Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:48
4365
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"


1|2|3|4|5|6

АвторПрофайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"
тов гарнизона Ника в тоннелях (сабж).
12) Взятие Морских Врат.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:1240
Руда:740
Инструменты:840
Деньги:300
Сектора:17,18,19,23

**********************
Лорд Ник, решив пренебречь защитой, отправил отряды в рейд по землям лорда Двергара. Однако, по непонятным причинам, многие приказы не доходили. Поэтому, к моменту штурма порта там еще находили 15 Хранителей Пламени. Поэтому, первый натиск ополченцев был буквально сметен ядрами пушек и пламенем Хранителей. Однако, из старых подземелий под портом внезапно полезла целая лавина воинов Двергара. Они были плохо вооружены, но многочисленны. Они достаточно быстро оказались внутри порта. Гарнизон спал, а пушки не могли вести огонь внутри стен. А разведчики, возникая из ниоткуда, резали всех, пытающихся оказать сопротивление. Но что-то мешало командирам руководить действиями войск. Ноги делались ватными, по лицам струился холодный пот… Наверное, обороняющиеся применили какое-то могучее заклинание. Конечно, гномы довольно устойчивы перед магией. Но, в сочетании с целыми ливнями пламени действие было ужасным… С огромными потерями с обеих сторон, штурмующие были отбиты. Катера попытались было высадить десант, но один из них был потоплен, а второй счёл за лучшее скрыться в тумане. Немногочилсенные вужившие смогли встретить рассвет и оценить картину страшных разрушений…
Потери Ника:
300 ополченцев, 100 арбалетчиков, 10 Хранителей Пламени.
Потери Двергара:
1 морской катер, 600 ополченцев, 30 разведчиков

20 сектор не приносит на следующем ходу ресурсов. Потом приносит обычное количество. В порту уцелело только 5 паровых пушек.
*******************************
15 Хранителей Пламени прошли по 21 и 22 секторам, не встретив абсолютно никакого сопротивления. Завод и рынок были сожжены, а земли захвачены.
Некроманты
Костяк.
(черный)
Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:3100
Темная Энергия:1000
Оружие:1075
Сектора:2, 3, 4, 5

Шан'Гаар наконец оторвался от исследований и принялся за военные дела. Изможденные (ссохшиеся кости и пустой взгляд прилагаются) умственным трудом личи пока были закрыты в кабинете, видимо до лучших времен.

Видимо в виду того, что исследования имматериальности завершились, двор был пуст. Абсолютно. Некромант пригляделся пристальнее, перешел на магическое зрение - и вместе с радостью в дух темного лича начало закрадываться подозрение... "Гм... Я вроде видел на столе свиток..." - задумался лич, уже подозревающий наихудшее, и, прокляв (мысленно) свою память, перенес свиток себе в руки. Действительно, призраки в патруле, а кроты... Некромант пару минут таращился в запись и, хлопнув себя по лбу, быстро сорвал с пояса "ключ телепорта", на который давно запер пространственные коридоры в замке и провернул его в воздухе.

Через секунду он уже был в своем заклинательном покое и искал отряд копателей. Как и было написано в рапорте, кроты нашлись под двадцать первым регионам, где усердно грызли каменную породу... "А не так уж все и плохо, Нимрааг хорошо придумал", - подумал лич, после чего взял контроль нежитью на себя. Для начала он (действуя кротами) прокопал до конца глубокий "колодец", стены внизу которого уже были красными и опаляли шерсть кротов, а потом, обследовав этот провал на предмет не замеченных трещин, вывел девять кротов и запечатал ход в "колодец" такими глыбами, что они были прочнее стенок. После этого крот, оставшийся в отвесном туннеле, взял Сферу Скорби и полез вниз. Когти взгрызлись в раскаленный камень...

Через пять минут крот уже почти не мог двигаться вниз, но Шан'Гаар чувствовал, что скальная порода близка к концу... И вот крот последним усилием пробил гранитную скалу и полетел, кувыркаясь, вниз, в пламенеющую бездну, являющуюся основой любой планеты... Магма яростно булькнула от снаряда, а потом некромант ударил своими накопленными магическими силами, которые распадающаяся Сфера перевела в направленный точно вниз взрыв...

"Ну теперь либо магма пойдет прямо вверх, по проделанному ходу, образуя новое жерло, либо оживет старый вулкан", - удовлетворенно подумал Шан'Гаар, разваливаясь в кресле и чувствуя слабую вибрацию пола, реагирующего на происходящее вдали. Только теперь он полностью осознал, как все-таки быстро копали кроты - несмотря на то, что здесь толщина земной коры была близка к минимальной, она достигала многих километров, прокопанных за неполный день...


Нимрааг тем временем тайно вел призрачную армию через Пустоши. Почему именно тайно он пожалуй и сам не знал...

Армия:
Спектроскалы 250 шт (500;500;1000+250)
Кроты 10 шт (200;400;1000)

Нимрааг (+улучшение+) (75;100;50)


Заодно, в регионе 5 были возведены:

Турели Смерти
Количество: 5 штук
Ресурсы: 600 поднятых, 300 оружия, управляются вручную (т.к. не "поднимаются", энергия не нужна)
Описание: Новинка на вооружении немертвых, полуавтоматическая турель, которая может стрелять либо громадными, окованными в зазубренный металлический наконечник, копьями, либо осиновыми кольями (их за века накопилось слишком много, а утилизировать все-таки хочется...).


Действия:
1) армия идет через 11й регион в 10й, захват при отсутствии в них войск вампира. Регионы - "пропускные", войска Кроля свободно пропускаются
2) кроты устраивают под регионом 21 зарождение вулкана

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:3900
Темная Энергия:1320
Оружие:1115
Сектора: 2, 3, 4, 5, 10, 11
************************
Девять выживших кротов с максимально возможной скоростью улепетывали от зарождающегося вулкана. Однако, странный силы были разбужены… Трое из них были ЧЕМ-ТО настигнуты и разорваны. Остальные, обгоревшие, со спаленной шерстью, выбрались наружу. Однако, из подземного хода еще долго раздавался дикий рев…
21 сектор становится Серым. На мо
мент извержения вулкана никаких войск там не находилось.
11 и 10 регионы захвачены без сопротивления. В 10 были замечены отряды гремлинов, но те отступили к 13, не начиная бой.


Некроманты
Кроль.
(фиолетовый)
Поднятые:1230
Темная Энергия: 530
Оружие: 1250
Сектора:1, 6, 7, 8

Андрей воспринял сообщение о гибели разрушителей довольно таки прохладно.Фактически это было лишь полевым испытанием.Не более. Они погибли а значит подобная модель не жизнеспособна. Значит надо создать нечто другое. Именно так рассуждал Андрей обдумывая следующий тип солдат.
-интересно...теперь я думаю эльфы будут ждать меня в 27 регионе. Этот лорд Кустармис явно будет ожидать повторной атаки... А значит атаковать 27 регион снова -нельзя. Но тогда что атаковать? И главное как?
По приказу Андрея в школе некромантов произошла реформа образования.Теперь некроманты получали дополнительное образование образование согласно методике "Основы боевой магии стихий"(некроманты совершенствуют боевую магию стихий) Оставалось только найти способ добраться до лорда Кустармиса.
Вскоре вампир нашёл выход. В 7 регионе был сооружён портал(100 тел и 100 энергии) Этот портал создавал путь к эльфийскому порталу который был построен эльфами в 31 регионе.
Через этот портал в 31 регион была переброшена армия новых существ некромантов. У них был приказ -не атаковать эльфов Тагрена. Сначала через портал прошло лишь 10% армии.Убедившись что всё в порядке за ними последовала вся остальная армия.
Построившись они двинулись на штурм 32 региона. Армия состояла из 500 огнеметателей(500 тел и 500 оружия) 500 роёв ос который пожирали любую враждебную органику(и древесину тоже.500 тел) 100 паладинов тьмы(100 тел и 500 оружия) и 100 некромантов(100 поднятых и 500 энергии)

Тактика боя:
Огнеметатели накрывают залпами горючей смеси энтов(расчёт на то что деревья панически боятся огня)
Паладины защищают некромантов от атаки энтов.
Рой нападает на лучников и животных(мечи и стрелы не эффективны против роя из сотен насекомых которые за 10-15 секунд обглодают до костей)
Некроманты - 50 некромантов прикрывает некромантов и рыцарей воздушным щитом от стрел) 50 других некров накрывают огненными заклинаниями энтов. Потои переключаются на магов,потом на лучников и потом на обычную пехоту. После уничтожения лучников(или если таковых не будет - 50 некромантов удерживающих щит присоеденяются к тем 50 которые поливают огненными заклами врага)

Заклинание:
Создание магического барьера в 7 и 8 регионе.Они закрывают южные границы регионов. Пересечь их нельзя.(блок перехода из 9 в 8 и из 10 в 7) Каждый барьер по 50 манны.

Огнеметатель -зомби вооружённый ручной балистой.Стреляет горящими сосудами с легковоспламеняющимися жидкостями(аналог коктейля молотова)
(1 рекрут и 1 оружие)
Рой - целый рой из небольших насекомых которые откладывают личинки в тела врагов. Личинки пожирают любую органику(деревья.мясо,кости) Жертва фактически становится инкубатором для нового роя.(1 рекрут)
Паладины тьмы - закованные в сталь не мёртвые которые вооруженны щитами и мечами.(1 рекрут и 5 стали)
Некроманты -маги которые были усиленны прохождением через школу некромантии и изучившие основы боевой магии.(1 рекрут и 5 энергии)

Действия:
1)изучение методики "основы боевой магии стихий"
2)создание портала в 7 регионе и связывание его с эльфийским порталом(100 тел и 100 энергии)
3)создание армии:(1200 тел,1000 оружия и 500 энергии)
500 огнеметателей -500 тел и 500 оружия
500 роёв - 500 тел
100 паладинов тьмы - 100 тел и 500 оружия
100 некромантов(усиленные школой и технологией магии стихий) - 100 тел и 500 энергии.
4)армия проходит через портал и из 31 региона атакует 32 регион.

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:1830
Темная Энергия:660
Оружие: 1100
Сектора:1,6,7,8,32
Эльфы
Кракен.
(белый)
Тагрен создал спец отряд
Наездник на трёхроге -200 рассады 300 удобрения 1 рекрут
Мастер магии -300 рассады 200 удобрения 1 рекрут(200 маны)
Магический лучник -100 рассады 400 рекрутов
+ у существ спец-отряда есть бонус они 3 раза воскрешаются.
Тагрен решил построить портал в 31 секторе перепровляющюю нежить из 7 сектора.-100 рассады.у меня осталось 280 рассады 320 удобрения 898 рекрутов
Описание:Телепортирует существ из 1 сектора в другой.
Тагрен решил выучить технологию Лучшие семяна.
Описание:Производство рассады и удобрения уеличивается на 100 очков.-100 рассады 100 рекртов 100 удобрения .
Тагрен усилил троицу (- 50 маны) и призвал Стража леса(-100 маны)
Мастер магии призвал Стража Люмино (-100 маны)и усилил боевую троицу(-100 маны)
Тагрен сказал
-Войны Кустармис должен быть уничтожен!Хоть это и работа Хашшана.Так Вот:Стрелки и колдуны стреляют в стрелков и колдунов,воины ждут пока подойдут воины врага и уничтожат их!Всё понятно?В бой!Но!Вы должны пройти 32 сектор.Там будет нежить.Её не атокавать!
И воины отправились в 26 сектор.
Осталось 180 рассады 220 удобрения 798 рекрутов
1)Создать спец отряц
2)Отправить их в 26 сектор
3)Призвать стража леса(- 100 маны) и усилить троицу(-50 маны)и мастер магии:призвать Стража Люмино(- 100 маны)и усилить отряд(- 100 маны)
4)построить портал в 31 секторе
5)изучить технологию Лучшие семяна
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:1600
Расада:1280
Удобрения:1120
Сектора: 26,29,31
Эльфы
Экз.
(белый)
Ход 4:

Будучи в мрачном расположении духа, Кустармис сидел в своём кабинете. То, что союзник напал на него не вызывало никакого удивления, ибо эльф уже давно перестал сомневаться в лояльности союзника. Направить войска на земли, которые в принципе принадлежали Кустармису - это вверх глупости. А после того, как к Тагрену был направлен посол, которому было поручено подписать мирный договор (Кустармис даже разрешил выплатить небольшую контрибуцию) бывший союзник напал на него. "Впрочем, - злорадно подумал Кустармис, - ответ у нас уже есть, что не может не радовать". На данный момент войска Кустармиса проигрывали войскам Тагрена, но это было пока. Он уже распорядился о создании целого легиона войск, которые должны были пройти маршем по землям Тагрена. И, кстати, Кустармис назло Тагрену отпустил и даже наградил провального лейтенанта, который развязал всю эту кашу.
Лейтенант осматривал войска, вверенные ему в предстоящей битве. Был лишь один критерий набора армии - многочисленность. Эльф как-то слышал историю об армии, с лёгкостью побеждавшей все остальные за счёт своей многочисленности. Их, вроде, звали терги. Или мерги. "Хотя неважно," - подумал лейтенант. Его армия сейчас напоминала армию той расы - 700 танцующих с клинками, хоть и были слабы каждый по отдельности, но вместе были мощным ударным кулаком. Не менее сильны были 200 лучников, в новых доспехах и с заколдованными стрелами они могли доставить противнику не мало хлопот. Но бой ещё бы впереди...
Друид и архитектор осматривали огромное здание, возвышающееся над лесом. Эта огромная башня - совет старейшин, должно было стать началом реформаторской деятельности Кустармиса. Ведь там только что началось первое заседание...
Мастерские исправно работали, тем более, что в последнее время работы у них было предостаточно. Эльфийский купец недавно привёз образцы одной новой технологии гномов - деньги. Оценив преимущества подобной системы, Кустармис приказал построить чеканный двор и начать выпуск эльфийских монет из серебра в отличии от гномьих медных.
1) Создание армии (-1200 рекрутов, - 400 рассады). Атака сектора 31, 28 и 30. Армия делится на три равные части.
2) Создание Совета старейшин (-300 удобрений, - 50 рассады)
3) Создание чеканного двора. (-400 удобрений)
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты: 1345
Расада: 610
Удобрения: 480
Деньги:100
Сектора:25,27,28,30
*******************************
БОЙ. Белый & Фиолетовый vs Зеленый
250 танцующих и 60 лучников Кустармиса вторглись в 31 сектор. И были просто введены в ступор зрелищем многосотенной армии Некромантов, марширующей из портала. А уж когда они увидели вдали спец-отряд Тагрена, явно находившийся с Некромантами в союзе… Но лейтенант Кстармиса явно был смелым эльфом. Он приказал атаковать…

Потери Кустармиса:
250 танцующих с клинками, 60 лучников
Потери Андрея:
200 огнеметателей
Потери Тагрена:
Нет
**********************
28 регион был захвачен воинами Кустармиса без сопротивления. По пути в 30 сектор, они наткнулись на не прикрытый фланг войска нежити, который легко смяли.
Потери Андрея:
50 паладинов Тьмы, 50 огнеметателей
Потери Кустармиса:
30 танцующих
30 сектор также захвачен Зеленым.
**********************
26 сектор был захвачен воинами Тагрена без потерь.
**********************
Армия Некромантов закрепилась в 32 секторе. Прямо среди эльфийских земель. Кто бы мог подумать….
20 - полуразрушенный большой порт
28,29,30 - +20% расады и удобрений
17,18,23 - рынки (по 100 денег)
17 - мелкий форт
22 - порт
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни, +100 расады и удобрений ежеходно
1 - школа некромантии, генератор тьмы
2 - катакомбы
31- академия
18- академия разведки
23- порт
8 - шахта (650 оружия)
5 - турели смерти
27 - Совет Старейшин, чеканный двор
7-31 - Портал

Если что забыл - не стесняемся.
Ход 5.
Вл
Ход 5.
Влияние новой силы ощущается всё сильнее...
Некроманты
Костяк.
(черный)
Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:3900
Темная Энергия:1320
Оружие:1115
Сектора: 2, 3, 4, 5, 10, 11

"Так... Кто-то ползет - это неспроста..." - думал Шан'Гаар, меряя шагами свой кабинет, заваленный телами личей (которые еще не оклемались после изучения гремлинов). Сейчас он пытался придумать, что делать с неявным шевелением в длинном кротовьем лазе и, похоже, что-то придумал...

"Для начала, 10% маны на поиск движения, 20% на отмену магического сопротивления и 70% на телепорт чего бы там ни было на головы гномов... В самый раз!"

Войско призраков под командованием Нимраага тем временем захватило 9 и 16 регион, на всякий случай защищаясь разведчиками от возможной атаки с востока или юга.


Армия:
550 спектроскалов (1100;1100;2200)

Заклинания:
1) выявление источников движения в тоннеле (10 маны)
2) ослабление защиты от магии у этих объектов (20 маны)
3) цепной телепорт найденных в регион 23 (70 маны)

Действия:
1) 400 спектроскалов и Нимрааг идут и захватывают регионы 9 и 16 (+ разведка с юга и востока от армии на случай нападения)
2) 150 спектроскалов быстро обследуют туннель и либо добивают неизвестных если их осталось мало, либо обваливают ходы (если их много или нету)
3) Регион 10 "заселяется" при помощи 1000 "рекрутов", начинает приносить доход
4) "проклятье мертвых" - 700 "рекрутов" на то, чтобы регионы, производящие "рекрутов", производили ТОЛЬКО останки (невозможно использовать для рассад и т.п. - все равно полезут
трупы)

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:2080
Темная Энергия:860
Оружие:655
Сектора: 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11

Сектор 10 становится Желтым и начинает со следующего хода приносить ресурсы.
*******************************
Рев в катакомбах наконец-то стих, и отряд призраков спустился вниз. Их мертвые глаза увидели оплавленные и даже местами изгрызенные каменные стены. Впереди послышался шум. Спектроскалы, готовые убивать, метнулись туда. И увидели… Да. Это действительно были огненные саламандры. Огромные, похожие на каких-то неповоротливых драконов, закованные в лавовые панцири, саламандры были настоящим ужасом глубин… К счастью, большая их часть была телепортирована, еще две просто разорваны телепортом. Но несколько чудовищ остались. И они явно были не в духе…
С серьезными потерями, обжигаясь об огненные щиты, спектроскалам удалось их уничтожить.
Потери Шан'Гаара:
80 спектроскалов.
*************************
9 регион был захвачен без потерь, и призрачная армия двинулась в 16 сектор. Мутными тенями скользили спектроскалы, иногда и вовсе скрываясь под землей. В центре войска двигался несокрушимый Нимрааг. Казалось, что нет в этом мире силы, способной им противиться. Но нет, появилась новая сила в этом мире. Подходы к 16 сектору были закрыты солидными укреплениями, на которых суетились карлики. Презрительно усмехнувшись, Нимрааг послал вперед спектроскалов, которые должны были проскользнуть под укреплениями и уничтожить наглых коротышек! Но что-то пошло не так. Под стенами был установлен сильнейший магический щит, буквально растворивший полусотню призраков. А когда те попытались перелететь через стены, их встретили ядра мортир гремлинов. А за стенами уже поджидали минотавры, лучшие воины этого мира… Разгром был полным. Спаститсь удалось только Нимраагу.
Потери Шан'Гаара:
400 спектроскалов.
Гномы
Дверг
(красный)
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:1240
Руда:740
Инструменты:840
Деньги:300

Ход №5.
После того, как войска враждебного клана продемонстрировали свою мощь, высшие лица клана собрались на совет. На обсуждении стоял вопрос, как защитить свои земли и подорвать экономику враждебного клана. И как вернуть клану его исконный регион. После утомительной говорильни (потому я её сюда и не записал) было решено самых матерых диверсантов в бои не бросать. Им на руки выдали около 2 сотен ополченцев с приказом обучить их до уровня подготовки диверсанта. Также была построена академия, в которой дообучали матерых бойцов. Эти бойцы вместе с большей частью разведчиков должны вернуть клану его южные владения. Шансы у них были большие – после фиаско в Морских Вратах ученые срочно создали несколько сплавов, которые были устойчивы к сильным перепадам температур и, в какой-то мере, к сильным ударам.
Правда, ученых не похвалили за самодеятельность: они, потратив всю манну из резервуаров и немалую часть денег, устроили обвалы по всей территории, прилегающей к морским вратам…
Действия:
1) Новые сплавы (-200 инструментов/руды, -100 рекрутов/золота. Бонусы: Получаемый физический урон уменьшается вдвое (на 50%), получаемый термальный урон уменьшается вдесятеро (на 90%). Наносимый физический урон увеличивается вдвое (на 50%).)
2) Постройка военной академии в регионе 23 (-100 руды/инструментов, -200 рекрутов)
3) Найм 20 гладиаторов, формирование нерасформируемого отряда «Эхо» (-200 рекрутов, -300 инструментов/руды)
4) Распределение матерых разведчиков с кандидатами по секторам (В каждом секторе – по 5 разведчиков с 50 ополченцами-новичками. Через 2 хода ополченцы становятся разведчиками без доп. Вливаний. В случае атаки – партизанские действия: засады и проч.).
5) Атака отрядом «Эхо» при поддержке 50 разведчиков региона 22. Затем – наступление на регион 21.
6) Обвал (В регионе 20 устраивается обвалы. Сносятся все постройки, регион не приносит дохода. -200 золота, -100 маны.)

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты – 700.
Руда – 300.
Инструменты – 600.
Деньги – 100.
Сектора: 17,21,22
17 - 150 тренируемых ополченцев, 15 опытных разведчиков.
21 – 20 гладиаторов.
Гномы
Прайм.
(синий)
- Прототипы паровых танков уже готовы?
- Да. Должен заметить, результаты испытаний бомб выглядят потрясающе.
- Согласен. Насколько паровые танки готовы к серийному производству?
- У нас нет возможностей для этого. Слишком много ресурсов потеряно...
- Тем не менее, они нам нужны. Повторное применение Хранителей, скорее всего, не будет иметь должного эффекта, а иных возможностей для защиты от Двергара у нас нет.
- Возможно, нам удастся доработать прототипы, но...
- Сколько танков и сколько времени это займет?
- Не более десятка. Должны приготовить за... пять дней.
- Превосходны. Кроме того, необходимо заблокировать возможность атаки на нас. Нужно разрушить Морские Врата и завалить большую часть туннелей, ведущих на северо-запад.
- Но...
- Военная необходимость. Если мы потеряем северо-запад - мы потеряем все. И, кроме того, есть информация о том, что Двергар мешал нашим действиям путем диверсионных операций. В связи с этим, приказываю при сборке и транспортировке танков выставить оцепление и четвертовать любого вредителя.
- Но...
- Это военная необходимость. Выполняйте.

Сектора.
20, 21, 22.

Здания.
Сектор 20.
Фабрика паровых машин.
Разрушенный морской порт.


Действия.
1) Разрушение порта и части тоннелей в секторе 20 (обратимое). Стоимость: 30 руды, 40 инструментов. Эффект: атака сектора с моря невозможна, атака с суши возможна только из соседних секторов, и обороняющиеся получают бонус защиты +300-500% (оборонять 1 тоннель проще, чем 10). Не действует, если у противника при атаке есть порох или оборудование для горных разработок.
2) Вербовка 80 ополченцев в секторе 20.
3) Установка заклинания "Аура ужаса".
4) Установка полицейских мер. Стоимость: 20 рекрутов (случайные жертвы). Эффект: все специальные операции, направленные прямо или косвенно против паровых танков, гарантированно срываются, с некоторой вероятностью стоимость всех последующих операций против меня возрастает на некоторый процент. Участники: 80 ополченцев.
<Через 5 дней после старта хода>
5) Строительство 3 "Джаггернаутов", 3 осадных танков, 4 десантных танков (размещение по 20 ополченцев на каждом), снятие полицейских мер.
6) Атака всеми имеющимися силами из сектора 20 на сектор 19, далее - 18 и 17.
Новые юниты.

Осадный танк.
Особая разновидность танка. Вооружен одной крупнокалиберной пушкой, находящейся во вращающейся башне, и скорострельной аркбаллистой.
Стоимость: 10 рекрутов, 30 руды, 40 инструментов.
ТТХ.
Запас хода - 120 км.
Скорость: ~30 км/ч по ровной поверхности, до 5 км/ч по пересеченной.
Предельно возможный уклон: до 30 градусов на подъеме и 40 - на спуске.
Вооружение: 120-мм паровая пушка (стрельба с ходу невозможна, боеприпасы осколочные и фугасные; частота стрельбы - до 3 выстрелов в минуту; техническое рассеивание - ~30 угловых минут, радиус стрельбы - до 600 м по горизонтали) и спаренная с ней скорострельная полуавтоматическая аркбаллиста (длина стрелы - 50 см, скорострельность - до 30 выстрелов в минуту, техническое рассеивание - ~5 угловых минут, радиус стрельбы - до 200 м по горизонтали) с паровым приводом во вращающейся башне.
Фугасный боеприпас уничтожает попаданием до 50 см бетона или 100-200 см кирпича.
Радиус поражения осколками при стрельбе осколочными боеприпасами - около 20 м.
Боезапас: 200 фугасных снарядов, 40 осколочных, 500 снарядов для аркбаллисты.
Бронирование: 10-20 мм броневой стали, сплошное (включая крышу и боковые части гусениц).

Десантный танк.
Скорее САУ, чем танк. Вооружен одной паровой пушкой и четырьмя скорострельными аркбаллистами, способен перевозить до 20 человек десанта.
Стоимость: 10 рекрутов, по 30 руды и инструментов.
ТТХ.
Запас хода - 120 км.
Скорость: ~30 км/ч по ровной поверхности, до 5 км/ч по пересеченной.
Предельно возможный уклон: до 30 градусов на подъеме и 40 - на спуске.
Вооружение: 60-мм паровая пушка (стрельба с ходу невозможна, боеприпасы осколочные; частота стрельбы - до 5 выстрелов в минуту; т
ехническое рассеивание - ~20 угловых минут, радиус стрельбы - до 500 м по горизонтали), закрепленная в корпусе (подвижна только в вертикальной плоскости), четыре скорострельных полуавтоматических аркбаллисты (длина стрелы - 50 см, скорострельность - до 30 выстрелов в минуту, техническое рассеивание - ~5 угловых минут, радиус стрельбы - до 200 м по горизонтали) с паровым приводом, каждая в отдельной башенке (полная защита, сектор обстрела полусферический).
Радиус поражения осколками при стрельбе осколочными боеприпасами - около 10 м.
Боезапас: 400 осколочных боеприпасов, 4000 снарядов для аркбаллисты.
Бронирование: 10-20 мм броневой стали, сплошное (включая крышу боковые части гусениц и башенки для аркбаллист).
Дополнительно: в наличии дополнительные огневые точки для десанта. Когда не используются - закрыты.

Джаггернаут.
Тяжелый танк, вооруженный несколькими орудиями. Грозное оружие для полевого сражения.
Стоимость: 10 рекрутов, 20 руды, 40 инструментов.
ТТХ.
Запас хода - 120 км.
Скорость: ~30 км/ч по ровной поверхности, до 5 км/ч по пересеченной.
Предельно возможный уклон: до 30 градусов на подъеме и 40 - на спуске.
Вооружение: 4 60-мм паровых пушки (стрельба с ходу невозможна, боеприпасы осколочные и фугасные; частота стрельбы - до 5 выстрелов в минуту для каждой пушки; техническое рассеивание - ~20 угловых минут, радиус стрельбы - до 500 м по горизонтали) во вращающейся башне. Стволы расположены парами с левой и правой стороны, каждая пара имеет подвижность только в вертикальной плоскости.
Фугасный боеприпас уничтожает попаданием до 30 см бетона или 50-100 см кирпича.
Радиус поражения осколками при стрельбе осколочными боеприпасами - около 10 м.
Боезапас: 400 фугасных снарядов, 800 осколочных.
Бронирование: 10-20 мм броневой стали, сплошное (включая крышу и боковые части гусениц).


Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:540
Руда:410
Инструменты:490
Сектора:18,19,20
*******************************
В 20 секторе произошли многочисленные обвалы. К счастью, полиции удалось предотвратить повреждение важных промышленных объектов. Но для того, чтобы защитить всё, их просто не хватало! (Сектор 20 не приносит дохода на следующем ходу) Разумеется, помешать обвалам на границах региона они не могли. Пришлось потратить значительное время на разборку завалов. (танки не успевают атаковать 17 сектор) А в 19 секторе их встретили партизанские отряды. Командиры, не имеющие указов на случай такого противодействия, просто не знали, что им делать. Отряд из 5 опытных разведчиков и 50 их подопечных был уничтожен, но они успели расплющить камнепадами один десантный танк и вырезать экипаж другого (танк теряет десант, не может участвовать в боевых действиях на этом ходу). В 18 секторе уже никого не было. Но отходя, разведчики приготовили славный подарок. Один из осадных танков сорвался в ущелье, тщательно замаскированное ветками и тонкими досками. Не смотря ни на что, сектор был занят.
В 17 регионе находится рынок. Но, не имея соответствующей технологии, лорд Ник не может получать с него прибыль. Академия разведки в 18 секторе уничтожена.
**************************************
Отряд «Эхо» без всякого сопротивления захватил 21 и 22 сектора.
Но тем временем в 23 регионе Двергара ожидал неприятный сюрприз. Выглядел он как десяток разъяренных саламандр, взявшихся буквально из ниоткуда. Разведчики мудро решили не совершать столь изощренное самоубийство и отойти в соседний сектор. А Ужас Глубин, как их называют гномы, бесчинствовал в секторе, уничтожая вся на своем пути. Рынок в 23 регионе уничтожен, сектор становится Серым и Нейтральным.
Некроманты
Кроль
(фиолетовый)
Ресурсы на ход:
Поднятые:1830
Темная Энергия:660
Оружие: 1100
Сектора:1,6,7,8,32


Андрей внимательно читал рапорт о прошедшем бое в эльфийских лесах и думал.
-Всё идёт как в прошлой войне… но тогда нас разгромили… нежить оказалась не настолько эффективной как казалось… но раньше у нас не было одного важного козыря….Омов… похоже пора ввести их в бой… -думал он
-Кса-Гаршах! Зайди ко мне – крикнул вампир и в дверях тут же появился двухметровый закованный в латы Ом.
Да,Хозяин?- обратился он.
-Поднимай армию. Время бросить основные силы пришло. –приказал Андрей.
-Забавно… кто бы мог подумать что небольшой дикий народ мог превратится в одну из наиболее грозных армий…Всё таки история определённо обладает чувством юмора –подумал вампир.

Тем времен на улице послышался шум от сотен Омов.Армия готовилась в поход и больше не собиралась скрываться.
В 6 регионе был организован тренировочный лагерь Омов(-200 энергии-100 рекрутов-100 оружия) Это увеличило боевую эффективность солдат из расы омов на 50%.Новички проходили там жёсткую тренировку под контролем ветеранов.
Так же ветераны Омов сформировали доктрину железного легиона(технология).Благодаря этой доктрине армия Омов превратилась в мощный организованный кулак.(бонус +50% к эффективности всех воинов Омов)
Армия была готова к походу.

Да уж…Интересные зверушки –пробормотал вампир и записал в дневнике информацию о народе Омов:

Народ омов(единственное число Ом) был диким народом который боролся за своё существование в пустошах. Пустоши были жестоким местом, поэтому еды на всех не хватало. Именно это и помогло этому народу стать сильнейшими воинами. Из-за нехватки еды каждый родившийся ребёнок тщательно осматривается. Если присутствуют какие либо дефекты –его съедают. Благодаря этому омы очень сильные воины ведь слабых среди них просто нет. Так сказать естественный отбор.
Так же они съедают тела умерших.На поминках основное блюдо –сам умерший.Считается что если съесть тело то тогда дух умершего перейдёт в тех кто его съел.
До прихода(правильнее сказать бегства после разгрома в первой войне) некромантов в северные земли омы были дикарями которые резали друг друга в междоусобных воинах. Вампиры Тзимицу смогли остановить эти войны и подчинили себе Омов.Теперь они считают вампиров –почти богами и абсолютно им преданны.Вампиры дали смысл жизни этому народу, прекратили междоусобные войны и превратили дикие пустоши в более пригодную землю.За это омы стали их самым верным оружием.Однако омы так и не отошли от своих диких обычаев. Омы до сих пор презирают деньги и роскошь, отличаются железной дисциплиной. Именно поэтому вампиры и решили их использовать. Некроманты считают что именно омы и станут основным козырем в новой войне.

Внешний вид – средний рост 2 метра.
Телосложение –мускулистое
Цвет кожи –серый.
Тела полностью покрыты татуировками. Считают нормальным пожирать тела врагов.В бою часто использую не только оружие но и зубы(которым бы позавидовал любой волк)

Портал некромантов был перенастроен. Теперь он мог лишь отправлять солдат в земли эльфов но не принимать. Любой кто попробовал бы телепортироваться из земель эльфов в земли некромантов был бы очень разочарован так как его тело вышло бы из портала лишь в виде кучки атомов.

Армия Омов стала готовится к захвату 30 сектора эльфов.Как всегда они получили приказ не трогать эльфов Тагрена. Однако просто так атаковать омы не решились.Они знали насколько вездесущими могут быть эльфы и то что Кустарникус мог атаковать внезапно.Именно поэтому шаманы Омов применили заклинание «око неба»(-50 манны). Благодаря этому заклинанию они отследили все атаки эльфов на регион 32. И армия Омов смогла устроить им засаду а после их уничтожения двинутся к 30 региону. Для того что бы успеть это сделать армия была ускоренна особым заклинанием(-50 манны)
Армия Омов состояла из огромного количества солдат.
400 воинов Омов -800 поднятых и 400 оружия.
300 арбалетчиков Омов – 600 поднятых и 300 оружия.
100 огнеметателей Омов.- 200 поднятых и 200 оружия.
10 чемпионов Ома -100 поднятых(рождаются крайне редко) 400 энергии и 100 оружия

Воин Ома -2 рекрута, 1 оружие. Воин вооружённый топором.Силён и быстр. Покрыт татуировками.
Арбалетчик Ома – 2 рекрута и 1 оружие. Вооружён большим арбалетом. На обратной стороне арбалета установлено лезвие так что можно использовать как топор.
Огнеметатель Ома -2 рекрута,2 оружия –ом вооружённый колбами с огнеопасной смесью.Этакий аналог коктейля Молотова.Кидает на большие расстояния.
Чемпион Ома –10 рекрутов,40 энергии и 10 оружия. Элита Омов.Эти воины закованы в прочные и крепкие доспехи. Вооружены 2 топорами. Их доспехи и броня зачарованы.Сами они защищены магическими щитами и ускоренны благодаря амулетам.В бою 1 на 1 с ними редко кто может сравнится.

действия:
1)заклинание ока(отслеживаю врага(50 маны)
2)заклинание ускорения на армию омов(50 маны)
3)строительство тренировочного лагеря(+50% к эффективности всех омов.6 регион)
4)технология легион омов(+50% к эффективности всех омов)
5)засада на тех кто атакует 32 регион и потом штурм 30
6)портал некромантов перенастроен и теперь лишь посылает войска в леса эльфов но но может принимать(односторонний портал)


Итого:
На армию:1000 оружия и 1700 рекрутов,400 энергии
Постройки:200 энергии,100 рекрутов и 100 оружия.

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:2380
Темная Энергия:860
Оружие: 900
Сектора:1,6,7,8,32
32 сектор – 50 арбалетчиков, 50 огнеметателей, 5 чемпионов Омов.
Эльфы
Экзект.
(зеленый)
Ход 6:
Кустармис был не доволен. Опять. Его раздражала патовая ситуация на фронте, которая вскоре может стать критической. Да, войска мудрого эльфа не раз одерживали победы, но и проигрывали они так жОмов.е. И если эльф одним ударом не уничтожит некроманта, можно будет капитулировать, что эльфу отнюдь не нравилось. Впрочем, есть и хорошие новости. Вчера, в Совете Старейшин Кустармис провёл закон о военном положении. С этого дня каждый эльф мог быть призван на службу, что давало приток рекрутов. Впрочем, братоубийственной войне эльфы были отнюдь не рады. Так же, эльфу удалось инициировать создание банка, с помощью которого эльф был намерен получить достаточно ресурсов для ведения войны. Похоже, на два фронта...
"Мастера-лучники будут достойным пополнением нашей армии," - подумал друид. Мастера из академии и мастера из кузниц только что представили свой совместный проект. Мастера лучники - воины, обученные стрелять сразу двумя стрелами, облачённые в магическую броню, которая снижает повреждения наносимое оружием дальнего боя на половину. Энты, которых представили мастера из академии тоже могли похвастать новеньким обмундированием. Броня из коры Древа Жизни давала возможность энтам захватывать близлежащих врагов корнями, которые не давали им двигаться, к тому же, давая им защиту от огня. Друид был доволен...
Эльфы-воины Кустармиса собрались вокруг огромной железной конструкции - портала. Мятежники сообщили Кустармису о местонахождении второго портала и принципе его работы, так что, эльфы надеялись покончить с некромантами быстро за счёт превосходства в мобильности. Ровными рядами стояли 50 энтов, 100 лучников-мастеров и 300 танцующих с клинками. Все они готовы были атаковать немедленно. Впрочем, пока они ждали, командиры обсуждали тактику боя. Энты, пользуясь тем, что войска противника преимущественно ближнего боя, надеялись создать вокруг лучников неприступную защиту. Танцующие со смертью должны были атаковать с фланга огнеметателей, пользуясь слабостью защиты войск некромантов. А лучники должны были просто всех расстреливать...
1) Закон о военном положении (+100 рекрутов, - 50 рассады)
2) Создание банка (-50 рассады, - 50 удобрений)
3) Улучшение лучников (-100 рассады, - 50 удобрений)
4) Броня энтов (- 100 рассады, - 50 удобрений)
5) Создание армии (-350 рассады, - 300 удобрений, - 1400 рекрутов)
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:245
Расада:100
Удобрения:100
Сектора:25, 30
Поправка:
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:245
Расада:150
Удобрения:140
Сектора:25, 30
Эльфы
Кракен
(белый)
Тагрен был в не лучшем настроение и он решил что мира с Кустармисом уже точно не будет,и поэтому он с Андреем должны уничтожить его.Прошлое время оказалось неудачным.Тагрен думал что приоретет имеет нападать на 27 сектор.Одно довольно уже знакомое существо сказало что нужно уничтожить портал связывающий меня с нежитью.Но этому не бывать!Андрей оказался весьма ценным союзником.Если уничтожить портал против меня будут ещё и некроманты.Тагрен хотел когда-нибудь посмотредь как сражается спец отряд.Возможно он наконецто это увидит.Пора нам уничтожить Кустармиса.
-В этот раз спец-отряд покажет себя.Наверное.
Был опять создан спец-отряд Рекруты:1600
Наездник на трёхроге -200 рассады 300 удобрения 1 рекрут
Мастер магии -300 рассады 200 удобрения 1 рекрут(200 маны)
Магический лучник -100 рассады 400 рекрутов
+ у существ спец-отряда есть бонус они 3 раза воскрешаются.
-Вам даю такой приказ:отправится в 27 сектор захватить его и уничтожить постройки Кустармиса.Вы меня поняли?Тогда в бой!
Также Тагрен создал 100 гигантских червей перемещающихся под землей(-200 удобрения 100 рассады 100 рекрутов)и 300 духов войны (- 600 рекрутов)
Гигантский червь
Описание:Гигансткие черви каждый длинной 3 метра.Созданы для уничтожения лучников,но могут уничтожать и наземных бойцов,Включая энтов.Выпрыгивают из под земли бысто хватают жертву и разрывают её под землёй.
Дух войны
Описание:Духи способные поглощать существ после 5 мелких существ подлетает куда ему нужно и взрывается.Больших существ поглотить не может,а средних может после 2 средних существ взрывается.Чтобы его уничтожить нужно испольховать магию.Чтобы его призвать нужно 2 эльфа.
-Воины вы должны захватить 28 сектор.Уничтожьте врагов Но если нежить вы увидите её не бить.
Тагрен усилил троицу (- 50 маны) и призвал Стража леса(-100 маны)
Мастер магии призвал Стража Люмино (-100 маны)и усилил боевую троицу(-100 маны)
Решено было построить Башня магии(-100 рассады)в 29 секторе
Описание:Позволяет обучать колдунам дополнительную магию света и природы.
Решено было изучить технологию магическая сила(- 100 рассады 300 рекрутов 100 удобрения)
Описание:Позволяет усилить магию всех колдунов на 100%(если это черезчур скажи мне это и я исправлю)этого не писать).
1)Создать Спец-отряд и отправить его в 27 сектор захватывать его.Если будет нежить её не трогать.
2)Создать 100 гиганстких червей и 300 духов войны и отправить их в 28 сектор и захватить его.Если будет нежить её не трогать.
3)Призвать Стража Леса и Стража Люмино и усилить троицу
4)Построить Башню магии
5)Изучить технологию магическая сила.
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:2100
Расада:1720
Удобрения:1760
Сектора: 26, 27, 28, 29,31
*********************************
В 32 секторе встретились две великие армии. С одной стороны были Омы, свирепые людоеды, служащие некромантам. С другой – хрупкие эльфы, взывающие к силам природы и готовые на всё, чтобы защитить свои земли…
Омы появились как из под земли. Воздух заполнился щелканьем арбалетных тетив и треском горящих энтов. Но, едва успевшие сгруппироваться, эльфийские лучники тем не менее с огромной скоростью выпускали стрелы, уничтожая целые ряды нападающих людоедов. Во фланги им врезались три сотни танцующих. Но Омов было слишком много, а их лидеры уничтожали эльфов десятками, прямо на поле боя впиваясь зубами в нежное мясо лесожителей… Немногие омы пережили эту схватку. Но тем, кто остался, еды хватит надолго. Из эльфийского воинства только полусотне лучников, у которых кончились стрелы, удалось сбежать от отяжелевших дикарей.
Потери Кустармиса:
50 энтов
50 лучников
300 танцующих с клинками
Потери Андрея:
400 воинов
250 арбалетчиков
50 огнеметателей
5 чемпионов
Однако Андрею не удалось отправить немногочисленных обожравшихся тварей на штурм 30 сектора.
***************************************
Воины Тагрена без сопротивления захватили 27 и 28 сектора. Чеканный двор уничтожен.
****************************************
Гремлины-рейдеры совершили набег на оставшийся без прикрытия 8 сектор. Шахта уничтожена.
20 - полуразрушенный большой порт
28,29,30 - +20% расады и удобрений
17,18 - рынки (по 100 денег)
17 - мелкий форт
22 - порт
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни, башня магии, +100 расады и удобрений ежеходно
1 - школа некромантии, генератор тьмы
2 - катакомбы
31- академия
23- порт, военная академия
5 - турели смерти
27 - Совет Старейшин
7-31 - Портал
6- тренировочный лагерь Омов
30 - банк

Что забыл - не стесняемся, напоминаем.
Ход 6.
Похоже, Малые Расы наконец-то объединились. Но кого это теперь волнует? Сильные мира сего думают только о том, как вцепиться в глотку соседу и вырвать кусок посочнее.
Историческая справка: Народ Ло-лаши по праву считается сильнейшими магами этого мира. За некоторое время до Великой Магической Войны, уничтожившей людей, Ло-лаши окончательно отстранились от суетного мира. Уединившись на небольшом скалистом острове посреди огромного озера, они предались медитации и самосовершенствованию. Чем с успехом и занимаются уже сотни лет. Все знают, что древний народ обитает в 15 секторе, но никто еще не осмелился его потревожить…
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM