Форумы-->Творчество--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Цикл "Мини RPG". Тестовый запуск. |
ТАРТАНА
Цена: 2.000 – 3.000 золота
Тартана появилась впервые в Средиземном море. Изначально, это была небольшая рыбачья лодка с треугольным парусом, но хорошие ходовые характеристики сделали тартану очень популярным кораблем, используемым для каботажных плаваний и торговли между близко расположенными поселениями.
Команда: 2-10 человек
Трюм: 500
Скорость: 7 узлов
Маневренность: 50 очков
Вооружение: 1 баллиста на носу
БИЛАНДЕР
Цена: 8.000 – 10.000 золота
Биландер, это относительно маленький корабль, созданный для торговли и сопровождения других судов. Он обладает слабым вооружением и небольшой командой, и наиболее пригоден для коротких торговых рейсов и сопровождения конвоев. Его ходовые характеристики достаточно хороши, но из-за небольших размеров дальние плавания невозможны для этого корабля.
Команда: 15-40
Трюм: 4000
Скорость: 8 узлов
Маневренность: 40 очков
Вооружение: 3+3 по бокам, 1 на носу.
ШЛЮП
Цена: 12.000 – 15.000 золота
Шлюп - самое легкое судно, используемое для военных целей. Шлюпы обычно использовались как разведывательные и посыльные суда при соединениях флота или конвоях. Огневая мощь шлюпа чуть выше, чем у других кораблей его класса и он обладает высокими маневренностью и скоростью.
Команда: 15-50
Трюм: 6000
Скорость: 9,5 узлов
Маневренность: 40 очков
Вооружение: 5+5 по бортам, 2 на носу.
БРИГ
Цена: 38.000 - 42.000 золота
Сфера использования бригов чрезвычайно широка. Бриги очень часто используют в качестве исследовательских и торговых судов, а иногда и качестве боевых кораблей. Обладая высокими скоростью и маневренностью, бриги были одними из самых гармоничных кораблей того времени.
Команда: 40-160
Трюм: 10.000
Скорость: 11 узлов
Маневренность: 45 очков
Вооружение: 7+7 по бортам, 2 на носу, 2 на корме. | ГАЛЛЕОН
Цена: 40.000 - 50.000 золота
Самый знаменитый тип корабля в истории, галлеон - неуклюжий и надежный корабль, служивший морякам на протяжении двухсот лет. Легендарные испанские галлеоны различных размеров и видов строились для перевозки в Испанию награбленного отовсюду золота, но все варианты оказались слишком тяжелыми и неповоротливыми, что сделало их легкой добычей для пиратских нападений.
Команда: 50-160
Трюм: 40.000
Скорость: 6 узлов
Маневренность: 20 очков
Вооружение: 7+7 по бортам, 2 на носу, 2 на корме.
КОРВЕТ
Цена: 50.000 - 60.000 золота
Корвет - облегченный вариант фрегата с увеличенной скоростью и несколько сниженной огневой мощью. Корветы подходят для исследовательских и разведывательных плаваний, и очень ценимы пиратами за их ходовые качества и приспособленность к грабительским рейдам как на море, так и на суше.
Команда: 70-250
Трюм: 20.000
Скорость: 12.5 узлов
Маневренность: 40 очков
Вооружение: 12+12 по бортам, 2 на носу, 2 на корме.
ФРЕГАТ
Цена: 70.000 - 80.000 золота
Быстрые и маневренные фрегаты очень ценились за свои ходовые характеристики и вскоре стали одними из основных кораблей в составе флотов европейских держав. Фрегат, возможно, один из лучших кораблей своего времени, сочетающий в себе высокую скорость и значительную огневую мощь. Фрегат, управляемым храбрым и умелым капитаном, вполне может справиться с большим и тяжеловооруженным судном, вплоть до больших линейных кораблей.
Команда: 100-300
Трюм: 25.000
Скорость: 10 узлов
Маневренность: 35
Вооружение: 16+16 по бортам. 2 на носу, 2 на корме.
Чем больше маневренность, тем быстрее ваш корабль маневрирует. И, сответствнено, быстрее равернувшись к чужому кораблю, вы первыми дадите залп. К тому же, на снаряды баллист можно накладывать специальные заклинания, если вы найдете толкового корабельного мага.
В день команда потребляет 1 провизии на 1 человека. Когда корабль в порту, провизия не тратится.
Тартана - 1 шлюпка
Биландер, Шлюп, Бриг - 3 шлюпки
Галеон, Корвет, Фрегат - 4 шлюпки. | Имя: Фаррах (Ксайтр)
Раса: Человек
Мировоззрение: Очень Злой
Класс: Черный маг
Внешность/Предыстория: Адепт темного пути, облаченный в одеяния цвета той силы, которой служит. http://zudemon.ru/uploads/posts/2011-02/1297176074_828cc275e98f.jpg
Сила: 10
Ловкость: 5
Реакция: 2
Выносливость: 3
Интеллект: 15
Харизма: 18
Навыки:
1) Совершенная Сила тьмы (+3 к урону и +10 хп черным существам)
2) Знание тьмы (Маг умеет определять свойства артефактов)
3) Хозяйственник (Имеет готовить, убирать, разделывать животных, стирать и чинить мебель)
*Скелеты-воины (Создает двух скелетов вооруженных саблями и дервянными щитами. Урон 4, 15 хп, 90% защита от стрел) - 40зм (2 энергии)
*Грязевая лужа (Создает большую лужу из грязи где подскальзываются враги. Массовое. Воняет.) - 40 зм. (1 энергии)
*Черная стрела (Создает стрелу из энергии. 5 урона, быстрое) - 50зм (1 энергии)
Инвентарь:
1) Хлеб (5)
2) Бутылка вина (3 кружки)
3)
4)
5)
20 золота; 15/90 опыта
Удача: 1, 3, 5. | Имя: Ато (Hexigo)
Раса: Человек.
Мировозрение: Злое.
Класс: Черный маг
Внешность: В церебренной маске с узкими прорезями для глаз, которая закрывает все лицо. Черная потрепанная временем роба, надетая поверх кожаного жилета со вшитыми серебреными пластинами. Черные сапоги, обитые серебром, и черный пояс с (как вы уже догадались) серебреным узором.
История: Никому ничего не рассказывает, держится от людей на расстоянии, молчаливый и неразговорчивый (да-да-да банально до тошноты). Верит в существование высших сил, которые разрушат этот жалкий мир, приход последних и стремиться приблизить.
Сила: 4
Ловкость: 18
Реакция: 17
Выносливость: 4
Интеллект: 5
Харизма: 2
Навыки: 1) Медитация (Маг входит в транс и заклинания перезаряжаются всего 30 минут)
*Паутина Мрака (Создает паутину из темного липкого вещества. Обездвиживает врага, имеет 10 хп, неэффективно против черных существ, сбивает подготовку, массовое.) (1 энергии)
*Летучие Мыши (Создает стаю летучих мышей атакующих противника. Урон 1-6, 6хп, Летают, Много) (1 энергии)
*Стена Костей (Создает стену из острых костей. 1-6 урона, 15 хп) (1 энергии)
Инвентарь:
Вещи:
-) Винтовый арбалет (+5 к урону, +100% по щиту)
-) Кожаные сапоги (с серебром) (+1 защ. ног)
-) Кожаные перчатки (с серебром) (+1 защ. рук)
1) Кожаная броня (с серебром)(+2 защ)
2) Арбалетные болты (Снаряд, кол.) (5)
3) Хлеб (2).
4)
5)
1 золота; 5/10 опыта
Удача: 1, 3, 5 | ИСПРАВЛЕНО И ДОПОЛНЕНО:
9) Северный паладин (Маг создает паладина - белоснежного всадника в латах, на коне и с пикой. Урон 12 , 50хп, лечит 7хп, быстрый.) - 200зм (7 энергии)
10) Вызов Первосвященника (Маг вызывает магического лекаря, прикосновение которого лечит 10хп в ход, сниамет отравление и негативные магические эффекты. 30хп, неуязвим для Черной Магии.) - 300зм (8 энергии)
11) Щит Света (Поглощает удары Черной магии, как существ, так и заклинаний. 30 хп) - 80зм (3 энергии)
12) Стойкость (Пока на маге висит это заклинание, он не получает урона от яда, не подвержен страху и имеет бонус в +5 общей защиты. Поглощает за ход 1 единицу энергии) - 120зм (-1 энергии в ход)
13) Быстрая медитация (Сокращает перезарядку заклинаний в два раза) - 150зм (2 энергии)
14) Пегасы (Создает стаю пегасов атакующих противника. Урон 6-12, 24хп, много, летают.) (4 энергии) - 200зм.
15) Разорвать Путы (Снимает все негативные магические эффекты, лечит 10хп) - 40зм (2 энергии)
16) Святой Клинок (Покрывает оружие магическим свечением, увеличивающим урон по Черным существам, нежити и демонам в 2 раза.) - 50зм (1 энергии)
17) Барьер (Создает непроницаемый барьер в помещении. Держится час. 300хп) - 300зм. (10 энергии)
18) Прикосновение Света (Полностью исцеляет существо) - 200 зм (4 энергии)
19) Ослепление (Маг создает вспышку белого света, ослепляющую всех живых существ кроме него самого. Ослепление держится час.) - 300зм (5 энергии)
20) Ангельские Крылья (Создает магу ангельские крылья позволяющие тому летать. Держится час.) - 400зм. (5 энергии) | ЗЕЛЕНЫЕ КАРТЫ
1) Лесные змеи (Создает над целью кучу лесных змеек атакующих врага. Урон 1-6, 5хп, много, Легкий Яд (-1хп)) - 30зм. (1 энергии)
2) Василиск (Призывает василиска. Если какое то магическое существо его убивает, оно тоже умирает. Урон 7, 30хп) - 130зм. (4 энергии)
3) Стена Земли (Создает стену земли. 30хп) - 60зм. (3 энергии)
4) Лесные путы (Опутывает врага толстыми лианами, не давая ему двигатся и атаковать. Держатся час, 20хп) - 60зм (2 энергии)
5) Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12, 12хп, много) - 70зм (3 энергии)
6) Земляной Элементаль (Создает Элементаля Земли. Урон 20, 40хп, медленный) - 160зм (6 энергии)
7) Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, массовое) - 80зм (4 энергии)
8) Лесной Эльф (Создает магического стрелка из лука. Урон 10, 15хп, стрелок.) - 90зм (2 энергии)
9) Дикие Крокодилы (Создает двух крокодилов. Урон 5, 20хп) - 120 зм. (5 энергии)
10) Трясина (Создает на участке земли трясину где увязают существа. Массовое. Держится час) - 200зм (6 энергии)
11) Виверна (Создает виверну. Урон 15, 50хп, летает, Средний Яд (-3хп)) - 240зм. (6 энергии)
12) Болотная Гидра (Создает Болотную Гидру. Урон 15 (3 головы), 80хп, большая, медленная) - 360зм. (12 энергии)
13) Военный Мамонт (Создает огромного мамонта закованного в броню. Урон 40, 120хп, 10 защита, большой.) - 600зм (16 энергии) | Имя: Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала
Раса: Гном
Мировозрение: Нейтрал
Класс: Боец
Изображение: http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%20%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0% B0&rpt=simage&p=1&img_url=img1.liveinternet.ru%2Fimages%2Ffoto%2Fb%2F3%2F113%2F3161 113%2Ff_17531972.gif
Предыстория: Торгар Путешественник. Так его называют. В отличии от других гномов извесных домоседов, Торгар исходил поти всю Ойкумену где с караваном, где на корабле... Нередко оставаясь в одиночестве, привык бурчать себе под нос то ли ругательства то ли песни.
Сила: 18
Ловкость: 5
Реакция: 5
Выносливость: 18 (+2)
Интеллект: 0
Харизма: 4
Навык: Сопротивление магии (10% защита от магии).
-) Гномий Молот (+6 урона, удар.)
-) Железный щит (+3 защ. 30хп)
1) Кожаная броня (+2 защ)
2) Бочонок пива (10 кружек)
3) Хлеб (5)
4) Хлеб (5)
5)
6)
7)
8)
0 золота; 0/10 опыта
Удача: 2, 4, 6. | Ах да, и еще: перед наймом, моряки всегда спрашивали куда идет корабль... | Биландер «Быстрый» - Будет курсировать между островом НМ и Страной Троллей.( Все помним чем это закончилось?)
Шлюп «Месть Дорлака» - Путешествие вокруг материка( тоже очнеь гибельно)
Шлюп «Сабля» - Охота на пиратов( ага, из охотника в добычу превратиться недолго=)
Бриг «Ветер» - Попытка добратся до Родноса, острова эльфов.(минимальные шансы на выживаемость Ибо он окружен 3 поясами
1) Пояс Бурь
2) Пояс Магии
3) Пояс Рифов | Мне кажется надо на пиратов идти. "Месть Дорлака" и "Ветер" чреваты кракеном. А если на пиратов идти там... ну там кракен вряд ли появится, хотя подготовиться стоит. | А кто у нас зелёными картами балуется? Кто это гнома там завел? | Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала - даст ист майне персонаж))) | Имя: Аль-Хазард
Раса: Эльф
Класс: Друид леса
Мировозрение: нейтральное
Внешность/Предыстория: Аль-Хазард родился в племени эльфов живущих в лесу и с детства обучался у деревенского(если лагерь эльфов можно назвать деревней) друида.Он познал загадки леса и подружился с животными. Однако он покинул свои леса дабы узнать мир за пределами леса.
Характеристики:
Сила: 15
Ловкость: 6 (+1)
Реакция: 5 (+1)
выносливость: 4
Интеллект: 17
Харизма: 3
Навык: Дарующий жизнь (+1 урона, +3хп вызванным существам)
*Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12+1, 15хп, много). (3 энергии)
*Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, массовое). (4 энергии)
*Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 20хп) - 20зм (2 энергии)
Инвентарь:
-) Амулет Жизни (Дает вызванному Зеленому существу бонус в 3 урона и 10хп. Раз в сутки)
1)
2)
3)
4)
5)
0 золота; 0/10 опыта | удача 1,2,3
Дополнение к профайлу | Имя: Сергейт
Раса: Человек
Мировозрение: Нейтральное
Класс:Боевой алхимик
Внешность: Алхимик худощавого телосложения. Добр, благороден, честен, храбр, опытен, но упрям.
Сила: 5 (+1 хп)
Выносливость: 10
Ловкость: 8
Интеллект: 9
Реакция: 10
Харизма: 10
Навыки:
1) Мастер алхимик (Алхимик умеет варить из трав легкие и средние зелья)
2) Начальное знание трав (Алхимик знает слабые травки)
3) Начинающий Фельдшер (Персонаж знает азы врачевания)
*Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 20хп)
*Стена воды (создает стену из воды поглощающую урон. 10хп)
*Молния (Создает молнию. 1-6 урона, Быстрое)
*Первая помощь. (Заживляет открытые раны, +1-6хп)
*Наложение рук (Лечит открытые раны, +15хп)
*) Живчик (лечит 2 хп при сьедении) 19
*) Травик (Вызывает несварение желудка) 43
*) Слабик (Слабенькое слабительное) 20
*) Дурмик (Слабое снотворное) 43
*) Жевальник (Утоляет голод) 32
*) Крепчик (от исжоги) 17
*) Красик (Меняет цвет глаз) 18
*) Ростик (Средство от облысения) 14
*) Костик (Лечит переломы) 14
Инвентарь:
-) Поножи и поручи (+1 защ, +1 хп)
-) Кольчужный шлем (+3 защ. головы)
-) Кольчужные перчатки (+2 защ. рук)
-) Кожаные сапоги (+1 защ. ног)
-) Железный пояс (+3 защ. пояса, +2 места в инвентаре)
1) Котелок
2) Кольчуга (+3 защ.)
3) Метательный нож (+2 урона, снаряд, кол.) (3)
4) Сабля (+3 урона, быстрое, реж.)
5) Бинты (30)
6)
7)
8)
9) Провизия (5)
397 золота; 20/50 опыта
Удача: 2, 3, 4. | Торгар сын Торвала внук Тормара правнук Тордала
А где дядя Брадвин? | Внимание! Персонаж Фаррах оказывают посильную помощь в сфере торговли!
Покупка вещей через Черного мага это 5 золотых экономии от каждой вещи стоящей больше 20 Зм!
Продажа трофеев и хлама с помощью Фарраха принесет вам на 5 золотых больше с каждой Вещи!
Обращаться соответственно к Фарраху=) | «Не помню точно, когда это сумашествие началось», - начал рассказывать барду Гилтанас, сидя в Бурграде на улице бедняков, - «Но вроде бы именно с того момента, как я решился стать наемником. И знаете, местами сильно об этом жалел. Нет, не то слово… СИЛЬНО об этом жалел. Вот, записывайте мое первое приключение с этой группой наивных оборванцев:
Молодым я ещё был! (Месяца на 3 моложе). Неразумным, шёл на рынок, чтобы купить у какого-то дилетанта-торговца огненные карты. Ну там, знаете, фениксов всяких, магменных шаров… Или заклинание защитного купола для корабля.
«Будте дбры» - прервал его пьяный бард, - «помедлнней пожалст!» (Прим. Автора: некоторые съеденные буквы в речи этого писателя говорят именно о пьяной речи)
«На чем я остановился? А, ну да. У этого дурацкого торговца не нашлись эти карты, которыми я всегда пользовался раньше (описанные где-то выше). Не удивляйтесь. Уже в то время я был очень опытным магом и умел совершать такие заклинания (Прим. Автора: Так как Гилтанас за все это время ещё не потерял гордыню и чересчур завышенную самооценку, он обязательно должен что-то приврать, где-то приукрасить… и поверьте, это не единственное место, где вы будете наблюдать такие правки в истории). К несчастью, по пути на рынок мне встретилась группа бедняков и все мои добрые три тысячи золотых я отдал им, чтобы они смогли найти себе пропитание, кров и одежду взамен лохмотьев. Осталось у меня 50 золотых, и я взял чертовых бесят, а также карту огненного сковывания. Что поделать, такая у меня благородная душа. Ну вот, именно после этого я пришёл к своему первому заказчику. Он сказал что нужно там какие-то шахты прочистить… Ну я согласился, даже за те гроши, которые он выдавал. После телепортации мы оказались в лесу. Мои помощники, а они были тоже наемниками, сразу начали болтать о гордыне, «Я сам по себе», «Я никому не подчиняюсь», «Я супер крут». Конечно я предложил всем вместе и дружно выполнять задание, но когда понял что это бесполезно, побрел дальше к горам. К слову, эти оборванцы, что были со мной, вскоре тоже подтянулись и мы дошли до одной из деревенек. Слушай, бард, давай пропустим эту часть и перейдём сразу к спасению жителей от Куролисков? Вот и отлично. Значит так, пустив одного из своих подручных орков-фанатиков вперёд, я шел прямо за ним, осматривая местность. Как вдруг! Прямо перед нами предстал куролиск и встретился глазами с зелёным бугаем. Ещё бы немного и он бы обратился в камень, однако я вовремя среагировал и мужественно оттолкнул монстра от орка. Затем, сзади Куролиска отвлек один из моих помощников – лучник. (Прим. Автора: Здесь мы снова видим «Превосходство»Гилтанаса над остальными. Да, он считает что он главный, он хозяин, все остальные его помощники, хотя сами «помощники» об этом не знают).
Ну значит потом я вовремя отреагировал и применил на куролиске огненное сковывание. Ну знаете, использовать высшие заклинания мне не хотелось, т.к. согрупникам в отряде надо было потренироваться хоть на уже беспомощном животном.
Убив Куролиска, я пришел в комнату старосты чтобы укра… попросить награду в виде магических карт. Он мне их добровольно отдал, хотя карты были просто отс… ну, прямо скажем, не лучшего качества!После этого он разрешил мне и темному магу Фарраху переночевать в своей комнате. Убив перед сном ещё одного куролиска, я лег спать…
На утро мы все вместе отправились в горы, дабы освобождать шахты от нечисти. Это было ужасное зрелище – на земле валялось несколько десятков трупов людей. Но помня о своем священном долге, я помолился за них. Дальше было самое ужасное – мы очень долго плутали по лабиринту и наткнулись на табуретку. Инквизитор-орк почувствовал темную энергию и проклятье наложенных на несчастный стул. И пока ЭТО не вырвалось я быстро разбил табуретку о стену. Поплутав ещё немного… мы нашли минотавров. Эти дреные существа отказались мне подчиняться и за это я сжег их проклятьем Красной Гильдии! Нет, обычная огненная магия на них не действует, но проклятье… Без него мы бы тогда не | Без него мы бы тогда не вырвались из лап этих быко-людов. Правда, один из моих помощников – Арлет, поторопился и забежал не в тот проход. Я хотел его спасти но… пусть земля ему будет пухом! Однако мое доброе сердце сжалилось даже над этими грозными существами. Ведь их в этих шахтах сотни! И, героически отказавшись от половины выручки, я сказал что в шахтах ничего нет, спасши таким образом весь род минотавров. Это первое из Необыкновенных Приключений Феникса.
P.S. Не ну я конечно их проклял… но проклятие липовое  | Имя: Маз-Раа
Раса: Орк
Мировозрение: Нейтральное
Класс:
Внешность: Несмотря на принадлежность к расе, которая априори является мощной, Маз-Раа не мускулист, а скорее даже худощав, однако в жестокости и твердости своим собратиям не уступает.
Поверх одежды всегда носит плащ с капюшоном, закрывающую основную часть лица. Как и большинство представителей орков немногословен.
Класс: боевой маг.
Сила: 10 (+2)
Ловкость: 7
Реакция: 5
Выносливость: 18
Интеллект: 6
Харизма: 4
Навыки: Дарующий жизнь (+1 урона, +3хп вызванным существам)
*Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12 +1, 15хп, много). (3 энергии)
Инвентарь:
-) Дорожный плащ (+1 защита спины, +1 место в инвентаре)
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
100 золота; 0/10 опыта
Удача: 1, 3, 5 |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|