Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:30
4585
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы к игре "Движущийся мир".


1|2|3|4|5|6

АвторПрофайлы и ходы к игре "Движущийся мир".
ХОД 6. Общие итоги

День ничем не знаменателен, разве что появляются первые державы, способные перейти в новую эру развития...(5 технологий и 2 месторода на это надо, следующая эра- ещё 10 технологий и 4 месторода, 14-18 века- ещё 20 технологий и 8 местородов и т. д.)


Доступные строения:
Дом( 5 дерева или 5 камня), храм(20 дерева, 10 камня), казарма(10 дерева), особняк(20 дерева или камня), солнечные часы (1 камня), охотничьи избушки( 5 дерева или камня, максимум 10 чел., каждый человек приносит +4 еды), общежитие( на 100 чел., 50 камня или дерева), колодец( 5 камня), кузница( 10 камня или дерева), хилый частокол(50 дерева), башня 2 этажа( 15 камня), особняк вождя( 15 дерева или камня), склад(15 дерева или камня), костёр(-5 дерева в ход)-хранилище огня(-10 дерева в ход), тренировочный лагерь (200 дерева/камня, вмещает 300 детей).

Один чел добывает 1 единицу ресурса(дерево, камень, медь, олово), или 0,5(золото) или 2 ед. еды. Из 1 ед. ресурса(дерево, камень) получается 10 дубин/копий/луков. Из 2 ед. бронзы 1 комплект брони, из другого- то же самое.
Бронзовые палицы- 10 палиц =1 дерева +10 бронзы.
10 Копий с наконечниками- 1 дерева+ 1 бронза.
Ловушки для животных- 10 штук= 1 дерево.
Котлы- 5 бронзы.
Ямы- еда+4 за каждую яму, ям не больше чем населения
Корзинки- еда+1 за каждую, корзин не больше чем населения

С инструментами(топоры, инструменты) добыча= кол-во людей с инструментами*2.

Суп- нужны котлы, еда*1,5.
ХОД 7.
Старик попинал груду металлолома, оставшуюся от нападавшего.
-М-дааа... Думали, что внизу хоть безопасно, а подлянка есть даже здесь!- он обошёл несколько раз по кругу эту груду железа. Ничего, из неё выйдет хорошее оружие, надо лишь постараться. Ну... Или заставить кузнеца постараться за тебя. Выбор невелик. Зато ясно, что даже наверху можно иногда встретить вот такие непонятные штуки. Конечно плохо, но предупреждён- значит вооружён. Надо бы ещё с местными аборигенами для приличия поговорить, а то как-то нехорошо получается.

Начался 7 ход. Начался сезон холодов на верхних секторах и тёплый сезон- на нижних.(по горизонтали)

Патч 1.0. об армии:
Регулярная армия не может использоваться в работе. Зато она постоянно стоит на охране поселения.
Каждый солдат армии изначально имеет силу, равную обычному представителю племени + силу его оружия.
Тренировки и более хорошее оружие способны увеличить силу солдата армии.
Тренировка одного человека ближнего боя требует единицу вооружения и одну единицу ресурса + построенный полигон.
Например: для тренировки лучника требуется стрельбище, лук и 1 ед. дерева.
Для дубинщиков- полигон, дубина и 1 ед. дерева и т. д.
Сила армии выписывается отдельно сбоку в таком виде: регулярная армия (Х человек, сила У).
Регулярная армия сторожит ваше поселение постоянно, исключая возможность внезапного нападения.
Все прошлые тренировку аннулируются.
Максимальная сила солдата- 4Х (где Х- сила представителя племени, 4- константная переменная).
У тех, кто не имеет регулярную армию, есть более слабое ополчение, максимальная сила ополченца- 2Х, ополчение внезапное нападение не исключает.
ХОД 7. Варвар- воин

Варвар-воин задумчиво прохаживался по деревне, пытаясь определить цвет острова. То и дело он наклонялся к земле и пристально рассматривал почву. Розовый? Да нет. Красный? Не похож. Чёрный? Опять не то...
От важных дум его отвлёк помощник, один из верных вождю, а не высшему, крестьян:
-Население голодает! Им даже жить негде! Если что-то не предпринять, то будет бунт!
-Хм... Прикажи осмотреть ближайшую местность, возможно нам удастся найти немного бронзы.


Здания: шалаш (1 шт.), особняки (2 шт.), храм(1 шт.), солнечные часы( 1 шт.), казармы(1 шт.), башни(2 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), ловушки( 550 шт.), охотничьи избушки( 1 шт.), общежитие( 6 шт.)
Ресурсы: 100 дерева, 154 камня, 5 золота, 550 луков, 2 котла для супа, 1750 еды.
Население: 1200, из них 300 женщины, 400 дети.
Влияние: 3/12, многие верны Высшему, верны вам 20 чел.

Результат:
Население обрело еду, но не у всех ещё есть кров- дети буквально на улице. Но хоть все сыты, поэтому все благодарны вождю.
Люди, отправленные на разведку, нашли странных и очень быстрых животных. Поймать не смогли, поэтому и знают, что они быстрые.
ХОД 7. кролик-маг

Сегодня к шаману пришёл во сне некто кто назвал себя КарлМаркоФридрихоЭнгельсом. Этот жуткий дух требовал равноправия и какого то светлого будущего.Причём чем оно отличается от темного прошлого шаман не понял...но мысль о том что у него отберут особняк(а ведь там уже 150 каких то бомжей живут...) расстроила шамана...поэтому он решил первым делом запретить коммунизм.Но потом подумал и решил его использовать в своих целях.
Но потом к нему пришла Великая Огненная Болотная Лягушка и рассказала о том что в небе есть звёзды которые на самом деле костры предков и туда можно попасть на летающей колеснице.Так шаман и заразился идеей полететь к предкам.И именно так и была создана концепция первого звездолёта.Он должен был приводится в движение мускульной силой 20 самых сильных воинов и размахивая крыльями лететь подобно птице.
В общем проснувшись шаман пошёл менять соц.строй. А потом разослал рабочих на работу. А именно лесорубов в лес,шахтёров в шахты а собирателей послал собирать(главное не перепутать)


Здания: шалаш(1 шт.), кузница, дом(112 шт,), колодец, резиденция вождя, охотничьи дома( 18 шт., работают 180 чел.), рудник(1 шт., стоит 20 дерева/камня, макс. 10 чел., добыча руды *4), ров, вал.
Ресурсы: 200 дубин, 100 щитов, 200 луков, 8 инструментов, 1 комплект обмундирования, медные пилы(92 шт.*3 добыча дерева), медные капканы(58 шт.*2 добыча еды), 96 еды, 8 соли, 8 медных котлов, 1 дерева
Люди: 800, из них 70 преданы вождю, 730 сомневается, 300 женщины, 300 детей, остальные верны Высшему, есть более выделяющиеся люди- 20 верных вождю, они имеют некоторые привилегии и могут направлять других, бездомных- 200, регулярная армия- 100 (изымаются из работ)
Влияние на людей: 7/12, Высшего- 1/12, влияние "уполномоченных"- 4/12.
Месторождение: медь, странное озеро.
Технологии(4 шт.): лесоповал(добыча дерева *1,5), армия "7 флот ВМС США" (регулярная армия, строевая подготовка (тренировки*2) ), выпаривание соли (даёт соль).

Результат:
Население имеет пищу, кров, довольство вождём растёт. Новая религия не вызвала сильного недовольства, даже скорее наоборот- всех радует стабильность жизни племени. Тем более что надвигаются холода, надо готовиться к зиме.
ХОД 7. Алко_Форевер.

Судьба жестока...Племя еще толком не развилось, а уже потери, при чем по непонятным причинам...Почему женщины забрали детей?..Их надо срочно вернуть...


Здания: шалаш (1 шт.), дом( 30 шт.), кузница(1 шт.), башня(1 шт.) и золотой гонг(1 шт.), вал, ров вокруг поселения, ловушки вокруг поселения (50 шт.) охотничьи избушки(3 шт., 30 чел.), ямы-ловушки(100 шт.),общежитие(1 шт.), тренировочный лагерь(1 шт., 200 дерева, вмещает 300 чел.*), особняк вождя(1 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), казармы (1 шт.), большая каменная стена, 2-ухэтажные башни за стеной (4 шт.)
Ресурсы: 10 инструментов, 32 дерева, 30 камня, 130 копий
Людей: 800, из них 300 женщин, из них 300 дети, 100 не имеют домов(50 женщин и 50 детей).
Влияние: 3/12, из них 25 верны вам.
Технологии(3 шт.): Охота( еда*1,5), ямы- ловушки(+4 еды с каждой ямы), армия( регулярная армия, 120 чел.).
Месторождение: ртуть.

Результат:
Люди обнаружили вокруг месторождения какие-то непонятные камни, но что это- определить не смогли. Они принесли пару камней вождю, пусть разбираются.
Женщины, вернувшиеся в поселение, об этом пожалели. Всё равно никого опять не накормили! Влияние падает.
В поселении вечером произошло чудо! Какой-то мальчик жонглировал шестью камнями, подкидывая их в воздух метров на десять. Сами же камни были весом почти в килограмм! Удивительное рядом...
ХОД 7. Алко_Форевер.(верный ход)

Судьба жестока...Племя еще толком не развилось, а уже потери, при чем по непонятным причинам...Почему женщины забрали детей?..Их надо срочно вернуть...


Здания: шалаш (1 шт.), дом( 30 шт.), кузница(1 шт.), башня(1 шт.) и золотой гонг(1 шт.), вал, ров вокруг поселения, ловушки вокруг поселения (50 шт.) охотничьи избушки(3 шт., 30 чел.), ямы-ловушки(100 шт.),общежитие(1 шт.), тренировочный лагерь(1 шт., 200 дерева, вмещает 300 чел.*), особняк вождя(1 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), казармы (1 шт.), большая каменная стена, 2-ухэтажные башни за стеной (4 шт.)
Ресурсы: 10 инструментов, 32 дерева, 30 камня, 130 копий, 460 еды
Людей: 800, из них 300 женщин, из них 300 дети, 100 не имеют домов(50 женщин и 50 детей).
Влияние: 5/12, из них 40 верны вам.
Технологии(3 шт.): Охота( еда*1,5), ямы- ловушки(+4 еды с каждой ямы), армия( регулярная армия, 120 чел.).
Месторождение: ртуть.

Результат:
Люди обнаружили вокруг месторождения какие-то непонятные камни, но что это- определить не смогли. Они принесли пару камней вождю, пусть разбираются.
Влияние растёт из-за накормленных детей и из-за того, что теперь у всех есть жильё и еда.
В поселении вечером произошло чудо! Какой-то мальчик жонглировал шестью камнями, подкидывая их в воздух метров на десять. Сами же камни были весом почти в килограмм! Удивительное рядом... (И да, для физиков- вы все когда-то были людьми и между массой и весом различий не делали)))
ХОД 7. Бронебоец
С новым пополнением опять начались проблемы с жильем и едой.Так что Кэтлаэл приказал построить еще домов и сделать еще больше ям.
Так же продолжалось обращение племени в новую веру , но взрослые не особо ее принимали ,в то время как дети с удовольствием слушали рассказы жрецов.

Здания: шалаш(1 шт.), Особняк вождя, казарма, хилый частокол, дома(55 шт.), большие дома(7 шт., вмещают 140 чел, стоят 70 рес.), ямы-ловушки (150 шт.), ловушки(20 шт, +3 еды с каждой), охотничьи избушки (5 шт.), кузница(1 шт.), колодец( 1 шт.)
Ресурсы: 85 камня, 3 олова, 2 меди, 5 золота, 50 копий, 50 луков, 10 копий с медными наконечниками, 40 корзинок для собирания еды(еда +40), 2 кадила, 2 бронзовых меча, 4 штуки странной травы, 190 еды.
Население: 800, из них 300 женщины, из них 300- дети, из них бездомных 440(ушли:110 детей(поровну мальчиков и девочек) и 50 женщин), 30 в казарме.
Влияние на людей: 1/12, верны только 10, остальные верны Высшему.
Технологии: добыча еды( еда*1,5), резьба по дереву (статуэтки всякие, корзинки тоже)

Результат:
Население обнаглело вконец и решило спать в особняке вождя, не спросив у того населения. Домов всё равно не хватило на всех, а места вождю многовато. В тесноте, да не в обиде! Кстати, пустуют избушки охотников...
Ход 7. М777Т
С утра после фестиваля Лугор был очень зол. Всему виной --- головная боль. При этом нужно было еще решать, что делать с пленниками. Решение было довольно жестоким, но необходимым.
Жрец объявил пленным: «Вам было предложено стать одними из нас - вы отвергли его. Вам было нужно всего лишь поклониться нашим богам и смешать свою кровь с кровью племени – вы отказались. Духи огня оскорблены и требуют вашего очищения. Как человек – я вам сочувствую, но как жрец, я выполню требование духов. Сегодня вечером вы будете сожжены в священном пламени». Свою роль он сыграл, а далее все зависит от действий Вождя.
Оставив пленных ожидать своей участи, Лугор занялся делами. Предстояло много работы


Здания: шалаш(1 шт.), Хранилище Огня(-10 дерева ежеходно), амбар, лежанки (200 шт.)
Ресурсы: 9 камня, 10 копий, 1 комплект обмундирования, 10 топоров, 20 бронзовых копий, 3 золотых украшения, 1 котёл, 20 еды, 50 ловушек(еда +3 с ловушки), Молот Чемпиона, 40 дерева, 1 ед. шерсти, 1 ед. кожи.
Люди: 5 жриц, вождь стал жрецом.
Влияние на людей:5/12, ибо жрец.
Технологии(3 шт.): скульптура(статуэтки из камня), письменность (возможность писать), простейшие механизмы( колесо, ???)


Результат:
Животных живыми поймать не получилось. А вот убить- да. Из себя это животное представляло копыта, кучу шерсти и весьма красивые рога.
Увы, сегодня племя не успело сделать ремни.
ХОД 7. Аль-Костяк

- Так. Проблемы тянутся уже много дней и никак не думают завершаться, - размышлял вслух Алваро, медитируя после напряженной тренировки с остальными воинами, - Воины носят ресурсы туда-сюда... Стоп. Похоже, есть небольшая идея... Ах, да. Еще же надо разобраться с нашими полугостями...

- Смертники... Гм... Не, вот. Люди! - обратился Алваро к "смертникам", запуганным жрецом, - Племя рассчитывает на вас! Идите на тот остров и разыщите ресурсы, оставшиеся от вашего бывшего племени (сожалею, друзья). Людей там быть не должно, но все равно будьте осторожны и возвращайтесь с победой! Победа или смерть!
Почему-то все "смертники" синхронно протянули "смерть...".

0) Ресурсы лежат отныне в общей куче. Высший приоритет имеют приказы вождя отмеченные (!), добыча еды, приказы жреца, отмеченные (!) и стройка жилищ. Все остальные приказы, затрагивающие ресурсы, исполняются в зависимости от их необходимости для племени. Все, на что не хватает ресурсов к вечеру, после добычи, бойкотируется (и об этом сообщается).
1) Отправка "смертников" (20) на остров
2) ДУБЛЬ действий жреца по распределению (?) - Часть людей - валить лес (30 лесорубов с топорами) и добывать камень (10 с кирками). Все хижины "заполняются" охотниками (ПИЩА!). Всех свободных, которые не заняты в стройке - работать. Поровну на камень и дерево.
3) Ковка топоров (20) и кирок (10)
4) Строительство жилья - на все ресурсы после добычи (действия жреца в данном случае получают высокий приоритет). Задача - обеспечить жильем всех и заняться небольшими домами.


Здания: шалаш(1 шт.), охотничьи избушки(6 шт, 60 чел.), общежитие(2 шт.), кузница(1 шт.), стена из смеси обожённой глины и земли с воткнутыми кольями(15 дерева), ловушки вокруг стены( не смертельные, ямы, щебень, затрудняющий движение), колья на верхушке стены, 4 дорожки из черепов, ведущих к крепости, дома( 9 шт.)
Ресурсы: 4 камня, 1 комплект обмундирования, 50 молотов, 50 луков, 10 золота, 10 бронзовых палиц, 3 бронзы, 27 еды, 10 камня.
Людей: 290 чел, из них 15 верны Алваро, из них 85- мужчины, из них 80- дети. +14 военнопленных (все мужчины)
Влияние: 6/12.
Технологии: глиняная посуда( пригодится в мирной жизни и в дальних походах), лесоповал(добыча дерева*1,5).

Результат:
Пленники вернулись к вечеру, ведомые каким-то бородатым дядькой с трубой. Правда, вернулись они не в полном количестве. Нескольких из них не было, они были напуганы... А дядька так вообще охамел и решил остаться на острове. С трубой.
Кстати, домов хватило всем. А вот еды- нет. Поэтому население наплевало на остальные приказы вождя и отправилось добывать еду. Популярность вождя упала.
ХОД 6. Общие итоги

День ничем не знаменателен, разве что появляются первые державы, способные перейти в новую эру развития...(5 технологий и 2 месторода на это надо, следующая эра- ещё 10 технологий и 4 месторода, 14-18 века- ещё 20 технологий и 8 местородов и т. д.)

В племени Алваро произошли перемены- всё было свалено в одну общую кучу, состояние которой теперь оценивается так:

Здания:
1. Жилые : шалаш (2 шт.), лежанки (200 шт.), общежитие (2 шт.), дома( 9 шт.)
2. Религиозные: Хранилище Огня(-10 дерева ежеходно)
3. Добыча еды: охотничьи избушки (6 шт., 60 чел.), 50 ловушек( еда +3 с каждой)
4. Оборонительные: стена из смеси обожённой глины и земли с воткнутыми кольями(15 дерева), ловушки вокруг стены( не смертельные, ямы, щебень, затрудняющий движение), колья на верхушке стены.
5. Остальные:амбар, кузница(1 шт.), 4 дорожки из черепов, ведущих к крепости.

Ресурсы: 13 камня, 2 комплекта обмундирования, 50 молотов, 50 луков, 10 золота, 10 бронзовых палиц, 3 бронзы, 50 еды, 10 камня, 10 копий, 10 топоров, 20 бронзовых копий, 3 золотых украшения, 1 котёл, Молот Чемпиона, 30 дерева, 1 ед. шерсти, 1 ед. кожи.
Технологии(5 шт.): глиняная посуда( пригодится в мирной жизни и в дальних походах), лесоповал(добыча дерева*1,5),скульптура(статуэтки из камня), письменность (возможность писать), простейшие механизмы( колесо, ???)




Доступные строения:
Дом( 5 дерева или 5 камня), храм(20 дерева, 10 камня), казарма(10 дерева), особняк(20 дерева или камня), солнечные часы (1 камня), охотничьи избушки( 5 дерева или камня, максимум 10 чел., каждый человек приносит +4 еды), общежитие( на 100 чел., 50 камня или дерева), колодец( 5 камня), кузница( 10 камня или дерева), хилый частокол(50 дерева), башня 2 этажа( 15 камня), особняк вождя( 15 дерева или камня), склад(15 дерева или камня), костёр(-5 дерева в ход)-хранилище огня(-10 дерева в ход), тренировочный лагерь (200 дерева/камня, вмещает 300 детей), большие дома( 10 камня или дерева, вмещают 20 чел.), большая каменная стена (200 камня)

Один чел добывает 1 единицу ресурса(дерево, камень, медь, олово), или 0,5(золото) или 2 ед. еды. Из 1 ед. ресурса(дерево, камень) получается 10 дубин/копий/луков. Из 2 ед. бронзы 1 комплект брони, из другого- то же самое.
Бронзовые палицы- 10 палиц =1 дерева +10 бронзы.
10 Копий с наконечниками- 1 дерева+ 1 бронза.
Ловушки для животных- 10 штук= 1 дерево, +3 еды с каждой
Котлы- 5 бронзы.
Ямы- еда+4 за каждую яму, ям не больше чем населения
Корзинки- еда+1 за каждую, корзин не больше чем населения
Небольшая стена из кольев- 15 дерева

С инструментами(топоры, инструменты) добыча= кол-во людей с инструментами*2.

Суп- нужны котлы, еда*1,5.
ХОД 8. Начало.

Столкновение нескольких островов, таинственный старик и куча неожиданностей... Вас ничего не удивляет? Не волнует? А зря.
ХОД 8. Алко_Форевер
На текущий день Болл возлагал огромные планы: ему нужно было разобраться с принесенными ему камнями, провести смотр своих амазонок в надежде, что они его не разочаруют, а так же кое-что еще...То, что пока необходимо было сохранить в тайне даже от самых верных людей...



Здания: шалаш (1 шт.), дом( 30 шт.), кузница(1 шт.), башня(1 шт.) и золотой гонг(1 шт.), вал, ров вокруг поселения, ловушки вокруг поселения (50 шт.) охотничьи избушки(3 шт., 30 чел.), ямы-ловушки(200 шт.),общежитие(1 шт.), тренировочный лагерь(1 шт., 200 дерева, вмещает 300 чел.*), особняк вождя(1 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), казармы (1 шт.), большая каменная стена, 2-ухэтажные башни за стеной (4 шт.)
Ресурсы: 10 инструментов, 142 дерева(передано кролику), 20 камня, 130 копий, 1040 еды, 100 копий с каменными наконечниками, 120 меди
Людей: 800, из них 300 женщин, из них 300 дети, 100 не имеют домов(50 женщин и 50 детей).
Влияние: 5/12, из них 40 верны вам.
Технологии(4 шт.): Охота( еда*1,5), ямы- ловушки(+4 еды с каждой ямы), армия( регулярная армия( 170 чел+50 чел. спец, все женщины (660 силы)), специальная подготовка (тренировки приносят двойной эффект, но требуют ресусов больше в 4 раза) ).
Месторождение: ртуть, олово

Результат:
Людям неподалёку от ртути удалось найти месторождение олова. Но увы, эксперименты вождя с ртутью провалились. Ничего любопытного найдено не было.
Так же народ привлекли пятеро мальчиков (среди них тот который камнями жонглировал), о чём-то горячо спорящих, чуть не до драки. Выяснилось, что они утверждали, что на этот раз остров на север остров не полетит. Конечно, жители посмеялись над ними, а всеобщий хохот был вызван ответом на вопрос "Почему?". Один мальчик сказал, что ветер дует оттуда, хотя никакого ветра впомине не было. Странно, не так ли?
ХОД 8. Варвар-воин
Варвар-воин сидел в особняке и сравнивал образцы пород, взятых с поверхности острова. Удивительно, но что же это за цвет, понять было невозможно.
Он вышел на улицу и направился к главной площади. На улицах лежали бездомные, их дети покрылись непонятными болячками, говорить они тоже явно не умели. В голове вождя уже возникал план.


Здания: шалаш (1 шт.), особняки (2 шт.), храм(1 шт.), солнечные часы( 1 шт.), казармы(1 шт.), башни(2 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), ловушки( 550 шт.), охотничьи избушки( 1 шт.), общежитие( 7 шт.), больницы (2 шт.), школы( 2 шт., вмещает 100 человек каждая)
Ресурсы: 100 дерева, 104 камня, 5 золота, 550 луков, 2 котла для супа, 3400 еды.
Население: 1200, из них 300 женщины, 400 дети.
Влияние: 3/12, многие верны Высшему, верны вам 20 чел.
Технологии(1): Врачевание (способны вылечить простуду, да)))

Результат:
Люди, посланные в разведку, вернулись с пустыми руками. Разве что они вновь видели тех быстрых животных. И да- детям всё равно не хватает крова, как и некоторым взрослым. Не в школах же им жить? Народ не доволен.
ХОД 8. М777Т
Странный старик. Странный и страшный. Не хотелось бы с ним ссорится. Лугор решил сначала поговорить.
-Ты очень напугал этих бездарей, что мы послали собрать ресурсы их погибшего племени. Для начала, я хочу узнать, каковы твои намерения. Ты ведь мог просто не показаться этим остолопам на глаза. Вместо этого ты часть их убил, а с остальными пришел на наш остров.
Старик аж подскочил.
-Ты кто?!
- Жрец в пальто! (что такое пальто, Лугор не знал, но слово это показалось ему красивым и загадочным))). Ты чего сюда.... пришел? (Лугор хотел сказать другое слово, не менее загадочное чем "пальто", но сдержался, побоявшись, что старик его не правильно поймет) ))
-Спать захотел, вот и пришёл. А ты чего?
-Что ж тебе не спалось на своем-то острове? И чем ты так напугал тех, кто пришел с тобой? (Старец начинал бесить Лугора и он уже пожалел о том, что пытался пощадить чувства незваного гостя)
-Вот этим!- потряс старец своей трубой перед носом жреца.
"-Надо накатать на него телегу Вождю," - подумал Лугор. - Так. Стоп. А что такое телега и как ее надо катать?
И вот тут -то жрецу и пришла в голову идея, как можно использовать придуманное недавно колесо, и как сделать простую колесную тележку. Только оставался открытым вопрос; зачем надо катить ее к Алваро?)))) В слух же он произнес:
- Ты это , поаккуратней! Зла тебе никто не желает, но ты пойми, нужно же разобраться, что с тобой делать дальше. Но главное, если ты с помощью этой штуки так легко расправился с сильными воинами, то какая сила сумела выжить тебя с твоего острова?
-Я сам пришёл,- буркнул тот.- Так чего тебе?
Понимаешь, я должен защищать племя от различных угроз, и в связи с этим возникает вопрос : не враг ли ты нашему племени?
-Если враг - зачем пришёл?
- Вот ответ на этот вопрос я и хочу получить. А именно: Зачем пришел?
-Спать захотелось. Утомил ты меня, жрец...
-Что ж.... Тогда спокойной ночи. Вот только.... сможешь ли ты спокойно спать там, где несколько сотен человек считают тебя своим врагом?
-Смогу!- буркнул тот, выпихивая жреца.
Ну что ж, если он настроен так агрессивно, я просто передам содержание нашего разговора вождю – подумал Лугор. Пусть сам решает, что с ним делать. А телегу все же надо сделать и не одну….
Сообщив вождю о результатах переговоров, Лугор собрал племя у хранилища огня.
- Радуйтесь соплеменники! Сегодня духи огня открыли мне свои имена! Вы ведь замечали, что огонь бывает различным?! Так знайте же – есть три главных духа огня. Великое множество других духов им прислуживает. Их имена Заря, Арей и Сай
Заря – олицетворяет собой огонь домашнего очага. Она делает наше мясо вкусным. Она делает наши дома, теплыми. Именно она наделяет вино благословенным жаром, разливающимся по нашим жилам. Именно ей будут служить наши женщины, а почитать все племя.
Арей – олицетворяет собой жестокое пламя. Пожар войны, зовущий наших воинов в бой и ведущий наше племя к победам. Ему будут служить наши воины, проливая вражескую кровь. И все племя будет приносить ему дары.
Сай – мудрейший из духов огня. Он приручил для нас духи металлов, и земли. Он научил нас добывать лес. Именно он показал мне, как сделать телеги. Люди с пытливым умом будут ему служить и сделают наше племя еще сильнее.


Здания:
1. Жилые : шалаш (2 шт.), лежанки (200 шт.), общежитие (2 шт.), дома( 9 шт.)
2. Религиозные: Хранилище Огня(-10 дерева ежеходно)
3. Добыча еды: охотничьи избушки (6 шт., 60 чел.), 50 ловушек( еда +3 с каждой)
4. Оборонительные: стена из смеси обожённой глины и земли с воткнутыми кольями(15 дерева), ловушки вокруг стены( не смертельные, ямы, щебень, затрудняющий движение), колья на верхушке стены.
5. Остальные:амбар, кузница(1 шт.), 4 дорожки из черепов, ведущих к крепости.

Ресурсы: 13 камня, 2 комплекта обмундирования, 50 молотов, 50 луков, 10 золота, 10 бронзовых палиц, 3 бронзы, 50 еды, 10 камня, 10 копий, 10 топоров, 20 бронзовых копий, 3 золотых украшения, 1 котёл, Молот Чемпиона, 2 дерева, 1 ед. шерсти, 10 бола, 6 тележек
Технологии 1 порядка(6 шт.): глиняная посуда( пригодится в мирной жизни и в дальних походах), лесоповал(добыча дерева*1,5),скульптура(статуэтки из камня), письменность (возможность писать), простейшие механизмы( колесо, ось)
Технологии 2 порядка(1 шт.): простейшие механизмы.
Животные: овцы(20 шт., требуется выпас, живут в пока в амбаре)
Месторождение: железо

Результат:
Удалось поймать двадцать тех самых животных. Хорошее начало, если так пойдёт, то животных станет много.
Кстати, посланные на поиски люди вернулись не с пустыми руками- они принесли странный металл...
Ваше поселение переходит в новую эру развития. Исследована бонусная технология за переход.

С разделением труда не понял. Кого, куда и сколько?..
ХОД 8. Аль-Костяк
- Чего сидим, не работаем?
- Отдых, вождь... - заулыбались воины
- Отдых, да? Ну и как отдохнулось?
Не чуя запаха гари, воины шумно выразили свое довольство.
- А ЖРАТЬ ВЫ ХОТИТЕ?! ЖИВО РАБОТАТЬ! ОТДОХНУЛИ - ПАШИТЕ!!!
Перепуганное внезапным срывом племя в ужасе поползло подальше от вождя, чтобы приняться за работу...
- Ну ладно. Продолжим метод кнута и пряника, - шепнул себе под нос Алваро.

Все оставшееся время деревню полнил стук молотков, топоров и прочих орудий труда. Общинный поселок разделялся на отдельные дома, чему все были несказанно рады...



Здания:
1. Жилые : шалаш (2 шт.), лежанки (200 шт.), общежитие (2 шт.), дома( 9 шт.),
2. Религиозные: Хранилище Огня(-10 дерева ежеходно)
3. Добыча еды: охотничьи избушки (6 шт., 60 чел.), 50 ловушек( еда +3 с каждой)
4. Оборонительные: стена из смеси обожённой глины и земли с воткнутыми кольями(15 дерева), ловушки вокруг стены( не смертельные, ямы, щебень, затрудняющий движение), колья на верхушке стены.
5. Остальные:амбар, кузница(1 шт.), 4 дорожки из черепов, ведущих к крепости.

Ресурсы: 75 дерева, 88 камня, камня, 2 комплекта обмундирования, 50 молотов, 50 луков, 10 золота, 10 бронзовых палиц, 3 бронзы, 136 еды, 10 камня, 10 копий, 10 топоров, 20 бронзовых копий, 3 золотых украшения, 1 котёл, Молот Чемпиона, 2 дерева, 1 ед. шерсти, 10 бола, 6 тележек
Технологии 1 порядка(6 шт.): глиняная посуда( пригодится в мирной жизни и в дальних походах), лесоповал(добыча дерева*1,5),скульптура(статуэтки из камня), письменность (возможность писать), простейшие механизмы( колесо, ось)
Технологии 2 порядка(1 шт.): простейшие механизмы.
Животные: овцы(20 шт., требуется выпас, живут в пока в амбаре)
Месторождение: железо
Людей: 290 чел, из них 20 верны Алваро, из них 85- мужчины, из них 80- дети. +14 военнопленных (все мужчины)
Влияние: 7/12.

Результат:
Пожалуйста, пишите, сколько человек отправляете на добычу. Достали=/
И что такое "отдельные дома"?
ХОД 8. Бронебоец (Броненосец хД)
Кэтлаэл приказал воинам наконец поймать ,хоть какое нибудь животное.
Еды вроде начало хватать ,но с жильем все еще были проблемы.
Надо было так же позаботиться и об защите поселения ,по этому вождь решил создать войска ,как раз дети которые должны были подрасти уже были обучены военному делу.



Здания: шалаш(1 шт.), Особняк вождя, казарма, хилый частокол, дома(105 шт.), большие дома(7 шт., вмещают 140 чел, стоят 70 рес.), ямы-ловушки (150 шт.), ловушки(20 шт, +3 еды с каждой), охотничьи избушки (5 шт., 25 чел.), кузница(1 шт.), колодец( 1 шт.)
Ресурсы: 85 дерева, 3 олова, 2 меди, 5 золота, 50 копий, 50 луков, 10 копий с медными наконечниками, 40 корзинок для собирания еды(еда +40), 2 кадила, 2 бронзовых меча, 4 штуки странной травы, 550 еды,
Население: 800, из них 300 женщины, из них 300- дети( идут в рег. армию)
Влияние на людей: 3/12, верны только 20, остальные верны Высшему.
Технологии: добыча еды( еда*1,5), резьба по дереву (статуэтки всякие, корзинки тоже)

Результат:
Наконец всем хватило домов! Популярность вождя растёт.
ХОД 8. кролик-маг
Шаман сегодня был в приподнятом настроении. Он умудрился договориться с соседним племенем что-бы они вкалывали на их руднике, да ещё за это и платили.Всё равно металла было достаточно... И сегодня бы рудник пустовал.
Племя восприняло новость радостно.Мудрый шаман заставляет других работать на племя.Причём они ещё сами и доплачивают за это. Разве это не мудрость достойная Великой Лягушки?
В общем сегодня шаман решил уделить всё время отдыху... естественно отдыхал лишь сам шаман.Остальные пошли рубить лес. И добывать пищу.
Кстати охотники собрались недавно и разработали тактику облав. Это позволило добывать на охоте больше мяса.А соль добытая в озере делало мясо ещё вкуснее..что может быть лучше чем жаренное мясо с солью?
Вот в таких вот хлопотах и прошёл весь день величайшего из ныне живущих смертных.
Вечером шаман рассказал своим подданым как можно изображать свои мысли символами.Так были придуманны иероглифы.В результате -4 дома украсились иероглифами названными граффити.


Здания: шалаш(1 шт.), кузница, дом(112 шт,), колодец, резиденция вождя, охотничьи дома( 18 шт., работают 180 чел.), рудник(1 шт., стоит 20 дерева/камня, макс. 10 чел., добыча руды *4), ров, вал, дом-кухня( 10 дерева, 1 шт.), полигон для воинов ближнего боя (1 шт.), общежитие (3 шт.).
Ресурсы: 200 дубин, 100 щитов, 200 луков, 8 инструментов, 1 комплект обмундирования, медные пилы(92 шт.*3 добыча дерева), медные капканы(58 шт.*2 добыча еды), 8 соли, 8 медных котлов, 3 дерева, 826 еды.
Люди: 800, из них 70 преданы вождю, 730 сомневается, 300 женщины, 300 детей, остальные верны Высшему, есть более выделяющиеся люди- 20 верных вождю, они имеют некоторые привилегии и могут направлять других, бездомных- 200,
Влияние на людей: 8/12, Высшего- 1/12, влияние "уполномоченных"- 4/12.
Месторождение: медь, странное озеро.
Технологии(5 шт.): лесоповал(добыча дерева *1,5), армия "7 флот ВМС США" (регулярная армия, 100 человек (вооружены дубинами и щитами), сила 500 ), выпаривание соли (даёт соль), Облава (Еда*1,5), Письменность (иероглифы).

Результат:
Население довольно вождём максимально. Его боготворят почти как бога. Что ещё надо для счастливой жизни?
*Поселение переходит в новую эру развития (кролик-маг)

Технология 2 уровня: плавильная печь
ХОД 8. Общие итоги.

День ничем не знаменателен, разве что появляются первые державы, способные перейти в новую эру развития...(5 технологий и 2 месторода на это надо, следующая эра- ещё 10 технологий и 4 месторода, 14-18 века- ещё 20 технологий и 8 местородов и т. д.)

Это случилось! Несколько поселений перешли в новую эру развития(2-я эра из 5)! Всем перешедшим были даны бонусные технологии, облегчающие жизнь племени.



Доступные строения:
Дом( 5 дерева или 5 камня), храм(20 дерева, 10 камня), казарма(10 дерева), особняк(20 дерева или камня), солнечные часы (1 камня), охотничьи избушки( 5 дерева или камня, максимум 10 чел., каждый человек приносит +4 еды), общежитие( на 100 чел., 50 камня или дерева), колодец( 5 камня), кузница( 10 камня или дерева), хилый частокол(50 дерева), башня 2 этажа( 15 камня), особняк вождя( 15 дерева или камня), склад(15 дерева или камня), костёр(-5 дерева в ход)-хранилище огня(-10 дерева в ход), тренировочный лагерь (200 дерева/камня, вмещает 300 детей), большие дома( 10 камня или дерева, вмещают 20 чел.), большая каменная стена (200 камня)

Один чел добывает 1 единицу ресурса(дерево, камень, медь, олово), или 0,5(золото) или 2 ед. еды. Из 1 ед. ресурса(дерево, камень) получается 10 дубин/копий/луков. Из 2 ед. бронзы 1 комплект брони, из другого- то же самое.
Бронзовые палицы- 10 палиц =1 дерева +10 бронзы.
10 Копий с наконечниками- 1 дерева+ 1 бронза.
Ловушки для животных- 10 штук= 1 дерево, +3 еды с каждой
Котлы- 5 бронзы.
Ямы- еда+4 за каждую яму, ям не больше чем населения
Корзинки- еда+1 за каждую, корзин не больше чем населения
Небольшая стена из кольев- 15 дерева

С инструментами(топоры, инструменты) добыча= кол-во людей с инструментами*2.

Суп- нужны котлы, еда*1,5.


ХОД 9.
Новый день. Столкновений нет. Всё накрыл туман. (карта будет на 10-й ход)

ПАТЧ 2.0. Об оружии:
1. Оружие, делающееся из нескольких ресурсов- 20 копий из камня и дерева будут стоить 1 камня и 1 дерева. С деревом и бронзой- то же самое, только сила копий Х2.
2. Оружие разделено по эрам. Автомат на 1-й -- 3-й эре вы сделать не сможете. Зато составной лук можно делать с технологией на 2-й эре.


Пожалуй всё.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM