Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:35
4445
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"


1|2|3|4|5|6

АвторПрофайлы, ходы и сюжет к лит. игре "Другая сторона"
Среди некромантов похоже произошёл небольшой раскол. Что произошло достоверно неизвестно, но Шан'Гаар вместе с верным Нимраагом отбыли в неизвестном направлении. К власти пришёл новый лидер.

Ник: Ксайтр
Сторона: Некроманты
Имя: Мастер Латариус
Биография: один из высокопоставленных мастеров смерти, наставивший на уходе Шан'Гаар из гильдии мастеров, поддерживаемый собратьями в данный момент возглавляет гильдию мастеров смерти. 2 жизнь- "жизнь" после истиной смерти пришла в земли мертвых
Цвет: Чёрный
Эльфы
Кракен.
(белый)

Тагрен думал,что если Га ан сан присоединится к Кустармису то ему же будет хуже.Так что волноваться было нечего.И тут вбежал какой-то мелкий эльф наверное чей то помошник.
-Лорд Тагрен,получилось!
-Оно?
-Да оно!
-Ну наконец то!Всё успешно?
-Да сэр.
-Отлично.
-Но увижу потом.У меня есть дела.
И эльф ушел.
-Кустармис очень ослаб.Теперь надо его добить!Но Андрей попросил у меня сделать кое какое дело.Ну ладно.Сделаю.
-Сейчас возможно спец отряд уже не пригодится.
-Можно послать и послобее существ.
-Но лишняя акуратность пригодтся.
Тагрен приказ создать 400 духов войны(- 800 рекрутов)и направил их в 30 сектор.Также был создан Мастер магии(- 1 рекрут 300 рассады 200 удобрения)Он изпользовал телепорт(- 20 маны) и отправился в 25 сектор,что бы захватить его и оканчательно добить Кустармиса.Но до этого было создан магический барьер на 32 сектор(-70 маны)он должен продержаться 2 хода,чтобы снять нужно 200 маны.Он создан чтобы защитить на время Андрея.
После отправки войск Тагрен быстро побежал в башню магии и он увидел новую технологию электрическое оружие(- 20 рекрутов(были подопытные)400 расады и 200 удобрения)которая позволяла зарядить всех войнов электрическим оружием,которое давало электрические атаки и 50% при ударе заморозить врага.После Тагрен решил посмотреть на новую школу воинов(-420 рассады 360 удобрения).В ней воины ближнего боя проходили дополнительную подготовку и становились ещё сильнее(сила воинов ближнего боя повышается на 50%).Она была построена в 29 секторе.Потом традиционно были призваны Страж Леса(-100 маны) и Страж Люмино (-100 маны)и были отправлены в 31 сектор защитить его если что.
1)Создать 400 духов войны и отправить их в 30 сектор
2)Создать 1 Мастера магии и отправить телепортом его в 25 сектор на захват
3)Создать магический барьер в 32 секторе
4)Призвать Стража Леса и Стража Люмино и отправить их в 31 сектор на защиту
5)Изучить технологию электрическое оружие
6)Построить школу воинов в 29 секторе

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:3225
Расада:1450
Удобрения:1640
Сектора: 25, 26, 28, 29, 30, 31

********************************
Воины Тагрена не встретили ни малейшего сопротивления. Похоже, Кустармис капитулировал. Население радостно встречало войско объединителя эльфов. Получены остатки ресурсов противника.

********************************
Однако тем временем крупная армия гремлинов-рейдеров вторглась с севера и захватила 27 сектор, вдоволь при этом пограбив склады. Совет Старейшин разрушен.
27 сектор становится Нейтральным.
Гномы
Дверг
(красный)
Ход №6. «Вечный мир. Красивый кидняк»
- Нам предлагают перемирие?
- Да. Неужели вы согласитесь его заключить?
- Естественно. На данный момент у нас сравнимые ресурсы, а наш воевода доказал свою полную некомпетентность. Нам необходимо восстановить инфраструктуру, восстановить армию...
- Передать наше согласие?
- Да. И, пожалуйста, позаботьтесь о нашей встрече в ближайшее время.
Через несколько дней состоялась встреча двух правителей. После достаточно долгого обсуждения условий мир был заключен. Наш клан отдавал территорию в центре гномьих земель, но в обмен новый союзник должен помочь восстановить остальные земли клана.
К сожалению, буквально за несколько дней до этого Двергар заключил соглашение с нежитью. Для совместного наступления на земли Ника. А разорвать договор не представлялось возможным. Но у Двергара, как всегда, нашлось несколько идей на этот счет.
Согласно этому договору, Сначала гномы должны были ударить с севера – а после войска нежити атаковали с юга. Двергар сумел вырвать разрешение на проведение учений в северных регионах прибрежного клана. Вскоре эти учения состоялись (с участием нескольких паровых машин). Учения преследовали цель не только мистификации. На них отрабатывалось взаимодействие между родами войск.
А на недостроенный, но уже вполне функционирующий портал было навешено одно небольшое заклинание, которое при попытке перехода переносило портал прямо в жерло близлежащего вулкана…
Тем временем, в сухих доках уже восстанавливали подбитый пару месяцев назад у Морских Врат катер. И совсем рядом полусотня диверсантов отрабатывала перемещение к берегу. Им предстоял рискованный десант…
А отряд «Эхо» в данный момент заменяло администрацию при расселении людей в секторе 23.
Действия:
1) Мирный договор.
2) Пакт о ненападении.
3) Пакт о нейтралитете.
4) Соглашение о праве прохода.
5) Соглашение о свободной торговле.
6) Соглашение о взаимном контроле.
7) Обмен денег на порох.
8) Обмен 100 золота на 140 рекрутов.
9) Стройка портала в секторе 21 (-50 каждого ресурса, +портал)
10) Передача сектора 21.
11) Захват отрядом «Эхо» сектора 23.
12) Заселение сектора 23 (-200 рекрутов, восстановление сектора 23).
13) Разведчики в 17 регионе заканчивают обучать ополченцев. Парралельно подготавливают оборону партизанского типа.
14) Восстановление (в сухих доках) катера (-50 каждого ресурса).
15) Десант 50 разведчиков (которые были с «Эхом») в Пустошах. Простой разведывательный десант.
16) Проведение учений (-300 рекрутов, -100 инструментов, -100 руды, эффективность войск в бою увеличивается по формуле (Базовая эффективность *(1 + 0,1*(кол-во участвующих видов войск) )).
17) Изучение науки «Порталы. Сети порталов ». (-100 каждого ресурса).
18) Содействие Прайму в индустриализации моих регионов (- все оставшиеся ресурсы).

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты – 300.
Руда – 200
Инструменты –400
Деньги – 1
Сектора:22
22 – 50 разведчиков, катер
***************************
Гладиаторы были профессиональными бойцами. Возможно, даже лучшими. Только этим можно объяснить, почему они, легковооруженные, смогли завалить целых пять саламандр, прежде чем были уничтожены.
Гномы
Прайм.
(синий)
- Перемирие? Интересная идея...
- Мы получили превосходство, но наша экономика лежит в руинах... Нам нужна передышка.
- Передышка? Верно... Но смысла продолжать войну позже не будет. Думаю, стоит заключить полноценное соглашение, а не прекращение огня.
- Возможно...
- Вот и прекрасно. Основным условием должно стать получение наших южных областей... Если для этого потребуются мелкие уступки с нашей стороны - это приемлемо.
- Будет выполнено...
- Кроме того, необходимо провести индустриализацию на всех наших землях. Нам срочно нужны ресурсы...


Ресурсы.
Рекруты: 540.
Руда: 410.
Инструменты: 490.

Сектора.
18, 19, 20.

Здания.

Сектор 18.
Рынок.
Сектор 20.
Фабрика паровых машин.
Разрушенный морской порт.

Бонусы.
Отсутствуют.


Действия.
1) Заключение мира с Двергаром.
2) Заселение сектора 21. Стоимость - 400 рекрутов, 200 руды, 200 инструментов.
3) Разбор завалов в порту сектора 20. Эффект: под завалами находятся остатки уничтоженного катера Двергара, порт полностью возвращается в строй (гарнизон, башни и оборонительные бонусы не восстанавливаются... пока). Стоимость: 10 руды, 90 инструментов.
4) Проведение индустриализации в секторах 17, 22. Стоимость - по 200 руды и инструментов.
+100% к добыче руды и инструментов в них.

Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:300
Руда:300
Инструменты:200
Деньги:100
Сектора:19,20, 21
Некроманты
Кроль.
(Фиолетовый)
Поднятые:2380
Темная Энергия:860
Оружие: 900
Сектора:1,6,7,8,32
32 сектор – 50 арбалетчиков, 50 огнеметателей, 5 чемпионов Омов.

Из учебника по истории за 7 класс.

К сожалению неизвестно что повлекло дальнейшие события. Но 6 числа месяца первоцвета армия омров начала своё вторжение к гномам. Причина этого так и осталось неизвестна. В дневнике Андрея,вампира из клана Тзимице нет ни одного упоминания о этом событии. Однако «хроники скал» гномского писателя Травена Грскоу очень ярко описывают эти события:
«6 числа началось вторжение Омров. Они напали без предупреждения. Государства ещё не опомнилось от гражданской войны и было не готово что бы дать полноценный отпор людоедам некромантов»
Известно что армия омров вышла из 8 региона и направилась в 9. Там они встретили чужую армию некромантов. Но в бой не вступили.Более того они уступили тем права на регион и направились в 16 регион. Но только после того как армия второго некроманта захватило его. И снова они прошли через регион без боя. Пройдя через 16 регион они вторглись в 17.
Армия омров насчитывала:
Рой падальщиков(50 штук) – 500 тел(на откормку) –рои жутких небольших насекомых которые откладывали личинки в телах врага и сжирали врага за 10-15 секунд.Стрелы и мечи против них неэффективны.300 арбалетчиков Омов и 10 чемпионов Ома

Так же был сформирован отряд из 100 огнеметателей Омов который охранял 1 сектор.

Тактика боя: рои уничтожают экипажи танков забираясь внутрь через щели в люках.
Арбалетчики и вожди –против пехоты.
Рои если нет танков –тоже.Против них топоры не очень будут.

Так-же на землях некромантов была развёрнута стройка: в 1 секторе была построена шахта мёртвых(-900 поднятых + 450 оружия)
Так-же было проведено улучшение подъёма.Этакий эквивалент усовершенствованной экономике гномов. Теперь количество поднятых выростало в 2 раза(-460 энергии)

В политике было подписано соглашение с соседним некромантом о том что его армия получает проход на территории вампира и солдаты вампира его не атакуют.Тем более не атакуют во время боевой операции против гномов.

Магия – заклинание развеивание магии на армию.На армию не влияют никакие заклинания(-100 манны)

Действия:
1)100 огнеметателей охрана сектора 1
2)армия вампира идёт в 9(мирно). потом в 16(мирно после взятия региона другой армией некров.В случаи если армии союзника нет –захватить16 и остановится). и потом в 17 штурмом.
3)улучшенный подьём(прирост поднятых в 2 раза)
4)шахта мёртвых(+450 оружия)
5) пакт о ненападении с соседним некромантом(Ксайтром) Мои войска получают приказ не нападать на его солдат)

Расходы:

На армию:
50 роёв пожирателей – 500 поднятых
300 арбалетчиков Омов – 600 поднятых и 300 оружия.
10 чемпионов Ома -100 поднятых(рождаются крайне редко) 400 энергии и 100 оружия
100 огнеметателей Омов.- 200 поднятых и 200 оружия.

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:3240
Темная Энергия:1460
Оружие: 1860
Сектора:1,6,7,8, 17, 32
32 сектор – 50 арбалетчиков, 50 огнеметателей, 5 чемпионов Омов
Нероманты
Ксайтр
(черный)
-И так господа! Объявляю первый после Шан'Гаарский совет мастеров смерти! Шан безусловно герой некрополиса и его заслуги перед гильдией огромны, однако в конечном счете, его неумелая политика и военное дело, гм... крайне негативно сказались на нашей военной мощи, потому Шан ушел от нас, ведь так гласит кодекс смерти? - на вопрос с усмешкой собравшиеся ответили единым шепотом "Да"
-Мастер Виктрос, Как обстоят дела с армией?
- Ну...
- Я так понимаю, ужасно...насколько ужасно?
- Много подъятых, но крайне мало оружия и энергии... недавно мы понесли сокрушительные поражения и потеряли множество воинов, все очень ужасно, - мрачно закончил военачальник
-Что можете предложить?
- эээ думаю стоит срастить кости и вправить челюсть
- Ну да,- кисло подтвердил Мастер Латариус, весь былой энтузиазм распался как прах.- итак пора что-то делать иначе и братья вампиры могут усомнившись в нашей силе вонзить свои клыки...

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:480
Темная Энергия:60
Оружие:55
Сектора

400 легионеров смерти - мертвые воины закованные в полный доспех из более менее не ржавой стали, вооруженные 2,5 метровыми пиками и тяжелыми и толстенными квадратными щитами в полный рост.
закрывшись черепахой и подражая гномьему хирду, связав щиты цепями в мрачном молчании шли на покорение 16 из 9. Войска союзника не атакуют. Для координации
Цена: 1 труп/1 оружие/ *400
внутри этой черепахи под защитой щитов наставив дула своих осадных арбалетов шли 200 "пауков смерти" - "пауки" -это воины в неплохо сохранившейся броне вооруженные довольно таки внушительным оружием- "осадным арбалетом" - оружие обладающее !чудовищной! пробивной силой, оно настолько мощно что может пробить 8 рядов тяжелой пехоты выставившей стену щитов, минус его в том что оно ну крайне не скорострельно. Используется всегда одна "стрела" со стальной веревкой тянущейся за ней, а механизм способен притянуть жертву к "пауку" и когда разом выстреливают множество стрелков то на поле боя образуется стальная паутина
Цена: 1 труп/1 оружие/1 энергия/ *200
все это воинство покоряет регион 16 уничтожая там всех( полная зачистка) и держит оборону от возможного противника,( не трогать союзников если те не реагируют враждебно)
после выступают вместе с союзниками на захват региона 17.

Мертвые башни- 6 метровые костяные башни собранные из костей особым образом скрепленные магией стали крепче гранита, не боятся ни одной стихии так и ни одного мелкого воина, способны метать камни и прочие объекты, вблизи орудуют кулаками и давят ногами( некро-аналог энтов но куда устойчивее к магическому и физическому урону)
Цена: 20 трупов/ 10 энергии/*50
50 мертвых башен (не трогая союзников) неустанно идут сзади армии союзника.
после захвата региона 17 совместными силам в дело вступают мертвые башни и сопровождаемые мертвым легионом покоряют регион 18!
Изучение технологии "вечный марш"(+1 сектор за ход)

В данной операции союзником является кроль, потому армию ведут погонщики.
1) изучение технологии вечный марш(+1 сектор)
2)мертвый легион(400п+200 стрел) захват 16 удерживание до подхода союзника( тактика черепахи- "стальной стены"
3) вместе с союзниками Легион атакует 17.(сектор уходит кролю)
4) Остатки легиона идут на покорение региона 18( разведка боем)
немного погодя получив данные о сила врага регион все сметающей лавиной атакуют 50 мертвых башен под заклом(100% маны)
вселения ужаса и паники окружающему противнику. ( эсли будут танки закидать их камнями и стволами деревьев( можно как дубинки использовать)

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:3780
Темная Энергия:860
Оружие:605
Сектора: 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 16, 18
***********************************
Некроманты вторглись в 16 регион. На стены укреплений бросился легион Латариуса. Каждый воин по отдельности был слаб, но вместе они являлись грозной силой. Отчаянно отбивались Малые Расы. Видно было, что они чего-то ждут, пытаются выгадать время. Но помощь не пришла, и регион был захвачен. Остатки армии карликов отошли в пустоши. Укрепления разрушены, на этом ходу сектор не приносит ресурсы.
Потери Латариуса:
300 легионеров смерти
100 пауков.
**********************************
Объединенные силы некромантов вступили в 17 сектор. И завязли там. Противник появлялся буквально из ниоткуда. Медлительные войск Латариуса были уничтожены в первые же часы. Разведчики Двергара появлялись, наносили удар и отходили, оставляя за собой ловушки, собирающие обильную жатву среди мертвецов. Но вот подошли Мертвые башни и измотанные разведчики были вынуждены отступить. 17 и 18 регион были заняты Некромантами.
Рынки разрушены, форт разрушен, индустриализация отменена. На этом ходу сектора 17 и 18 ресурсов не приносят.
Потери Двергара:
15 опытных разведчиков, 100 разведчиков
Потери Латариуса:
100 легионеров, 100 пауков, 5 башен
Потери Андрея:
150 арбалетчиков.
********************
Отряд гоблинов атаковал 1 сектор, но был отбит.
Потери Андрея: 20 огнеметателей.
********************
Другая банда разграбила склады Латариуса, вынеся 300 единиц оружия.
Постройки:
20 - большой порт
28,29,30 - +20% расады и удобрений
22 - порт, +100% руды и инструментов
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни, башни магии, школа воинов, +100 расады и удобрений ежеходно
1 - школа некромантии, генератор тьмы
2 - катакомбы
31- академия
23- порт, военная академия
5 - турели смерти
7-31 - Портал
6- тренировочный лагерь Омов
30 - банк
21 - портал

Что забыл - не стесняемся, напоминаем.
Поправка:
20 - +100% руды и инструментов
Ход 7

И приснился всем властителям мира сего (даже Некромантам, что вообще удивительно) странный сон. В прекрасном саду на креслах сидели четверо. На коленях у коренастого бородача примостились две изящные девушки. Еще одна, с лицом бледным и косой острой, обиженно дулась в сторонке. Да это же боги этого мира! Кродран, Айлин, Релия и, очевидно, Морантесса. Но… как? Они же должны враждовать между собой… Ведь испокон веков…
«Фигню думаете! - прервал размышления видящих сон Кродран, - Никто ни с кем не
враждует! Мы просто… развлекались Ха-ха-ха! Это было забавно, ведь правда же?»

«Этому бы только стебаться и своих девочек тискать! – возмутилась Морантесса, - Мир изменился. И боги не имеют в нём прежней силы. В противостоянии возникла другая сторона. Даже мы пока не понимаем кто это. Но… Они действительно опасны. Мы не можем за ними даже наблюдать.»

«Да, и с Ло-лоши что-то странное. Мы обратились к ним за советом, но они не отвечают нам. Возможно, с ними что-то случилось. А жаль, они такие забавные» - хором защебетали богини Прекрасного.

«Короче, - подытожил Кродран, - Боюсь, наше время уходит. Было очень весело за вами наблюдать, но, похоже, пора вам закругляться, ребята. Хотя, вам конечно виднее…»
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // ]
Гномы
Прайм-Дверг.
(синий-красный)

Некроманты?!..
- Да. Все необходимые договоренности с южными гномами были достигнуты, мы начали проводить модернизацию, но...
- Ужас Севера... Это серьезно. Каковы потери?
- Мы потеряли один округ, Двергар - еще один.
- И у нас ресурсов больше... Ладно. Мне нужно объединение обеих армий под моим командованием. Кроме того, пошлите в Храм Бурь...
- Храм Бурь?!
- Да. Они еще должны помнить старые договоренности, а их птички и особенно их воины нам сейчас очень нужны.
- Б-б-будет сделано...
- И готовьте танки. Они нам тоже пригодятся...
- Танки модернизируются, но слишком медленно...
- Объявите вознаграждение, если все будет закончено... скажем, за три дня.
- Это слишком мало...
- Поэтому и объявляется вознаграждение.


Сектора.
19, 20, 21 + 22.

Ресурсы.
300 + 300 рекрутов.
600 + 200 руды.
400 + 400 инструментов.
100 денег.
100 + 100 маны.

Строения.
20 сектор - Морские Врата и завод паровых машин.

Армия.
22 сектор - 50 разведчиков и катер.


Действия:
1) Явление миру Первого Храма Бурь и Первого Скального Храма (оба - сектор 20).
2) Получение полного контроля над войсками и ресурсами Двергара сроком на один ход (согласовано).
3) Модернизация танков (стоимость - по 60 руды и инструментов, 100 золотых), эффект - повышается огневая мощь и запас хода танков.
4) Организация снабжения танков топливом по всей территории (стоимость - по 40 руды и инструментов), эффект - перемещение по своей территории не включается в запас хода танков (осуществляется с конечной скоростью, но условно без расхода топлива).
5) Набор 11 Повелителей Бурь, 11 Хранителей Пламени, 10 Мастеров Земли, 5 десантных танков (II), 5 "Джаггернаутов" (II), 1 командирского танка, 70 ополченцев.
6) Подготовка 4 Видящих (не могут быть расформированы), передача их под личный контроль Ника, размещение в секторах 17, 18, 23, 24.
7) Установка заклинания "Упокоение".
8) Распределение войск по танкам.
Командирский танк - Ник, 10 Мастеров, 1 Хранитель.
1 десантный танк - 5 Повелителей, 14 ополченцев, 1 Хранитель.
2 десантный танк - 5 Повелителей, 14 ополченцев, 1 Хранитель.
3 десантный танк - 1 Повелитель, 4 Хранителя, 10 ополченцев.
4 десантный танк - 2 Хранителя, 16 ополченцев.
5 десантный танк - 2 Хранителя, 16 ополченцев.
9) Размещение танков в секторе 20.
10) Ожидание получения информации от Видящих, дальнейшие действия зависят от полученной информации.
11) Все военные действия производятся via direct combat control.
12) 50 разведчиков на катере отправляются в сектор 9 с целью его занять. Высадка происходит в самом конце хода (т.е., совершается последним действием).

Новые юниты.

Видящий.
Стоимость: 10 руды, 10 инструментов, 10 маны.
Особо крупный горный орел, на которого были наложены несколько могучих заклятий - Подчинение, Неуязвимость, Разведка и Видение. Позволяет своему владельцу видеть все, что видит сам (а видит он немало - наложенные на него заклинания увеличивают радиус обзора Видящего на многие километры, а также дают ему ночное зрение, возможность обнаруживать невидимые, казалось бы, объекты, а также видение сквозь непрозрачные объекты не несколько метров). К сожалению, заклятье неуязвимости, наложенное на него и дающее полную защиту от любых внешних воздействий, не позволяет Видящему наносить урон противнику.
Требования: наличие Храма Бурь.

Повелитель Бурь.
Стоимость: 15 рекрутов, по 10 руды и инструментов.
Боевой маг стихии Воздуха, не носит брони, вооружен посохом.
Не все маги гномов выбирают для себя стихии Огня и Земли. Часть магов обращается к Воздуху - самому изменчивой, непостоянной, но потрясающе мощной стихии. И пусть Воздух - сложнейшая для гнома стихия - тем больше мощь обратившихся к нему. Повелители Бурь - элита не только в обществе гномов, но даже среди магов, элита элит.
Требования: наличие Хрма Бурь.

Мастер Земли.
Стоимость: 10 рекрутов, по 5 руды и инструментов.
Боевой маг стихии Земли, вооружен секирой, одет в полн
ую пластинчатую броню.
Лишь небольшая часть гномов выбирает для себя путь магии. Этот путь почетен, но и опасен: многие не заканчивали обучение... Земля - наиболее простая для гнома стихия, Мастера Земли - самая многочисленная, хотя и не самая могущественная каста среди боевых магов. Один Мастер относительно слаб, но они редко встречаются поодиночке, предпочитая действовать большими группами.
Требование: наличие Скального Храма.

Десантный танк (II).
Десантный танк второго поколения, с большей скоростью и запасом хода, а также адаптированный для взаимодействия с боевыми магами. Может перевозить до 20 гномов.
Стоимость: 10 рекрутов, по 30 руды и инструментов.
Требование: проведение модернизации танков и индустриализации.

Джаггернаут (II).
Модернизированный тяжелый танк, с усиленным вооружением.
Стоимость: 10 рекрутов, по 40 руды и инструментов.
Требование: проведение модернизации танков и индустриализации.

Командирский танк.
По сути - сильно модернизированный десантный танк, с более мощной броней и вооружением, но потерями в грузоподъемности. Может перевозить до 15 гномов.
Стоимость: 10 рекрутов, по 40 руды и инструментов.
Требование: проведение модернизации танков и индустриализации.

Новые заклинания.

Упокоение.
Действует в большом радиусе от любых объектов игрока, применившего заклинание. Действует только на нежить.
Уменьшает скорость перемещения нежити в радиусе действия на 20-50%, дальность стрельбы метательного оружия - на 30-50%, эффективность наступательной магии некромантов (прямой урон и дебаффы) - почти до нуля.
Стоимость - 160 маны.

Новые здания.

Храм Бурь.
Такие сооружения возводятся лишь на вершинах высочайших гор, ведь чем больше высота - тем больше энергии ветра. Добраться туда можно лишь по тропам, идущим прямо над пропастью, и немногие могут даже проделать такой путь...
Стоимость: по 300 руды и инструментов, первый Храм появляется бесплатно, ибо кто первый придумал - того и тапочки.

Скальный Храм.
Глубоко под землей лежат Каменные Залы, но еще глубже - чертоги Мастеров Земли, Скальные Храмы. Даже добраться туда непросто, а закончить обучение способны лишь единицы...
Стоимость: по 200 руды и инструментов, первый Храм появляется бесплатно, ибо кто первый придумал - того и тапочки.

Общие ресурсы на следующий ход:
990 рекрутов.
1370 руды.
1270 инструментов.
100 денег.
Сектора: 19, 20, 21, 22
20 – катер, 50 разведчиков
Эльфы
Кракен.
(белый)
-Ну и кому теперь ты будешь помогать мой друг?
Сказал Тагрен вспомнив про Га ан сана.
-Ну чтож,план в некоторых чертах понятен.
-Крепость в 13 сектор?Хммм.Такого я не ожидал.Ну чтож волноваться не придётся.
-Ник не такой уж и плохой парень.Думаю уничтожить Двергера приоретет.Я смогу.
Тагрен создал спец отряд
Наездник на трёхроге -200 рассады 300 удобрения 1 рекрут
Мастер магии -300 рассады 200 удобрения 1 рекрут(200 маны)
Магический лучник -100 рассады 400 рекрутов
+ у существ спец-отряда есть бонус они 3 раза воскрешаются.
-Вы хоть раз себя покажете.
Тагрен бьёт себя по лбу.
-Это шанс уничтожить Двергера!Сделайте это!
Спец отряд был отправлен в 22 сектор
-Надо расширать владения.
Было создано 300 духов войны(- 600 рекрутов) и онги были отправлены в 14 сектор.
Началось производство магичиской брони для бойцов(2 хода)(- 400 удобрения 100 рассады)которая усиливает защиту бойцов.Тагрен пришёл посмотреть на новый рынок(-100 удобрения)который позволяет торговать с другими игроками.
Тагрен создал глаз истины (- 350 маны 100 рассады 300 удобрения 400 рекрутов)который должен был увидеть что происходит в 15 секторе
Глаз истины:Существо невидимое,способное проходить сквозь стены,да и через любые виды магии,хоть сквозь самый могущественный борьер,невозможно уничтожить,нельзя перемонить на свою сторону,атаковать не умеет,умеет телепортироваться куда угодно.
-Мы узнаем что там творится.
1)Создать спец отряд и отправить их в 22 сектор
2)Создать 300 духов войны и отправить их в 14 сектор
3)Начать изучение технологии магическая броня
4)Построить рынок в 29 секторе
5)Создать Глаз истины и телепортировать его в 15 сектор
Ресурсы на следующий ход:
Рекруты:3225
Расада:1270
Удобрения:860
Сектора: 14, 25, 26, 29, 30, 31

*********************************
В 23 секторе спец-отряд наткнулся на саламандр. Их оставалось не более полудюжины, но даже они смогли доставить Тагрену проблемы. Наездник на трехроге был убит, лучник получил серьезные раны. К счастью, влитая в воинов магия воскрешала их.
*********************************
Однако в 22 секторе эльфов поджидало танковое звено. Похоже, оно было укомплектовано магами, потому как вместе с первыми фугасами эльфам прилетел магический вихрь, основательно их потрепавший. А когда те приблизились, на встречу им устремились потоки огня… Эльфы умирали, восставали вновь… Воин на трехроге разнес один из танков, другие эльфы-гиганты выкосили часть экипажей с других… Но никакая магия не могла противостоять надежной технике. Эльфы были уничтожены, а земли гномов сохранены.

Однако гномы, раса ни разу не магическая, были серьезно истощены. Поэтому в течении двух ходов они не могут использовать воинов-магов.
**********************************
В 9 секторе гномские разведчики заметили крупную армию Малых Рас. Было решено не вступать в бой и вернуться на катер.
*********************************
Духи заняли 14 сектор, не встретив сопротивления.
*********************************
28 сектор был захвачен отрядом карликов.
Некроманты
Кроль.
(фиолетовый)
Поднятые:3240
Темная Энергия:1460
Оружие: 1860
Сектора:1,6,7,8, 17, 18,32
32 сектор – 50 арбалетчиков, 50 огнеметателей, 5 чемпионов Омов

Андрей глубоко задумался.Странно что Хашшан связывался со всеми кроме него. Может он думает что я слаб? Посмотрим...Посмотрим... но сначала надо сделать некие дела связанные с экономикой.

Для начала 18 и 17 регион производят в два раза больше ресурсов и становятся серыми.Их полностью разграбливают и армия уходит.
В оставшихся регионах формируются заставы по 100 огнемётчиков(1,8,7,6 - 800 поднятых и 800 оружия)
А теперь время заняться экономикой. 2000 зомби(2000 поднятых) были брошены на строительство кузнец мёртвого легиона в 1 регионе.В этих кузнецах благодаря новой технологии "Стальной ом" омы трансформировались в хранителей. Хранитель сохранял все боевые способности омов и их боевой опыт от бонусов.Но он прекращал быть омом.Он становился хладнокровным оружием убийства -оживлёнными доспехами. 500 хранителей были созданы в кузнецах и отправлены на охрану 1 региона.
А теперь самое забавное...пришло время показать Хашшану что я не шучу... атаковать его не получится...но вот нейтрализовать -решил Андрей и начал создавать двухсторонний магический щит.Он полностью блокирует передвижение в и из 13 региона и не даёт телепортироваться. Щит перекрывает и небо и землю.Фактически это сфера в которой оказался 13 регион(полная изоляция.Перелететь или сделать подкоп нельзя)
Расходы на щит были огромными -1000 энергии тьмы на создание и 100 маны на подержание щита каждый ход.



расходы:
гарнизоны огнемётчиков -800 оружия и 800 тел
изучена технология "стальной легион(зачаровка доспехов с помощью душ живых существ)
500 стальных хранителей(меч и арбалет) - 1000 оружия
создания кузнецы мёртвых в 1 регионе -2000 зомби +500 оружия
накрытие щитом 13 регион

Ресурсы на следующий ход:
оружия:2360
поднятые-3060
энергия тьмы –1380
Сектора:1,6,7,32
32 сектор – 50 арбалетчиков, 50 огнеметателей, 5 чемпионов Омов
***************************
Армия разграбила 17 и 18 регионы и отошла, оставив после себя выжженную пустыню.
17, 18 – становятся Серыми и Нейтральными.
**************************
Буквально сразу же после того как там прошли войска Андрея, 8 сектор атаковала крупная армия ( очевидно, разведка у них что надо). Единственный уцелевший огнеметатель гарнизона смог сообщить, что в состав вражеской армии входили тролли, гоблины и минотавры.
8 сектор становится Нейтральным.
Некроманты.
Ксайтр.
(черный)

Мастер Латариус перебирал фолиант за фолиантом размышляя над тем что ответа от гномов ждать не долго, как минум магического да и гады всякие шастают по землям моим...
Главный мастер покинул сои покои и явился на совет гильдии:
-Мастера, думаю пора применить секретный проект "Guardian" , приступайте
-А как же операция "Horror Nights"?,- вскинулся молодой мастер
-Под вашу ответственность,- улыбнулся Латариус, энтузиазм молодых всегда веселил его
- Почту за честь.
2)В регионах 9,10,11 установлены мертвые крепости (500*3 тел)
(ВАРНИНГ! ТОЛЬКО ОДНА ПОСТРОЙКА ЗА ХОД!)
3)гарнизоны крепостей(9,10,11) в каждой по: 100 легионеров смерти и 100 пилумострелов
4)В регионе 16 замаскированы 6 мертвых башен(накидали землицы типо горбы земли) если враги займут региона внезапно ударить им в спину и нанести наибольший урон врагу.
5) В регионе 16 действует "туман праха" (100% маны) забиваюсь в лёгкие быстро начинает разложение организма и его отравление.=)
6) Передача региона 18 Союзнику-некроманту(кролю)
7) Изучение Технологии "Алхимия» - 60 Энергии, 300 поднятых

Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:5680
Темная Энергия:1600
Оружие:1505
Сектора: 2, 3, 4, 5, 10, 11, 16
*******************
9 регион был атакован армией Малых Рас. Строители были разогнаны, а недостроенная крепость уничтожена.
9 сектор становится Нейтральным.
************************
В 20 секторе одной темной ночью неожиданно возникли воины некромантов. Не встречая сопротивления, они вдоволь порезали спящих жителей и пожгли постройки.
Индустриализация отменена. Порт разрушен.
28,29,30 - +20% расады и удобрений
22,19,20 - +100% руды и инструментов
20 - завод паровых машин, Храмы
29 - башни с баллистами, загон, энергетические башни, башни магии, рынок, школа воинов, +100 расады и удобрений ежеходно
1 - школа некромантии, генератор тьмы, +500 оружия
2 - катакомбы
31- академия
23- порт, военная академия
5 - турели смерти
7-31 - Портал
6- тренировочный лагерь Омов
30 - банк
21 - портал

Что забыл - не стесняемся.
Ход 8.
По всему острову стали происходить странные вещи. Активизировались какие-то тайные спецслужбы. Многочисленные армии Малых Рас повсеместно переходят в наступление. Не известна судьба древнего народа Ло-лаши… Сумеют ли четверо сильнейших правителей объединиться против таинственной угрозы?
Народ гномов, возмущенный истощающей гражданской войной и правителями, продолжающими строить интриги даже под угрозой уничтожения, свергли тех и призвали на власть великого героя.

Ник в игре: Ричард
Сторона: Гномы
Имя персонажа: Мурадин Златобородый, сын Брадвина Каменного.
Биография: Мурадин повидал столько, чего ни в сказке сказать, ни пером описать, ножом не выскаблить, да молотком не выбить. Прежде всего, он бывал на северных, скованных льдом берегах острова некромантов. Уничтожая тысячи, десятки и сотни тысяч нежити, его характер затачивался. Всё крепче сжимал он в руках именитую сталь Брадвина, из которой Мурадин сам выковал молот и топор. Борода росла вместе с его чином, мастерством, опытом. Однажды, когда его отряд зажали толпы ледяных драконов, он привёл в лагерь человека. Человека, поклоняющегося солнцу, божеству. Он искал смерти нежити. У Мурадина были такие же цели... Но алчный розовокожий, поняв своё могущество, предал гнома. Мурадин чуть не умер от ужасного клинка человека, но чудом выжил. Он скитался по острову с наёмниками, собирая сообщников. И только через несколько лет, он решился бежать на кораблях. Долго плыл Мурадин... сквозь волны и ветер. Шторма были чуть ли не каждый день. Повстречался гном с такими существами, каких свет не видел, да фантазия бесконечная создать не смогла. Стал крепче Мурадин, опытнее. Огнём, топором, да молотом он пробился на Родину. А там - никто и не помнил уже сына Брадвина. Не помнил никто уже людей, с которыми бок о бок воевали гномы. Один такой остался Мурадин.
Цвет:синий
Некроманты
Ксайтр.
(черный)
Мастер Латриус был навеселе и на радостях объявил войну эту интригану Андрею,
Мастер представил рожу этого дурака, когда тот узнает что это была лишь шутка и залился искренним вполне человеческим смехом =)

1) Изучение технологии «симбиоз жизни и смерти» - воины гильдии стали не менее ловкими, чем люди, маневреннее, разумнее и внимательнее. Так как они не являются ни живыми, ни мертвыми у них 50% сопротивляемость магии.(-1000 тел)
2) Драконы ночи ( тяжелые бомбардировщики) - огромные костяные драконы несущие в своем чреве тонны алхимического взрывчатого вещества
(Цена: 20 тел и 10 энергии / 2000 тел и 1000 энергии)
100 драконов вызывают высоко в небеса и проводят ковровую бомбардировку регионов 12,13,9. Уничтожая преимущественно укрепления и гарнизоны. Для того что бы их никто не заметил (30%) их накрывают «плащом слияния»(стелс)
3) В регион 12 и 13( после бомбардировки) на добивание идут по 300легионров смерти и 200 пилумщиков (черепахой)/ 500 воинов на регион/
Пилумщики - это легионеры смерти вооруженные 4 зарядными РПБ(Ручная Противопехотная Баллиста) -носят его на плече- оружие имеет чуть меньшую убойную мощь, чуть меньшую дальность, но более высокую скорострельность.
4) Регион 16 охраняют охотники 200 штук ( зарыты в землю и если враг займет регион то они вылезают в центре армии и наносят максимальны урон по ней )
5) На покорение регионы 9 брошены: 10 мертвых башен и 500 охотников.
6) В регионе 5 где есть турели смерти, возводиться крепость гончих(500 оружия + 500 энергии) крепость дает (со следующего хода )100 элитных воинов специального назначения за ход.

Охотники- это воины защищенные костной броней, их оружие это огромные острые как сталь когти. Имеют прекрасный нюх
Цена: 2 тела.
Ресурсы на следующий ход:
Поднятые:6180
Темная Энергия:1700
Оружие:905
Сектора: 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12
********************
Костяные драконы крылатой смертью пронеслись над пустошами. 12 и 9 сектор были буквально распаханы бомбами. Однако, огромная крепость в 13 потеряла только несколько башен.
Идущая следом за ними армия легко добила уцелевших противников. После примерного подсчёта трупов, тех оказалось намного меньше, чем захвативших этот сектор недавно. Похоже, значительная часть войск куда-то ушла.
********************
А вот в 13 секторе армию некромантов ждал полнейший разгром. Магические башни засыпали нежить огненными шарами, а гремлины залпами расстреляли со стен. Нескольким прорвавшимся к воротам легионерам странный голос задал вопрос: «Ключ?». Разумеется, от тупой нежити ответа он не получил и воины были уничтожены.
********************
В 16 регионе появилась армия карликов со вполне очевидными целями. Возникшие буквально из-под земли охотники изрядно её проредили, но были уничтожены.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM