномов. Несколько нелепых кусков железа, врытых в землю, десяток воинов со странными агрегатами в руках… Однако, командир шерней, на редкость умная тварь, почуял неладное. Решив не рисковать, он повернул рой назад.
постройки:
30 - +20% расады и удобрений
22,19,20 - +100% руды и инструментов
20 - завод паровых машин, Храмы
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни, башни магии, школа воинов, +200 расады и удобрений ежеходно
2 - катакомбы
31- академия
23- порт, военная академия
5 - турели смерти, крепость кончих(100 воинов в ход)
31 - Портал
30 - банк
21 - портал
32 - школа некромантов, кузница(+500 оружия), лагерь омов, цитадель тьмы, +900 поднятых, + 400 энергии, + 600 оружия
Ход 9.
Ни боги, ни Младшие Расы, ни древний народ не могут отвлечь властителей от междоусобиц. Что ж, им еще придется в этом раскаяться.
Гномы
Рич.
(синий)

- Крепитесь, братцы! Настали тяжелые времена. Теперь мы против мира, а мир против нас. Два некроманта-феодала и феодал-эльф думают, что большинством они возьмут верх, но это не так. Мы сильнее духом, мы едины! А значит - непобедимы. Сейчас некоторым может показаться, что силы наши довольно скромны по сравнению с силами врагов... Но уверяю - великая нация гномов пережила войны, стихийные бедствия, миграцию, переживёт и это. Зачем же мы ещё созданы, если не для защиты отечества?! Да здравствует народ гномов! Во славу Кхаз-Модана!
- Ур-р-р-р-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а! - отвечала толпа Мурадину

Города гномов всполошились. То тут, то там что-то дымилось, кипело, иногда взрывалось... Во всех городах были построены новейшие кузницы и мастерские. Сам Мурадин - нераспускающийся юнит, обошёл их в поисках лучшего кузнеца. Когда тот был найден, он попросил выковать броню, топор и молот из стали Брадвина. Кузнец был согласен, но только за 50 инструментов. Мурадин подумал и согласился. За то теперь он будет машиной смерти, как раньше... Ностальгия затянула гнома в глубокое подсознание. А ведь на острове некромантов они защищались обыкновенными, но проверенными веками стенами. Огромные, они были фактически неприступны. "Вспомнено" - сделано. Сотни гномов начали сообща, перекидываясь камнями, строить стены. Они были оборудованы новейшими картечьмётными точками. Да-да, пиротехники Мурадина вывели таки способ стрелять большими, длинными очередями. Установка "Картечьмёт" позволяет вести огонь по большим группам врага. Скорость снаряда просто бешеная.
Также необходимо отправить разведчиков в 25 сектор для сбора секретного объекта…

Однако не только на земле защита будет. Необходимо на катере объехать побережья секторов гномов и расставить там мины. Это будет сюрприз для вражеских кораблей... Да кстати, с берега стрелять очень удобно. Установить картечьметные точки!

Великая Гномайская Стена - огромная стена, протягивающаяся от 22 сектора до 19. Она является квинтэссенцией гномьего могущества. В каждом секторе установлено по 5 картечьмётных точек. Стоимость самой стены (общая, не на регион): 300 рекрутов, 500 инст., 500 руды;
Картечьметная точка - аналог пулемётного гнезда, только тут картечь... в умелых руках это настоящая машина смерти. Там и целиться не надо. Самое главное - точка великолепно защищена, благодаря щиткам с краю. Стоимость: 5 рекрутов, 20 руды, 20 инструментов. (100/400/400)
Конечно же, против больших групп нужны огнемётчики… Их наняли по 5 штук на регион. (200/200/200)
Также были изобретены часы. Выпущено около 100 штук за 50руды.
Да-да, больше не придётся считать время по солнцу, теперь всё можно определить максимально точно. Демонстрация прошла в 20 регионе:

- О да, эти штуки по настоящему полезны! Всего за 10 монет вы приобретёте уникальные часы, каких сейчас немного. Вы похвастаетесь новейшим изобретением перед своими друзьями. Они просты вы использовании: сбоку есть регулятор минут, благодаря ему вы всегда сможете правильно настроить часы. Их нужно заводить всего раз в 12 часов и никаких больше затрат. Вы только посмотрите на них! Ой… Я их уронил… Не проблема, дорогие друзья, они антиударные! На ваших глазах я ударю по ним своим топором… и… они целы! Они идут не сбиваясь. Но это ещё не все. Может быть кто-то из вас случайно обронил их в воду? И это не проблема. Они абсолютно герметичны и не пропускают жидкость. Уникальное изобретение. Да такие часики носит даже Мурадин. Хо-хо, я вижу блеск в ваших глазах! Спешите, количество ограничено! Только у нас! Остерегайтесь подделок!

Ну и конечно же, Мурадин не может без приключений. Как только броня его была готова, он, вместе с батальоном танков, отправился грабить караваны в пустоши. Потеха обещала быть густой.
Для рейда были наняты:
5 джаггернаутов (50/150/150) в каждом по отряду миномётчиков (5 отрядов: 25/50/25)
Они стреляют из под прикрытия танков. В одном из Джаггерноутов Мурадин-воин.
2 десантных танка (20/6
0/60) полностью заполнены стрелками (40 стрелков: 80/200/200)
Тактика: Минотавры в ближнем бою вместе с Мурадином, танки залповый огонь с первых секунд, стрелки и минометчики, прикрываясь танками ведут прицельный огонь.


Ну а на стенах расставить также 40 стрелков – дозор (80/200/200).


1) Ковка мурадину брони (50 инструментов)
2) Секретные планы (800 руд/800 инст)
3) Секретные планы в 25 секторе с 50 разведчиками
4) 300 рекрутов, 500 руды, 500 инстр на Великую Гномайскую стену
5) Картечьметные точки 100/400/400
6) Онемётчики 200/200/200
7) 50 руды на 100 экземпляров часов
8) 175/460/435 потрачено на рейд. А именно на 5 джаггернаутов, 2 десантных танка, 5 отрядов минометчиков, 40 стрелков.
9) Оборонные стрелки по 10 на регион – 80/200/200

Итого осталось:


1345 рекрутов.
1120 руды.
1395 инструментов.
100 денег.
50 секретного ресурса.
Сектора: 19, 22
22 - 50 разведчиков
*****************************
Танки разместились на позициях.
- Ну что, скоро там тот богатый караван? – нетерпеливо обратился Мурадин к атаману минотавров.
- Скоро, бородач, скоро.
Ждать и вправду пришлось недолго. Однако, вместо груженых золотом мулов, со всех сторон появились сотни карликов и троллей.
- Измена-а-а! – завопил водитель одного из танков за мгновение перед тем как топор минотавра развалил его голову.
Танки были захвачены в расплох. Враг был уже слишком близко и пукшки не могли найти цель. Дали залп стрелки, минометчики накрыли группу троллей. Однако врагов было слишком много…
Но вот задрожала земля. Тут и там раскрывались провалы, из которых высовывалиь плюющиеся кислотой черви. Досталось всем. Только два Джаггернаута смогли вырваться из пекла. Спешно они вернулись в 22 сектор, спасая Мураддина.
Некроманты
Кроль.
(фиолетовый)

оружия:1810
поднятые-2960
энергия тьмы – 600
Сектора:32

Андрей внимательно осматривал свою новую базу. Не то что она была отличной...но хоть защищена хорошо. Теперь можно приступать к боевым действиям. Но кого ударить? Самый лакомый кусочек это порт гномов..но до него не дойти к сожалению. Но можно доплыть.Однако гномы заметят это... значит пройти по дну? но ведь лишь нежить может это сделать...или не только нежить?А это идея...

Армия некромантов готовилась к походу. Они собирались воспользоваться искусством магии стихий которое они выучили на 4 месяц воины(4 ход)
10 магов воды организовали подводный переход для небольшой но сильной армии колдунов. Благо заклинание подводного дыхания это одно из наиболее элементарных школ. Подводный путь имел множество плюсов -не страшны бурю так как они лишь на поверхности и гномские орлы не заметят армию на морском дне.
Штурмовым батальоном армии были боевые маги земли. Эта сотня управляла самой землёй.Именно они должны были принять на себя первый удар.
После них шла основная армия -телепортаторы.Существа которые были буквально накачаны магией и творили заклинания неточной телепортации с потрясающей силой.Их было всего 10.

Защиту 32 сектора обеспечивали 980 арбалетчиков омов(980 поднятых и 980 оружия) Они расположились в крепости,обслуживали излучатели тьмы и были готовы к отражению атаки.

Так-же была изучена технология -"спектральный воин". Она давала 50 призрачных бессмертных воинов.Они были вооружены призрачными клинками которые игнорировали броню.Материальные снаряды почти не наносили им вреда. Но у них был минус - они не могли покинуть 32 регион. Зато они были бессмертными и после гибели возвращались на следующий день.
Первые 50 -бесплатно. Остальные -20 энергии и 5 оружия.

Вскоре началась стройка "Ока Саурона" Эта башня с пылающим глазом наблюдала за всеми кто находился в 32 регионе. Но это не было её основной функцией. Она была гигантским генератором энергии.(-600 оружия и 1800 поднятых. + 300 энергии за оружие и +600 за поднятых. итого 900 энергии)
Так-же в этом здании был реализован принцип "сбора эманация страха" который был изучен в прошлом ходу. Теперь каждый погибший рекрут приносил 0.25 энергии некроманту. Вне зависимости где и кто его убил. Однако такая постройка может быть лишь одна на материке. Вторая просто не будет работать.

100 манны были потрачены на поддержку щита абсолюта(напомню что его структура состоит из 1000 тёмной энергии)



состав армии: 10 магов воды -(за одного -1 поднятый,10 энергии,1 оружия) итого -10 поднятых,100 энергии и 10 оружия
100 магов земли -(1 поднятый,20 энергии и 1 оружия) - 100 поднятых,200 энергии и 100 оружия
10 телепортаторов -(1 поднятый,30 энергии и 10 оружия) -10 поднятых,300 энергии и 100 оружия.

в замке -980 омов арбалетчиков(980 поднятых и 980 оружия)
+200 спектральных воинов.
на постройку - 600 оружия и 1800 поднятых.


итог:
оружия:0
поднятые-0
энергия тьмы – 0

Действия:
1)технология спектральный воин
2)строительство глаза саурона
3)980 арбалетчиков и 50 спектральных воинов защищают 32 регион
4)армия магов идёт тихо и скрытно под водой в 20 регион(там где порт гномов)

Тактика боя:

Маги воды обеспечивают прохождение под водой. Мощным ударом воды(усиленным каменными глыбами от магов земли0 они разносят морские ворота порта) после чего вступают внутрь. Маги воды держаться у побережья и разрывают на куски пехоту и экипажи внутри танков(живые существа на 80% состоят из воды)
маги земли прикрывают магов воды каменными стенами,бросают в пехоту целые рои острых каменных копий и превращают землю вокруг танков в сыпучие пески из-за чего те почти мгновенно уходят под землю.Закопанные танки уже наполовину в земле так что их легче закопать даже.орудия и стены сносятся ещё легче ведь стены из камня.Достаточно магам земли лишь снести основание стен где находятся пушки и те окажутся погреблены под землёй.
Телепортаторы телепор
тируют танки до которых не успели добраться маги земли и роняют танки на головы вражеской пехоте.Из-за грубой телепортации танки теряют целостность и пехоту засыпает острые обломки танков.
Регион захватить и удерживать.

Ресурсы на следующий ход:
оружия:2390
поднятые-1940
энергия тьмы – 1800
Сектора:32, 20
32 - 50 спектральных воинов
***************************
Тёмной безлунной ночью из воды поднялись мёртвые маги. Несколько из них подорвались на минах, огнемётчики,стрелки и картечницы также внесли свой вклад, но были просто забросаны землей. Нежить заняла 20 сектор. Катер потоплен. Индустриализация отменена.
Некроманты
Ксайтр.
(черный)

Мастер Латариус был недоволен тем, что малые расы так распоясалась, пора было показать им мощь некрополоиса!
1) 1-ый авиаполк тяжелых бомбардировщиков(70 драконов ночи) под плащом слияния(30%) пронесся как смерть над регионами 6,1,8,7, утопив их в море алхимического пламени ну и тех кто там был. (авиация может пролететь 5 регионов!)
2) на окончательную зачистку секторов 1>>>6(по очереди) брошены 10 мертвых башен и 200 охотников. заклятие "щит праха"(30%) защита от физического урона
3) на окончательную зачистку секторов 8>>>7(по очереди) брошены 10 мертвых башен и 200 охотников. заклятие "щит праха"(30%) защита от физического урона
4) Р-г(регион)-9, 10,11,12/ Над регионом( Один МНГ на регион) выситься огромный (МНГ) Готовый в любую секунду уничтожить армию вторжения, да и система "Страж" не дремлет готовая внести свою лепту в защите земель
6) регион 6 в Розовый(оружия) цвет(- 400 оружия - 200 энергии - 600 тел)
7) 500 тел на изучение технологии " Вечная жизнь" - после победы над врагом гильдия восстанавливает 50% потерь(в ресурсном виде) .Если гильдия проиграла сражение она восстанавливает 30% потерь (в ресурсном виде)
8) В регионе 5 строится "мертвая кузница" со следующего хода будет приносить оружие + 500 ( потрачено 500 тел и 500 оружия)

МНГ( Многофункциональный Некро Голем)- это огромный человекоподобный костяной голем способный за 1-2 минуты перестраивая кости изменять форуму, адаптируюсь под разнообразные задачи, ему не надо никого рубить мечами и прочими бесполезными железками, его прочное как обсидиан тело есть идеальное оружие,в тело встроены несколько десятков балист заряженных снарядами начиненными "алхимической дрьянью"(Могут быть как ПВО), и кончено же такой некрошедевр имеет собственно магическое поле защищающего на 50% от физических и магических атак(учтивая технологию симбиоза! у него 100% иммунитет от магии!!!)
Цена: 500 тел / 100 энергии * 4

охотники- 2 тела * 400
Мертвые башни 20 тел +10 энергии * 20
Драконы Ночи 20 тел+10 энергии * 70

Гончая- это крайне быстрое, ловкое, сильное, чуткое и внимательное "существо" женского пола, имеет внушительный и компактный арсенал алхимических флакончиков для удачных диверсий и разведки. Гончие облают прекрасным интеллектом и алхимчески модифицированным телом что делает их идеальными машинами убийства и саботажа.

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:6180
Темная Энергия:1800
Оружие:1205
Сектора: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
9,10,11 – по МНГ

*****************************
Гончие разрушили военную академию и уничтожили несколько картечниц на землях гномов.
**************************
Из крепости вышли крупные силы минотавров. Понеся серьезные потери, они смогли уничтожить голема и подавить охранную систему. Сектор 12 потерян.
************************
Сектора 1,6,7,8 успешно захвачены. Небольшие силы гремлинов уничтожены без значительных потерь.
Эльфы
Кракен.
(белый)

-Дело плохо.
Сказал Тагрен.
-Не все владыки смогут прийти.Это ужасно.Ну этого можно было ожидать.
-Ну чтож.Против Латриуса я нечего не имею но против гномов.
Было создано 500 гигантских червей(- 1000 рассады 500 удобрения 500 рекрутов)и они были отправлены в 22 сектор.Их уровень разумности равень уровню собыки.Так что кое что они поняли.Они должны были тихо прокрасться сжечь кислотой низы касок потом уничтожить их.А потом уничтожить пехоту.Также было создано 1000 духов войны(-2000 рекрутов).Они были отправлены в 21 сектор.НО!По хитрому.Двергар построил портал в 21 секторе чтобы уничтожить Ника.Он его не дезогтивировал.И духи войны должны пройти сквозь него.Но Тагрен должен сделать так что они не попадёте куда нибудь ещё(- 100 маны).+500 гигантских червей были усилены(- 50 маны).
Был построен улей(- 420 рссады 530 удобрения) который ежеходно даёт 1 командира шершней и 200 шершней убийц.Также была изучена технология кислота которая давала всем червям кислотные сектор.слюни,которые прожигают металл.Также были созданы 3 духа мира(- 3 рекрута)Возвращаются в 15.3 духа магии были там же где и в прошлый раз.Они должны были сказать
-Великие Ло-лаши,если это вы,я не могу сделать так что все властелины соберутся.Умаляю не надо приступать к боевым действеям.Я постараюсь сделать так что мы соберемся(через 2 хода).Умаляю вас великие Ло-лаши.
-Поняли духи мира.
Также Тагрен оповестил эльфов о том что будет проходить нежить.И её не трогать.
1)Создать 500 гигантских червей и отправить их в 22 сектор
2)Создать 1000 духов войны и они были отправлены в 21 сектор через портал Тагрена в портал Двергера.
3)Создать 3 духов мира и отправить их в 15 сектор.
4)Усилить 500 гигантских червей(- 50 маны)
5)Сделать так что духи войны попадут именно в портал Двергера в 21 секторе(-100 маны)
6)Построить в 28 секторе улей
7)Изучить технологию кислота.
( - 100 расады)

*****************************
Вообще-то, переходы через не настроенные порталы крайне опасны. Особенно для магических сущностей. Поэтому, даже с помощью заклинания, только 750 духам удалось попасть на земли гномов. Но даже их было более чем достаточно для того, чтобы подавить картечницы и огнеметчиков. Без потерь конечно не обошлось, но 21 сектор и одна из секций Стены были захвачены.
*****************************
На 14 сектор был совершен налет. Не встретив сопротивления, Малые Расы заняли его.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:4125
Расада:2500
Удобрения:2000
Сектора: 21, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31
28 - рой
Маленький компилят:

1.У Ксайтра осталось 80 гончих. Кузница дает 300 оружия, т.к. поднятый - не полноценный ресурс.

2. У Ричада не 100 золотых, а 600.
***********************
Постройки:
30 - +20% расады и удобрений
22,19, - +100% руды и инструментов
20 - завод паровых машин, Храмы
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни, башни магии, школа воинов, +200 расады и удобрений ежеходно
2 - катакомбы
31- академия
23- порт
19-21-22 - Великая Стена
5 - турели смерти, крепость гончих(100 воинов в ход), кузница (+300 оружия)
31 - Портал
30 - банк
21 - портал
28 - улей
32 - школа некромантов, кузница(+500 оружия), лагерь омов, цитадель тьмы, око Саурона (+900 энергии), +900 поднятых, + 400 энергии, + 600 оружия

Что забыл - напоминаем.
Ход 10.
В 15 секторе прибыли послы Андрея и Тагрена. Переправившись на остров, они снова не увидели никого. Однако через мгновение раздался Голос:
- Да. Объединяться все не хотите вы. Помогать нам вам придется…
*******************
Свет.
*******************
На острове появились четверо правителей. Суровый Мурадин, коварный Андрей, умудренный Латариус, хитрый Тагрен. Удивленно они смотрели друг на друга. Впервые давние враги встретились лицом к лицу. Но долго лицезреть друг друга им не пришлось. Со скрипом отворилась дверь ближайшей хижины и наружу вышел… Ну, правители ждали ужасного грозного мага, способного управлять тайнами Бытия. Но увидели они забавное существо, уступающее в росте даже гному. Покрыто оно было мягкой седой шерстью, остроконечные уши торчали над куполообразный головой.
- Да. Ждали другого вы. Но уж что есть – то есть. – усмехнулось оно.- МЕ зовут меня. МЕ, старейшина Ло-лаши.
Удивленные правители смогли лишь молча поклониться мудрейшему магу этого мира.
- Беда в мир наш пришла, - продолжил старейшина тем временем. – Корни её в Великой Войне сокрыты. Раса одна послужила причинной её. Люди то были, орудия скверны предвечной. Погибнуть в ней все бы должны они по нашим расчетам. Но выжили как-то. И мстить собираются миру. Да. Пришли они в нашу деревню, и остановить не смогли мы. Не действует магия на них, косвенно даже. Забрали они молодняк, для них колдовать заставляют. Подняли они Расы Молодые и с помощью их мир очистить собрались от вас.
Теперь по глазам вашим вижу, скопилось ведь много вопросов. Теперь может каждый из вас один мне вопрос лишь задать.
-мХм...значит они в крепости в 13 регионе... Ваши захваченные маги могут провести туда наш отряд? Например портал,подземные тоннели или хотя-бы отключить магическую защиту крепости? -спросил Андрей.

- Их постоянно держат под контролем. Единственное что смогут сделать они – ненадолго прекратить колдовать против вас и снять на минуту магическую защиту. Но только в разгар сражения самый, когда люди будут отвлечены.

Воздев руки к небесам, спросил Мурадин : "О великий и могучий, как спасти народ земной от сил коварных тёмных?"
- Только разгромить людей и Малые Расы, сплотившиеся вокруг них. Нужно разрушить самое их проклятое логово. Ни один человек не должен уцелеть.

-Великий МЕ,я хочу узнать всё про Хашшана,или Га ан сана,или Гусуна.Это одно сушество как я думаю.Я хочу узнать про них всё. – произнес Тагрен.

Это глава людей, их вождь. Долгие годы он стоил интриги, подбивал на бунт Малые Расы и копил ресурсы. Его амбиции ведут Торн к гибели. Убейте его.



И лишь Мастер Латариус промолчал.

- Да. Вопросы заданы, и я возвращаю вас назад. В ваших руках мира судьба, помните.
Некроманты
Кроль
(фиолетовый)

На ход:
оружия:2390
поднятые-1940
энергия тьмы – 1800
Сектора:32, 20
32 - 50 спектральных воинов

Война! -внезапно решил Андрей и приказал срочно вызвать некромантов.
Мы уничтожим проклятую низшую нежить и очистим земли от этих недостойных!Мы упокоим их навеки! Они умрут!Все! И навсегда - бушевал вампир.
Похоже внезапно он сошёл с ума. Видно долгие века не прошли для него даром.Но что уж тут поделаешь...Старость однако.

Армия мёртвых некромантов вновь применила магию воды и запросто прошлася под водой в обход слишком беспокойных земель низших рас.
Вскоре армия гробовщиков вышла из воды и атаковали 2,3,4 и 5 сектор.
Они упокаивали любого кто был создан из тел павших или из тёмной энергии.


"Гробовщик" некромант который специализируется на ликвидации неудавшихся экспериментов других некромантов.Обычно подобные эксперименты существенно отличаются от нежити но всё же сохраняют общие с ней черты. Именно поэтому "гробовщики" разработали эффективную и универсальную систему упокоения. Упокоеное создание уже не может быть поднятым.Упокоение происходят благодаря полному разрушению чар некромантии. Таким образом зомби становится просто трупом. А скелет дракона лишь набором из костей.
Существа убитые гробовщиками не возвращают части своей цены в казну.
Игнорируются технологии симбиоза жизни и смерти и прочие технологии изменяющие нежить. Данные технологии не влияют на процесс упокоения.
Цена: 10 поднятых(9 ушло на подьём нежити для практики) 10 энергии и 2 оружия.
Юнит наносит утроенный урон по нежити.(все те кто их поднятых и тёмной энергии)

180 гробовщиков(1800 поднятых, 1800 энергии и 360 оружия) атаковали.
2 сектор -50 гробовщиков.
3 сектор -40 гробовщиков
4 сектор -50 гробовщиков
5 сектор -40 гробовщиков.

20 сектор был полностью разграблен. Храмы оскверненны(увеличивает количество спектральных воинов в 32 регионе за счёт энергии осквернения).Вся аппаратура завода разбита и сброшена в море.

32 сектор оказался под охраной 2000 оживших доспехов которые составили гарнизон крепости(-2000 оружия)
100 маны потрачены на поддерживание щита абсолюта в 32 секторе(в него было влито 1000 энергии.Помните?)
оружия:0
поднятые-140
энергия тьмы – 0

Так-же была изучена технология улучшенного упокаивания которое позволяло упокаивать быстро и эффективно любых существ из поднятых и тёмной энергии не зависимо от того как их создавали.
весь 20 регион был разорён.


1)армия гробовщиков атакует 2,3,4 и 5 сектор
2)поддержка щита абсолюта
3)осквернение храмов 20 сектора(+спектральные воины в 32 секторе)
4)уничтожение завода(20 сектор)
5)технология - улучшенное упокаивание
6)20 регион разорён и превращён в серый.Всё ценное перевезено в 32 сектор(половина производства из 20 сектора. половина а не 25% так как торопимся и так гномы не догонят. Остальное -уничтожить)

оружия:3440
поднятые-1890
энергия тьмы – 2650
Сектора:32
32 - 80 спектральных воинов

********************
3 и 4 сектора были заняты без сопротивления. В 5 гробовщики наткнулись на Турели Смерти. Они не были нежитью в обычном смысле этого слова. Поэтому, прежде чем удалось их уничтожить, 25 гробовщиков погибло. А с группой, направляющейся во второй сектор, произошёл неприятный инцидент. В заклинании, защищавшем их от водяного давления, произошёл сбой. Не являясь магами воды, исправить его они не смогли. Отряд уничтожен многокилометровым водяным столбом.
*******************
Три Храма Стихий в 20 секторе были успешно осквернены. Выпущенной энергии с каждого храма хватило на призыв еще десяти астральных воинов. Ресурсы из сектора были вывезены. Но завод разрушить не удалось. Едва зомби-рабочие принялись растаскивать его на части, как в воздухе появились вертолёты гномов. Но не простые бомбы сбросили они на бестолково мечущуюся внизу нежить. Вниз полетели утяжеленные полотняные вьюки. При ударе о землю они выпустили на первый взгляд простую пыль. Но зомби, соприкоснувшиеся с ней, тут же тер
яли мелкими пластами всю свою плоть и распадались. 500 зомби-рабочих погибло.
*********************

Поправка.
оружия:3840
поднятые-3090
энергия тьмы – 3050
Сектора:3,4,5,32
Некроманты
Ксайтр.
(чёрный)
Огромная многолучевая звезда в регионе 5 была залита кровью 180 гончих и светилось от переизбытка силы насыщенная силой в 800 темной энергиии
Сокрушительная мощь заклятия была направлена на заклинание саван праха на 13 секторе(-100 маны) - саван праха просто обращает ВСЕ что есть в этом регионе в прах, камни становиться пылью, кожа отшучиваясь разлетается по ветру, а кости стираются в белый порошок

А потом началось наступление по всем фронатм!

из региона 9 вышло 4 МНГ на штурм Крепости в 13 секторе.
из региона 10 вышло 4 МНГ на штурм Крепости в 13 секторе.
из региона 11 вышел мертвый легион! 700 легионеров смерти ровным строем прикрывшись щитами на штурм их из-за щитов легионеров поддерживают 400 пилумщиков.

МНГ( Многофункциональный Некро Голем)- это огромный человекоподобный костяной голем способный за 1-2 минуты перестраивая кости изменять форуму, адаптируюсь под разнообразные задачи, ему не надо никого рубить мечами и прочими бесполезными железками, его прочное как обсидиан тело есть идеальное оружие,в тело встроены несколько десятков балист заряженных снарядами начиненными "алхимической дрьянью"(Могут быть как ПВО), и кончено же такой некрошедевр имеет собственно магическое поле защищающего на 50% от физических и магических атак(учтивая технологию симбиоза! у него 100% иммунитет от магии!!!)
Цена: 500 тел / 100 энергии * 4
8 МНГ это 4000 поднятых и 800 энергии.

700 легионеров это 700 оружия и 700 поднятых.
(легионеры смерти - мертвые воины закованные в полный доспех из более менее не ржавой стали, вооруженные 2,5 метровыми пиками и тяжелыми и толстенными квадратными щитами в полный рост..)

итого на армию для атаки:
МНГ -4000 поднятых и 800 энергии
легионеры -700 оружия и 700 тел
пилумщики - 400 оружия и 400 тел.
итого: 5100 тел,1100 оружия и 800 энергии за армию


Ресурсы на следующий ход:
поднятые:2280
тёмная энергия:400
оружие -300
Сектора: 1, 2, 6, 7, 8, 9, 10, 11
9,10,11 – по МНГ
***************************
Воины Латариуса отважно, как только и способен не имеющий жизни боец, бросились на штурм цитадели. Но напрасно они ждали подмоги. Никто так и не прислал войск им в помощь. Более того, враг как будто знал о времени штурма, о составе атакующей армии… Но даже не смотря на это, Мёртвый Легион сделал всё возможное. Не имея возможности пройти через ворота, они из собственных тел выстроили лестницу, по которой целая сотня воинов смогла попасть на стены. Большая часто гремлинов-стрелков, беззащитных в ближнем бою, была вырезана. Но потом на стену подоспели минотавры… Нежить была сброшена со стены прямо под огненные шары башен. Големы собственными кулаками пробили тем временем изрядный проём в стене. Но войти в него так и не смогли. Под ногами их разверзлась земля и пять машин смерти провалились на многие километры вглубь толщи земной коры. Сумевших выскользнуть, тут же грудью встретила сотня горных троллей…
Вся атакующая армия была уничтожена, но крепость получила повреждения.
Эльфы
Кракен.
(белый)
Тагрен думал
-Да уш.Не знаю кому доверять уже.Но Андрей мой друг.Так что думаю я доверусь ему.А если я доверею ему то всё.Надо оканчательно уничтожить гнома!У него только 2 сектора.Но для начала нужно настроить портал.
В 21 секторе был настроен портал(- 100 рассады 100 удобрения 100 рекрутов).Теперь воины спокойно проходят сквозь него.
Был создан спец отряд
Наездник на трёхроге -200 рассады 300 удобрения 1 рекрут
Мастер магии -300 рассады 200 удобрения 1 рекрут(200 маны)
Магический лучник -100 рассады 400 рекрутов
+ у существ спец-отряда есть бонус они 3 раза воскрешаются.
Они были отправлены в 22 сектор на захват.Потом были созданы 500гигантских червей(-1000рассады 500удобрения 500рекрутов).Они были отправлены в 19 сектор на захват.Также 200 шершней убийц и 1 командир были отправлены через портал в 21 сектор.Также в 21 секторе были созданы 200 духов войны на защиту.И ещё в 21 секторе были созданы 50 гигантских ящеров(- 500 удобрения) также на защиту.К тому же 21 сектор был накрыт туманом(- 50 маны)причём магическим.Тоесть орлы не могли никого заметить.И войны могли резко ударить и уничтожить врага сразу.Внезапно.Также в 29 секторе был построен храм света(-600рассады 300удобрения).В нём эльфы просвещались.В итоге урон по нежити вырос в 2 раза.Также была изучена технология анти магия(-800 рекрутов 200 рассады 100 удобрения).Эта технология давала такой эфект:чем выше магическая сила врага,тем больше урон по нему.
Гигантский ящер
Описание:Гигантская ящерица длиной 4 метра.Её челюсть настолько сильная что может прокусить металл(но с очень большими усилиямими).Передвигаютсясо скоростью 20 км/ч.Могут перевозить эльфов.В итоге могут получится наездники на яшерах.Также была усилена вся охрана 21 сектора(-100 маны).Были призваны Страж Леса(- 100 маны)и Страж Люмино(- 100 маны).Они были отправлены в 19 сектор на захват.
1)Создать спец отряд и отправить в 22 сектор на захват.
2)Создать 500 гигантских червей и отправить их в 19 сектор на захват.
3)Создать 200 духов войны 50 гигантских ящеров 200 шершней-убийц и 1 командира шершней в 21 сектор на защиту.
4)Построить храм света
5)Изучить технологию анти-магия
6)Усилить бойцов защищающих 21 сектор
7)Создать магический туман и наслать его на 21 сектор
8)Создать Стража Леса и Стража Люмино и отправить их в 19 сектор на захват.
Тактика боя в 19 секторе:
Черви из под земли уничтожают каски,Стражи уничтожают стену магией,Черви уничтожают пехоту и танки(если будут)вместе со Стражами.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:4225
Расада:2300
Удобрения:2300
Сектора: 19, 21, 22, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31
28 - рой
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM